Перейти к содержанию

  • 0
Zaraza0.4

Неизбежная судьба охранников Убежища 101

Вопрос

ID - Аманда https://ibb.co/h1ZJS05 "Папины помощники" https://ibb.co/zPWzNNC

Проблема -  Хоть охранники и без сознания Аманда продолжает их атаковать  https://ibb.co/vz2K79K

Предлагаю сделать Аманду не агресовной  (Атакует только Рад-тараканов ) на моменты побега из Убежища. Или сделать нейтральными тех в кого выстрелили "Папиными помощниками" (и увеличить продолжительность на пол часа/час игрового времени, не успеваю ее забрать из кладовки как охранники в Атриуме уже встают)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

52 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
1 час назад, Ja'Dim сказал:

Сам скрипт мода, на момент когда я видел его полноценную работу, работал достаточно криво: 
1) нпс мог бегать по всему убежищу
2) в какой-то момент страх пропадал 

Наверно, Магнум хотел отдельно для охраны скрипт написать. Но согласен, что в игре это реализовать не так уж просто, чтобы красиво выглядело. Мне первое, что пришло в голову, это сделать так, чтобы охрана при низком хп убегала в те двери, в которые Том и Мэри Холден пытались неудачно пробиться. Но все-таки из двух зол я бы выбрал шарики, чем правки AI.

 

1 час назад, Ja'Dim сказал:

По поводу записки от отца и шариках, они просто противоречат всему что в самом побеге упоминалось в записке на трупе Джонаса, где буквально говорится чтоб ГГ остался в убежище, так как тут безопасно. И если память не изменяет, там были диалоги с отцом о том что он сбежал не предупредив и всё такое (или я путаю уже).

И я про то же. Можно, конечно, объяснить появление этих шариков тем, что отец сам думал их использовать в крайнем случае, если бы его план по скрытному побегу похерился (но все равно такое себе...). В таком случае записка не к чему.

 

59 минут назад, MagnuMspec сказал:

можно и так, а у каких ванильных патронов так эффект отображается?

хз, но там же можно просто создать эффект с этой надписью.

 

Так каков план-то?) Эффективность самих шариков бы еще понизить, ну реально читы же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
32 минуты назад, FNVFUN сказал:

хз, но там же можно просто создать эффект с этой надписью.

Да я просто чтоб подсмотреть, сделать по аналогии.)

 

33 минуты назад, FNVFUN сказал:

Так каков план-то?) Эффективность самих шариков бы еще понизить, ну реально читы же...

понизить эффективность шариков
убрать записку

добавить шарикам эффект, мб переименовать шарики

сделать так, чтобы охрана при оглушении становилась невраждебной, чтобы спутники от нее отстали.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

В целом, если не получится снять агр через нейтральность охраны, то можно сделать "трусость" напарников (сестры и Брисы). А сами патроны и записка явно лишние, если человек захочет пройти без убийств, то он поймёт что туалет есть и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
27 минут назад, Ja'Dim сказал:

А сами патроны и записка явно лишние, если человек захочет пройти без убийств, то он поймёт что туалет есть и тд.

Ну, еще есть пара дней, чтобы переубедить Магнума убрать их, пока я занимаюсь автобусами.

 

7 часов назад, MagnuMspec сказал:

понизить эффективность шариков
убрать записку

добавить шарикам эффект, мб переименовать шарики

сделать так, чтобы охрана при оглушении становилась невраждебной, чтобы спутники от нее отстали.

 

А сами шарики куда пихать, уже решено?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 минут назад, FNVFUN сказал:

А сами шарики куда пихать, уже решено?)

можно в тумбочку положить, чтоб не на виду были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

можно в тумбочку положить, чтоб не на виду были.

и какое обоснование их существования? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
38 минут назад, Ja'Dim сказал:

и какое обоснование их существования? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
13 часов назад, MagnuMspec сказал:

можно в тумбочку положить, чтоб не на виду были.

В тумбочку в кабинете отца (там откуда он игрока на КОЗу отправляет) или куда? Я просто хз, где его комната.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
22 минуты назад, FNVFUN сказал:

В тумбочку в кабинете отца (там откуда он игрока на КОЗу отправляет) или куда? Я просто хз, где его комната.

думаю имеет смысл все-таки на старте, т.е. где Амата будит, просто запрятать подальше, а не на стол. 

 

Ну или можно попробовать сделать Аманду неатакующей вообще... А потом и Брису также.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

думаю имеет смысл все-таки на старте, т.е. где Амата будит, просто запрятать подальше, а не на стол. 

 

Ну или можно попробовать сделать Аманду неатакующей вообще... А потом и Брису также.

В смысле, можно либо закинуть шарики в начало, либо не в начало, но тогда надо сделать Аманду неагрессивной?

 

 

Аманда, как и Бриса, появляется только на второй локации, если что.

 

Сколько же багов с ними) С самого младенчества. А при побеге от них начинает убегать охрана с полным здоровьем с криками "драпаем!", а они по всему убежищу гоняются за охраной, чтобы убить ее. Они даже не являются спутниками героя, и диалоги с ними не прописаны во время побега (т.е. нельзя с ними поговорить - возникает баг)

  • Ха-ха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

В смысле, можно либо закинуть шарики в начало, либо не в начало, но тогда надо сделать Аманду неагрессивной?

Эх, Аманда и так Unaggressive, но зато Foolhardy, т.е. не агрессирует, но если влезла, то до победного.

Охранники же Cautious, т.е. в какой-то момент пасуют.

 

По идее снизить уверенность Аманде то можно, но думаю это особо проблему не решит, просто она в драке может сбежать в какой-то момент.

Нужно в идеале, чтобы она вообще не реагировала, когда игрок атакует охрану или наоборот.

 

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

Аманда, как и Бриса, появляется только на второй локации, если что.

Позабыл уже, что где.(

Шарики можно действительно кинуть куда-нибудь в кабинет к отцу, типа охрана порылась,но ничего особо не нашла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
26 минут назад, MagnuMspec сказал:

Эх, Аманда и так Unaggressive, но зато Foolhardy, т.е. не агрессирует, но если влезла, то до победного.

Охранники же Cautious, т.е. в какой-то момент пасуют.

 

По идее снизить уверенность Аманде то можно, но думаю это особо проблему не решит, просто она в драке может сбежать в какой-то момент.

Нужно в идеале, чтобы она вообще не реагировала, когда игрок атакует охрану или наоборот.

Самый прикол, что выглядит довольно реалистично, когда охранник сразу пасует. На него ведь три чела бегут. Что он один против них сделает-то)

Ладно, тут надо будет подробней смотреть, как автобусы добью

 

28 минут назад, MagnuMspec сказал:

Шарики можно действительно кинуть куда-нибудь в кабинет к отцу, типа охрана порылась,но ничего особо не нашла.

Ну да, это же типа просто обычные шарики для пневматического ружья)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 11.05.2023 в 15:20, MagnuMspec сказал:

Охранники же Cautious, т.е. в какой-то момент пасуют.

Оказывается не в какой-то момент, а почти всегда. Даже если начать фигачить в него из пневматики, он побежит, хотя игрок в жизни его таким образом не убьет. Надо храбрость увеличить хотя бы до Average.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Оказывается не в какой-то момент, а почти всегда. Даже если начать фигачить в него из пневматики, он побежит, хотя игрок в жизни его таким образом не убьет. Надо храбрость увеличить хотя бы до Average.

А лучше вообще эту механику убрать (как говорилось и не раз), т.к. ИИ в игре и так кривой, а эта механика все еще сильней усугубляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
18 минут назад, FNVFUN сказал:

А лучше вообще эту механику убрать (как говорилось и не раз), т.к. ИИ в игре и так кривой, а эта механика все еще сильней усугубляет.

настолько сильно, что порой ломаются сцены

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
22 минуты назад, FNVFUN сказал:

А лучше вообще эту механику убрать (как говорилось и не раз), т.к. ИИ в игре и так кривой, а эта механика все еще сильней усугубляет.

механику бегства?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
47 минут назад, MagnuMspec сказал:

механику бегства?

Да)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
57 минут назад, FNVFUN сказал:

Да)

ну можно, как ты пишешь, повысить им уверенность. Но механика то ванильная по сути.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, MagnuMspec сказал:

ну можно, как ты пишешь, повысить им уверенность. Но механика то ванильная по сути.

 

В ванили npc в Убежище 101 вообще не убегают. Ванильная механика кривая. В итоге первый встреченный тобой охранник бежит на другой уровень, по пути агря всех радтараканов, из-за чего даже Смотритель начинает, как угорелый, носиться. А ты и рад бы остановить этого ссыкливого npc, который такое натворил, но догнать его даже не можешь)

Или на пустоши встречаешь рейдеров, начинаешь палить, один из них дает деру: убегает на 10 метров и тупо стоит как болванчик. Та же лабудень с Ванессой и с ее настройкой храбрости через диалог: в бою она, вместо того чтобы бежать, просто садится и кладет руки за головой, пока ее грызет гигантский радскорпион.

 

В 11.05.2023 в 15:20, MagnuMspec сказал:

Нужно в идеале, чтобы она вообще не реагировала, когда игрок атакует охрану или наоборот.

Тут получается, что это костыль. А в случае с Брисой вообще баг, т.к. Бриса подходит к тебе с бейсбольной битой и зовет тебя спасать Амату от бугаев отца. И как быть в этой ситуации?

 

Как вариант полностью убрать механику побега, а оружию Аманды (а потом и Брисе) прописать минимальный урон и поправить пакеты, чтобы они следовали за игроком (когда тот пойдет дальше), а не били охрану до победного.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

В ванили npc в Убежище 101 вообще не убегают. Ванильная механика кривая. В итоге первый встреченный тобой охранник бежит на другой уровень, по пути агря всех радтараканов, из-за чего даже Смотритель начинает, как угорелый, носиться. А ты и рад бы остановить этого ссыкливого npc, который такое натворил, но догнать его даже не можешь)

Интересно, можно ли настроить предпочтительное укрытие. Навмешами, например.

Ну или действительно вернуть им ванильную уверенность в завтрашнем дне.

 

2 часа назад, FNVFUN сказал:

Или на пустоши встречаешь рейдеров, начинаешь палить, один из них дает деру: убегает на 10 метров и тупо стоит как болванчик.

Можно подшить какой-нибудь мод на улучшение ИИ. Правда потом @Oleks_Adm скажет, что он кривой и надо вырезать.)

 

2 часа назад, FNVFUN сказал:

Та же лабудень с Ванессой и с ее настройкой храбрости через диалог: в бою она, вместо того чтобы бежать, просто садится и кладет руки за головой, пока ее грызет гигантский радскорпион.

У спутников столички замечал такой баг, причем при окончании боя и начале нового, они сразу прятались.

Починили тогда костылем, когда скрипт восстанавливал им уверенность.

 

2 часа назад, FNVFUN сказал:

Тут получается, что это костыль. А в случае с Брисой вообще баг, т.к. Бриса подходит к тебе с бейсбольной битой и зовет тебя спасать Амату от бугаев отца. И как быть в этой ситуации?

Тогда надо через диалог чтобы была опция, чтобы она не атаковала никого.

 

2 часа назад, FNVFUN сказал:

Как вариант полностью убрать механику побега, а оружию Аманды (а потом и Брисе) прописать минимальный урон и поправить пакеты, чтобы они следовали за игроком (когда тот пойдет дальше), а не били охрану до победного.

Оружию Аманды думаю незачем урон снижать. А вот пакеты поправить, чтобы шли за игроком, надо. Побег же.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Интересно, можно ли настроить предпочтительное укрытие. Навмешами, например.

хз

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Можно подшить какой-нибудь мод на улучшение ИИ. Правда потом @Oleks_Adm скажет, что он кривой и надо вырезать.)

Ну так если это правда, то что говорить)

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Тогда надо через диалог чтобы была опция, чтобы она не атаковала никого.

С Амандой вообще нельзя поговорить) Так и должно быть, что у нее нет диалогов, или этот баг возник при вшитии? На видео с оригинальным модом с Амандой можно поговорить.

https://youtu.be/2VqW8A1_sLM?t=403

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

А вот пакеты поправить, чтобы шли за игроком, надо. 

Есть на примете рабочий способ без танцев с бубном (без тонны скриптов и т.д.), который позволяет делать напарника в бою пассивным и чтобы он не убегал за километр от игрока во время боя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Есть на примете рабочий способ без танцев с бубном (без тонны скриптов и т.д.), который позволяет делать напарника в бою пассивным и чтобы он не убегал за километр от игрока во время боя?

сделать чтоб они просто исчезли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

С Амандой вообще нельзя поговорить) Так и должно быть, что у нее нет диалогов, или этот баг возник при вшитии? На видео с оригинальным модом с Амандой можно поговорить.

https://youtu.be/2VqW8A1_sLM?t=403

Вообще странно. Не помню менялось ли что-то в этом плане. Но по Аманде ооочень много всего делалось, может отключали диалоги, если они не соответствовали ситуации. Или мне уже кажется. Жалко старый баг-трекер не удалось тогда перенести при апгрейде.

 

2 часа назад, FNVFUN сказал:

Есть на примете рабочий способ без танцев с бубном (без тонны скриптов и т.д.), который позволяет делать напарника в бою пассивным и чтобы он не убегал за километр от игрока во время боя?

На примете нет, надо смотреть примеры может среди тяжелых модов на спутников. У той же Брисы интересно нет ли такого..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 13.05.2023 в 17:36, MagnuMspec сказал:

На примете нет, надо смотреть примеры может среди тяжелых модов на спутников. У той же Брисы интересно нет ли такого..

Оказалось, что Брисе при первом разговоре можно сказать, чтобы она никого не атаковала, и она будет пассивна) Ток хз, как это у нее реализовано.

 

Фикс

data.rar

 

Изменения:

  • Патроны "Папины помощники" перенесены на пол за отцовским столом. Их урон усталости снижен с 2500 до 100. У npc по 240-260 выносливости, т.е. им надо нанести три выстрела, чтобы они оглушились на 40-60сек.
  • Записка об этих патронах удалена.
  • Аманде при первом разговоре можно сказать, чтобы она никого не атаковала, и она будет пассивна в бою. После выхода из убежища неактуально.
  • Нравится 2
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Фикс

data.rar

Большое спасибо! Подшил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...