-
Публикаций
427 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент mr_witchhunter
-
Ага, я видел. Но всё-таки это единичная пасхалка и на ней не заостряется внимание. Нет ни Доктора, ни квестов. Она что есть - что нет. Плюс, Доктор как бы вообще существовать может теоретически везде))) Опять же - пасхалка - приятно для фанатов и не очень приятно для хэйтеров.
- 20 ответов
-
- Wild Wasteland
- RA
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не совсем как "мне нравится", но да, в сущности, для этого тут и существует обсуждение. Вы-то хотите, чтобы было сделано так, как нравится Вам. Я вообще считаю, что такому крупному проекту, как РА следует сделать LORE-friendly базу, а дополнительные анфрэндли фичи на неё уже могут навесить собственно их фанаты. Навесить и навыкладывать по авторскому аддону для каждого модуля. Но вот база должна быть нейтральной. Это, во-первых, улучшает погружение в игру, а во-вторых, делает её более гибкой для дальнейшего "обвеса": нравятся пони - навешай пони - выложи мод на всеобщее обозрение; привлекают ЗВ - добавь к РА-модулям ЗВ-аддоны с силой и световыми мечами - и выложи на суд общественности; по душе Доктор/ВК/ТЕС - модифицируй - выкладывай - совершенствуй. Фэндомов много, много взглядов на игру, много пожеланий и требований, да и просто хороших модов. Всем не угодить. Однако, взгляд разработчиков - т.е. LORE-friendly - единственный неконфликтный и априори удовлетворяющий все запросы. А если кто-то, как уважаемая Allnarta, хочет в ЛОРный Фоллаут привнести анлора - ГЭКК ему (ей) в руки. ЛОРный модуль - свобода для творчества. А LORE хорош ещё и тем, что к нему не прикопаешься))
-
Кое-что из кое-каких модов можно и добавить к Дикой Пустоши, т.к. оно вполне органично вписывается в мир игры. Например, кое-что из AWOW и кое-какие другие интересные, но не выходящие за грань Фоллаута моды. Кое-что стоит организовать в свой отдельный модуль, т.к. слишком уж сильно оно отличается от окружающего мира Пустошей. Чуть-чуть безумия в виде пасхалок игре не повредит, но нужно знать меру. Одно дело - назвать бродягу, бредящего о летающих тарелках Люком, а другое - пихать в игру Люка Скайуокера со световым мечом и джедайскими штучками. Одно дело - добавить случайную встречу с неприглядным Доктором, ищущим какую-то отвертку, другое - добавлять ТАРДИС и фотореалистичного Доктора на просторы Пустоши. Одно дело, как это было в игре - организовать отсылку к чему-то не слишком известному где-нибудь на задворках Пустоши, другое - накидать ссылок на ЗВ, ВК, ТЕС, ПЛиО, ГП и Сумерки в каждую дыру. Мир Фоллаута безумен, но и в нём есть свои законы и реалии своей Вселенной.
- 20 ответов
-
- 3
-
- Wild Wasteland
- RA
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В таком случае, я не видел бы особого смысла в проекте. Если Вы можете сделать как Вам хочется (Вам позволяют навыки и умения, свободное время, хорошее железо) - то делайте. У кого-то сочетания всего этого нет. Но есть пара-тройка часов в неделю, которые хотелось бы уделить любимой игре. Именно ей, а не "я художник и я так вижу". Легче расширить, чем качественно порезать. За сим прощаюсь.
-
Про это мне известно. Опять же, я говорю о чистой игре. Но и ни разу не замечал проблем, играя с SFW+RA+куча модов. Список-то у меня побольше Вашего бывал. И это не техническая тонкость. Собственно, не существует даже закономерности - на одной сборке и на одном компе может и всего 40 плагинов удастся подключить, а на другой конфигурации - все 220 пойдут. А вот >256 если подключать - то можно получить: 1)вылет; 2)глюки; 3) отсутствие реакции на последний подключенный плаг. Я, как бы, с технической стороной движка знаком. Это не "моя позиция". Я за канон, меру и качество. И это нормальная позиция.
-
theRo, она опять на меня наезжает. Я как раз таки всегда говорил, что урезать надо по-максимуму. А вот с Вашей стороны постоянно звучат реплики о том, что Вам надо всегда больше оставить. Вам это же предложение. Уже не первый раз Вы меня пытаетесь склонить к тому, чтобы я отказался от RA. Вам от этого спать, наверное, лучше станет? Опять же, по вопросу. Три плагина одного модуля - не так уж и много. Физический предел игры, как мне помнится, 256 плагинов.
-
Тогда именно это не разделять. Просто найти лорную броню в мир Фолла, по вышеуказанным причинам, достаточно сложно. А вот с оружием обратная ситуация. Броня в Ф1-Ф2 была просто кучкой пикселей. Оружие же можно было разглядеть и разобрать его внешний вид. Существует канон по оружию, например, куда больше реальных стволов было использовано, особенно, относящихся к "Фоллаутовскому" периоду времени. А что с бронёй? Есть силовая, есть броня Убежищ и есть некая "боевая". В канон брони попасть тяжелее. И 99% модов туда не попадают. По разным причинам. Если делать один модуль на всё - тогда ужесточить отбор. Даже нет, УЖЕСТОЧИТЬ. Вот так примерно. Но от такого ужесточения заноют любители "нащёлкать скриншотов", любители "локаций на каждом шагу" и любители "ВСЕГО ОРУЖИЯ МИРА"! Когда это количество переходило в качество? Не нужно в игре over9000 видов оружия, брони, лок и домов в каждом поселении. Нужно качество; геймплейные фичи вписывающиеся, но не излишние. Надо делать LORE-friendly вариант. Ведь проект называется Fallout: Soul of the Fallen Worlds - Ruined America, а не "Pew-Pew Magnum'n'Co's F@#$g New Vegas Mod!!" Думаю, что во всём проекте стоит придерживаться максимума каноничности. Тогда и аудитория соответствующая будет. Фэйспалм в сторону тех, кто всегда хочет больше.
-
Ну ведь серьёзно, плагины тем и хороши, что можно подключать только то, что тебе нравится. Какой смысл в плагине, если в него напихано лишнего?
-
theRo, она опять bully'т! Модуль новой (не использовавшейся ранее в Фолле) брони. Модуль нового (не использовавшегося ранее в Фолле) оружия. Модуль модов ванильной брони и оружия. Единый модуль - это "немодульно".
-
Давайте соберем Gear+Outfit+ModernGear Так можно всё собрать. Модульность потеряется. Что тогда останется от изначального концепта RA?
-
Прошу прощения. По вопросу - всё же, не стоит больше ничего лишнего в Gear пихать, а кое-что даже можно убрать.
-
А вот тут поподробнее. Это то же, что вшит в Модуль Пустошей? Или отдельный? Не вижу ничего преступного. А отсебятина вроде вычищена была. Это да, но брони в принципе в серии меньше, чем оружия. Это да. Вообще, с балансом сейчас не очень. Я не что, "что" - неодушевленный и бездумный предмет. Инсталлятор - дела грядущего, а мы живем в настоящем. Вряд ли создание инсталлятора и отвязка от ресурсов помогут SWF "влюбить" в себя вестерн-мод-коммьюнити и Экзотика. А вот "duck" - в переводе "утка". Я делаю. Я - юзер. Юзаю и тестирую. В меру своих возможностей. Хотя, мне уже говорили, что я на сайте и для проекта "паразит". Не помню, кто, но дело было. Может, и так.
-
Я вроде как-то писал, что стоит делать по два вида модулей - LORE-friendly и LORE-unfriendly. Ведь при желании и в другие модули можно всякого напихать... "_текущего билда_" А ведь хотелось бы апдейтов... Каноничный это значит по канону игры? Тогда AWOP явно лишний. Без модуля снаряжения, вероятно, нет. А есть ли рабочая связка для SFW-WMX-EVE-WRP со всем функционалом трех модов в обеих Пустошах? Думаю, тоже нет.
-
Как пользователь, никогда особо не испытывал проблем с esm. Тут сложности. ибо тогда придётся делать патчи и для ретекстуров оружия, и для реплейсеров оружия и модификаций, и бог ещё знает для чего... Да и схема Gear'а уже отработана и отлажена. Можно. Но патчей потом придется ставить море. А с SFW-Невадой вообще тяжко будет. Подавляющая масса мух твердо уверена в правильности своего рациона. SFW не настолько масс-проект, чтобы на "подавляющую массу" ориентироваться. Такие даже установить не смогут его нормально. Боже, да они даже зарегаться не могут - http://falcon-lair.com/topic/917-obratnaia-sviaz-adminy-nerabotaiut/ !
-
Вообще, я, на данный момент, считаю, что Gear почти идеален. Ничего анЛОРного там нет, зато есть хорошо сшитый функционал EVE+WMX, к чему легко прицепить PN. И, опять же, ИМХО, не стоит его раздувать разной придуманной снарягой. Всё, что там есть - отлично вписывается в канон. Поправьте, если я ошибаюсь. Подумал, и добавил: вообще, неужели появление ещё одного небольшого аддона для постапок-оружия (но не fallout-оружия!) насмерть укокошит игру среднестатистического юзера? Вряд ли.
-
"Крайслус Корвега - Постъядерная комплектация" / Chryslus corvega - Post-Nuclear edition
mr_witchhunter прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
Никогда такой фишкой не пользовался и в оригинале, кроме, разве что, порабощения Арканзаса)) Думаю, что для использования с SFW лучше переработать те моды, которые максимально комплексно покроют контент обеих Пустошей и будут максимально разносторонними и глубокими. Чтобы, например, рабов можно было продавать соответствующим организациям (Легион, Парадиз-Фоллз, Питт); чтобы ГГ мог отстроить какую-нибудь заброшенную тюрьму и после использовать её для рабов; чтобы рабов можно было обучать, водить в качестве спутников (полноценных); чтобы они прокачивались с игроком/со временем; чтобы было уделено внимание системе репутации: порабощение отрицательных персонажей не сказывалось бы на репутации, а порабощение положительных её бы снижало (ИМХО, никакого клейма не надо, Пустошь большая - никто может и не узнать) (плюс, репутация фракций, куда рабов продаешь); чтобы рабов можно было освободить, и после этого они бы вели себя соответствующе; чтобы порабощать можно было не только людей, но и других существ (супермутантов, гулей, пришельцев и т.п.); чтобы можно было не только продавать рабов, но покупать; чтобы рабы имели определенный шанс на побег, а после на месть; чтобы поработить можно было и именных, и "массовых" персонажей; чтобы рабов можно было переименовывать; чтобы у каждого раба была своя шкала отношения к "хозяину" (от этого бы зависела возможность мести в случае побега, действия после освобождения, репутация, случайный бунт раба(рабов), эффективность в бою); чтобы самих рабов-не компаньонов можно было поймать и оставить в тюрьме (или другом месте) сколько угодно... и т.д. ... В общем, чем больше фишек - тем лучше!
-
"Прячем лицо, чтобы меньше портить репутацию" / Covered Face for Less Reputation
mr_witchhunter прокомментировал MagnuMspec файл в Геймплей (NV)
В Обливионе в основном было так: не пойман - не вор) А в Фоллауте из-за системы репутации фишку "йа спряталсо и вы меня не узрите" куда-то протеряли. Очень нелогично тёмной ночью с расстояния сотен метров отстреливать Легион, а после читать сообщения о том, что "репутация понижена". Да откуда им вообще знать, кто стрелял??? -
VG247: "Fallout 4 все больше начинает напоминать переработанный Fallout 3"
mr_witchhunter ответил в теме Новости
Я их "игры" уже и за игры не считаю. Как финны птичек штампуют, так и эти свои изъезженные тайтлы эксплуатируют. А пиплу по нраву, по ходу. -
VG247: "Fallout 4 все больше начинает напоминать переработанный Fallout 3"
mr_witchhunter ответил в теме Новости
"Беседка"... "не налажает"... Да эти слова в одном предложении ставить нельзя)))) -
VG247: "Fallout 4 все больше начинает напоминать переработанный Fallout 3"
mr_witchhunter ответил в теме Новости
А вот не надо палёными боеприпасами пользоваться -
VG247: "Fallout 4 все больше начинает напоминать переработанный Fallout 3"
mr_witchhunter ответил в теме Новости
Я не конкретно о "графоне", а о том, что они сделают красиво, но пусто. Ширма, короче. Что, кроме полётов на джетпаке, новенькой системы диалогов "говори даже с 2 собеседниками!" и показательной возможности модить оружие (которое даже не изнашивается), ничего толкового в игре и не будет. Ах да, можно будет вступать в отношения с собакой! -
VG247: "Fallout 4 все больше начинает напоминать переработанный Fallout 3"
mr_witchhunter ответил в теме Новости
Не питаю особых надежд на счёт нового Фолла. Всё указывает на то, что нацелен он не на фанатов, а на большую аудиторию, а значит - красиваяграфика-свистелки-перделки, но, как это было в Скайриме, без особого смысла сидеть ("жить") в игре (без модов). Эх, Морровинд... ='( -
"Автобусы пустошей" для SFW / SFW Busworld
mr_witchhunter прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (SFW)