39 файлов
-
"Простое опускание оружия (без ESP)" / Simple Weapon Lowering (ESPless)
От Valentin25
Помните Solid project? Некогда популярный мод, добавляющий в игру много фишек, в том числе и опускание оружия перед стенами и нпц. На сегодняшний день большинство этих возможностей были реализованы в более современных модах с использованием всех скриптовых новшеств. И это один из них.
ОСОБЕННОСТИ
Три режима работы:
• Ручной режим — полный контроль с помощью настраиваемой горячей клавиши. По умолчанию — X, но настраивается в меню MCM.
• Автоматический режим — оружие опускается после настраиваемого времени бездействия и автоматически поднимается при боевых действиях. Горячая клавиша не требуется.
• Сложный режим (рекомендуется) — интеллектуальное опускание оружия в зависимости от близости к стенам, объектам или NPC. Горячая клавиша не требуется.
Во время боя все опускания автоматически отключаются.
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout NV
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
kNVSE Animation Plugin
MCM Extender (опционально)
New Vegas Script Extender (NVSE, xNVSE)
ShowOff xNVSE Plugin
УСТАНОВКА:
Стандартная, через MO2
БЛАГОДАРНОСТИ:
intotherough - автор мода
32 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
intotherough
-
Замена анимации прыжка и бега с оружием от 1 лица
От xomut
Заменяет анимацию прыжка во время бега и спринта с оружием в руках и без оружия, а также замена анимации бега без оружия для 3rd person Movement Animations Overhaul
Всё украл, никаких разрешений не просил
Видео для п.1, п.4
Видео для п.6
Для остальных видео не нужно, т.к. оно почти всё одинаковое
Пробуйте, комбинируйте для вашего идеального варианта
Все варианты поддерживают 360 Movement (не требуется)
1 3rd person Movement Animations Overhaul - замена анимации бега
Заменяет анимацию бега без оружия из Enhanced Animations (М + Ж) только мужские анимации, т.е. курьеры женского пола будут использовать мужскую анимацию бега. Для женских курьеров вполне подходит, а также анимация бега с гранатами и одноручным холодным оружием
Требуется 3rd person Movement Animations Overhaul и все его требования
2 Enhanced Movement - замена анимации приземления
Замена анимации приземления во время спринта с оружием и без из Enhanced Animations
сам прыжок из Enhanced Movement остался, но с другой анимацией приземления
Требуется Enhanced Movement и все его требования
3 Enhanced Movement - замена анимации прыжка
Заменяет анимацию прыжка во время спринта с оружием и без из Enhanced Animations (новая анимация прыжка не работает с гранатами и РПГ. Там, видимо, другие файлы отвечают за это, я таких в EA не нашел)
Требуется Enhanced Movement и все его требования
4 Enhanced Movement + Vanilla - замена анимации прыжка
Анимация прыжка без оружия + во время спринта: прыжок из Enhanced Movement, а приземление из Enhanced Animations
Анимация прыжка с оружием + во время спринта: прыжок и приземление из Enhanced Animations
Требуется Enhanced Movement и все его требования
5 Vanilla - замена анимации прыжка
Заменяет анимацию прыжка с оружием и без из Enhanced Animations
6 Enhanced Movement - Улучшенные анимации бега с оружием от 1 лица
Немного изменённый Enhanced Locomotion Remake
Убрал требование Enhanced Locomotion удалив Locomotion файлы, удалил анимации бега с одноручным оружием и всё, что с ним связано (ванильные анимации EM с одноручным оружием намного лучше, имхо + они какие-то дерганные)
Требуется Enhanced Movement и все его требования
Enhanced Movement и 3rd person Movement Animations Overhaul берем с нексуса, их требования доступны здесь - Сборник xNVSE плагинов - Falcon-Lair.com
Установка:
Выбрать нужный вариант и скопировать его в вашу папку с модами в МО2
9 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Wombat
Johnsonn - п.6
-
Перекур перед бурей / A Smoke before the Storm
От Tommy_Angelo
Добавляет сигареты в качестве предмета категории "помощь" и новую анимацию от первого лица.
"Перекур перед бурей" представляет возможность открывать пачки сигарет, блоки сигарет и отдельные сигареты из оригинальной игры на верстаке и курить их, используя механику B42 Inject. При курении будут проигрываться новые звуки и анимация от первого лица.
Эффекты от одной сигареты:
+ 10 сопротивления радиации
+ 1 харизме
+ 3 состоянию головы
- 1 выносливости
Открытый блок сигарет даст вам 10 сигарет. Открытая пачка сигарет даст вам 5 сигарет. 1 "открытая" сигарета = 1 сигарета.
B42 Inject - Animated Item Use - ESPless
Hax0o за создание оригинальной модификации и разрешение на свободную публикацию.
Lovelit - перевод на русский язык.
Xilandro : For the amazing B42 Inject mod and framework
Jhonson99 and Hitman47101: For their b42inject rig template
Epidemic Sound : for 3 sound effects
Mac : for his amaaazing support and help with animating and other shenanigans, also testing
Xolerys : for his animating tutorials, consider watching them if your a beginner animator and wanna start learning fnv anims like me, they are very good
Zac : for his help early on trying to figure out blender
BananaSuicide : for his help
and finally Anirvana : for his help
Мне кажется необходимым предупредить, что этот мод не должен мотивировать кого-либо начинать курить, а существует только для расширения геймплея игры. Курить - плохо, вредно, не круто, опасно для вашего здоровья, и обязательно скажется на вас по прошествии времени. Выработав зависимость, вам будет очень тяжело бросить курить, в чем я убедился на собственной шкуре, а многие мои родственники и знакомые погибли от рака. Если вы не курите - не начинайте, если курите - лучше бросайте.
- Lovelit
1 288 раз скачали
-
"Иммерсивная поездка на монорельсе" / Immersive McCarran Strip Monorail Travel
От Valentin25
Этот мод сделает поездки на монорельсе более захватывающим. Вместо того, чтобы просто телепортироваться из легеря Маккарран на Стрип, вы получите возможность проехаться на монорельсе и насладиться пейзажами по пути.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
124 раза скачали
- amaccurzero
- monorail
- (и ещё 1 )
-
FNV Чистые анимации - метательное оружие/FNV Clean Animations - Throwing Weapons Pack
От YZBΞK
Использовали ли вы метательное оружие в New Vegas? Скорее всего, нет. Анимация для них крайне уродлива, а само оружие неудобно и сложно для прицеливания.
Первая проблема - уродство - была решена полностью, на мой взгляд. Я также решил эту проблему, сохранив анимацию в точном соответствии с таймингами ванильной версии. Все текстовые клавиши точно такие же, и время начала и остановки анимации точно такое же. На мой взгляд, анимации являются прямым улучшением по сравнению с ванильными, без каких-либо условий. Я не буду углубляться в концепцию этих анимаций - идея заключалась в том, чтобы они выглядели лучше, мощнее и весомее. Этого, более или менее, удалось достичь.
Стоит отметить: Изначально я планировал сделать анимацию только топоров, но потом случилось вот что. Каждый метательный топор технически имеет свой собственный набор, поскольку (я предполагаю) ванильные холостые были настолько плохи, что никто не потрудился убедиться, что пропорции совпадают. Так что это было весело. В тот момент я просто добавил копья для надежности. И вот вы здесь.
Что касается того, что из них трудно целиться: ну, как вы можете видеть, это все еще в некоторой степени так. В ваниле метательное оружие бросается немного правее перекрестия. Я не знаю почему, но это не похоже на проблему с анимацией. Но, тем не менее, я думаю, что теперь прицеливание стало немного легче, если не с механической, то с визуальной точки зрения: ванильные анимации очень плохо передают, что происходит, и когда наступает время удержания и отпускания анимации. Теперь это не так. Более того, левая рука "указывает" направление, в котором вы бросаете, а если вы используете копья, то наконечник копья тоже может направлять вас. Прицеливание все еще вызывает затруднения, но с помощью этих анимаций оно должно стать немного более наглядным.
Кроме того, я просто очень плохо играю в видеоигры, так что, возможно, дело в том, что я вообще не умею целиться.
ОСОБЕННОСТИ
Полная реанимация всего метательного оружия в играх, кроме метательных ножей (используйте этот мод). Придерживается всех ванильных таймингов и длительностей анимации. Ничто здесь даже на миллисекунду не отклоняется от ванильных анимаций. анимации простаивания, если вы оставляете оружие экипированным и не атакуете. Удобные для геймплея, и, возможно, более удобные для геймплея, чем ванильные анимации (см. описание). Совместим со всеми модами на быстрый бросок, кроме b42 Quickthrow, из-за технических ограничений.
ТРЕБОВАНИЯ
xNVSE
kNVSE
JIP LN NVSE Plugin
ISControl Enabler
lStewieAI's Tweaks
bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
СОВМЕСТИМО
УСТАНОВКА И ВЫБОР АНИМАЦИЙ
ВАЖНО
научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА
79 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Rockbiter68
-
Мясник Пит - переделанные анимации ближнего боя / Butcher Pete Complete - A Melee Animation Overhaul
От YZBΞK
ОПИСАНИЕ
Этот мод объединяет мои анимации одноручного оружия из "Мясник Пит - часть 1" и "Мясник Пит - часть 2" с новым набором анимаций "часть 3", который охватывает тупое оружие.
Для тех из вас, кто не знает, цель этого пака была проста: быстро охватить все одноручное оружие ближнего боя с помощью базовой основы, а затем изменить анимации атаки, чтобы они выглядели по-разному в зависимости от типа оружия. Оружие, которое лучше всего подходит для рубящих ударов, например, Мачете, теперь имеет анимацию атаки, которая выглядит так, как будто оно рубит: удар наносится насквозь, но не вылетает за пределы экрана, а дрожит после нанесения. Оружие, лучше всего подходящее для резни - ножи, мечи и так далее. Они больше всего похожи на ванильные, поскольку просто уходят за пределы экрана, хотя была попытка сделать так, чтобы казалось, что удар был нанесен на полпути.
Наконец, я добавил анимацию нанесения ударов тупым оружием. Они по-прежнему проходят приличный путь по экрану, но теперь у них есть своего рода отскок, чтобы казалось, что происходит сильное соединение. Однако они сохраняют силовые атаки из анимаций нарезки - я решил, что если вы бьете достаточно сильно, то это оружие пронесется через весь экран, и, кроме того, мне не хотелось делать еще один набор анимаций силовых атак.
В общем, я оживил все одноручное оружие в игре.
Однако, как отмечается в характеристиках, есть два заметных исключения: шишкебаб и потрошитель. Оба оружия требуют специализированной анимации, чтобы выглядеть должным образом, что выходит за рамки данного пака; эти оружия нуждаются в анимации, которая выходит за рамки. Это произойдет, но они получат свои собственные страницы модов, поскольку работа связана с ними.
ОСОБЕННОСТИ
Охватывает все анимации, связанные с ближним боем: атаки, силовые атаки, блокирование, блокирование удара, отдача и подкрадывание. Все оружие имеет больше вариаций атак, чем в ваниле. Сохранены все тайминги атак. Сохранены усиления/ограничения движения от силовых атак в ваниле. FOV-friendly: анимации сделаны близко к экрану с FOV по умолчанию, поэтому хорошо адаптируются к любому FOV. Применяется ко всему одноручному оружию ближнего боя из New Vegas, его DLC и SFW. * Все оружие сгруппировано по трем различным категориям атак: анимации рубящих ударов, анимации косых ударов и анимации ударов дубинками.
ТРЕБОВАНИЯ
xNVSE
kNVSE
ISControl Enabler
lStewieAI's Tweaks
bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
СОВМЕСТИМО
УСТАНОВКА
БЛАГОДАРНОСТИ
научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА
154 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
rockbiter68
-
Осмотр перчаток / Inspect your Gloves - Hands Animation
От YOSAISHU
Простой мод, добавляющий анимацию осмотра ваших перчаток!
Это часть этого мода, немного измененного автором (заменил анимацию показа "среднего пальца" ).
Мод по большей части сделан для нужд мододелов-скинщиков, хотя кто сказал, что нельзя свежеустановленный модпак любых новых перчаток с удовольствием поразглядывать простому юзеру?
Поэтому я решил оставить этот небольшой приятный мод здесь.
По умолчанию анимация проигрывается кнопкой X
Поменять горячую клавишу можно командой через консоль:
set aaaHitFlipOffHotkey to <новая горячая клавиша>
Установка: стандартная через ММ или вручную скинув файлы мода в папку data.
61 раз скачали
-
Опускание оружия по нажатию клавиши / Lowering Weapon By Hotkey
От Mr.Shersh
Данная модификация позволяет опускать и поднимать оружие в руках по нажатию кнопки. По умолчанию "X".
Особенности:
1) Возможность поднимать и опускать оружие по нажатию кнопки;
2) Совместимость со всеми анимационными реплейсерами;
3) Возможность изменить клавишу для опускания и поднятия оружия с помощью ИНИ файла.
Как использовать:
1) Достать оружие в режиме от первого лица и нажать клавишу для опускания оружия;
2) Нажать ещё клавишу ещё раз, чтобы поднять оружие. Также можно нажать другие клавиши действия, чтобы поднять оружие, например, прицеливания или стрельбы;
3) При переходе на третье лицо анимация также отключается.
Известные ошибки:
Требования:
1. xNVSE v6.x
2. JIP LN NVSE Plugin;
3. JohnnyGuitar;
4. kNVSE v20 и выше.
Установка:
1. Распаковать все файлы в Вашу папку Data или использовать мод менеджер
2. Активировать мод в списке модификаций / в мод менеджере
Удаление:
1. Отключите мод в списке модификаций / в мод менеджере
2. Удалите все файлы мода из Вашей папки Data
Благодарности:
Sigerious - за создание анимаций;
Sweet6Shooter - за первичную работу над скриптами и написание страницы на нексусе;
Nehred - за помощь со скриптами;
Tomminfinite - за помощь со скриптами.
Если Вам понравился мод и Вы хотите поддержать меня, то можете угостить меня ядер-колой
Подкинуть на ядер-колу:
335 раз скачали
-
"Анимированные лица Секьюритронов" / NV Securitrons Lip Sync
От Valentin25
Теперь при разговоре секьюритроны будут шевелить губами.
Требования:
Fallout New Vegas
Old World Blues
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
268 раз скачали
-
knvse "Пак анимаций для 10-мм ПП" / Hit - 10mm SMG Anim Set - kNVSE
От Valentin25
Данный мод добавляет новые анимации для 10-мм ПП. Подробнее на видео:
Требования:
Fallout New Vegas
xNVSE 6
kNVSE Animation Plugin
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
hitman47101 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
60 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
hitman47101
-
knvse "Пак анимаций для метательного ножа" / Hit - Throwing Knife Anim Set - kNVSE
От Valentin25
Данный мод добавляет новые анимации для метательного ножа. Подробнее на видео:
Требования:
Fallout New Vegas
xNVSE 6
kNVSE Animation Plugin
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
hitman47101 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
56 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
hitman47101
-
knvse "Пак анимаций для 10-мм пистолета" / Hit - 10mm Pistol Anim Set - kNVSE
От Valentin25
Данный мод добавляет новые анимации для 10-мм пистолета. Подробнее на видео:
Требования:
Fallout New Vegas
xNVSE 6
kNVSE Animation Plugin
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
hitman47101 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
52 раза скачали
-
"Анимированная неоновая танцовщица Гоморры" / NV Animated Neon Pole Dancer for Gomorrah
От Valentin25
Данный мод добавляет новую неоновую вывеску. Теперь при посещении Стрипа Вы увидите девушку, которая танцует на пилоне.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
218 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
"Анимированный монорельс" / Camp McCarran Animated Monorail
От Valentin25
Вам не казалось странным, что монорельсовая железная дорога всегда пустовала? Данный мод это исправляет. Теперь монорельс будет часто курсировать между лагерем Маккарран и Стрипом.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
342 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
"Анимированные фонари" / NV Animated Immersive Lanterns
От Valentin25
Данный мод добавляет мерцающее пламя фонарям, чтобы сделать их более захватывающими и реалистичными. Прекрасно работает в SFW.
Требования:
Fallout New Vegas или SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
249 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
"Анимированные лица для устройств Умного Дома" / Animated Interactive Faces for Automated Personalities of Old World Blues
От Valentin25
Данный мод добавляет анимированные лица устройствам Умного Дома.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
124 раза скачали
-
"Анимированное лицо мистера Хауса (esp-less)" / Mr House Animated Interactive Face (esp-less)
От Valentin25
Вам не казалось странным, что при разговоре с мистером Хаусом его лицо оставалось статичным? Данный мод это исправляет. Теперь при разговоре с игроком мистер Хаус будет шевелить губами. Теперь esp-less)
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
137 раз скачали
- amaccurzero
- animation
- (и ещё 2 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Анимированный шлем боевой брони / NV Combat Helmet MK Animated
От Rexschwert
Добавляет на шлемы боевой брони анимированный визор. А так же шлемы дают дополнительно +1 к Восприятию и Ловкости и увеличивают на +10% шанс к нанесению критического урона.
54 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Анимированные радары на шлемах / NV Animated Helmet Radars
От Rexschwert
Добавляет анимированные радары на шлемах рейнджеров и оставшихся. Помимо этого визуального улучшения шлемы так же дают прибавку +2 к Восприятию.
64 раза скачали
-
Заводные плюшевые мишки / NV Clockwork Teddy Bears
От Rexschwert
Добавляет в Новый Вегас заводных плющевых мишек. Их можно найти в лачугах и заброшенных домах. После их активации они бродят минуту и играют музыку. Если их уничтожить, то они возродятся через 3 дня.
17 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Анимированные светофоры / NV Animated Traffic Lights
От Rexschwert
Анимированные светофоры теперь и для Нового Вегаса!
80 раз скачали
-
Анимированные медицинские станции / Animated Health Stations for NV
От Rexschwert
Описание:
Заменяет некоторые настенные аптечки на анимированные станции. Станция восполняет всё здоровье 5 раз, после чего становится полностью бесполезной.
Требование:
Все DLC.
79 раз скачали
-
Анимированные аппараты микрофильмов / NV Animated Microfilm Machines
От Rexschwert
Мод делает аппараты микрофильмов работающими, добавляя при включении сменяющиеся слайды. А ещё они уничтожаемы!
Требования:
- Все DLC.
Несовместимость:
- Со ВСЕМ, что затрагивает эти аппараты (текстуры, меши).
Благодарности:
- AmaccurzerO за модификацию
- Bethesda и комьюнити Nexus'a
- pixelate за его туториалы по анимации.
102 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Анимированный и функционирующий музыкальный автомат / NV Animated Functional Jukebox
От Rexschwert
Мод добавляет улучшенную модель музыкального автомата с возможностью проигрывать 10 композиций.
Список:
"Blue Moon"
"Johnny Guitar"
"Roundhouse Rock"
"Something's gotta give"
"New Vegas Valley"
"Mad about the boy"
"Love me as through no tomorrow"
"Lets ride into the sunset together"
"It's a sin to tell a lie"
"I'm movin' out"
Опционально: в архиве есть модель автомата в разрешении 2K.
Благодарности:
- AmaccurzerO за анимацию и скрипты
- zlyle90 за модель музыкального автомата на Sketchfab
- 5iv за адаптацию модели для FNV
- pixelate за его туториалы по анимации.
113 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Диагональное передвижение NVSE | DiaMoveNVSE
От Alan
Вместе с этим модом появляется возможность ходить не только вперед, назад, влево и вправо, а еще и между ними. Чтобы отключить поворот головы смените слово true на false у параметра
bEnableHeadTurn=
Требования:
NVSE
Установка:
1. Через любой мод менеджер, так же можете настроить INI файл.832 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.