Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.01.2025 во всех областях
-
2 балла
-
2 баллаТак, добрался до этого счастья. Что сделано: - Старт квеста и появление Грэга происходит не сразу, когда выходим из дома дока, а после того, как ГГ посетит Лаки 38 и получит доступ к люксу, и после окажется на Пустоши. - Караван картеля появляется только после квеста, где задействован. - Караван имеет в два раза меньше браминов и охраны. И так большой. - Караван нейтрален НКР, соответственно, не должен агриться на 188й пост и другие локации. - Дилеры Картеля также появляются после старта квеста по поискам Рэда. - Неписи по этому квесту также отключены до его этапов. - У дилеров и охраны каравана Картеля отключен респавн. - Дилеры и картель из лагеря отключаются после прохождения мода.
-
1 баллКоманда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах! В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок. Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW: - решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности. по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было. - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы. Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет. Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки. @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами) @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!) А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать! Извиняюсь, если кого забыл. Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много) Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами! Приятной игры в новом году!
-
1 балл
Версия 1.0
15 раз скачали
Заставляет реальное оружие использовать свои настоящие имена Меняет все баллистическое оружие (кроме специального оружия) на их реальные названия, или что-то близкое к ним, например 10mm - Colt N99 Handgun Подходит для настоящего фанатика оружия. Теперь все оружие будет иметь свое имя в реале. Требования: User Interface Organizer, Gun Rannel's Arsenal Установка: Перекиньте содержимое архива в папку Data и активируйте плагин в мод-менеджере. -
1 баллСкрипт привязан к неиспользуемому в игре BLDSolarPanel "Сломанный солнечный отражатель" [ACTI:0C0073F4] чтобы не засирал лог, лично я бы закоментил "BLDSolarPanel1REF.disable" в скрипте. Edmond2REF не существует в природе. К нпц BLDEdmond "Эдмонд" [NPC_:0C000BBC], BLDEdmond2 "Эдмонд" [NPC_:0C006993], BLDEdmond3 "Эдмонд" [NPC_:0C02BCF5] назначены рефы: Edmond1REF Edmond3REF и Edmond4REF. Во первых if [ClintEastwood ==0] проверка вбита в квадратные скобки, что игра не понимает. А во вторых, WTZombie4REF тоже нет в игре. Судя по всему - тестовый скрипт. Никакого WTVentShaftXmarker куда игрока надо перенести, ГЭКК не видит, а в настоящей вентиляции используется другой скрипт WTVentEscapeThingScript [SCPT:0C05AA9C] Опять таки какой то скрипт телепортатор. WTPlayerLadder1REF ГЭКК не находит. Никаких вызовов скрипта в ФНВ эдит я тоже не наблюдаю.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
Версия 3.1 + Overhaul 2.0
72 раза скачали
Мод значительно улучшает все погодные условия в игре, не слишком нарушая при этом дизайн оригинальной версии New Vegas. Особенности: - Полностью переработанные погодные условия для базовой игры и всех DLC - Новые текстуры облаков благодаря Yossarian/Anro's Nevada Skies и xCamo и Sal's Realistic Wasteland Lighting - Региональные погодные условия/уникальные погодные условия DLC были изменены, чтобы сделать их менее подавляющими, но при этом придать им уникальность - Никаких скриптов или погодных эффектов, что означает отсутствие потери производительности - Требуются базовая игра и четыре основных DLC Особенности Altitude Weathers Overhauled от BioX853: Это плагин-заменитель для Altitude - A Vanilla+ Weather Mod, который включает в себя другие изменения климата, которые есть в других модах погоды и освещения с открытыми разрешениями, которые я лично нахожу верными точно оптимизированной, но при этом сохраненной эстетике "vanilla+". Он также чрезвычайно производительный и легкий. Включены региональные и временные правки погоды и освещения с комбинацией отобранных вручную правок из Weathers Revised от doodlum, Restored Weathers от TrueVoidWalker и IMODs для естественной погодной редакции с красивыми и атмосферными тонами в сочетании с правильно исправленными и восстановленными погодами Obsidian, которые никогда не были реализованы в игре, а также Vanilla Weather Tweaks от Catakysm, чтобы дополнить фантастические изменения Weathers Revised, которые идут с: - Cut Hoover Dam Battle Weathers от Crygreg (я заменил их на версию Saturated, как указано ниже) - Honest Hearts Rain Script Fix and Tweaks от carxt - Lucky 38 Climate Restored (Scripted) от AnUncreativeUsername - Zion LOD Water Height Fix от clayvn - Smooth Sky - Advanced Sky Grain Removal and Sun Replacer от PiranhaBears ...и Crygreg's Cut Hoover Dam Battle Weathers (Saturated Version) для восстановленной погоды Дамбы Гувера, которая никогда не была в игре, CivusRomanus's Colorado River Weather Tweaked для удаления неестественного «красно-оранжевого» оттенка, который можно было бы увидеть при переходе в контролируемые Legion области в восточной части карты мира, а также jonny512's Realistic HDR Lighting New Vegas для любого климата, который не был охвачен. В заключение, я интегрировал вышеуказанные пять (5) модов в Altitude в полностью функциональный пакет. Кроме того, я также немного повысил значения насыщенности Altitude, так что теперь ваша игра должна выглядеть намного красочнее, живее и ярче! Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Altitude - Основной мод Altitude_Weathers_Overhaule - Altitude Weathers Overhauled от BioX853, ставится поверх первого с заменой. Благодарности: Qolore7 - за отличный мод! BioX853 - за Altitude Weathers Overhauled Original Mod's Page Original Mod's Page #2
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности