54 файла
-
"Заросший Вашингтон" / Overgrown Retexture
От MagnuMspec
Мод перерабатывает текстуры руин и зданий города, создавая ощущения заросшего зеленью мегаполиса. Лучше всего сочетается с модами, озеленяющими пустошь. Например, Their World.
Требования:
Fallout 3 или SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности:
WastelandLoner - За замечательный материал.
80 раз скачали
-
Modders Resources Уголь активированный
От t.vicson
ОПИСАНИЕ
Ресурс для модмейкеров. Материалы полностью готовы к вводу в игры (FO3, FNV).
Состав:
- 1 .nif модель (простой Box с коллизией);
- 2 вариации defuse-map "Активированный уголь" в формате .dds;- 1 normal-map в формате .dds;
- 1 .psd файл (не структурирован, но разобраться можно).
Распространение:
Можете свободно использовать материалы в своих работах, не забывая меня где-нибудь упомянуть.
13 раз скачали
- Modders Resources
- Models and Textures
- (и ещё 2 )
-
Coffee Mug
От t.vicson
Описание:
Замена модели и текстур для кофейной кружки.
Совместимость и баги:
-Несовместимость с модами, меняющими те же файлы.
-Багов не выявлено.
Требования:
-Fallout 3
-Fallout NV
Установка:
Поместите содержимое пакпи "data" из архива в папку "data" вашей игры, подтвердите замену файлов при необходимости.
Отзывы и критика.Приветствуется здравая критика, будут рассмотрены Ваши предложения по изменению мода. Всё это вы можете оставлять в комментариях или писать в ЛС.
48 раз скачали
-
Переливающаяся пирамида на Ланфан-плаза / L'enfant Plaza's Pyramid Animated Colors
От Rexschwert
Добавляет анимацию переливания пирамиде на Ланфан-плазе.
Требования: - Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - Моему другу pixelhate за его полезные туториалы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его публикацию.36 раз скачали
-
Бронированный болотный народец / Armored Swamp Folks
От Rexschwert
Заменяет обычные модели болотных жителей на более бронированные версии (см. скриншоты).
Требования: - DLC - Point Lookout. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.26 раз скачали
-
"Ретекстур силовой брони "Тесла"" / Tesla Armor Retextured
От MagnuMspec
Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава "Тесла".
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Дождались.
230 раз скачали
-
BobbleHats / Головные уборы для ваших пупсов
От Infest
Описание:
Вам никогда не казалось, что коллекционные пупсы, стоящие на вашем стенде, порой кажутся скучными и монотонными? BobbleHats исправляет это недоразумение! Теперь у пупсов на голове надеты милые шляпки, подчёркивающие индивидуальность каждого из них.
Установка:
Извлечь содержимое архива в папку Data в корневой директории игры.
Удаление:
Удалить все, ранее распакованные файлы из папки DataMeshesclutterbobblehead
Благодарности:
Сhucksteel за столь маленький, но приятный мод.
78 раз скачали
-
"В поисках Небес 3: Синяя бездна" - ретекстур / A Quest for Heaven 3 - Deep Blue: Retexture
Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода "A Quest for Heaven 3 - Deep Blue", за авторством Firelady & AndromedaCrescent. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, точнее заменяет авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами. Заменены текстуры новой архитектуры мода, шаттлов, текстуры космоса, машин и механизмов, фурнитуры, и т.д. Исправлена часть моделей, в особенности шаттлов, из-за кривого порта они смотрелись в игре как бельмо в глазу. Используйте этот реплейсер осторожно, поскольку мод AQFH3 сам по себе чрезвычайно требователен к ресурсам! По этой же причине крайне рекомендуется пропатчить игру для работы > 2 ГБ оперативной памяти (это если вы это еще до сих пор не сделали). Ретекстур имеет опциональный патч, который создавался в основном для совместимости с известным NMC TP, поскольку у NMC есть несколько новых текстур, которые смотрятся нелепо при использовании в интерьерах AQFH3, например корни деревьев в кратерах на Луне, следы подошв на потолках пещер, и т.д.. Так же он перестраивает несколько локаций, в нем исправлен ряд моделей, изменена развертка текстур, поскольку эти модели увеличены в моде во много раз. Подключать этот патч необязательно, по желанию. В папке cavebalcony and epic replace находится отдельный реплейсер пещер, который изменяет грунт в пещерах на более подходящий к оригиналу - на одном из скриншотов это показано. Он УЖЕ используется в патче, но необходим если вам больше подходит этот реплейсер (в сравнении с NMC), и вы хотите использовать его и после отключения патча. В архиве так же есть небольшой модуль, который позволяет отсрочить старт главквеста (по умолчанию он начинается сразу после подключения). В этом случае в пип-бой добавится специальный предмет-активатор, а скрипт квеста будет временно отключен. Этот мод я делал для бета-тестирования новых текстур, но возможно он пригодится и кому-то еще, по другим причинам. В данном текстурном моде использовались ресурсы из NMC BF, ретекстур некоторых DLC(измененные и оригинальные). Использовать ретекстур можно только совместно с модом AQFH3 или объединенной связой A Quest for Heaven, состоящей из трех частей. (В данном случае используйте соответствующий патч.) Рекомендуется: NMC Texture Pack; NMC BF; Fallout Stutter Remover Примечание: ретекстур делался на заказ, а так же для всех кто еще незнаком с этим модом или хотел бы его переиграть с новыми текстурами. Благодарности: Firelady & AndromedaCrescent Установка: распаковать содержимое архива в папку Data. Опционально: AQFH3_QuestDelay.esp - задержка старта квеста, подключить в FOMM или другом менеджере. AQFH3_texturefix.esp - патч исправлений и совместимости с NMC TP, подключить в FOMM или другом менеджере. cavebalcony and epic replace - отдельный реплейсер пещер, распаковать содержимое архива в папку Data.
Требования: A Quest for Heaven 3 - Deep Blue Рекомендуется: NMC Texture Pack; NMC BF; Fallout Stutter Remover158 раз скачали
(7 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Quazar
-
"Комплект по улучшению оружия" / Weapon Enhancement Pack
От MagnuMspec
Новый, переработанный HD-реплейсер некоторого оружия F3 (совместимый с SFW). Наряду с реплейсерами от Millenia, оружие F3 сильно проигрывало, и данные ретекстуры признаны исправить положение.
В отличие от "HD-ретекстура оружия от ChristopherWallace" / ChristopherWallace Hi-Res Retextures, данный мод - дальнейшее его развитие, включает ряд исправлений, а также новые, уникальные HD-текстуры для уникального оружия F3.
Ретекстуры для:
Револьвер кал. 32
Лазерный пистолет
Плазменный пистолет
Винтовка Гаусса
Трёхлучевая лазерная винтовка
Винчестер
Двуствольное ружьё
Боевой дробовик
Боевой дробовик (Симуляция Анкориджа)
Китайский автомат
Китайский автомат (Симуляция Анкориджа)
Штурмовая винтовка
Штурмовая винтовка (Симуляция Анкориджа)
«Инфильтратор»
Гранатомёт
Лазерная винтовка
Железнодорожная винтовка
Плазменная винтовка
Лазерный пистолет полковника Отема
«Взгляд протектрона»
Гроза контрабандиста
«Дырокол»
«Лазелное лузьё»
Револьвер Билла-Дикаря
Плазменная винтовка A3-21
Автомат «Гуанлон»
Требования:
Fallout 3 или SFW.
Установка:
Weapon Enhancement Pack - основной архив.
FXWhite2 file for A321 Plasma Rifle - фикс для A321, если у вас она неверно отображается.
WEP Vanilla Uniques - уникальное оружие DC.
WEP Vanilla Uniques for the Pitt DLC - уникальное оружие для DLC The Pitt.
Если вы используете RH Ironsights, используйте патч WEP RH Irons Patch
Если вы используете WMK, используйте версии уникального оружия в следующих архивах:
WEP WMK Uniques - Уникальное оружие для DC (c WMK)
WEP WMK Uniques for the Pitt - уникальное оружие для DLC The Pitt (c WMK).
Установка на SFW:
см. "Комплект по улучшению оружия" / SFW Weapon Enhancement Pack
Благодарности:
ChristopherWallace и MadCat211 - за отличный реплейсеры, и любезное разрешение на их публикацию здесь.
Если работа вам понравилась, дайте авторам знать - поблагодарите их за мод, на нексусе. (кнопки Endorse, Vote, Donate)
1 412 раза скачали
- weapons
- christopherwallace
- (и ещё 4 )
-
"HD-ретекстур оружия от ChristopherWallace" / ChristopherWallace Hi-Res Retextures
От MagnuMspec
HD-реплейсер некоторого оружия F3 (совместимый с SFW). Наряду с реплейсерами от Millenia, оружие F3 сильно проигрывало, и данные ретекстуры признаны исправить положение.
Текстуры выполнены с нуля, оптимизированы и предлагаются в нескольких вариантах.
Затронутое оружие и варианты текстур:
Револьвер 32 калибра
- 32 pistol Hi-Res Retexture-1-1
Штурмовая винтовка
- Assault Rifle Hi-res retexture-1-1
Китайский автомат
- Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Red Wood With Bakelite Mag)-1-2, Красное дерево и бакелитовый магазин.
- Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Red Wood With Steel Mag)-1-2, Красное дерево и стальной магазин.
- Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Vanilla Wood With Bakelite Mag)-1-2, Дерево ориг. цвета и бакелитовый магазин.
- Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Vanilla Wood With Steel Mag)-1-2, Дерево ориг. цвета и стальной магазин.
Винтовка Гаусса:
- Gauss Rifle Texture Replacement-1-0, версия для оригинала.
- Gauss Rifle Texture for EVE (NO GLOWING RINGS)-1-0, версия для EVE.
Лазерный пистолет
Laser Pistol Hi-Res Retexture-1-1, версия для оригинала.
Laser Pistol Hi-Res Retexture-EVE Version-1-1, версия для EVE.
Лазерная винтовка
Laser Rifle Hi-Res Retexture, версия для оригинала.
Laser Rifle Hi-Res Retexture (EVE Version), версия для EVE.
Плазменная винтовка. В версии 1.2 корпус частично зеленый, в версии 1.3 - нет. (см. скриншоты)
Plasma Rifle Retexture V 1.2, версия 1.2 для оригинала.
Plasma Rifle Retexture EVE Version V1.2, версия 1.2 для EVE.
Plasma Rifle Retexture V 1.3, версия 1.3 для оригинала.
Plasma Rifle Retexture EVE Version V1.3, версия 1.3 для EVE.
Требования:
Fallout 3 или SFW.
Установка:
Распаковать выбранные архивы в папку с игрой, подтвердив замену (если придется).
Благодарности:
ChristopherWallace - за отличный реплейсеры, и любезное разрешение на их публикацию здесь.
Если работа вам понравилась, дайте автору знать - поблагодарите его на нексусе. (кнопки Endorse, Vote, Donate)
697 раз скачали
-
Остров - Северная территория HD
Требования:
Остров - Северная территория
Описание:
Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода "Остров - Северная территория", за авторством stalker992, Spalny_Vagon, AMD. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, точнее заменяет авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами.
Заменены текстуры новой архитектуры мода, машин и механизмов, фурнитуры, и т.д. Так же был исправлен ряд моделей, изменена развертка текстур, поскольку эти модели увеличены в моде во много раз.
В данном текстурном моде использовались ресурсы из NMC BF, ретекстур некоторых DLC и адд-онов (измененные и оригинальные).
Использовать ретекстур можно только совместно с модом "Остров - Северная территория".
Примечание:
ретекстур делался на заказ, а так же для всех кто еще незнаком с этим модом или хотел бы его переиграть с новыми текстурами.
Конфликты и рекомендации:
Как и остальные мои работы, этот ретекстур делался с сильным уклоном в сторону NMCs Texture Pack, так что его наличие желательно.
Совместно с ретекстуром рекомендуется подключить так же дополнительный плагин AmQuest - FixIt.esp, который изменяет кое-какие интерьеры в основном моде, с целю улучшения качества отображения текстур. Но его подключение не является обязательным.
Установка:
скопировать содержимое архива в папку Data игры. Опционально: подключить плагин AmQuest - FixIt.esp
Благодарности:
stalker992, Spalny_Vagon, AMD - создателям мода.
mr_witchhunter - заказчик ретекстура.
175 раз скачали
-
"Ретекстур силовой брони Анклава" / Enclave Power Armors Retextured
От MagnuMspec
Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава и брони "Геена" из дополнения Broken Steel.
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры.
Благодарности:
id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Ждем броню "Тесла".
411 раз скачали
- sfw compatible
- retexture
- (и ещё 4 )
-
"Альтон, штат Иллинойс - HD-ретекстур" / Alton IL HD Retexture
Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода Alton IL, за авторством Elijah Houck. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, если быть совсем уж точным, то заменяет оставшиеся авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами.
Заменены текстуры новой архитектуры мода, бараков рейдеров, Убежища 59, "боинга", разбитых машин и механизмов, и т.д.
Использовать его можно только совместно с модом Alton IL.
Примечание:
Я переделал, в целом, все текстуры мода, но так и не смог найти некоторые из них в игре (например, там есть новые текстуры скал), возможно не все из них были использованы автором. А т.к. мод еще не пройден мной, скриншоты делал просто телепортируясь по локациям мода и скриня то что попадалось новое.
Требования:
"Альтон, штат Иллинойс" / Alton IL - Huge World and Quest Mod
Установка:
распаковать содержимое архива в папку Data. Рекомендуется перепаковать архив Alton, IL - Main.bsa c заменой файлов.
174 раза скачали
-
"Интерьеры Вашингтона - HD-ретекстур" /DC Interiors HD Retexture
Этот мод представляет собой ретекстур широко известного мода DC Interiors, за авторством chucksteel. Он заменятет стандартные текстуры интерьеров на более детализированные. Использовать его можно только совместно с модом DC Interiors. Ретекстурированы так же некоторые элементы нового окружения: разбитые авто, стиральные машины, сушилки, дощатые настилы, и пр.
По сути этот ретекстур является так же патчем совместимости DC Interiors с NMCs Texture Pack (или наоборот). Дело в том что в моде DC Interiors новые интереры создавались с помощью текстурных наборов, которые автор использовал вперемешку со стандартными текстурами. И мне показалось что оптимальным решением в такой ситуации будет сделать не самостоятельный ретекстур, а скорее текстурный патч с наиболее известным глобальным ретекстуром, т.е с NMCs Texture Pack. Рекомендуется использовать так же Optimization and BugsFix, поскольку ретекстур создавался косвенно с учетом и этого сборника.
Примечание Ретекстур можно использовать и без NMCs Texture Pack, текстурных конфликтов это не вызовет, но в этом случае, во многих локациях будут наблюдаться внезапные перепады резкости текстур или рисунка, что выглядит довольно некрасиво. Требования Fallout 3 DCInteriors NMCs Texture Pack
Установка Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить в FOMM/Launcher. Рекомендуется перепаковать архив DCInteriors_ComboEdition.bsa (или какой там у вас) c заменой файлов.374 раза скачали
-
"HD ретекстур роботов" / Robots HD Retexture
Этот текстурный мод заменяет стандартные текстуры всех роботов и турелей в игре Fallout 3 на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Новые текстуры создавались на базе стандартных, чтобы максимально походить на оригинал, сделаны заново только фрагменты текстур, вроде шарнирных креплений манипуляторов, болтов, заклепок и т.д.
В мод включена поддержка всех роботов из пяти DLC, включая турели и роботов "Зеты" - для них ретекстур сделан в соответствии с Mothership Zeta Retexture.
Так же в архив включена поддержка известного мода DC Interiors - размер текстур для роботов-игрушек снижен до 512*
Примечание: В целом, размер текстур был увеличен в 2 раза по сравнению со стандартом. Исключение составляют только текстуры Либерти Прайм (из-за его размера) - в 4 раза, но они ставятся опционально.
Установка:распаковать архив в папку Data. Опционально: DC Interiors Patch; Liberty HD Retexture.
650 раз скачали
-
"Детализированный ретекстур диких гулей" / FeralGhouls Hires Retexture
Описание: Этот реплейсер заменяет стандартные текстуры и модели всех гулей в игре Fallout 3. Новые текстуры более детализированные и с высоким разрешением, в целом, теперь они больше похожи на сильно мутировавших людей, а не монстров. Заменяются только существа-гули, но не NPC. Поддерживаются существа-гули из DLC. Примечание: Изначально предназначался для игры Fallout: New Vegas, но вполне работоспособен и для Fallout 3. Хотя, можно использовать и там и там... Установка: распаковать архив в папку Data, с заменой файлов если потребуется. Благодарности: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.446 раз скачали
(7 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Macintroll
-
Mothership Zeta Crew Retexture
Требования: Mothership Zeta Crew
Описание: Этот мод представляет собой ретекстур широко известного мода Mothership Zeta Crew, за авторством Nylonathathep. Он заменятет стандартные текстуры объектов на более детализированные. Использовать его можно только совместно с модом Mothership Zeta Crew.
Ретекстур сделан на основе пакета текстур Fallout 3 DLC Retexture, поэтому рекомендуется использовать их совместно. А вообще большая часть объектов мода использует текстуры официального DLC Mothership Zeta, а следовательно и Mothership Zeta Retexture.
Т.е. фактически этот сборник текстур заменяет только оставшиеся текстуры автора мода.
Примечание: Хочу обратить внимание, что значительная часть объектов Mothership Zeta Crew была многократно увеличена автором в ГЕККе (в 3-10 раз), особенно это касается объектов подводного комплекса, и ретекстурирование таких объектов очень затруднительно. Частично мне удалось это исправить с помощью изменения разверток и увеличения размера текстур, но кое-где "мыльные места" все-таки встречаются.
Установка: скопировать содержимое архива в папку Data игры.
Благодарности: Nylonathathep за отличный мод Mothership Zeta Crew!
151 раз скачали
- Mothership Zeta Crew
- Retexture
- (и ещё 1 )
(3 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Quazar aka MagnesiumFire
-
Busworld HD Retexture
Требования: Busworld
Описание: Этот мод представляет собой ретекстур широко известного мода Busworld, за авторством summel. Он заменяет стандартные текстуры интерьеров автобусов на более детализированные, с увеличенным элементом коррозии и разрушений. Использовать его можно только совместно с модом Busworld.
Помимо прочего, были доработаны и задействованы 2 авторские текстуры, которые до этого в моде не использовались, а так же сделан ретекстур некоторых объектов игры, которые используются в моде Busworld.
Рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack и Metro Carriage Interiors.
Установка: скопировать содержимое архива в папку Data игры.
153 раза скачали
-
Improved and BugsFix
Требования
NMCs Texture Pack
Описание
Этот мод представляет собой дополнение к широко известному текстурному моду NMCs Texture Pack. Изначально он создавался для улучшения некоторых текстур, но после и для исправления пропущенных текстурных ошибок. В целом, мод правит пропущенные огрехи в текстурах, заменяет некоторые текстуры на улучшенные, "сглаживает" слишком "лохматые" текстуры, и т.д.. Использовать его можно только совместно с NMCs Texture Pack, поскольку это не самостоятельный текстурный мод, а только дополнение.
Хочу обратить внимание на один момент - этот сборник не вносит каких-либо обширных текстурных изменений в игру, это не ретекстур, а лишь сборка многочисленных небольших исправлений/улучшений NMCs Texture Pack. Причем для редактирования в большинстве случаев использовались те же текстуры NMC. Так что, после установки, общий внешний вид мира игры не изменится.
Обновление версии 0.9.9: - название сборника было изменено на NMC Improved and Bagsfix, поскольку оно уже больше соответствует действительности. - включена адаптация для Fallout 3 DLC Retexture, а так же прочих текстурных работ (MZC Retexture, DC Interiors HD, AQFH3). - исправлена часть моделей архитектуры (растяжки текстур, отсутствующая "альфа"). - "состарены" некоторые текстуры стен, например кирпичных. У NMC они шикарные, но выглядят слишком ново. - улучшены некоторые текстуры Мегатонны, например дверей. Так же на все двери добавлены замочные скважины (где они отсутствовали). - улучшены текстуры планетария, добавлен пропущенный ретекстур проектора. - поправлена модель и текстуры Мемориала Джефферсона, текстуры отелей Вашингтона. - заменены "внутренние" текстуры битых грузовиков. - заменены некоторые текстуры металлических крученных конструкций в лагерях супер-мутантов. ...и т.д. Эту версию 0.9.9 можно считать финальной, работать над проектом больше не вижу смысла... Я исключил из этой версии облегченную версию текстур, оставив только версию с максимальным качеством. Несжатые текстуры поверхности и пещер можно скачать по отдельной ссылке. Они дополнительно немного улучшают качество текстур, но могут существенно просадить FPS, так что использовать по желанию.
Конфликты и рекомендации
C ретекстурными модами DLC конфликтов нет. Не использовать с иными ретекстурами, затрагивающими архитектуру, мод создавался исключительно под NMCs Texture Pack и является дополнением к нему.
Установка
скопировать содержимое архива в папку Data игры.
Благодарности:
NeilMc_NMC за отличный текстурный мод NMCs Texture Pack.
463 раза скачали
-
F3 DLC Retexture
Требования: -DLC Broken Steel -DLC Mothership Zeta -DLC Operation Anchorage -DLC Point Lookout -DLC The Pitt Описание: Этот большой текстурный мод заменяет стандартные текстуры всех официальных дополнений к игре Fallout 3 на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, флоры, машин и агрегатов, а так же разного битого хлама. В качестве модресурса частично использовались текстуры из известного сборника NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново.
Примечание: в архиве много крупных текстур (2048*2048), так что требуется довольно сильная машина чтобы все работало нормально. При установке версии Maximum могут возникнуть проблемы если игра не воспринимает более 2 Гбт оперативной памяти. По общей ссылкой можно скачать 4GB Patcher.
Особенности объединенного текстурного пакета:
- единый установочный инсталлятор/деинсталлятор.
- в отличии от ретекстуров отдельных DLC, в пак не входят русифицированные текстуры.
- в отличии от ретекстуров отдельных DLC, в пак не входят текстурные исправления/улучшения объектов Пустошей. Все они собраны в отдельный архив Optimiazation and BugsFix.
Установка: Общий вес архива равен 2,72 ГБ (в распакованном виде 1,65 ГБ -Normal Version, или 3,21ГБ -Maximum Version), который включает в себя обе версии. Для установки необходимо запустить установочный инсталлятор F3 DLC Retexture.exe и следовать инструкциям к установке. Обратите внимание - в процессе установки вам возможно потребуется самостоятельно указать путь к папке с игрой.
Если же, до этого, вы использовали предыдущую версию пакета текстур, ее желательно удалить с помощью деинсталлятора.501 раз скачали
-
"Ретекстур DLC Mothership Zeta" / DLC Mothership Zeta ReTexture
Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Mothership Zeta на другие, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены текстуры интерьеров корабля чужих, всей инопланетной техники и фурнитуры, а так же космоса. Были улучшены текстуры разбившегося НЛО. Немного повышена яркость индикаторов инопланетной техники. В связи со специфичностью данного DLC, основная часть текстур была только улучшена (детализация), остальные текстуры создавались заново из схожего по рисунку материала. Установка: скопировать содержимое нужной папки в папку Data игры. При необходимости, сделать инвалидацию. Примечание: Учтите что этот ретекстур распространится так же и на мод Mothership Zeta Crew, поскольку он использует текстуры из этого DLC. Так же в мод уже включен ретекстур Earth from Space от Markelius (Земля из космоса), потому что лучше фото планеты все равно не найти. Благодарности: Markelius - за мод "Земля из космоса" (распространение свободное)219 раз скачали
- DLC
- Mothership Zeta
- (и ещё 2 )
-
"Ретекстур DLC Point Lookout" / DLC Point Lookout ReTexture
Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Point Lookout на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново.
Примечание: в архиве много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется довольно сильная машина чтобы все работало нормально. Если сильных машин нет, то добавлена так же Light-версия мода, где карты нормалей были уменьшены, а так же понижено разрешение особо крупных текстур (4096* -> 2048*). Должна подойти большинству игроков.
Требования:каких-либо особых требований нет, но рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack, потому как у этих модов много общего.
Опциональные файлы:
- NMCnoGLOW - только для обладателей NMCs Texture Pack, убирает блеск у текстур корней на болотах.
- HedgerowNonCollision - можно проходить через кусты на болотах, теперь они не будут стоять забором.
Установка:
в этом архиве находится обе версии ретекстура NORMAL и ULTRA.Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data.
При необходимости, сделать инвалидацию.
387 раз скачали
- Fallout 3
- Point lookout
- (и ещё 3 )
-
"Ретекстур DLC The Pitt" / DLC The Pitt ReTexture
Данный мод заменяет стандартные текстуры DLC The Pitt на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново.
Примечание: в архиве довольно много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется достаточно сильная машина чтобы все работало нормально. Если сильных машин нет, то добавлена так же Light-версия мода, где карты нормалей были уменьшены, а так же понижено разрешение особо крупных текстур (4096* -> 2048*). Должна подойти большинству игроков.
Требование:
каких-либо особых требований нет, но рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack, потому как у этих модов много общего.
Установка:
скопировать содержимое архива в папку Data. При необходимости, сделать инвалидацию.
204 раза скачали
-
"Ретекстур DLC Operation: Anchorage" / DLC Operation: Anchorage ReTexture
Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Operation: Anchorage на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново.
Примечание: в архиве довольно много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется достаточно сильная машина чтобы все работало нормально. Так же крайне желательно чтобы игра у вас была пропатчена для работы с > 2 ГБ оперативной памяти.
Требование:каких-либо особых требований нет, но рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack, потому как у этих модов много общего.
Установка:
в этом архиве находится обе версии ретекстура NORMAL и ULTRA.Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data. Опционально: dlcanch_snow_rockcanyoncluster01 (8к)
197 раз скачали
- fallout 3
- Operation Anchorage
- (и ещё 4 )
(4 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
MagnesiumFire
-
"Ретекстур DLC Broken Steel" / DLC Broken Steel ReTexture
Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Broken Steel на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново. Примечание: в архиве довольно много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется достаточно сильная машина чтобы все работало нормально. Так же крайне желательно чтобы игра у вас была пропатчена для работы с > 2 ГБ оперативной памяти. Установка: в этом архиве находится обе версии ретекстура NORMAL и ULTRA.Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data. Благодарности: отдельная благодарность Thane Krios за помощь и проверку мода.223 раза скачали
- Fallout 3
- Broken Steel
- (и ещё 3 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.