Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Регулярно получаю такое сообщение. Заметил что оно выводится на экран когда где то рядом враги. Похоже фраза неправильно отображается (возможно из-за какого то мода из состава сборки, не на Корвегу ли). А так быстрое перемещение нормально работает.
  2. Насколько помню та локация вообще изобилует текстурными багами. Это севернее тайной квартиры "Великих Ханов" и лежит там крутая уникальная импульсная винтовка под особый патрон. Помимо аптечки есть еще пустота вместо стены одного из коридоров, если протиснутся через завал. А одна из полупустых комнат закрыта на отсутствующий ключ. Метки на карте локация тоже почему то не имеет.
  3. В каком смысле "красавчик"? Не я автор темы и исправлений (еще обидится человек). Я просто похвалил Pz_4 за проделанную работу.
  4. Буду знать. Тогда абьюз более серьезный. И как по мне надо Торгоматам 3000 поставить обычный замок. Ну некуда там терминал такого размера запихать. Так сказать "двух кротокрысов одной гранатой". п.с.: Если зайти в реализации данной темы еще дальше то можно наверно добавить несколько "мастер" ключей которые использовались для обслуживание данных торгоматов. Например на завод Ядерколы и в Мама Дольче ключи от автоматов по продаже Ядер колы и Торгоматов 3000 соответственно. Потому как с определенного момента их надоедает взламывать, а перк на расширенный взлом с ними не работает.
  5. И что забавно столько лет все ходили тыкались в не ту дверь этих тарантасов и как так и надо. Но радует что хоть кому то не все равно.
  6. Согласен. Хотя с учетом не самой приятной мини игры (насколько я понял терминал в них всегда максимальной сложности) абьюз относительный. Но баг есть баг и его по возможности неплохо было бы исправить.
  7. Может такое и перебор. А вот возможность сажать там свой Вертиберд была бы кстати. Естественно после его ремонта и прохождения данного ДЛС.
  8. Скрытность наше все. Но иногда так надоедает на пузе по локациям ползать... И тогда встаешь, достаешь любимый дробовик. И идешь готовить "Салат из лица с дробью" как в старые Dобрые времена.
  9. Тем более он играет через Скрытность. А она в играх от Бетезды начиная от Обливиона (там она уже худо бедно работала) всегда тащила. Вот играть на максимально сложности штурмовиком или бойцом ближнего боя уже сложнее.
  10. К.О.З.У лучше в данной версии игры не пропускать, при условии что воспоминания проходятся сразу (дают бонус 10 очков к одному из навыков, в зависимости от вопросов теста). Про прокачку тут увы, контента в такой версии игры слишком много, вы так или иначе будете проходить какую то его часть очень прокаченным персонажем (как вариант попробуйте не использовать все доступные вам возможности). Игра ведь не зря называется ролевой. п.с.: Да я знаю как звучит такой совет от Манчкина со стажем, но даже я за не большой ролевой отыгрыш.
  11. Grim_Munchkin

    Броня Пустынного Волка

    В версии входящей в состав SFW RA похоже отсутствует ночное зрение у шлема, есть только сканер, так же немного изменены характеристики шлема. Да и получение уже не такое халявное (что хороше), но найти может быть непросто (но место все одно "приметное").
    Крутой мод, но отсутствие версии без сортировщика его портит.
  12. Grim_Munchkin

    Балансер кармы / Karma Balancer

    Еще один полезный инструмент опытного манчкина. Но есть вопрос. Можно ли ставить мод на старое сохранение или нужно начинать новую игру?
  13. Я конечно понимаю, что не имею права просить авторов сайта о чем либо. Но есть ли хоть небольшой шанс появления версии сего замечательного мода без трижды проклятого сортировщика? п.с.: Да, я в курсе что на сайте есть версия мода для обычного Вегаса как раз без сортировщика. Но меня заинтересовала именно эта, с фургонами на обеих Пустошах.
  14. Обязательный инструмент каждого уважающего себя Манчкина. И пусть злые языки говорят, что мы читеры. Я им отвечу : "Просто мы любим комфортный геймплей".
  15. В том смысле, что активировать эффект только когда надо, а не по игровым часам. Да и привычка еще со времен Fallaut 3 экономить перки, теперь конечно уже не актуальная.
  16. По Большой горе еще не ходил. Только по Мохаве и Столичной пустоши. Такие перки не очень люблю. Контролировать его сложно, проще пользоваться приборами или химией.
  17. Да вроде вполне светло вне помещений и RA-Base стоит. Вспомнился не к месту знаменитый Lux для Скайрима (вот уж где темнота средневековья). Вот в некоторых интерьерах бывает темно капец просто. Может у него ENB какой стоит?
  18. Ясно. Тогда хоть убрать из следующей версии сборки его не забудьте. А то на кой тогда эта поломанная штуковина нужна.
  19. Вроде бы собирались их к следующей версии сборки все перевести. Это долго и не просто. На сайте есть тема посвященная переводу Твиков.
  20. Переводит время в Пип бое (в режиме сна) с 12 часового формата на 24 часовой (как у нас принято). В оригинале используется принятый в Америке 12 часовой, не всегда понятный тем кто привык к 24 часовому. п.с.: помни, что все изменения настроек Твиков входят в силу только после перезапуска игры.
  21. Раскрашенная версия рычажного дробовика "Инъектор свинца" судя по всему отсутствует в данной версии мода. Как вариант ее возможно нет во вшитой в SFW RA версии (RA - MoreGear). Нет от слова совсем. На данный момент мод уже не входит в состав сборки SFW RA. п.с.: Вопросы по поиску решаются путем скачивания с оригинальной странички мода (Paint Your Weapon) с Нексуса файла с подсказками (более чем подробными).

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности