Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. RA-Master and RA-Gear. Сам по себе Master бага не дает, только в сочетании с Gear который без него естественно запускаться отказывается. Появляется персонаж в самом низу локации под вторым затопленным этажом и прямо над ним ходит один из Болотных королей.
  2. При первом заходе после начала игровой сесии персонаж гарантированно оказывается где то ниже входа в затопленной части локации. Перезагрузка сохранения сделанного вне ячейки без выключения игры перемещает персонажа на правильное место у входа, а если перезайти то все повторяется. На обычном SFW баг не наблюдается.
  3. По аналогии с сообщением в воспоминаниях если стартовать из Мохаве. Там правда выбора нет, просто пропуск сценки. Главное чтобы все опять не посыпалось.
  4. Вынул. И что бы вы подумали? Вылеты пропали. Вернул обратно NVHR 4.2 что был изначально в новогоднем релизе сборки и пока все нормально. За наводку на новый NVTF спасибо, буду пока тестить с включенной опцией ( bGTCFix = 1 ; Fixes the 64hz microstutter issue. ) которая на прошлом релизе вызывала на моем железе крайне неприятные баги. п.с.: Дополнение, стояла версия NVHR 3.2 (AVX2) рекомендованная программкой идущей с ним в комплекте.
  5. Снова не помогло (вылет если что происходит не каждый раз, приходится по 3-4 раза бегать проверять) CrashLogger.2025-02-05-19-33-07.log
  6. Выяснил, что вылет происходит при одновременной работе модуклей: Master, Base, Perks, Worlds, Items, Gear и Wastelends. Что выглядит как то уж очень странно. Вот лог : CrashLogger.2025-02-05-19-04-17.log И на всякий случай сохранение: https://dropmefiles.com/NoJQk
  7. Увы не прокатило. Сейчас сижу по разному пробую включать/выключать, но пока удалось только выяснить что на обычном SFW все работает нормально. Однако он и не переделывает город. Похоже вылет при определенном сочетании модулей.
  8. Хорошо, вот пара краш логов с убранный NVAC: CrashLogger.2025-02-05-04-09-20.log
  9. То есть вы предлагаете все таки полностью отказаться от использования FogCulling.dll ?
  10. Grim_Munchkin

    Interactive Farming/Ферма игрока

    Да без кортопли это не то. Вот помню когда то давно, как будто в другой жизни, на Скайримщине целину поднимал. Славное было отдохновление от подвигов ратных. Ходишь окучиваешь грядки, драконов залетных матюками Довакинскими отгоняешь. Ляпота.
  11. Ну значит что-то другое (вариантов как обычно может быть много). В идеале вам стоит добавить сюда id всех слишком агрессивных НПС чтобы авторам сборки было бы проще все проверить. Поставьте программу Инспектор и запостите выданные ей данные по проблемным НПС. Ну или хотя бы напишите их id.
  12. Ну в прошлогодней версии сборки был случай такой. Просто одел-снял (случайно нацепил) и стал персонаж рейдером перманентно. В тот раз начал заново ибо несильно продвинулся по игре. Вроде еще несколько человек сталкивались потом с этим, есть несколько тем на баг-трекере. Давно уже надо выпилить мод на фракционную броню рейдеров он явно работает со сбоями. Но вообще еще неизвестно с тем ли багом столкнулся товарищ vlad8599. Что там за новые НПС, почему вдруг невзлюбили его персонажа...непонятно пока.
  13. Вы точно не одевали ни кукую броню Рейдеров? Просто ее фракционный эффект любит зависать на персонаже и потом к персонажу почти все фракции становятся враждебны. Так же возможно те новые НПС связаны с какой то фракцией которой ваш персонаж успел навредить. Сама же карма мало влияет на отношения НПС к персонажу, это вам не первая часть. Если сделали вашего персонажа НКРовцем в ходе новой линейки заданий (на пример после передачи Примма НКР и получения паспорта НКР) то они будут враждебны перманентно ибо на персонаже появляется фракционный статус. Этот как одна из возможных причин их агрессии при нормальной с виду репутации.
  14. После выполнения основного задания в Новаке под названием "Давай полетаем" в северной части Мохаве появляется несколько упавших ракет РЕПКОНН. К сожаления одна падает точно над входом в локацию мода "Дорога на север" (тот что возле кратера в северо-восточном углу карты). Вот id ракеты (xx011BB3 RA-Factions) двоих старателей параноиков (xx016B87 RA-Factions) и пилота неудачника (xx016B8CRA-Factions). Так-же замечено, что иногда старатели появляются в текстурах машин рядом с входом в тот тоннель. п.с.: Скриншот приложить не могу, превышен лимит.
  15. У ребенка-предсказателя ( 000E604C ) из локации "188 торговый пост" съехал на бок головы его защитный обруч (в прошлогодней версии помнится еще и текстуры сбоили у этого головного убора). Помимо этого у него теперь толи 2 толи 3 подстилки частично наложенные одна на другую (00056E98), что вызывает закономерную "рябь" текстур. Есть ли баг на чистом SFW пока не могу проверить. От себя лично : Может ему нормальный спальный мешок положить? А то жалко беднягу. Спит на картонке под автодорожным мостом.
  16. Убедитесь что в Documents\My Games\FalloutNV в свойствах файла FALLOUT.INI убрана галочка с Только чтение. Если играете на Стим версии игры отключите облачные сохранения. Это самые простые возможные причины что смог вспомнить.
  17. Grim_Munchkin

    DLC плагины

    Включить все перед запуском игры через выбранный вами менеджер модов и рассортировать им же согласно списка доступного на сайте.
  18. Есть еще способность "Безумная наука" ( модуль RA-Perks). При его наличии можно разбирать некоторое высокотехнологичное оружие на компоненты и создавать различные компоненты самому. По идее стоит и их добавить и учесть.
  19. В на окраине городке Гудспрингс кто-то забыл мешок с набором брони и оружия дикаря (ничего имбалансного или особенного на самом деле), но выглядит немного странно. Вот id мешка (xxC8FA52 Ra-Moregear). Версия модуля от Новогоднего релиза, так что возможно он уже убран.
  20. В городе Примм на старой стоянке за зданием "Мохавского экспресса" столкнулись объекты из двух модулей : хижина из хлама (00057EF2 из RA-Wastelands) и дом на колесах (000928F3 из RA-Quests). Сами объекты ванильные и я не знаю нужно ли указывать их id. Версия модуля от Новогоднего релиза, так что возможно уже поправлено.
  21. Да. Было такое один раз и именно в этом месте. Мелкие скорпиончики иногда тоже появляются на окраине города и потом возрождаются на месте своей смерти постоянно (с ними решал проблему с помощью перетаскивания тушки далеко за черту города, чтоб возрождались уже там).
  22. Точное его id (xx03F501 RA-Wastelend). На версии модуля от Новогоднего релиза, установленной вручную он работает нормально.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности