Перейти к содержанию

Dingor

Пользователь
  • Публикаций

    25
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dingor

  1. Но в Столичке они итак есть и у Мойры и у многих других торговцев.
  2. Dingor

    Перевозчики

    Это скорее даже не баг, а предложение: сделать так, чтобы путешествовать перевозчиками можно было только открыв эти локации. А то вот убрали (и правильно) маркер Парадайз Фолз в квесте Аманды, но прямо возле Мегатонны торчит перевозчик готовый туда быстренько доставить - не порядок, а за премиум в жалкие 1к (я считаю, что стоимость тоже следует увеличить) можно путешествовать сразу по всей Столичной пустоши. А может стоит и вообще убрать их (перевозчиков), возле Ривет Сити один постоянно борется со спавнящимся там "Когтем", а один раз на этого перевозчика сагрился караванщик (ну и караван был успешно уничтожен). Да и смотрятся они там и сям странно...
  3. Так может из-за этого возникают внезапные терки перевозчиков с кем-нибудь то тут то там?
  4. Я глянул, там все очень контрастно, но скорее наоборот светло и все видно. Вообще по квесту несколько таких сцен, но баг только в этом месте. Приходится на ощупь ползти. Хотя нет, утверждать уверенно не буду - до конца его еще не проходил и может еще где всплывет.
  5. Ну вот опять: отправился перевозчиком к Цитадели и все паладины Братства в округе устроили с ним войнушку. Причем перевозчик помощнее всей этой закованной в силовые броники братии оказался и раскидывал их только в путь. Появилось сообщение, что какой-то квестовый паладос в обмороке. Очень прошу, ну уберите из игры эту хрень. Можете сделать ее опциональной кому она ну прям нужна.
  6. тоже самое видел на базе национальной гвардии. видимо везде так.
  7. "Журнал "Современная механика"" (FF0045A2) прибавляет Взрывчатку вместо Ремонта.
  8. Я сразу написал, что это "хотелка" предложение. Но ты хотя бы аргументируй почему это бред. Ну устраивает тебя с самого начала игры иметь доступ ко всей карте за 1к крышек то так прямо и напиши. Я доволен уже тем, что в теме есть живая дискуссия, но только просьба ко всем приводить свои аргументы за/против. Опять же, это предложение и я даже не уверен, что кто-то возьмется чего-то править. Я бы сам себе просто удалил этих перевозчиков из модуля, но не знаю как, да и пришлось бы каждую обнову это делать.
  9. И с чего такой вывод? Может лучше было по теме написать? И да, я играл в Сталкера. В ванилу очень давно и далее только моды в которых даже о переходах между локами надо было сначало узнавать. И да, проводники сидят по барам и до этих проводников надо сначала дойти. Чего не так? А в тесах перевозчики между городами работают, а не по всей карте. Тут уже подобным образом паромщики работают, как я понял - между пристанями. В любом случае это все не относится к тому вопросу что я поднял. Какая разница как там, если я предлагаю исправить то, что криво здесь.
  10. В Сталкере всего несколько проводников, которые не разбросаны повсюду, а сидят в местных харчевнях поближе к жратве и водочке и надо сначала доползти на своих 2их. Да еще и цену заломят. Что касается цен, то в том и дело, что ты еще подумаешь хочешь ли ты платить за "не столь отдаленную локу" если можно и дойти или все-таки у тебя перегруз (как у жадного меня, пылесосящего все и вся) и эта не столь отдаленность может занять минут 10-20 реального времени не считая возможных встреч. То есть чтобы ты пользовался когда это тебе реально необходимо, а не "в булочную на такси". И то, что ты минуя все препятствия, всех мутантов можешь переместиться с одного конца карты до другого с самого начала игры это странно. То есть даже в ваниле прежде чем быстро переместиться между локами ты еще должен сам локацию открыть, а тут выходит, что ты еще о ней не знаешь, но тебе уже открыто все за пару сотен крышек. Это спидран какой-то.
  11. С точки зрения геймдизайна ничего логичного. Предполагается, что ты сам должен найти/узнать. Например, чтобы для путешествия надо сначала активировать перевозчика/дыру в п. Б и только тогда локация появляется в списке для путешествия. 10к мало, значит надо поставить 20к. Вопрос же не в том, чтобы их собрать, а как быстро. 1к это считай сразу с начала игры доступно, что не есть хорошо. И если цены за перемещения увеличить, чтобы не сотка крышек, а 1-2к. И уже не так имбалансно выглядит. Хотя я бы их вообще убрал =) Если это лучший мод на альтернативу быстрому путешествию, то нафиг вообще нужны эти моды. Либо есть быстрое путешествие либо его просто нет и все.
  12. Ничего себе "небольшое облако". И, честно говоря, это мало напоминает готовку, разве что крайне неудачную.
  13. Dingor

    Квестсайд - Коттонвуд-Коув / QuestSide Cove

    Контент ради контента все равно не нужен, имхо. Вот если он бы помогал лучше раскрыть фракцию и их мотивацию, предлагал иной взгляд на нее, а не выставлял в негативном свете как в игре. Цезарь же ученый человек, перезапустил западную цивилизацию с самых истоков, объединил кучу племен, дал им новую культуру. Фракция потенциально гораздо интереснее НКР у которых на каждом шагу все разваливается и тошнит от их импотентности. Вот чего-то такое действительно нужно. А еще Ханам. Им бы тоже не помешало глубины проработки и подобного контента.
  14. Держите меня семеро, я ничего не понимаю. Обновил все модули и баг вернулся. Опять игра вылетает после изъятия мозга. список загрузки.txt UPD метод исключения показал, что это вызывает RA-MoreQuests.esm
  15. После установки модуля игра зависает при запуске (процесс не отвечает). Помогло отключение RA-MoreGear.esm. Вернул .esm от 1.16g и так же все работает. Подключение ModernGear.esm так же вызывает бесконечную загрузку, что понятно, т.к. ему нужен последний MoreGear.
  16. Заметил, что все модули имеют более свежую версию, чем те, что в установщике. Попытка все переустановить вручную по-одному заняла уйму времени и привела только к тому, что напортачил и пропали некоторые возможности типа разбора машин или взлома замков столовым ножом. Теперь придется с нуля переустанавливать старую сборку. Отсюда мысль: нет желания запилить какой-то автопатчер, который бы при запуске игры сравнивал версии модулей и предлагал их обновление без нужды самому лезть с кривыми руками?
  17. UPD Красные знаки на месте стула (их там сразу 3 в одном месте) при обновленном файле: "Турель" (283112C2) - RA-Items.esm, "Игровой автомат" (2839C98D) - RA-Items.esm, "Рычаг" (2839C98C) - RA-Items.esm
  18. "Стул" (000228E9) - FalloutNV.esm Встречались так же нпц с воскл. знаками, но там даже не знаю, что в них изменялось при замене файлов. Вообще учитывая, что новый файл на 300-400кб меньше старого точно ничего не пропало? Может, в этом проблема?
  19. Перк заработал, но теперь возникла другая проблема: время от времени встречаются воскл. знаки. Отключение RA-Items их убирает, а возвращение старого файла приводит все в норму. Так в салуне Мориарти вместо воскл. знака появился стул. UPD Не совсем заработал. Иногда при изъятии мозга все равно происходит вылет.

×
×
  • Создать...