Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'weapon'.
Найдено: 80 результатов
-
Версия 1.07
1 692 раза скачали
Патч расширяющий возможности WMX на контент SFW. В некоторой степени патч равносилен моду WMK, но использует систему модификаций Вегаса и.. несколько уже. Детали плагина:- Подходящие модификации WMX теперь можно устанавливать на соответствующее оружие F3 и F3DLC. - Добавлено 11 новых модификаций для оружия F3. - Модификации добавлены в ассортимент соответствующим торговцам в основных поселениях Столичной пустоши. - Расширение вшито в плагин WMX-DLCMerged.esp, т.к. многие патчи для SFW используют его. Требования: FNV с SFW версии U18 и новее WMX. Установка: 1. *В связи с особенностями контента SFW, патч для для пакетов предзаказа также вшит представленный здесь файл. Поэтому, если вы используете WMX-DLC, вам нужно удалить файл WMX-POPMerged.esp за ненадобностью. 2. Плагин WMX-POP&TTWREMerged.esp устарел. Его также следует удалить. 3. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (при необходимости подтверждая замену), подключить плагин WMX-DLCMerged.esp в FOMM. Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах. -
WMX - Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия"
MagnuMspec опубликовал файл в Оружие (NV)
Версия 1.1.4
19 513 раза скачали
Полный перевод последней версии известного многим мода, который, подобно своему аналогу для F3 (WMK), добавляет огромное количество (213!) оружейных модификаций, по максимуму используя представленную в FNV систему модифицирования оружия. Особенности: - Всё оружие имеет максимальное количество модификаций, включая уникальное оружие. - Уникальное оружие может быть модифицировано с использованием тех же деталей, что и их обычные аналоги. - Некоторые модификации универсальны и могут использоваться на разном оружии. - Улучшенные иконки и описания для всех модификаций. - Шансы найти модификации в мире и в качестве трофеев. - Расширен ассортимент модификаций у торговцев. - Включен ряд исправлений стандартных моделей оружия. - MCM-меню, призванное помочь как в поиске новых модификаций и сброса ассортимента торговцев, так и в отключении мода. Состав модификации: Weapon Mods Expanded v1_1_4 содержит основной плагин мода и необходимые ресурсы. Он требуется для всех остальных файлов. WMX-DLC-1-0-2 - архив, включающий в себя следующие плагины: - WMX-DLCMerged.esp - новый контент для официальных DLC. (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, GunRunners Arsenal) - WMX-POPMerged.esp - новый контент для пакетов предзаказа. (Caravan Pack, Classic pack, Mercenary Pack, Tribal Pack) WMX - Weapon Retexture Project compatibility v1_2_4 - Патч совместимости для Weapon Retexture Project WMX - EVE Compatibility v1_0_10 - Патч совместимости для EVE FNV или EVE for SFW. WMX - Modern Weapons v1_0_7 - Дополнительный авторский контент-пак для WMX, содержащий следующее оружие с возможностью модификации: - Пистолет "Магнум" кал. 44 (Desert Eagle), - 9-мм автоматический пистолет (Glock 18c), - Боевой дробовик (Дробовик AA-12), - Снайперская булл-пап винтовка (Walther WA2000), - Тактический пистолет-пулемет (Steyr TMP/MP9) - Тяжелый пулемет (Browning М2) *Также пак добавлены два новых вида боеприпаса, подходящих дробовиков 12 кал. **Записки в пип-бое модифицированы в соответствии с добавленным оружием. Требования при полной установке: NVSE Fallout: New Vegas v1.4 и выше (Опционально) DLC: Dead Money (Опционально) DLC: Honest Hearts (Опционально) DLC: Old World Blues (Опционально) DLC: Lonesome Road (Опционально) DLC: Gun Runners’ Arsenal (Опционально) DLC Pack: Courier’s Stash Установка: Распаковывать содержимое нужных архивов в папку Data вашей игры, в том порядке, что представлен в описании, при необходимости исключая ненужное. Подключить файлы в FOMM. Благодарности: Antistar - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод. Ivbor - За перевод старой версии, приемлемого качества.- 46 комментариев
- 16 отзывов
-
- 6
-
- weapon mod expanded
- wmx
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 2.0
68 раз скачали
Описание: Мод добавляет на Пустоши ядерный мушкет The Unnatural Selector, возможно известный многим по моду для Fallout NV. С разрешения TOXA01, я портировал его в игру Fallout 3 со значительной доработкой. Теперь это многофункциональное оружие, работающее почти от любых источников ядерной энергии. Изначально задумывался как аккумулятор фоновой радиации для накопления зарядов, но, после передумал, потому что это очень неудобно - мало кому охота стоять рядом с радиоактивными бочками, или по горло в облученной воде. Поэтому мушкет переиначен как аккумулятор облучения от игрока. Ремонтируется мушкет только плазменными ружьями или винтовками Гаусса. Он использует свой тип боеприпасов - радиоэлектронные (РЭ) батареи, которых существует всего 2 (по 10 зарядов) и заряжаются они по очереди. Можно использовать одну, пока заряжается вторая. Или наоборот. Принцип функциональности мушкета простой - чем сильнее облучен игрок, тем мощнее становится это оружие в его руках: урон увеличивается, перезарядка ускоряется. При облучении в 900 рад и выше, можно нанести очень серьезные повреждения. Конечно навык "Энергооружие" так же учитывается. В итоге - ваша слабость становится вашим оружием! Мушкет имеет свою систему модернизации. Осуществляется это через внешний модуль настроек, который существует отдельно. С его помощью можно изменить характеристики мушкета (как в большую, так и в меньшую сторону), использовать режим перегрузки OverLoad, адаптировать оружие под любые иные типы энерго-батарей. Местоположение: изначально мушкет продается у Тюльпан в Историческом музее. Стоит он не очень много, а вот модуль наоборот обойдется значительно дороже. Если торговка по каким-то причинам была убита, то оружие нужно искать в районе Вернон-сквер. Но если Тюльпан жива, искать там конечно нечего... Характеристики: Урон: - стандарт - 30-250 - модуль - изменяется произвольно в обе стороны, overdrive х 3-4 раза от максимума. Вес: 8 Патрон: - стандарт - РЭ-батарея - модуль - любая энерго-батарея Обойма: - стандарт - 10х2 зарядов - модуль - 10 Доработка: - Сделаны с нуля все текстуры для мушкета, в HD-качестве. Убраны карты отражений, из-за которых мушкет в оригинале был похож на пластиковую игрушку. - Сделана уникальная иконка для пип-боя, в оригинале мушкет имел икону дробовика. - Поправлена модель: сдвинуты металлическая рама и цевье (убрана щель между ними), полностью переделан приклад, возвращено свечение для ламп и спиралей. - написаны скрипты для мушкета и модуля, благодаря которым весь этот функционал стал возможным. Обновление версии 2: - мушкет переименован в "неестественный отбор"; добавлены постфиксы в названии к каждой модификации, для удобства. - сделана оптимизация текстур - размер текстур уменьшен до 512-1024*, количество текстур сокращено вдвое. - новые звуки выстрела и перезарядки - теперь в режиме перегрузки можно прозвести несколько супер-выстрелов, а не только 1. Требование в прочности снижено до 20%. - добавлена возможность ремонта мушкета в режиме перегрузки - наверное это выглядит не совсем логично, но намного удобнее с точки зрения геймплея. Добавлен ремонт плазменными пистолетами. - контейнера на развалинах Вашингтона больше нет, но на Пустошах появляется еще один обладатель мушкета, гуляет недалеко от развалин Академии Рузвельта. Выглядит он как человек на скриншотах, только без пип-боя. Так что если у вас нет денег на покупку мушкета и модуля, отбейте его в честном бою. Если сможете. Прим. по умолчанию, незнакомец не агрессивен и может даже прийти к вам на помощь, если неподалеку окажется враг. Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.- 2 комментария
- 6 отзывов
-
Версия 1.3
84 раза скачали
Автор идеи: joe camel Переработка мода: Quazar aka MagnesiumFire Категория: оружие Требование: NVSE Описание: Полное обновление мода Robocop - Sin City Beretta M93R Auto-9 для Fallout: New Vegas. Добавляет в игру пистолет Beretta M93R Auto-9, который может вести стрельбу в двух режимах: одиночном и автоматическом. Переключение режимов осуществляется нажатием дополнительной клавиши. Клавишу назначаем в режиме паузы (Esc) нажатием F11 - сделал так чтобы избежать возможных накладок. Окно выбора клавиши будет доступно только если в инвентаре имеется Beretta M93R Auto-9. В игре после нажатия клавиши вы услышите щелчок, это значит режим стрельбы был изменен. При переходе на автоматический режим стрельбы, за счет увеличения плотности огня, резко увеличивается урон (~ в 3 раза). Оружие существует только в одном экземпляре, найти его можно в Потайном пещерном складе. Ремонтируется 9-мм пистолетами. Для работы мода требуется NVSE, но он нужен только для автоматического режима стрельбы. Мод вполне можно использовать и без расширителя скриптов, но тогда автоматическим режимом стрельбы вы пользоваться не сможете. Характеристики: Урон: 20-60 Вес: 4 Патрон: 9мм Обойма: 50 патронов Обновление 1.3: - по сравнению с оригиналом, мод был переработан мной почти полностью: написан скрипт на переключение режимов стрельбы, текстуры заменены на фотореалистичные, изменены звуки стрельбы. Примечание: - мод существует в трех текстурных вариантах (Medium, High, Max), с соответсвующим размером текстур (1024*, 2048*, 4096*). Я бы не советовал использовать последний вариант для игры, это может сказаться на производительности, создавался он в основном для снятия скриншотов. Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.- 1 комментарий
- 3 отзыва
-
- 1
-
Версия final version
106 раз скачали
Автор идеи: joe camel Переработка мода: Quazar aka MagnesiumFire Категория: оружие Требование: FOSE v1.2 b2 Описание: Порт мода Robocop - Sin City Beretta M93R Auto-9 для Fallout 3. Добавляет в игру пистолет Beretta M93R Auto-9, который может вести стрельбу в двух режимах: одиночном и автоматическом. Переключение режимов осуществляется нажатием дополнительной клавиши. Клавишу назначаем в режиме паузы (Esc) нажатием F12 - сделал так чтобы избежать возможных накладок. Окно выбора клавиши будет доступно только если в инвентаре имеется Beretta M93R Auto-9. В игре после нажатия клавиши вы услышите щелчок, это значит режим стрельбы был изменен. При переходе на автоматический режим стрельбы, за счет увеличения плотности огня, резко увеличивается урон (~ в 3 раза). В оригинале Beretta M93R стреляет конечно 9мм патроном, но в FO3 патронов такого калибра нет, поэтому установлены 10-мм. Ремонтируется так же 10-мм пистолетами. Пистолет существует только в одном экземпляре, найти его можно в Оружейных складах Александрии. Для работы мода требуется FOSE, но он нужен только для автоматического режима стрельбы. Мод вполне можно использовать и без расширителя скриптов, но тогда автоматическим режимом стрельбы вы пользоваться не сможете. Характеристики: Урон: 20-60 Вес: 4 Патрон: 10мм Обойма: 50 патронов Обновление: - текстуры для этой финальной версии создавались полностью с нуля, теперь с фотореалистичным уклоном. Скажем так, на текстурном уровне я добился максимального сходства с оригиналом (насколько позволяла модель). Добавлено множество отсутствовавших дизайнерских элементов: иллюзия полутеней от мелких деталей (болты, переключатели), микроцарапины, гравированные надписи, индикаторы. Примечание: - мод существует в трех текстурных вариантах (Medium, High, Max), с соответсвующим размером текстур (1024*, 2048*, 4096*). Я бы не советовал использовать последний вариант для игры, это может сказаться на производительности, создавался он в основном для снятия скриншотов. Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.