Перейти к содержанию

Оружие (SFW)

Авторизация  

31 файл

  1. Китайская самодельная винтовка

    Данный мод заменяет "Снайперскую винтовку маньяка"  лишённую всякого баланса, текстур и модификаций на вариант под названием "Китайская самодельная винтовка".   Винтовка вместе с чертежами  модификаций находится в укрытии Пуловски, внутри генераторной Автоплекса. Выполнив квест по починке генератора игрок может, взломав терминал укрытия Пуловски, получить эту винтовку,  чертежи модификаций и одну обойму патронов. Кроме того в укрытии находится китайский комбинезон и головной убор к нему. После взятия чертежей модификаций в Пип-Бой игрока автоматически будут добавлены заметки с информацией, о необходимых ресурсах для создания модификаций на верстаке. Система создания модификаций винтовки выполнена в духе квеста "Мусорщик Пустоши"  -  для каждой модификации нужно искать запчасти и чтобы создать их на верстаке -  нужно иметь навык ремонта не ниже пятидесяти. Винтовка использует следующие модификации: "Лазерный целеуказатель", "Оптический прицел" и "Увеличенный магазин". Винтовка отлично сбалансирована и хорошо вписывается в игровую атмосферу. Питание винтовки осуществляется патронами калибра 308.   Поскольку этот плагин вшит в модуль SFW-Wastes, то теперь он будет использоваться совместно с модом Мусорщик Пустоши. Так как плагин обновлён и изменён префикс, предыдущие версии плагина необходимо удалить. Будьте внимательны!   Требования: Fallout SFW "Мусорщик Пустоши" для SFW   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.    

    157 раз скачали

       (5 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      theRo
  2. Отвертки, SFW / Screwdriver Weapon Mod

    Главный герой, как мы знаем, всегда носит с собой отвертку, с помощью которой вскрывает замки. Однако мы не могли никак иначе ее применить. Ну, что ж, теперь можем!
     
    С подключением файла в инвентаре мы найдем ту самую отвертку, доступную в качестве оружия.
     
    И это не все. Такие же отвертки добавлены в продажу некоторым торговцам, плюс вы можете найти три уникальные отвертки, разбросанные по пустоши. Эти отвертки отличаются характеристиками, стоимостью и да, внешним видом.
     

    В версии для SFW отвертки добавлены торговцам обеих пустошей, а уникальные варианты разделены между ними.  

    Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
      Благодарности:
    DoubleBrewski - за отличную модификацию!

    124 раза скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      DoubleBrewski
  3. Realpellent for SFW / Репеллент - пульверизатор для SFW

    Этот мод превращает репеллент от кротокрысов, получаемый в награду за завершение одного из этапов квеста
    "РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ НА ПУСТОШАХ" из непонятной палки в пульверизатор.   Раньше репеллент был полезен только для очень слабых персонажей, так как кротокрысы убивались быстрее обычным оружием ближнего боя. Теперь его можно использовать и скрытно, на расстоянии (под действием репеллента  кротокрысы атакуют всех без разбора, так что вполне можно натравить нескольких друг на друга, не подбираясь к ним вплотную и оставаясь незамеченным). Также, стало намного проще убивать кротокрысов в режиме VATS.  
    Установка: Переместите файлы из папки Data в соответствующую папку в разделе с игрой. После этого запустите игру, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esp файл. одним щелчком мыши.   Удаление: Запустите игру, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esp файл одним щелчком мыши.  
     

    239 раз скачали

       (2 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Smirnoff
  4. SFW, реплейсер ВПЭ "Прибой" из FWE

    Заменяет вид и звуки уникального пистолета ВПЭ "Прибой" на вариант из FWE (FO3 Wanderers Edition).
     
    Оригинал внешне представлял собой копию плазменного пистолета. Теперь же данное замечательное оружие действительно уникально, как было в FWE.
     
    Где найти:
    ВПЭ "Прибой" (вики)
     
    Установка: 
    Распаковать архив в папку data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Ulithium_Dragon - за отличную работу.
     

    335 раз скачали

       (3 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Ulithium_Dragon
  5. "WMX-патч для SFW" / WMX SFW Patch

    Патч расширяющий возможности WMX на контент SFW. В некоторой степени патч равносилен моду WMK, но использует систему модификаций Вегаса и.. несколько уже.
     

    Детали плагина:- Подходящие модификации WMX теперь можно устанавливать на соответствующее оружие F3 и F3DLC.
    - Добавлено 11 новых модификаций для оружия F3.
    - Модификации добавлены в ассортимент соответствующим торговцам в основных поселениях Столичной пустоши.
    - Расширение вшито в плагин WMX-DLCMerged.esp, т.к. многие патчи для SFW используют его.
     
    Требования:
    FNV с SFW версии U18 и новее
    WMX.
     
    Установка:
    1. *В связи с особенностями контента SFW, патч для для пакетов предзаказа также вшит представленный здесь файл. Поэтому, если вы используете WMX-DLC, вам нужно удалить файл WMX-POPMerged.esp за ненадобностью.
    2. Плагин WMX-POP&TTWREMerged.esp устарел. Его также следует удалить.
    3. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (при необходимости подтверждая замену), подключить плагин WMX-DLCMerged.esp в FOMM.
     

    Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
     

    1 797 раз скачали

       (4 отзыва)

    17 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Antistar, bobvonholle
  6. EVE for SFW - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения для SFW"

    Объединение и расширение модов "EVE" для обеих частей на основе SFW. Я довольно давно начал готовить этот плагин, т.к. несмотря на технический и визуальный скачок у EVE FNV, критические эффекты из EVE F3 всегда казались более драматичными.
     
    "Данный мод заставит вас использовать энергооружие. А если вы его уже используете, то попытайтесь не остаться без штанов."
     
    Что вас в итоге ждет:
    - безумное разнообразие сцен критических смертей от разного энергетического оружия. Практически каждому виду энергооружия есть, что вам показать.
    - Воздействие пуль в средах (всплески воды, крови).
    - Непревзойденные модели энергооружия с улучшенными текстурами.
    - Новые HD эффекты взрывов и выстрелов, ослепительные частицы.
    - Анимированные статические модели (прицелы в первую очередь)
    - Реакции персонажей на критические эффекты.
    - Все уникальное энергооружие F3-составляющей получило классические модели, также с анимированными деталями.
    - Импульсное оружие для FO3 (включая собственные, анимированные модели, звуки, критические смерти)
    - Граната Изгоев "Шредер" в FO3, со своими сногсшибательными эффектами.
    - Плазмомет (PT900) в FO3. Король тяжелого энергооружия!
    - При стрельбе по уже убитому врагу есть шанс вызвать дезинтеграцию (критическую смерть).
    - Критическое попадание ракет в супермутанта разорвет его на части.
    - "Огнестрел" будет поджигать врагов голубым огнем Чужих.
    - 3 критических смерти для "Толстяка"
    - Плазменная винтовка LX для дальних дистанций.
    - Два новых "бластероподобных" энергооружия с уникальными моделями и эффектами.
    - Новый комплект силовой брони Анклава "Инфорсер" для работы с энергооружием.
    - Комплект классического энергооружия из EWE, адаптированного к EVE.
    - Множество моделей оружие было кардинально преобразовано, получило новые текстуры, с сохранением оригинального стиля.
    - Прицелы на нескольких видах энергооружия анимированы, что выглядит просто захватывающе.
    - При обстреле тела и отрыве конечностей из них струится кровь. То, чего так не хватало.
    И многое другое.
     

    О совместимости SFW-версии с патчами для EVEF3/FNV:
    1. FormID контента плагина практически полностью соответствует оригинальным EVE FNV и EVEF3.
    2. Название файла соответствует последней версии EVE FNV (EVE FNV - ALL DLC.esp).
    Какие отсюда выводы:
    - патчи для EVE FNV полностью совместимы с данным файлом.
    - патчи для EVE F3 будут совместимы после пары манипуляций в FNVEdit.

     
    Требования:
    Fallout New Vegas с SFW (включая все DLC).
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
      Несовместимости:
    - Не использовать вместе с "Flesh Burning Plasma". Поверьте, данный мод делает то же самое и многократно больше.
    - Использование с различными ребаланс-модами без патчей совместимости может вызвать забавные (и не очень) особенности игры.
    - Несовместимо с любыми модами, изменяющими энергооружие, без соответствующих патчей.
     
    Баги/ошибки:
    - Если какие-либо из энергоэффектов работают неправильно - с 99% вероятностью это конфликты модов.
    - CASM улучшает систему сохранений, может помочь в случае нестабильности в целом.
    - FO3Edit - чудесная программа, которая помогла тысячам людей в борьбе с несовместимостями модов.
     
    *Дикий гуль докладывал, что EVE у него не работает. Позже выяснилось, что он случайно съел половину клавиатуры. Воздержитесь от потребления в пищу компьютерного оборудования.

    3 063 раза скачали

       (14 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      weijiesen
      EmeraldReign
      HairyLegs222
      Ranx31
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 166
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

  • Последние комментарии

    • Ну чтож, бывает и такое. Хорошо хоть есть способы решения таких проблем).
    • Была ошибка, да, у меня уже было нужное количество очков ободрения, положительная репутация в НКР, и я задал ему два нужных вопроса (то есть все условия выполнены). Квесты всё равно не появились. На нексусе вообще несколько людей сталкивались с проблемой с первым квестом, касательно второго похоже я один такой уникум 
    • Насколько я помню, у Дэмиана есть своя собственная система симпатии к игроку как у оригинальных спутников. То есть - вам нужно посетить некоторые места Мохаве, поговорить с ним (можно просто проскипать ветки диалога), пройти определенные квесты оригинальной игры чтобы он смог вас оценить. Соответственно после прохождение порога стартует первый квест. После выполнения первого квеста вас должен найти курьер НКР чтобы передать записку о найме, это и начинает второй квест. Не осуждаю за использование консоли и не критикую, просто поясняю прохождение. Кто знает, может у вас действительно была ошибка.
    • Если вдруг у кого-то, как у меня, ни в какую не запускаются два его квеста, несмотря на соблюдение условий, то вот что сработало для меня.    Первый квест : вбить в консоли SNRDamianCompanion1Quest 10, проверить что квест начался, а потом вбить SNRDamianCompanion1Quest 20.  Второй квест : вбить в консоли player.additem SNRDamianRangerWardNote1 (читать записку вроде необязательно), затем setstage SNRDamianCompanion2Quest 10
    • Сейчас там версия 3.6.5, но вот такие требования. АНГЛИЙСКАЯ версия. Anniversary у меня вообще отказался ставиться. У меня - РУССКАЯ версия и, возможно, глюки именно из-за версии. Поставил, начал новую игру, из ДЛС пока что только Анкоридж. Из плюсов - игра достаточно стабильна, вылеты крайне редки (навскидку примерно раз в 4-5 часов, и то большая часть - из-за внезапного глюка какого-либо мода). Из раздражающих минусов (что было замечено) - пострадали субтитры у некоторых персонажей. При нормальной озвучке в субтитры выдаётся речь Десмонда из "Точки обзора", когда он празднует победу над Мозгом (пришлось открывать ESM/esp translator и править. Править пришлось много). Кроме того, съехали на ухо мотоциклетные очки и шлем космического скафандра (вылечил тем, что в TESsnip открыл unofficial fallout 3 patch.esm и просто выпилил из armo и arma строчки очков, скафандра и шлема скафандра). Ещё замеченный глюк: когда в оружейной Изгоев берёшь со стойки зимнюю Т-51Б - вес в инвентаре прибавляется, но сама она не видна. Глюк того, что в ванильной версии игра выдавала неразрушаемую "симуляционную" Т-51Б, патч это якобы фиксит и должен вместо этого выдавать реальную "разрушаемую" Т-51Б, но тем не менее вот такое вот. Брать броню со стойки я не стал, а просто добавил ванильную симуляционную с консоли. Requirements English Fallout 3 Game Of The Year Edition or v1.7.0.3 or higher Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Zeta FOSE v1.3 beta2 Command Extender ButcherPete FOSE Fallout Anniversary Patcher Unofficial Fallout 3 ESM Patcher (Not 100% required but is designed towards it)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности