Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.10.2022 в Сообщения

  1. 1 балл
  2. 1 балл
    @MagnuMspec, пишу тебе, т.к. тема помечена как "исправленаня". Что б не затерялась. Фикс проверен, если что)
  3. 1 балл
  4. 1 балл
    и не только его. В общем полный набор: . Исправил:
  5. 1 балл
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Дал ей кулон на шею, прячущий шов.
  8. 1 балл
  9. 1 балл
    Подшил, Осириса отключил. Но он входит в уровневый список танцоров, так что хз, может появится.
  10. 1 балл
    Ну что ж, отключил стул и одного игрока, который был к нему привязан.
  11. 1 балл
    а именно: "Большой босс" и " Смотритель" имеют проблемы с отображением текстур. WRP в очередной раз подосрал оружию, сделанному на ванильных моделях. И еще не раз подоср.. ) ну вы понимаете. Большого босса не снял, до фикса. Там еще страшнее. Fix!
  12. 1 балл
    Ну что ж, эту задачу можно считать выполненной. Что сделано - по-порядку: Переработано под соответствующий интерьеру третий этаж. Добавлен небольшой чердак, используя ресурсы DCInteriors. Решено путем замены расположения интерьеров между домов Механиста и зданием склада. Таким образом не пришлось избавляться от довольно креативно сделанного перехода на второй этаж соседнего здания внутри дома Механиста. Попутно доделал сам интерьер дома Механиста (в котором по квесту может поселиться игрок) Перестроено. Банк теперь занимает только свое здание, имеет третий этаж. Нижний уровень хранилища уменьшен в размерах. Да и сам интерьер стал компактнее. Переделано в бакалею. Попутно исправлено несколько косяков и добавлен разбросанный хлам. Диалоги связанного квеста переделаны с учетом этого. Возможно, в будущем понадобится сделать альтернативный интерьер, чтобы отразить изменения квеста, ну да ладно, посмотрим. Вот здесь большая работа. По сути переработан весь интерьер здания пожарной части (дома Роу). В качестве примера и ресурсов взял присутствующую в модуле пожарную часть Фэйрфакса. Теперь это действительно пожарная часть, со своей атрибутикой, соответствующим экстерьеру расположением окон и размерами (чуть больше внешнего здания, но не намного, получше многих ванильных). В ванили интерьер дома Роу был практически вдвое длиннее наружнего здания. Сократил, переделав район лестницы. Сюда же были гармонично вписаны две небольшие жилые комнаты, которые добавлялись модом CCNE. Короче, красиво получилось) Что же касается гаража по квесту Одри, то эта ячейка была пересоздана с учетом размеров, как самый востойный из 4 гаражных мест. Она соответствует остальному интерьеру, но я перенес детали интерьера из оригинала, вроде горящих покрышек и мусора. +Сама ячейка перенесена в SFW-Master. При этом квестовые объекты остались в Followers, а некоторые ресурсы - в Wasteland. Сделано это было для совместимости навмешей. Внутрь без модуля Followers все равно легально не попасть. Здесь ничего не делал, перепроверил интерьер. Он не накладывается на подвал Браунов, а расположен пососедству с ним. Сделано чуть больше - Интерьер сделан меньше, добавлены окна для соответствия интерьеру, сделана лестница в нижний уровень, куда перенесены туалеты и второй зал. Тут ничего не делал. Локация и так довольно компактная, а описанное несоответствие в пределах втречаемых в ванильной игре. Берлога Дэна переименована в Жилище Рэя. Вход в нее перенесен из описанного в вакантное место внутри пожарной части. Получился небольшой подвальчик. Тут ничего не делал. Ввиду переноса здания склада (второй пункт) необходимость в этом отпала. Ну и последнее: Реализовал так, что все заведения из CCNE появляются только после начала Broken Steel и завершения Нечеловеческого гамбита. Если эти условия выполнены, на подходе к Кентербери, будет сообщение. Без этого, на месте входов в интерьеры будут заколоченные двери. Вывесок не будет, некоторых неписей тоже. Ах, да. Еще почистил лишние навмеши в Followers и Wasteland.
  13. 1 балл
    Недоработка со стороны разрабов. Если что-либо во время свадьбы пойдет не так и Анжела не скажет в конце "я тебя люблю", то свадьба забагается. В фиксе это поправлено: 2) Скрипт свадьбы ElseIf Wedding == 3 If GameDaysPassed > WeddingDay + 1 Set Wedding to 6 ; Wedding has come and gone, player didn't attend Заменен на If 2 < Wedding < 6 If GameDaysPassed > WeddingDay + 1 Set Wedding to 6 ; Wedding has come and gone, player didn't attend ...Чтобы через день свадьба в любом случае завершалась. Значение Wedding во время самой свадьбы принимает значение 4, а потом 5, поэтому если свадьба прервется без финальной фразы Анжелы (при которой Wedding принимает значение 6), то все, каюк.) Даже если игрок не посещал свадьбу, такое может случиться из-за пакетов Анжелы, которые и меняют значение Wedding при активации. AngelaAndDiegoWedding-fix.esp
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности