Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.01.2025 во всех областях
-
2 балла
Версия 2.6.9
3 837 раз скачали
Alpha релиз проекта RA: Redesign - Revised NB! На всякий случай уточню, что данный мод поддерживается последней версией SFW (3.1.3f от 16.04.2025) и модулей, которые в основном обновлялись примерно в то же время. На SFW с установщика от 31.12.2024 мод работать НЕ БУДЕТ. Всё так же находится на стадии WIP (Work In Project) и несомненно имеет некоторые баги. Все проблемы мне одному никак не найти, поэтому требуется помощь публики. Без участия сообщества такая масштабная работа не будет завершена никогда. Очень возможные баги после последнего обновления: - Местами могут быть кривые текстуры. Правка очень проста, но нужен репорт на них, сам я всё не найду. - Некоторые статы брони NPC могут быть не очень хорошими. Оно и пофиг для данного проекта, но если репортите - починю. - Могут быть маленькие несостыковки с новой версией РА. Репортите - быстро поправлю. - В новых реворках dragbody возможна прозрачность волос. Поправимо, нужен репорт. Какова цель проекта? Максимально возможно модернизировать всех NPC (людей и гулей), приводя их внешность на уровень, приближённый к более новым играм. Пометка от меня любимого: Кто не читает описание, но устанавливает моды - хавает баги. Я предупредил Разница с предыдущим релизом, который есть по этой ссылке (ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧЕСТЬ!!!!): Да, использую новую тему по следующим причинам иже особенности релиза ALPHA: - Теперь данный мод ПОЛНОСТЬЮ НЕ СОВМЕСТИМ с обычным RA-REDESIGN. - Использование RA-Races можно, но на мой взгляд не имеет смысла, ибо данный модуль включает в себя много рас. - Необходимые модули RA для данного мода теперь: Естественно SFW со всеми DLC SFW-Master RA-Worlds RA-Factions RA-Followers RA-Quests RA-MoreQuests - Больше не требуется RA-SomeguySeries RA-PlayerHomes - Больше не требуется И всё. В данном релизе Вам больше не нужны будут остальные многими кажущиеся избыточные модули. NB! Изменения силовой брони удалены, голографический пип-бой больше не нужен! Всё включено: - Vegas Overhaul от Balebandr0/Tuxek вшит - Реворк гулей Ф4 от Tuxek вшит - Character KIT от Balebandr0 вшит и несколько изменён для лучшей работы с РА - ВСЕ существующие реворки dragbody вшиты и по возможности оптимизированы - Уникальные расы от Balebandr0 вшиты, некоторые применены к NPC - Уникальные расы в т.ч. манекенщицы от zzjay вшиты, некоторые применены к NPC - Вшиты очень многие известные причёски - Вшита раса Beloved и причёски от pr4ch - Пресеты лиц персонажей правлены модами F3R, BNW, NV3R, NVCE, Project Beauty и самой RA-Redesign - Изменены некоторые причёски рейдеров и стариков. Не самый лучшие причёски рейдеров с WIP заменены на достойные причёски dragbody - С названными необходимыми модулями произведена адаптация. С новой версией сборки тест на конфликты не произведён, но их не должно быть - Использованы тела Т4 и IVMB, все носят нижнее бельё. Тела Т4 получили нижнее бельё от КОХА (больше никаких полосок), и я адаптировал грудь Т10. Поприветствуйте персик и Пуш-Ап. - Внесены правки юзера Sirisx для NPC от драгбоди. Многие NPC теперь моргают и расы работают лучше, но могут быть некоторые проблемы со статами брони. - Внесены правки юзера Medrenace для оверхолов драгбоди. Теперь NPC используют более качественную и логичную броню, возможно фиксится большинство проблем статов предыдущего автора. - Добавлены мелкие правки по оверхолам драгбоди от других юзеров - Из-за правок по оверхолам драгбоди добавлен контент, который я не стал вырезать: Вы увидите нормально вставленную в зону Вегаса силовую броню от драгбоди и некоторых изменённых существ. Например, дикие гули теперь такие, как в Ф4. Пока оставляю этот момент в будущем можно удалить. Но контент правлен и лучше оригинала - Внесены существенные правки во внешность многих NPC. Некоторая внешность NPC Бейла перенесена на других персонажей за ненадобностью после новых изменений от dragbody - Добавлены некоторые амулеты для сокрытия швов на шеях - Добавлены лица со шрамом (расы) - Теперь ещё заменены именные мутанты и Рекс с Псиной Заменённые мной ванильные NPC: Вероника, Кэсс, Рейли, Мойра, Отэм, Джерико, Кловер, Лютик, Призрак, Джоана, Буч, Немирмика, Механист, Брианна, Вэнс, Сидни, Паладин Кросс, Харкнесс, Доктор Престон, Эллиот Теркориен, Сома, Полсон, Салли, Буч, Рыжая, Мойра Браун, Алая, Гробовщик Джонс, Сонора Крус, Командующий Джабско, Тридогнайт, Мистер Берк, Шрапнель, Снаряд, Сержант Бенджамин Монтгомери, Доктор Ли, Дженни Стал, Бивви, Доктор Леско, Старейшина Лайонс, Анна Холт, Вернер, Тобар-паромщик, Ветвь Липа, Ворчун, Сьерра Петровита, Алистер Темпенни, Энтони Лин, Энтони Лин, Пинкертон, Отец (Джеймс - все версии), Дуков, Мисс Фортуна Супермутанты из Upgrades from Commonwealth - Фокс, Дядя Лео, Табита, Бог/Год, Маркус, Лили, Дэйвисон, Кин, Огромный Сукинсын Собаки - Рекс и Псина Несколько доработанных мной NPC переработок: Дин Домино, док Митчелл, Элайджа, Кристин П.С. Все возможные конфликты между разными переработками я решил на свой вкус, уж извините, но в рамках WIP на каждого NPC мнения спрашивать не мог. В приоритете новейшие разработки. Заменённые модульные NPC: Чарли, Ванесса, Ива, Люси Вест, Делайла, Сиан, Рассел, Виктор, Девятый, Аманда (включая детские версии). Фотки к обнове 2.6: Скрины старых версий, которые снеслись вместе с Бусти. Не факт что все самые актуальные, но обзор дадут: Только тем, кто обновляет прошлую версию, а не ставит с самого начала!! Многие NPC поменяны заново! Я их сделал (по своему конечно же усмотрению) более лорными. В случае, если вдруг (хотя не должно такого быть) какой-то из вручную изменённых NPC имеет не самый лучший вид - может потребоваться консоль. Под спойлером описание, что надо будет сделать, чтобы исправить: Теперь, если у вас старое сохранение (не новая игра) и вы хотите изменить лицо отца (Джеймса)!!! Предыдущие изменения впечатались в ваше сохранение и вам нужна консоль, чтобы это исправить. Для этого введите следующую строку в консоль, и всё будет хорошо: Известные пока что неисправимые баги: - Слетает лицо при выходе из убежища 101 и после Транквилити Лейн (возможно ещё в некоторых модовых квестах с теми же приколами). Увы, факт. Знаю, как это исправить, но это очень-очень много работы, которая на данном этапе не имеет смысла. Фактически оно исправимо всем известной консольной командой: showracemenu С этой командой вы сможете создать своего персонажа с самого начала до очередного такого квеста. Не бойтесь старых баек, статы у вас не слетят (вшитый в SFW ShowOffNVSE купирует эту проблему). Тем ни менее понимаю, что бесит так постоянно создавать с нуля персонажа, поэтому пользователь Alez4e предложил очень ничегошный вариант. Скачайте мод пресетов, который работает на основе твиков Стюи (так же вшиты в SFW) и сохраните свой пресет персонажа. В таком случае после очередного слетевшего лица просто подгрузите свой пресет. Держите ссылку на мод: А ещё: - Добавлены новые модели и тестуры брони пустынных рейнджеров от Бейла, потому что они очень классные - Раулю добавлены изменённые шмотки Вакеро, сделанные Бейлом - они тоже классные - Я мог добавить или поменять что-то ещё, но забыл, лол - Наконец-то всё пришито в один esp! - Швы должны быть +/- потеряны или малозаметны, но если они всё же заметны (на некоторых расах, увы) - вот Вам мод: - Причёски должны выглядеть охринительно. Но если они не выглядят, то добавьте в свой falloutcustom.ini следующее: [Display] bTransparencyMultisampling=1 iMultiSample=8 iMaxAnisotropy=15 - Чтобы нормально грузились текстуры лиц - вам нужна ещё одна функция в falloutcustom.ini: [General] bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 Запомнить: - Баги могут быть. Их надо репортить, я буду чинить. - Я сжал текстуры всех модов. Дроп производительности возможен, но в пределах 5 FPS. Требования: - Модули перечислены выше - Около 38 гигабайт памяти для распакованных архивов - Не самый слабый компьютер УСТАНОВКА!!!! (УБЕДИТЕЛЬНО ПРОШУ ПРОЧЕСТЬ): - ВСЕ архивы по ссылкам на скачивание нужны. Я не мог загружать файлы крупнее 2,5 ГБ в одну пачку. Огромное спасибо dragbody, Balebandr0, zzjay, tuxek и MedRenace за разрешение использовать их конкретные работы для SFW. Файлов внутри больше и, если честно, я даже не до конца помню, что есть откуда, но перечислю тех, кого помню: Несовместимости: FCO, NVR2, NVR3, NVR3R, RA-Redesign и прочее такое. Так же моды уже вшитые в проект особенно КИТ. Тестовый патч для избежания несовместимости: RA: New California. Тестовый патч для распределения контента в RA: Adventures. Версия 2.0. Минимальная несовместимость возможна с модулем домов (например, где Ива должна что-то там делать в подводном доме). Несколько советов по модам: Делитесь и скриншотами тоже, не только багами. Мы все любим крутые скриншоты П.С. можете так же присылать скриншоты NPC, которые работают, но могли бы быть старше/моложе или иметь другую внешность и прочее. На каждый комментарий обновлять плагин я не собираюсь, по мере накопления багов и обратной связи - сделаю Хорошей игры! П.С. За воровство ресурсов оригинальные авторы ткнут в глаз вилкой. Они дали мне добро использовать и модифицировать адаптации конкретно для SFW, ни для чего больше. Что является одной из причин, почему проект так подвязан к модулям - чтобы было труднее разобраться, как бы что спереть. Означает, что команда и пользователи могут использовать это всё, если я устану или ещё что, или просто так, но только для проекта SFW. Про те ресурсы, где и я уже не помню или времени не хватило десятки сообщений за каждую деталь писать - вообще молчу. П.С.С. Не пугайтесь рыбьих глаз на расах в меню выбора. Да, первичные дефолтные глаза могут быть кривыми. Пощёлкайте дальше - найдёте правильные. Планы на будущее: - Планов пока нет. В ожидании релизов dragbody. -
2 балла
Версия 1.0.8
55 раз скачали
Комплексная переработка всех погодных условий в базовой игре и всех дополнениях с красивыми контрастными естественными оттенками, а также улучшенной тональной компрессией, цветовым свечением и атмосферными эффектами. Мод был вдохновлен модом Realistic HDR lighting New Vegas, что является отличным вариантом, однако оно не охватывает все области в игре. Погодные условия основаны на плагине ConfidenceMan, который был создан для ENB с открытыми разрешениями. Автор модифицировал его для работы с ванилью и добавил дополнительные настройки, а также поддержку DLC. Особенности: - Все погодные условия, за исключением Dead Money, были полностью переработаны с гораздо более естественными цветами и расширенным диапазоном оттенков, особенно в небе. Ванильные оттенки сохранены, чтобы сохранить вид ресурсов, как задумали художники игры. - Никаких новых скриптов, с минимальными изменениями записи, разработанными для совместимости. Совместимо со всеми скриптовыми эффектами. - Все кинематографические значения были нейтрализованы, чтобы дать чистое представление изображения; кинематографические настройки не работают так, как предполагалось, поэтому затухайте сцену и вводите полосы. Это позволяет игре выводить цвета и уровни яркости, которые максимально заполняют пространство sRGB, что намного лучше работает на современных дисплеях. Поскольку погода разработана вокруг нейтральной яркости, источники света должны гораздо лучше соответствовать сцене, выглядя менее ярко на открытом воздухе. - Ночи темнее и менее странные, что лучше работает на современных дисплеях. Значения солнечного света остаются прежними, чтобы поддерживать правильное освещение, но оттенок был уменьшен, чтобы они лучше отражали свой истинный цвет. - Цвета тумана и горизонта часто совпадают, чтобы плавно смешивать расстояние с горизонтом, чтобы более реалистично имитировать атмосферное рассеяние. - Погоде Невады был придан цвет пыльного тумана в течение дня, чтобы создать пыльную, жаркую атмосферу с большим контрастом между оранжевыми и желтыми оттенками ландшафта с яркими синими оттенками неба. - Туман был слегка отодвинут назад, чтобы максимизировать контраст на переднем плане, а также обойти ошибки ванильных теней, не влияя на то, как воспринимаются эти погоды. - Серчлайт и Гора Блэк разделяют IMOD, потому что обе области освещаются одинаково. Зеленый оттенок сообщает об этом игроку и создает дополнительную атмосферу, чтобы отделить ее от остальной части игры. Цвета погоды в основном идентичны цветам ясной погоды, что означает, что изменения погоды выглядят менее неуместными, вместо этого фокусируясь на создании настроения. - Убрано пересвеченное освещение и крайне ненасыщенный вид на горе Блэк. - Исправлены сжатые уровни черного в Серчлайт. - Погода на востоке в Dead Money была пересмотрена, чтобы соответствовать внешнему виду других областей в Dead Money DLC. - Lonesome Road сохранила свои ванильные цвета облаков, но получила новые цвета погоды с контрастными оттенками и синим небом, которое видно на горизонте. Зоны Lonesome и High Road сохранили свой индивидуальный вид. - В Honest Hearts уменьшен туман, чтобы воздух казался чище, чем в других областях. - Упростили погодную систему Honest Hearts, потому что большинство погод были просто плохими. Теперь дождь может идти в любом месте в Зайоне. - Ясной погоде Honest Hearts дали альтернативную текстуру облаков, чтобы отразить различные погодные условия. - У дождливой погоды в Honest Hearts удалена ее странная ненасыщенность. - Большинству ясных погод были даны альтернативные облака. - Внутренние погодные условия были обновлены с использованием новых погодных цветов. - Ошибочная ночная погода была удалена и заменена на Accurate NASA Stars. - Текстуры солнца и бликов были заменены на гораздо более реалистичные от l00ping. - Сетка неба была заменена на улучшенную от Marcurios. - Исправлено, что солнце становилось ярче, когда оно заходило за горизонт. Требования: Ничего Не использовать с MoonlightNVSE Не использовать с High Resolution Bloom NVSE Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Совместимость: Мод содержит минимум изменений записей. Мод будет работать с погодными модами, затрагивающими Столичную пустошь и ее DLC. Погодные моды на локации FNV не совместимы. В случае перезаписи расположите другие моды ниже. Не совместимо Desert Natural Weathers Не совместимо с Smooth Skies Благодарности: Doodlezoid - за отличный мод и любезное разрешение! Original Mod's Page -
2 баллаИтак, пару дней возни, и... Перенес локацию в район завода Саспариллы, сделал здание двухэтажным, перестроил интерьеры таким образом, чтобы соответствовали габаритам внешней модели (а не в 3 раза шире, как в оригинале), подвал с типа номерами сделан вторым этажом. Ужал как мог, и уместил 4 "номера" в эту ячейку. Здание внутри все равно немного больше, чем снаружи, но ужимать дальше некуда.
-
1 балл
Версия 1.02
398 раз скачали
Небольшой квестовый мод о мести от одного известного в прошлом автора, вернувшегося в моддинг Вегаса. Особенности Месть, плакаты и стрельба. Как начать По достижении 20-го уровня вам будет предложено поговорить с подозрительным типом на аванпосту Мохаве. Подробности - Это довольно линейный, ориентированный на экшн сайдквест. Я включу больше возможностей для отыгрыша ролей в будущие релизы. Тем не менее, от ваших реплик, зачастую завязанных на проверках навыков, во многом будет зависеть судьба многих персонажей этого мода. - При наличии Дикой Пустоши вам откроется дополнительный контент. - Не существует женского варианта для пончо Ли или пыльника МакКолла. - Сэм перестает рассказывать свою историю о призраках из-за демонического сбоя в GECK (совпадение?) Поговорите с ним повторно, если хотите услышать окончание истории. - Плакаты Дикой Пустоши - это просто банальные пасхальные яйца. Не стоит воспринимать их слишком серьёзно. Видеопрохождение Требования Fallout NV Honest Hearts Lonesome Road Установка Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору - за мод. Kiodamage, VitoValentine, MagnuMspec - за вычитку. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306 -
1 балл
Версия 1.2 U1
100 раз скачали
Мод использует функционал привязанной к текстуры ландшафта травы, чтобы генерировать вместе с ней небольшие камни, что визуально сильно повышает детализацию ландшафта. В чем-то ландшафт становится больше похож на тот, что в F4. Также, в данной версии для SFW использовано сделанное ранее разделение сетов ландшафта для Столичной пустоши, что позволило разделить и виды камней, и теперь камни в каждой из пустошей соответствуют по цветовой палитре скалам. Перевод здесь не требуется, поэтому если у вас чисто NV, можете использовать оригинальный мод с нексуса. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM. Благодарности: Jacksonelhage - за отличную модификацию. Original Mod Page -
1 балл
Версия 1.2.0
377 раз скачали
Новый потрясающий погодный мод, использующий все современные новинки моддинга NV. Полная поддержка SFW. Особенности: - Уникальные и отличающиеся от других погоды для Столичной пустоши, Питта, Анкориджа, и Пойнт-Лукаут - Система динамических теней от облаков - Звуки дождя снаружи и в помещениях - Новые, улучшенные скайбоксы - Улучшенные текстуры солнца, бликов, луны и дождя - Улучшенные меши неба, атмосферы и облаков - Настраиваемая яркость ночи Все погодные условия совершенно новые и основаны на реальности. Тем не менее, они берут элементы из оригинальной погоды, чтобы соответствовать своим мотивам, создавая разные настроения в зависимости от того, где вы находитесь в игровом мире. Столичная Пустошь может иметь навязчиво чистое небо, но по мере того, как вы пробираетесь в Вашингтон, небо становится пасмурным и мрачным. Пойнт-Лукаут все еще окутан болотистым туманом, в Питте все еще зловеще висит смог, а в Анкоридже все так же холодно и жестко, а в воздухе летает снег. Динамические тени от облаков (при установке Cloud Shadows) имитируют более совершенную погодную систему, закрывая солнце в облачных условиях. Звуки дождя в помещениях (при установке Interior Rain) и новые звуки дождя снаружи (при установке Climate Control - Rain) создают более захватывающий звуковой ландшафт. Реалистичные небеса и улучшенные текстуры создают прекрасные виды в любое время суток. Настраиваемая яркость в ночное время позволяет вам легко контролировать, какими вы хотите видеть ночи. Видео: Требования: xNVSE 6+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE Climate Control NVSE Climate Control - Rain 3D Rain (рекомендуется) Cloud Shadows (рекомендуется) Cloud Upgrade NVSE Interior Rain (рекомендуется) Fallout SFW. HDR должен быть включен. Разместите esp в самом низу списка загрузки. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Совместимость: Несовместимо с другими погодными модами для SFW Restored Weathers and IMODs рекомендуется для Мохаве Совместимо с "Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers - SFW, но нужно разместить в списке загрузки ниже, чем DNW Благодарности: Doodlezoid - за отличный мод и любезное разрешение! Original Mod's Page -
1 балл
Версия 1.0
39 раз скачали
О моде: =============== Это доработка мода Fallout NV Mannequins. (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38566) =============== Как использовать: =============== При запуске мода жетоны активации будут добавлены в инвентарь игрока (Женский манекен и Мужской манекен). Выбросьте жетон желаемого пола. Когда вы закроете свой инвентарь, появится манекен. Когда вы «разговариваете» с манекеном, вы можете менять его экипировку, положение. Во время позиционирования не пытайтесь подняться наверх или столкнуть манекена со скалы – произойдут странные вещи. Лучше всего дать для экипировки только один предмет одежды/брони плюс одну шляпу/шлем и по одному комплекту очков. что вы хотите. Кроме того, манекены будут принимать любое оружие, которое им дадут. При входе в место, где вы поставили манекены, некоторые из них могут переместиться, это связано с проблемами с навигационными данными NPC («navmesh»). Любые манекены, позирующие с оружием в руках, будут также заметно меняют позу, при повторном посещении локаций. =============== Торговцы жетонами в Мохаве: =============== Чет в Гудспрингсе Джонсон Нэш в Примме Ральф во Фрисайде Клифф Брискоу в Новаке -
1 баллКоманда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах! В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок. Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW: - решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности. по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было. - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы. Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет. Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки. @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами) @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!) А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать! Извиняюсь, если кого забыл. Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много) Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами! Приятной игры в новом году!
-
1 баллОставлю здесь ссылку на свой старый блог. Причина: Install Shield работает в кодировке CP-1251, потому в скрытых настройках венды надо настроить кодировку для не поддерживающих Юникод программ. https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Блог_участника:Кистрел_Дикин/Skyrim_SE_на_Win10,_Фикс
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
0 балловСпасибо за ответ. Жаль. Ну тогда ладно, добью Ф3 на старой версии. Часов там 20-40 ещё думаю. Вроде все локации открыл, да и квестов пройдена уйма. А в нью вегас уж начать на новой
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности