Перейти к содержанию

Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition v.Merge 1.13

   (58 отзывов)

14 изображений

Описание

Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas -  проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность.

 

Особенности SFW-версии:

- удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'.

- добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов.

- ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены).

- имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев.

- проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN.

- опция снижения количества лута распространяется и на DC.

- добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони.

 

 

 

ВСТУПЛЕНИЕ

Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным.
Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий.

Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей.
Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе.
Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего".
Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент.

 

 


 

 

InstallerCoreHi.png   МОДУЛЬ ЯДРА

Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей.

Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas.
Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени.
Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие.
Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия.
Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами.

Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы.
Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш.

Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными.

 

Под-модуль "Экстра-опций" ядра:

- Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов.

- Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную.

- Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых.

Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены.

 

 


 

 

InstallerCyberwareHi.png   КИБЕРНЕТИКА

Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет.
Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их!

Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением.
К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью.

В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления.
Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах.
Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз.

Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов.

 

Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них.

 

 


 

 

InstallerRebalanceHi.pngРЕБАЛАНС

Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV.
Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее.

Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку.
Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу.

 

Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса.

 

 


 

 

InstallerEquipmentHi.png   СНАРЯЖЕНИЕ

Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве.
Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада".

Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом.
В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы.

 

 


 

 

InstallerDLCHi.pngDLC

 

Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW.

 

 

УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

 

Требования:

Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC

Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее)

*Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP.

 

Установка:

1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources)
2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
- Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.

3. Подключите желаемые модули в FOMM.

 

Установка поверх другой версии Проекта "Невада":

1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры.

2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции").

3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие:

Project Nevada - Cyberware Additions.esp

Project Nevada - Rebalance Complete.esp

Project Nevada - All DLC.esp

4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
- Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
5. Подключите желаемые модули в FOMM.

 

Об MCM:

Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu.

 

Список загрузки:

FalloutNV.esm

DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm

...Другие ESM-модификации...

Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Extra Options.esm
Project Nevada - Equipment.esm

...Другие ESP-модификации...
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Rebalance.esp

...Различные патчи совместимости...

...Модификации погоды и освещения...

 

Использование:

После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре.

 

Внимание!

Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'.

 

Благодарности:

PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout.

Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию.

 

Original mod's Page

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии v.Merge 1.13   Просмотр изменений

Размещено

(Обновлен только архив по ссылке "Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main", т.е. если вы обновляетесь, подмените только ESM/ESP)

Актуализация для новой версии SFW.
Мелкие правки.

  • Нравится 15
  • Спасибо! 6


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



После установки плагина в холле Арлингтонской библиотеки появились паладины БС в виде всеми "любимых" красных ромбов. Как оказалось, ребятки спешно переоделись в невиданную доселе T51C, пока мой персонаж калечил и убивал рейдеров. Я не знаю, с чему этому было происходить, но факт в том, что случилась данная оказия именно ПОСЛЕ установки адаптированных к SFW плагинов PN. А потому по завершению "избиения младенцев" откатился к старой версии, бэкап которой по счастью был сделан. 
Извините, ребята, но это надо дорабатывать. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

После установки плагина в холле Арлингтонской библиотеки появились паладины БС в виде всеми "любимых" красных ромбов. Как оказалось, ребятки спешно переоделись в невиданную доселе T51C, пока мой персонаж калечил и убивал рейдеров. Я не знаю, с чему этому было происходить, но факт в том, что случилась данная оказия именно ПОСЛЕ установки адаптированных к SFW плагинов PN. А потому по завершению "избиения младенцев" откатился к старой версии, бэкап которой по счастью был сделан. 

Извините, ребята, но это надо дорабатывать. 

Ресурсы находятся в архиве Project Nevada - Core - SFW.bsa. Есть такой?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

После установки плагина в холле Арлингтонской библиотеки появились паладины БС в виде всеми "любимых" красных ромбов. Как оказалось, ребятки спешно переоделись в невиданную доселе T51C, пока мой персонаж калечил и убивал рейдеров. Я не знаю, с чему этому было происходить, но факт в том, что случилась данная оказия именно ПОСЛЕ установки адаптированных к SFW плагинов PN. А потому по завершению "избиения младенцев" откатился к старой версии, бэкап которой по счастью был сделан. 

Извините, ребята, но это надо дорабатывать. 

Ресурсы находятся в архиве Project Nevada - Core - SFW.bsa. Есть такой?

 

Есть. Как ни странно, после того, как он был удален, а затем снова закинут в папку с игрой, все встало на свои места. Спасибо, что инициировали обращение на него внимания. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Квест "Электрическая овца" (что-то такое, в нём нужно найти докторов и руководство для имплантации) в СП выполнить можно ? 

Шел по маркеру - попал в "Автобус-убежище" и дальше что ? в автобусе нет ничего по этому квесту, выхожу из него - маркер снова на него показывает ...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Это баг автобусов, маркер показывает куда-то в другое место.

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

 

Квест "Электрическая овца" (что-то такое, в нём нужно найти докторов и руководство для имплантации) в СП выполнить можно ? 

 

Можно, если случайно книжку найти, или установить имплантанты без книги  у Пинкертона или в Цитадели. Маркер квеста в СП полностью не рабочий. 

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Квест "Электрическая овца" (что-то такое, в нём нужно найти докторов и руководство для имплантации) в СП выполнить можно ? 

Шел по маркеру - попал в "Автобус-убежище" и дальше что ? в автобусе нет ничего по этому квесту, выхожу из него - маркер снова на него показывает ...

это для Мохаве, всякие там СП -не в тему т.к Невада изначально разрабатывалась только для Нью-Вегаса. Посмотри в испытаниях там два или три испытания; собрать сколько-то имплантов, поставить сколько-то имплантов и т.п.

естественно все импланты в Мохави и доктора их ставящие тоже там.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

 

естественно все импланты в Мохави и доктора их ставящие тоже там.
 

 

Ничего подобного, в СП тоже есть имплантанты, книги, роботы и доктора, способные установить имплантанты. Упреждая вопрос - откуда там всё это взялось, отвечу - всё это было сделано довольно давно. Но дабы не спойлить игровой процесс, о местоположении имплантантов и книг - ничего не скажу, ищите. :)

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

всем ответившим - большое спасибо за информацию

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Это баг автобусов, маркер показывает куда-то в другое место.

а показывает этот маркер на книжку (лежит на столе) на свалке [censored] (тоже не буду спойлерить  :D) - проверил консольной командой  :secret2:

а импланты - не помню у кого купил целую кучу (точно не помню, не менее 4).

"фишка" с возможностью войти в вагоны, здания - очень понравилась но немного сбивает с толку (с непривычки) - раньше если нельзя было войти,то значит и не нужно, а теперь ... войти можно, а нужно ли ? (в том плане, чтобы не влезть куда не положено раньше времени и не ловить потом вылеты из-за сломанного сюжета)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Не подскажете, что делать?Установил MCM, далее DarN, далее Неваду (+ из папки optional) и при паузе получаю сообщение. Скриншот

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Не подскажете, что делать?Установил MCM, далее DarN, далее Неваду (+ из папки optional) и при паузе получаю сообщение. Скриншот

 

Шестая страница обсуждения, самое нижнее сообщение. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Установил все, все вроде как идет как надо. Вкладки активны, помимо снаряжения - там ошибка 404. Это ошибка просто в МСМ и новые предметы всеравно будут присутствовать?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Пожалуйста, помогите разобраться. То что FOMM ругается на eps невады это нормально? Забить и не обращать внимание?
Снаряжение= 404 файл не найден - Чего не хватает или в чем у меня косяк?

ce1d01b2ce3dt.jpg cd148afb0b9ct.jpg 

 

Reddeq, Никита19845 Спасибо :drinks:

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Badboy, на FOMM не обращай внимания. На 404 тоже - это "фишка" еще оригинальной Невады. Так и должно быть

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Пожалуйста, помогите разобраться. То что FOMM ругается на eps невады это нормально? Забить и не обращать внимание?

Снаряжение= 404 файл не найден - Чего не хватает или в чем у меня косяк?

ce1d01b2ce3dt.jpg cd148afb0b9ct.jpg

автор мода не выпустил этот аспект еще - его в природе нет

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

тупость Прайма исправлена???

 

Тупость Прайма файлами "Невады" никак не затрагивается.

Тысячу раз уже говорилось, что пакеты поведения Прайма глючат ещё со времён релиза F3.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Project Nevada - Rebalance.esp, поставте флаг "не игабелен" для перка  "Дезинфектант для пищи" (SFWFoodSanitizerPerk), иначе он появляется при лвлапе (если Дезинфектант не в инвентаре).

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Хотелось бы поиграть с этим модом и всеми RA, но как-то странно работает. То шрифты съезжают, то MCM глючит. Правда он у меня и без него как-то криво работает, а с PN вообще косяк.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Устанавливаю на SFW RA (+ darni+mcm) этот мод PN и при создании мерж патча появляется такая вот ошибка:

Error: Can't merge faulty ordered list PNxCVisorOverlay03EnclaveOrderedList [FLST:1A008454]

Это критично или не обращать внимания? Игру можно с этим созданным патчем играть или без?

Прошу знающих подсказать.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Устанавливаю на SFW RA (+ darni+mcm) этот мод PN и при создании мерж патча появляется такая вот ошибка:

Error: Can't merge faulty ordered list PNxCVisorOverlay03EnclaveOrderedList [FLST:1A008454]

Это критично или не обращать внимания? Игру можно с этим созданным патчем играть или без?

Прошу знающих подсказать.

нафиг тебе этот патч нужен

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

нафиг тебе этот патч нужен

Для решения конфликтов в модах. Ради любопытства открой список своих модов в FNVedit и просмотри записи - увидишь сколько конфликтных(красных) из них. Вот для решения этих конфликтов и применяются мерджед и башед патчи.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

В одном из этих список для визоров, помнится, странный сбой порядка шлемов, потому для этого списка (и других таких) предстоит вручную сделать общий список.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

В одном из этих список для визоров, помнится, странный сбой порядка шлемов, потому для этого списка (и других таких) предстоит вручную сделать общий список.

 К сожалению даже не представляю как создавать в ручную общий список. Вот если бы мануал какой по этому делу, а то я в этом вообще без пол литу не разберусь самостоятельно. :)

 

 

 P.S.: что-то я совсем "того". Как на форуме вставить спойлер? Сколько не искал так и не смог найти. Ткните плз. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...