Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'MCM'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 12 результатов

  1. MagnuMspec

    "Фонарик" / Flashlight NVSE

    Версия 1.22

    2 702 раза скачали

    Фонарик на пустоши! Данный мод добавляет ряд фонариков, реалистично освещающих темное окружение. Это не свет Пип-боя, это действительно направленный свет освещающий только те объекты, на которые вы фонарь направляете. Фонарик реалистично добавлен в игру. Поэтому для того, чтобы им воспользоваться, необходимо заполучить один из следующих вариаций фонариков: - ручной (технически является оружием, держим в руке) - наплечный (крепится специальным ремнем на плече, собирается на верстаке) - наголовный (крепится на голову, занимает слот банданы) - тактический пояс (собирается на верстаке) * Фонарики добавлены в некоторые уровневые списки. Плюс один вы найдете в... (внезапно) доме дока Митчелла. Также функцию фонарика имеет ряд стандартных шлемов (включая визуальную подсветку при включении): - шлемы боевой брони "Марк 2" (оба варианта) - шлемы боевой брони "Марк 3" (известной, как броня рейнджеров-ветеранов) - силовые шлемы T-45d и T-51b (ровно как и восстановленный вариант от НКР) Совместимость: Плагин автоматический распознает и активирует соответствующий контент для следующих DLC/модов: - Dead Money - вы найдете ручной фонарик у фонтана, что эффективно поможет вам на Вилле. - Honest Hearts - функционал фонарика добавлен для шлема пустынного рейнджера. - LonesomeRoad - функционал фонарика добавлен для всех вариантов шлемов полицеской брони (ликвидаторов беспорядков) - Проект "Невада", модуль Equipment - функционал фонарика добавлен для для двух вариантов разведшлемов. - Ranger Power Armor - функционал фонарика добавлен силового шлема Рейнджеров. Настройки: С помощью "Меню настройки модификаций" вы можете настроить ряд параметров плагина, включая: - Цвет фонарика - Качество и интенсивность света, включая раздельные настройки для интерьеров и экстерьеров. (Настройте под производительность своего ПК) - Потребление батареи, включая собственную иконку в интерфейсе. Возможна интеграция с iHUD. - Горячая клавиша включения. - Использование декалей. Вкл./Откл. видимой 'лампочки' на фонарике при включенном свете. Включенная опция может конфликтовать с некоторыми модами, вроде Tailor Maid, в таком случае ее предлагается выключить. - Добавление функционала фонарика на текущий экипированный шлем. Добавляет функцию фонарика любому шлему, который в текущий момент надет на ГГ, включая снаряжение из любых модов. Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше Fallout Mod Manager (FOMM) для установки "Меню настройки модификаций" (MCM) 1.5+ Unified HUD Project для установки Установка: 1. Извлеките из архива FlashlightNVSE122.FOMOD 2. Запустите FOMM 3. Откройте "Package Manager" 4. Отключите Unified HUD 5. Нажмите "Add FOMOD" и выберите FlashlightNVSE122.FOMOD 6. Нажмите "Activate" 7. Включите Unified HUD * Ручная установка возможна, но эффективна лишь для тех, кто знает, что делает. В архиве прилагается отдельно ESP перевода, для тех, у кого не подцепился. Благодарности: vivanto - За замечательный мод.
  2. Версия 1.50 fix2 RUS

    22 916 раз скачали

    Данный мод добавляет кнопку "Настройки модификаций" в меню паузы. Нажатие на нее вызывает меню, показывающее список модов, поддерживающих настройку через MCM. Благодаря данному моду предметы настройки в пип-бое уходят в прошлое. Настройки, как и положено, располагаются в меню паузы и не отвлекают вас от игры. На данный момент MCM используется огромным количеством модов, что переводит его в категорию "Must have". Требования: - Fallout New Vegas - New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 3 или выше - Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) - Fallout Mod Manager (FOMM), если вы предпочитаете FOMOD-установку. Внимание!Для отображения MCM в меню игры необходимо, чтобы был установлен по крайней мере один мод, использующий MCM. Установка: Распакуйте содержимое данного архива в директорию вашей игры "Fallout New Vegas", соглашаясь со всеми заменами файлов. Полный перевод модификации, включая лэйбл.
  3. Версия 2.7.12 U1

    1 233 раза скачали

    Данный мод добавляет в игру создаваемые запчасти для вашего оружия и одежды, а также позволяет ремонтироть некоторые с помощью обычного хлама. Крафт От типа оружия и брони зависят сложность рецептов, также почти все они требуют наличие в инвентаре ножа, молотка или гаечного ключа. Сварочные пистолеты, встречаемые в игре, отныне действуют как рабочее место, с их помощью можно переплавить металлическую утварь в бронепластины, используемые для ремонта металлической и силовой брони. Каждый из них потребляет огнемётное топливо. Разное оружие можно отремонтировать разным хламом: - Низкоуровневое оружие с деревянными частями можно заклеить. - Оружие с лезвиями ремонтируется точильными камнями. - Одежда из ткани чинится заплатками. - Кожаная броня ремонтируется кожаными заплатками. Также, точильные камни теперь можно создать из пресс-папье с помощью воды. Как это работает? Также, как и ремонт любых предметов - кликаете на предмет, открываете меню клавишей "R" и чините. Разбор. Некоторый хлам можно разбирать, что позволит быстро набрать нужных деталей. Список получаемых деталей указан в прилагаемой ниже иллюстрации. Добыча. - Детали так же можно добыть из мотоциклов. Для этого вам понадобится навык ремонта 45 и гаечный ключ. Последний может сломаться в процессе разбора, шанс этого понижается при повышении навыка. Мотоциклы можно разбирать раз в 3 дня. - Аналогичным образом можно разбирать целые автомобили, однако навык ремонт должен быть как минимум 65. Испытания. На данный момент доступно два испытания, даваемые за 15 разобранных мотоциклов и автомобилей соответственно. Настраиваемость. На данный момент с помощью MCM можно увеличить скорость износа, уменьшить эффективность ремонта, включить режим отладки, а также ряд других опций. Требования: New Vegas Script Extender JIP LN NVSE Plugin (Опционально) Mod Configuration Menu Совместимость: Мод не должен создать проблем с багфиксами или глобальными модами, если они также не меняют механику ремонта. В противном случае, детали к тем или иным предметам работать больше не будут. Список модов, работающих без патчей: Project Nevada (Внимание: опциональная система ремонта из "Проекта Невада" НЕ совместима.) Millenia’s weapons kouoaeha's weapons D3IMUDD4's weapons Weapon Mods Expanded Fallout 3 Weapon Restoration After War Nevada Прилагаются патчи совместимости с модами: TTW Также отдельным архивом включен патч для SFW (версия 2.1). Установка: 1. Из папки Core Files копируйте файлы в Data. 1.1 Если у вас нет TTW, не копируйте Alternative Repairing - Tale of Two Wastelands.esp. 2. При активации первым поставьте "Alternative Repairing.esp", пачти можно ставить в любом порядке. Благодарности: Slippy - за создание сего мода. Kholchev - за исходный перевод мода, описание и качественный перевод изображений.
  4. Версия 1.8

    1 477 раз скачали

    Известный менеджер сохранений с поддержкой настройки в MCM. Просто необходим, т.к. сохранения выполняются более правильно, нежели оригинальные, что повышает стабильность игры. Аббревиатура CASM означает Cipscis' Automatic Save Manager. Этот мод заменяет оригинальную систему сохранений игры Fallout New Vegas, и стандартные autosave и quicksave не будут в единственном числе - вы сможете без проблем загрузить игру из более ранних сохранений. Это достигается путем циклической перезаписи сохранений спустя определенный интервал времени. После того, как CASM запишет заданное вами число сохранений, старые сохранения будут перезаписаны новыми. Базовые особенности:- количество слотов сохранений (до 50) - настройка интервала сохранений - горячие клавиши - ограничения при сохранении в режиме скрытности - ограничения при сохранении с оружием в руках - минимум ОЗ для сохранения - профили - показ сообщений при сохранении Уважаемый Gribbleshnibit8 добавил поддержку настройки через "Меню настройки модификаций", а также ряд дополнительных опций, а именно:- автосохранения при завершении испытаний - автосохранения при завершении заданий - автосохранения при окончании боя - автосохранения при повышении уровня - автосохранения при создании предметов - автосохранения при обнаружении локаций - (NEW) автосохранения при достижении уже обнаруженных локаций - (NEW) автосохранения при взломе терминалов/замков - (NEW) автосохранения при обкрадывании персонажей Существуют следующие типы сохранений: Автосохранение: автосохранение использует ограниченное количество слотов, общих для всех персонажей. Оно почти идентичны ванильному, за исключением того, что из может быть больше одного. Дополнительное сохранение: точно такое же, как и обычное сохранение CASM, за исключением момента с его названием, начинающимся с имени персонажа, а не профиля. Это означает, что каждый персонаж получает свой собственный набор настроек, теперь не нужно его помнить, когда вы создаёте нового персонажа. Возможно до 50 сохранений. Полное сохранение: это уникальное сохранение, которое никогда НЕ БУДЕТ перезаписано. Полное сохранение называется следующим образом: имя персонажа - уровень - локация - дата - время. Требования: New Vegas Script Extender JIP LN NVSE Plugin "Меню настройки модификаций" (MCM) Благодарности: Cipscis - за замечательный мод. Gribbleshnibit8 - за отличную доработку и любезное разрешение на перевод. Fallen-stalker - за обновление перевода до версии 1.54. TwilightKhan - за перевод версии 1.8
  5. Версия 1.6

    277 раз скачали

    Настраивайте внешний вид и использование вашего Пип-боя через интерфейс MCM. Автоматически прячьте Пип-бой до тех пор, пока он не понадобится, переключайте перчатку Пип-боя, легко переключайтесь между ручными и наручными моделями и меняйте альтернативные скины для тех, у кого они есть. Используются современные облегченные скрипты с использованием JIP LN NVSE, kNVSE и JohnnyGuitar NVSE. Особенности: Вы можете автоматически скрывать Пип-бой, когда не пользуетесь его меню. Вы можете переключать использование перчатки Пип-боя. Вы можете поменять местами модели Пип-боя в зависимости от того, какие из них у вас установлены и доступны. Вы можете переключаться между наручными и ручными моделями Пип-боя с правильной анимацией благодаря kNVSE. Вы можете переключаться между альтернативными скинами для двух моделей Пип-боя, у которых они есть. Вы можете интегрировать любую модель Пип-боя или ретекстур, официально не поддерживаемый этим модом (если вы большой мальчик с некоторой инициативой) Вы можете отключить звук снаряжения/снятия Пип-боя. Требования: New Vegas Script Extender - v6.1 или новее. JIP LN NVSE - v55.45 или новее. Mod Configuration Menu kNVSE Animation Plugin - v10.0 или новее. JohnnyGuitar NVSE - v2.6 или новее. Yukichigai Unofficial Patch ИЛИ отдельный фикс на женскую модель пимп-боя ИЛИ TTW/SFW Установка: 1. Скачайте оригинальный мод, используйте любой из менеджеров модов или установите вручную. Для ручной установки распакуйте скачанный архив в папку [Fallout New Vegas\Data], но автор рекомендует использовать менеджер. 2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Примечания: Версии до 1.6 включали файл конфигурации, который теперь можно загрузить по желанию. При каждом обновлении списков моделей Пип-боя будет создаваться новый файл конфигурации, если он отсутствует. Если вы используете Пип-бой, который вы загрузили отдельно и который не был включен в этот мод, автор рекомендует [удалить или хотя бы отключить его плагин] в порядке загрузки. При загрузке сохранения через несколько секунд появится [сообщение в углу], как только UPBC будет полностью инициализирован в первый раз. Появятся параметры интерфейса MCM. Если вы используете ручной Пип-бой, вам может потребоваться [отрегулировать FOV пип-боя] где-то в диапазоне 35-40. [ПОСЛЕ ЛЮБОГО ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ], если вы столкнулись с каким-либо странным поведением, перейдите в интерфейс MCM для UPBC, щелкните по умолчанию и измените предпочтительные параметры. Это должно решить большинство проблем. Поддерживаемые модели Пип-боя: Мод поддерживает следующие модели Пип-боя. Некоторые из них включены в эту мод и доступны прямо из коробки благодаря удивительно щедрым разрешениям их авторов на соответствующих страницах. Другие вам придется скачать отдельно, если вы хотите их использовать. В трех из этих случаев вам также потребуется выполнить персональную настройку. * Наручные модели: * Pip-Boy 3000A, стандартный игровой Пип-бой * Pimp-Boy 3 Billion, вариант Пип-боя из игры, становится доступен штатно. * Good Ol' Pip-Boy от invock, включен в мод  * т.к. это отдельный меш, он уже содержит Pip-Boy mesh fix от Silvie, включенный в YUP * Pip-Boy 2500A Arm-Mounted от EdisLeado, включен в мод  * см. рекомендуемые моды ниже * Holo Pip-Boy 4000 от MannaroThePatient, включен в мод * 6 альтернативных скинов, доступных в MCM * Pip-Boy 2000 Mk VI от команды Molten Clouds (загружено DarthFANt0M), [ нужно установить отдельно ]  * Скрипт счетчика времени воссоздан, чтобы учитывать автоскрытие  * см. рекомендуемые моды ниже * Mojave Tin Pip-Boy от DonKnotts, [ нужно установить отдельно ] и требует специальной установки (описано в Articles tab)  * При правильной установке доступна и персональная перчатка пип-боя. * Ручные модели: * Pip-Boy Readius от AlexScorpion и Brianide, [ нужно установить отдельно ]  * Переименуйте "Readius_NV.bsa" в папке Data в "Universal Pip-Boy Customization.bsa" или распакуйте BSA, а затем удалите.  * Учитывайте, что в моде есть звуковые эффекты, затрагивающие все пип-бои, распакуйте BSA и удалите их, если не хотите использовать. * Pip-Boy 2500 от EdisLeado, [ нужно установить отдельно ]  * см. рекомендуемые моды ниже * Pip-Boy 2501 от front210, [ нужно установить отдельно ]  * 8 альтернативных скинов, доступных в MCM после перемещения папки "_Skins (Optional)" в [ Data\Textures\PipBoy2501\ ] Помните, что для моделей, которые вам нужно загрузить, вам нужны только их ресурсы (меши и текстуры в соответствующих местах в разделе «Data»), чтобы UPBC мог обнаружить их в игре. Если модель не требует индивидуальной настройки, правильное расположение — это просто пути установки по умолчанию. Я [ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ] использовать соответствующие файлы подключаемых модулей, если вы планируете использовать их через UPBC. Если вы используете [ПОРТАТИВНУЮ МОДЕЛЬ], вам [СЛЕДУЕТ ВКЛЮЧИТЬ АВТОМАТИЧЕСКОЕ СКРЫТИЕ] в интерфейсе MCM. Большинство модов на ручные пип-бои записывают аналогичную функцию с комбинацией сценариев GameMode и MenuMode. Этот мод вместо этого использует обработчики событий и SetMainGameLoopCallBack. Ручные пип-бои включают в себя собственные анимации, которые вам также следует установить. UPBC будет использовать kNVSE для переключения на ванильную анимацию, когда вы используете модель, крепящуюся на запястье. При установке UPBC выполнит первоначальную проверку доступных Пип-боев. Вы можете использовать кнопку «Поиск недавно установленных Пип-боев» в интерфейсе MCM, чтобы обнаружить Пип-бои и их альтернативные скины, добавленные позже. Он также обнаружит Pimp-Boy 3 Billion, если вы выполните условия квеста или приобретете его в свой инвентарь с помощью модов. Если вы используете автоматическое скрытие и меню Пип-боя мгновенно появляется при нажатии на вкладку (анимация не воспроизводится), вам может потребоваться настроить параметр «Задержка кадра» в интерфейсе MCM. Это будет зависеть от вашей системы и производительности, но более низкие значения задержки кадра, как правило, пропускают анимацию показа Пип-боя. Рекомендуемые моды: * FOV Slider от RoyBatterian, полезно, если хотите менять FOV для ручных моделей * Pip-Boy 3000 HD Retexture от Yingerman, ретекстур стандартного пип-боя * Pip-Boy 2500A Glowing Tubes Edition от IrregularJohn85, скопируйте новые файлы еще и в [ Data\Textures\UPBC\Wrist04\ ] чтобы это отразилось на наручной версии * Pip-Boy 2000 Mk VI Working Glowing Buttons от AleksMarch, добавляет корректное свечение кнопок в подменю * Pip-Boy 2000 Mk VI Wasteland Edition от Heinz, атмосферный ретекстур Добавление других моделей: Следующее [ТОЛЬКО ДЛЯ КАСТОМНЫХ МОДЕЛЕЙ] помимо числа поддерживаемых моделей, перечисленных выше. Есть три пустых слота для моделей с креплением на запястье и семь для ручных моделей. UPBC настроен на обнаружение любых мешей, которые используют свои пути к файлам, и включает их в доступные для выбора списки моделей. Схемы путей к файлам следующие, каждый пример представляет собой [первый доступный пустой слот] каждой группы: Для наручных (на запястье): [ Data\Meshes\UPBC\Wrist08\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ] Для ручных: [ Data\Meshes\UPBC\Hand04\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ] Для еще большего количества моделей вы должны назвать дополнительные папки, например, Wrist09 или Hand05. Если эти дополнительные модели не являются реплейсерами, то просто установите их текстуры в обычном режиме перед перемещением и переименованием их мужских/женских мешей в соответствующей папке. Если они являются реплейсерами текстур, вам придется переименовать их текстуры, а затем установить новые пути текстур в их моделях. Затем вы копируете и переименовываете меши как обычно. Ознакомьтесь со статьей от Mojave Tin, чтобы узнать, как это сделать с помощью NifSkope. Наконец, вы можете отредактировать отображаемое имя, которое использует интерфейс MCM, перейдя в файл [ Data\Config\Universal Pip-Boy Customization.ini ]. Новые модели Пип-боев будут доступны для выбора только в том случае, если их меши правильно установлены в указанные выше папки. Известные проблемы: Если автоматическое скрытие отключено, альтернативные скины для Holo Pip-Boy 4000 и Pip-Boy 2501 не сохраняются при загрузке сохранения. Пристегнитесь. UPBC применяет альтернативные скины с помощью функции SetTextureSetTexture, которая требует перезагрузки модели, чтобы появиться в игре. Функция ReloadEquippedModels не применяет изменения с помощью SetTextureSetTexture. Это оставляет использование старой школы замены снаряжения / снаряжения, чтобы перезагрузить Пип-бой с альтернативным скином. Вы можете сделать это только в MenuMode, потому что это приведет к сбою при использовании на чем-то в слоте Pip-Boy в GameMode. Поскольку вы всегда начинаете в GameMode при загрузке сохранения, это означает, что вы не можете перезагрузить Pip-Boy при загрузке сохранения. Это означает, что вы не можете обновлять альтернативные скины при загрузке сохранения. По крайней мере, до тех пор, пока функция ReloadEquippedModels не будет исправлена для применения изменений из SetTextureSetTexture. Если вы используете автоматическое скрытие, у вас не будет проблем. Если вы не используете автоматическое скрытие, вам нужно будет повторно выбирать альтернативные скины в интерфейсе MCM каждый раз, когда вы загружаете сохранение. [ Опциональный фикс в v1.1 ] При использовании ручных Пип-боев вы можете увидеть тонкое или отсутствующее запястье, если FOV Пип-боя высокое. Несмотря на то, что ручные пип-бои не обхватывают запястье, они по-прежнему используют тот же слот для пип-боев. Это означает, что даже если вы держите модель в руке, движок предполагает, что модель находится на вашем запястье, что влияет на то, как меш брони отображаются в игре. Забавно, но раньше была ошибка, из-за которой 3D экипированная броня не обновлялась при переэкипировке скрытых Пип-боев, из-за чего они обрезались с полным мешем запястья. Выборочно не исправляя эту ошибку для ручных пип-боев, вы фактически получаете правильное поведение, поскольку меш запястья всегда должен отображаться полностью. Вот как это происходит сейчас, но если вы экипируете/снимете что-либо в меню Пип-боя, вы активируете 3D-обновление. Тогда ваш «правильный» дисплей будет «неправильным», поскольку вы используете ручную модель. В случае возникновения других проблем включите ведение журнала отладки, введя следующую консольную команду в главном меню: Call UPBCDebug. После этого загрузите сохранение, попытайтесь выполнить действия, которые привели к проблеме, а затем выйдите. В корневом каталоге Fallout New Vegas будет файл «UPBC.txt». Этот файл добавляется для каждого сеанса с включенным ведением журнала отладки, поэтому удаляйте его между попытками ведения журнала. Благодарности: VariableEagle - за отличную модификацию. SICreef - за перевод! Original Mod's Page
  6. Версия 1.2

    324 раза скачали

    Шлемы силовой брони и другая высокотехнологичная экипировка теперь обеспечены улучшенными режимами зрения, такие как ночное видение, тепловое видение и EM видение. Если силовая броня не оборудована источником питания, то во время работы этих режимов необходимы энергетические батареи. Извлеченно из проекта Невада, оптимизированно и переработанно. Режимы видения включаются через специальные устройства, уже установленные на некоторых шлемах: Ночное видение EVxNightList Любой новый силовой шлем! Боевой шлем, усиленный Шлем рейнджера Тепловое зрение EVxHeatList Силовой шлем Анклава Шлем Тесла Боевой шлем, усиленный Марк 2 Боевой шлем Рейнджера EM-видение EVxEMList Шлем тесла Гэннона Силовой шлем Оставшихся Силовой шлем Т51b Обновления для других видов шлемов и очков можно приобрести через панель MCM: Установка ночного видения - 500 крышек. Установка системы ночного видения - 1200 крышек. Установка EM-видения - 800 крышек. (Это базовые цены, окончательные цены рассчитываются по стандартному рассчету бартера, учитывая навыки игрока). Совместимость горячих клавиш: Горячая клавиша активации по умолчанию - М. Если горячая клавиша соответствует горячим клавишам из следующих модов и определенные условия соблюдены, активация возвращается к ним: Cyberware 2281 - когда установлен имплантат Bionic Eyes. Advanced Recon Thermal Nightvision от Gopher - когда установлен любой поддерживаемый шлем. Требования: NVSE JIP LN NVSE Plugin UIO - User Interface Organizer The Mod Configuration Menu
  7. Версия 1.2 RUS

    5 776 раз скачали

    Полный перевод последней версии замечательного мода, который предоставляет новое меню для снятия/установки оружейных модификаций, а также возможность видеть в этом меню все улучшения для оружия, даже если их нет в вашем инвентаре. Особенности: - Возможность снимать установленные модификации - Детальная информация об устанавливаемых на оружие модификациях - Информация обо всех доступных для оружия модификациях, даже если у вас установлены не все. - Информация о количестве доступных модификаций в вашем инвентаре. Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше Fallout Mod Manager (FOMM) для установки - Дополнительно - "Меню настройки модификаций" (MCM) 1.4+ Установка: Из-за сложности, ручная установка не представляется возможной. Установка с помощью The Fallout Mod Manager (FOMM) - единственный поддерживаемый метод. 1. Извлеките из архива The Weapon Mod Menu.FOMOD 2. Запустите FOMM 3. Откройте "Package Manager" 4. Нажмите "Add FOMOD" и выберите The Weapon Mod Menu.FOMOD 5. Нажмите "Activate" Удаление: 1. Запустите FOMM 2. Откройте "Package Manager" 3. Выберите The Weapon Mod Menu и нажмите "Deactivate" Установка новой версии: Удалите предыдущую версию, затем установите новую. Совместимость: Существует проблема совместимости с модом FOOK и его функцией починки в бою (Repair in Combat), которая мешает работе WMM, когда вы нажимаете "X". Вы можете обойти эту проблему, зайдя в MCM (Mod Configuration Menu) и, выбрав настройки для FOOK, включить починку в бою ("Repair in combat"). Если функция уже включена, выключите и включите её снова. Затем сохраните игру, выйдите на рабочий стол запустите игру снова. Никаких других проблем с совместимостью быть не должно.
  8. Версия v2.0

    1 312 раза скачали

    [1]: Описание [2]: Установка [3]: Настройки в MCM [4]: F.A.Q. [5]: Благодарности Если вы не сделали предположений исходя из логотипа, модификация представляет новые игровые механики, основная из них - 'урон в цифрах', схожая с имеющимися в играх Borderlands, Dead Island и др. При нанесении урона, он будет визуально представлен в виде вылетающих из цели цифр. Примерно так: Ключевые особенности : Визуализация наносимого урона Динамические 3D-индикаторы здоровья (вроде показанных в Fallout 4!) Визуализация получения очков здоровья (ОЗ) Визуализация нокаутов Визуализация смертельных выстрелов Визуализация уровня радиационного облучения Визуализация наносимого урона по игроку Установку можно произвести через NMM (Nexus Mod Manager) за пару кликов, или вручную, если желаете (открыть zip-архив, перенести содерживое в папку Data). Удаление можно произвести через NMM, или вручную, удалив BLIND.esp, и папки "thefrontier" из каталогов meshes и textures. BLIND требует NVSE 5! Пожалуйста отправляйтесь на nvse.silverlock.org за последней версией! ( v5) Через MCM-меню вы получаете доступ ко всему многообразию настроек данной модификации, любым их комбинациям. Визуализация наносимого урона Визуализация наносимого урона по игроку Визуализация нокаутов Визуализация смертельных выстрелов Визуализация получения очков здоровья (у персонажей) Визуализация получения очков здоровья (у игрока) Визуализация уровня радиационного облучения (у игрока) Динамические 3D-индикаторы здоровья Данные мод вносит изменения в оружие/броню/существ/баланс/освещение? НЕТ. СОВСЕМ НЕТ. НИ НА ДЮЙМ. НЕ-А!! Данный мод конфликтует с "Проектом Невада", или любым другим из 250+ модов в моем списке загрузки?? НЕТ. СОВСЕМ НЕТ. НИ НА ДЮЙМ. НЕ-А!! Who is this mod for? Для фанатов Borderlands, Dead-Island, любых MMO, слэшеров, или тех, кто просто хочет добавить нотку РПГ в их FNV. Это повлияет на производительность? Нет, для большинства. Однако, производительность любого мода зависит от вашего компьютера, также, как и количество модов, и т.д... ...Если вы не играете в FNV на картофелине. С чем этот мод совместим? Насколько каждый скажет, он работал с каждым модом, включая DLC. Даже с SFW! Вы будете обновлять мод, добавляя новый контент/опции? Возможно. Мы считаем модификацию достаточно всесторонней и чистой. Что еще *можно* добавить? Этот мод оскорбляет меня! И что? Идея индикаторов здоровья появилась у вас, глядя на Fallout4? Не-а. Это просто совпадение. Сколько времени заняло создание этого мода? Около недели. Я могу использовать некоторые ресурсы из этого мода, в другом? Мы склонны во мнении, что ресурсы должны оставаться в только этой модификации. Контент BLIND используется только в BLIND. Так, это просто новый мод? Не совсем. Многие желали видеть наносимый урон. Другие, модмейкеры или пользователи, даже найдут этому применение, например, тестируя урон, наносимый конкретным оружием. Weijiesen Hopper31 Fallout2AM Devilswish182 ЭД-Э : Моя верная груша, принявшая один (или тысячу) ударов от команды! RoyBatty : за то, что наставил на верный путь для получения N-го из списка! **РАЗРЕШЕНИЯ & ЗАМЕТКИ** Этот мод *БУДЕТ* создан для Fallout4, как только необходимые инструменты будут доступны! Данный мод ЗАПРЕЩЕНО распространять на другие сайты без специального разрешения. ВЕСЬ КОНТЕНТ мода предназначен только для BLIND. Его запрещено портировать или использовать в других модах. Автор текстур и моделей - Weijiesen. МНОГИЕ персонажи-люди различных религиозных и этнических направлений пострадали при создании этого мода. Пол и возраст не были приняты во внимание, и все эти люди были бездумно убиты ради тестирования этого мода. Идите в другое место со своей политкорректностью. Если у вас наблюдаются баги/ошибки, напишите автору на нексус. Откровенно заявляя, что этот мод имеет проблемы, или невежественно указывая пальцем, возмущаясь "Это сломалось, плиз исправь", Вы рискуете, что ваш комментарий будет удален, и, в зависимости от моего уровня кофеина, алкоголя и / или сексуальной активности, получить банхаммером запрет на доступ к моим файлам вообще. Скриншоты приветствуются, особенно в GIF, использовав Gifcam (отличное бесплатное приложение, кстати). Загружая изображения или анимированные гифки на вкладку изображений мода, вы повышаете свою КАРМУ. Понравилось увиденное? Посетите www.falloutthefrontier.com за опьянением от грядущей эпичности!
  9. Версия 1.0 U1

    470 раз скачали

    Описание: Поменял цвет текста в главном меню и MCM на динамичный, меняем в настройках игры. Требования: -Fallout NV + SFW -DarnifiedUI -MCM Установка: Делаем Backup оригинальных файлов, копируем в папку Data содержимое архива. Удаление: Удаляем файлы мода из папки Data, возвращаем оригинальные файлы из Backup. Благодарности: -Pelinor за MCM -Darn и RoyBatty за Darnified UI -Команде Falcon Lair за SFW -allmightysausage за AMS
  10. Версия 9.7 fix

    985 раз скачали

    Уже не новый, известный геймплейный мод с качественным переводом. Данная модификация нацелена на изменение гемплея в драматическую, но дружелюбную ко вселенной сторону. Она позволяет вам использовать более тактические подходы при взаимодействиях с врагами в игре. Возможности: *Все возможности настраиваются и даже отключаются в MCM-меню. Сдайся! Вы можете заставить вашего противника сдаться, нацелив на него оружие. Он сдастся, если сам безоружен, и его здоровье не высоко. Каждое такое действие наградит вас очками опыта. Если вы достали оружие, люди вокруг достанут его тоже. Если вы нацелитесь на невинного, вы потеряете репутацию в его фракции. Будь скрытен! Вы можете издать свист, чтобы отвлечь противника и прокрасться мимо. Также вы можете заставить его сдаться, если вы нацелены на него, а он вас не видит. Заражай! Находясь в режиме скрытности, вы можете ввести наркотик противнику. Где наркотик взять? Приготовить! Также в зависимости от навыка Скрытности, вы можете совершить ошибку. Порабощай! Забавная часть. Вы можете порабощать сдавшихся противников, надевая на них рабский ошейник. Ошейники делаются на верстаке. Каждое порабощение снижает карму. Толкай! Вы можете толкать людей. Просто толкать, например с обрыва! Стань гулем! Хотите жить гулем? Несколько вариантов гулей доступно при начале игры. Это сделает вас союзником к большинству гулей игры, включая диких. Если вы наберете слишком много радиоактивного облучения, вы станете светящимся и сможете испускать радиационных выброс, как и все светящиеся. Радиация вас лечит, но страдает ваша Харизма. Требования: NVSE Меню настройки модификаций Благодарности: Sagittarius22 - за замечательную работу. * Thanks to Pelinor for having helped me about scripting. * Thanks to Odile, BlueDanube and Aronstk1912 for their promo pics. * Thanks to FuryJack who translated this mod to russian. * Thanks to all people who helped me for the other Reactive People mods.
  11. Версия v2.0

    191 раз скачали

    Своеобразная, более простая и реалистичная альтернатива VATS. Этот мод - более продвинутый и настраиваемый аналог "Melee Lock-On". Система позволяет вам сконцентрироваться на одной конкретной цели и, независимо от ее и ваших перемещений, эту концентрацию сохранять. Т.е. при включенной системе вы всегда будете бить по выбранной цели или стрелять в ее направлении. Имеется поддержка MCM, с помощью которого вы и можете настроить ряд опций, включая, горячую клавишу, потребление ОД, цветовые выделения целей, звук включения, визуальные эффекты и т.д. И да, мод НЕ заменяет VATS. Требования: NVSE "Меню настройки модификаций" Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
  12. MagnuMspec

    "Быстрый бартер" / Quick Trade

    Версия 1.4

    1 038 раз скачали

    Данный мод дает возможность, минуя диалог, открыть меню торговли/обмена инвентарем с торговцами и компаньонами. При наведении на персонажа, с которым возможен бартер, соответствующая надпись появится над "Говорить:". Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 9 или выше Fallout Mod Manager (FOMM) для установки "Меню настройки модификаций" (Требуется лишь для настройки, мод и так будет работать) Совместимость: С торговцами из оригинальной игры и следующих DLC/модов доступен быстрый бартер: Dead Money Honest Hearts Old World Blues (в Lonesome Road не требуется) A World of Pain FOOK - New Vegas Rust Town The New Bison Steve Hotel Wasteland Defense TTW RE Установка: Из-за сложности, ручная установка представляется сложной для начинающих. Установка с помощью The Fallout Mod Manager (FOMM) - единственный поддерживаемый автором метод. 1. Извлеките из архива Quick Trade.fomod. 2. Запустите FOMM . 3. Откройте "Package Manager" . 4. Нажмите "Add FOMOD" и выберите распакованный Quick Trade.fomod. 5. Нажмите "Activate".

×
×
  • Создать...