Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Чтоб у меня да не вылетела игра от Беседки? Да не бывало такого. Те же переменные что и раньше, но модуль Quests деактивирован: CrashLogger.log Те же переменные что и раньше, но модули Items и Quests деактивированы: CrashLogger.log
  2. Значит все баги всплывают просто от отключения nvac. А буксовый я так и не смог словить. Есть подозрения, что вызваны они были в первую очередь отсутствием последних Visual C++ Redistributable. Не было тех, что от 2022 года. Я пока побегаю с включенной опцией nvtf ( bGTCFix = 1 ; Fixes the 64hz microstutter issue ) может еще всплывет где-то необычный вид вылета (так-как изначально они много где возникали).
  3. Условия те же : nvac убран, RA-Items подключен, опция nvtf (bGTCFix = 1 ; Fixes the 64hz microstutter issue.) включена. Словил обычный на вид вылет при попытке приблизится к квестовой лачуге (после быстрого перемещения к ближайшей к ней локации "Лагерь болотного народца"). Использован затребованный вами CrashLogger v5.12. CrashLogger.log Тоже самое, но модуль Items был деактивирован. CrashLogger.log
  4. Вощем наврятли кто-то сможет понять суть этих багов. Но тем не менее при выключенном "модуле Предметов" вылет был вполне обыденный. А произошел из-за выключенного nvac скорее всего.
  5. Поначалу ничего и не было (локация как и полагается сменилась на ванильную "Лачуга Тедди"). Но с третьей перезагрузки таки вылетел был пойман (НО стандартного виду, не буксовый ) при попытке прицелится в гулю у Почвенного разреза неподалеку (модуль Существ не установлен, так что гули обычные для тех мест). Модуль Items и плагин Nvac были деактивированы, а злосчастная опция из NVTF наоборот включена при тестировании. Сим прилагаю свой крашлог : CrashLogger.log
  6. Данное интересное оружие ( xx602355, xx60257 и xx602358 ) вшитое в состав сборки SFW RA (RA-Items) имеет ряд недоработок. Во первых все мины при выбрасывании (не активации) на пол частично в него погружаются, что не есть гуд. Во вторых для создания мины нужно стекло (для банок) оно получается путем переплавки пустой стеклотары на костре или плите. НО в составе сборки есть мод который превращает всю пустую стеклотару в одинаковые бутылочки ( ох и много из-за него проблем ) которые не подходят для переплавки. В результате можно перерабатывать только пустые бутылки из под молока, а их мало и нужны для наполнения молоком браминов ( которое зело полезно в режиме выживания ). Всем Бобра.
  7. Тот, что прикреплен к первому посту данной темы не подойдет?
  8. Название предмета : Броня снайпера отряда "Медвежий коготь" (все три ее варианта) Базовый id : хх90375D, хх90375C, хх90375B ( модуль SFW-Master ) Находится в игре : изредка в продаже торговца Чета в Гудспрингс. Суть проблемы: часть текстур меняет цвет при смене ракурса, наблюдается на все трех ее вариантах.
  9. Тогда резонный вопрос, что он делает в составе сборки 2023 года? Наверно причины его оставить таки были веские. А такой баг как я словил слишком редкий и малоизученный.
  10. Сгонял, не помогло. Только отключения опции NVTF (bGTCFix = 0 ; Fixes the 64hz microstutter issue.) помогает гарантированно.
  11. Ладно потом попробую поймать краш там и скинуть в старую тему. Здесь конечно разводить подобный флуд не стоит, мой косяк.
  12. Спасибо. Прямо сразу проверить только не смогу, начал заново затерев старые сохраненки. Но как только так сразу. п.с.: Если вас не затруднит, то не могли бы вы проверит еще и площадь перед "Арлингтонской библиотекой", в тех местах впервые словил "букс" (примерно от входа в здание и до логова одинокого рейдера). Еще там на площади у фонарей что-то с текстурами не в порядке было точно, ну и на углу у черного хода провалы в текстуры бывают при включении модуля Вастленд (возможно уже и поправлено).
  13. Вылетало при подходе к дверь домика ( причем не из игры, а персонаж начинал "буксовать" ). Несколько раз даже удавалось зайти внутрь. Но при выходе из ячейки персонаж вис.
  14. Боюсь врятли кто-то сможет выяснить связь между описанной мной выше опции из "New Vegas Tick Fix", определенной (если верить немногочисленной информации со старых иностранных форумов) версии Win10 и как изволил выразится недавно MagnuMspec всякой whatever. Особенно с учетом немалого размера сборки RA. п.с.: Я уже писал в одной из тем, что до выключения сей опции ловил абсолютно такие же вылеты во многих локациях. Увы на чистой SFW все никак руки не доходят проверить. Впрочем смысла в этом скорее всего не будет.
  15. Да, именно о ней. Приятно читать, что сборка улучшается все больше.
  16. Нашел все предметы для создания раскрашенного оружия из данного мода (входит в состав RA-MoreGear) кроме смеси химикатов для создания дробовика "Инъектор свинца". Облазил всю локацию. Нашел даже спойлеры со скриншотами на Нексусе. Нету. Возможно провалился куда то под текстуры или был перенесем в данной версии мода? Как назло предмет еще и очень мелкий.
  17. Проблема возникла с надеваемым на отдельный слот (Body AddOn 1) плащом рейнджера (хх90554) RA-Master, найденным на одном из постов НКР на Мохаве (руки просвечивают через оба рукава, видимо плащ их не скрывает). Так же странно, что при наличии символики он не является фракционным.
  18. "Домик Тедди" связан с модом "В тени болота", подозрения у меня на данный мод. Мутный он и старый.
  19. Ясно. Я так понимаю с ним возникли какие то проблемы и его самостоятельно под новую сборку лучше потом не ставить?
  20. Сборка последняя, скаченная с вашего сайта (2023 года). А что за whatever такой?
  21. До топаю туда, приложу скрин той дыры в текстурах. Если жалко ждать, проверьте ту часть локации в которую можно попасть через завал в коридоре (он вполне проходим, и видимо так не задумывалось).
  22. Буду заново проходить допишу конкретные названия. Насколько помню, это были различные виды гранат.
  23. У ванильных боксерских перчаток Вегаса (000E5391) правая перчатка судя по всему имеет неправильную текстуру. Постоянно меняется при просмотре от третьего лица. От первого лица текстура у правой перчатки тоже неправильная.
  24. Скорее эта, а указанная вами дополнительная: # Включить/отключить универсальную систему бутылок. # Все пустые бутылки будут заменены на бутылки одного универсального типа. # Это также включает некоторые дополнительные настройки в разделе [UNIVERSAL BOTTLE] ниже. bUniversalBottle=1 Вот только не сломает ли ее выключение нормально работающие рецепты крафта, ведь универсальных бутылок уже не будет.
  25. С производством линз проблем не наблюдал. Помню помню. Но так-как модуль домов очень не понравился (и играть приходится без него), а отдельно сего мода в переводе нет то тряпочки эти становятся похоже бесполезны. Да, жаль непросто моды из модулей выковыривать. Иначе бы давно вычистил у себя модули сборки.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности