Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.02.2025 во всех областях

  1. 3 балла

    Версия 1.0.2.4

    140 раз скачали

    UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (2) UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (3) UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (4) -- ИСПРАВЛЕНЫ ВЫЛЕТЫ ИЗ-ЗА НАСТРОЙКИ NB: Мы не являемся авторами лод-моделей, мы всего-лишь приходим на всё готовое, и пытаемся собрать компиляцию всех доступных моделей без багов. Компиляцию собирает Abyssfer, а я являюсь Руко-Водителем -- подкидываю идеи под руку, вяло тестирую, пожимаю плечами, и развожу руками. В прошлом, большой вклад в тестирование сделал Джон-117. Сейчас мы собрали на Мод-Органайзере 2 самую полную компиляцию на данный момент. В ней есть Пароход ПЛ, плотина к Мемориалу Джефферсона, Мемориал Анкориджа и Хижины Арефу -- это всё то, чего не хватало долгое время. Ещё есть лоды сооружений Кларк-Филда, но не полные. ЧЕГО ОСТРО НЕ ХВАТАЕТ? -- Мы пока никак не добыли деревья ПЛ, и придётся выпустить релиз без них. FIXED Как устроен лод-пакет? -- Он состоит из шести частей: Фиксы лодов в движке от WallSoGB, Плагин-якорь, нужный для прикрепления бса-архивов, для генерации лодов, и содержащий фикс мерцания лодов и пересечения лода с детализированным объектом. Следующий файл БСА -- это сырые модели лодов, которые Уолл возможно включит в будущем для подгрузки и отображения. Пока, они используются только для генерации. Следующий БСА-архив -- это 4 уровня детализации ландшафтов (если общий вес лодов ландшафта составит меньше 2 гигабайт -- мы его сделаем монолитным, без разделения на Столичку и НВ). Последние 2 архива -- обжект-лоды для Столички и НВ (мы их разделим, так-как общий вес их составляет почти 3 ГБ, для движка это недопустимо, максимум 2) Я приношу свои благодарности Уоллу, Авторам ФНВ-Лод-Комьюнити, Абиссферу (за тщательное планирование проекта компиляции), и Джону-117 (за тщательное тестирование в прошлом) Мы находимся в преддверии релиза, и кажется уже всё работает. Если вы хотели ускорить Компиляцию -- можете закинуть монет Абиссферу на Бусти. Или, если для вас это проблематично -- киньте монет на карту Магнуму. ======= ДЛЯ РАБОТЫ ЛОДОВ НЕОБХОДИМЫ НАСТРОЙКИ, ПРИВЕДЁННЫЕ НИЖЕ: [SpeedTree] ; not related to trees. Force detailed flora, removing pop-ups bForceFullLOD=1 [TerrainManager] ; Disable FO3 Tree-LOD bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=75000 fBlockLoadDistance=100000 ======== Я НЕ ЯВЛЯЮСЬ АВТОРОМ АДАПТАЦИИ, Я ВСЕГО-ЛИШЬ "СОВЕТНИК", "ТЕСТЕР" И "ИДЕЙНЫЙ ВДОХНОВИТЕЛЬ". ВСЮ РАБОТУ ПО АДАПТАЦИИ ПРОВЁЛ ABYSSFER UPD: Я добавил в лоды многочисленные фиксы, к ним относящиеся ======== В лод включён фикс дальних видов Лаки-38. (Абиссфер был уставший, потому я об этом запарился уже сам) Этот лод не оттестирован до конца, так-как игра необъятная, и у нас небыло времени проверить всё. Я всего-лишь быстро проверил Разлом, Поинт Лукаут и Долину Зайон. О найденных ошибках пишите сюда или на трекер. ======== Пакет лодов был составлен так, чтобы обновлять его отдельно от Циклов Релизов СФВ ========= УСТАНОВКА: ПОСТАВЬТЕ ВСЕ СКАЧАННЫЕ АРХИВЫ ЛЮБИМЫМ МОД-МЕНЕДЖЕРОМ, И ПОДКЛЮЧИТЕ ПЛАГИН SFW_LOD.ESP ========= АВТОРЫ:
  2. 2 балла
    Жаловались люди на завышенные требования к взлому торгоматов, а ведь механика-то нишевая, так что смысла завышать статы нет. Снизил требования к Взлому и Науке при попытке взломать торгоматы до 30. Требование к навыку Ремонт прогрессирует с уровнем игрока и имеет случайное значение, но не может превышать 75. Также на него влияет значение Интеллекта. SFWVendingMachineCondtitionSkill-fix.esp
  3. 2 балла
    Проверил, у меня все работает. Можешь сам проверить командами удаления/добавления этих перков Одаренный: Player.AddPerk 0Gifted, Player RemovePerk 0Gifted; Образованный: Player.AddPerk Educated, Player RemovePerk Educated И вбить команду GetCalculatedSkillPoints после удаления/добавления этих перков
  4. 1 балл

    Версия v.Merge 1.14c

    33 672 раза скачали

    Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность. Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'. - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов. - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены). - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев. - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN. - опция снижения количества лута распространяется и на DC. - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources) 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp Project Nevada - All DLC.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Об MCM: Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page
  5. 1 балл

    Версия 1.2.0

    146 раз скачали

    The Great DC Interior Overhaul - TGDCIO проект, похожий на The Great Mojave Interior Overhaul но только для Столичной Пустоши, который перестраивает многие локации DC (SFW), чтобы сделать их более полезными, загроможденными, атмосферными, уникальными и, если применимо, обжитыми. Адаптирован мной конкретно для работы с SFW. Особенности: Модификация представляет собой комплексную реконструкцию многих недооцененных и пустых пространств в DC (SFW), цель которой - придать больше индивидуальности многим интерьерам. Устраняет ненужный хлам, например, огромное количество бумаги на полу в жилых помещениях, и заполняет пустые пространства интересными и уместными дополнениями. ВАЖНО: Мод не является аддоном к TGMIO, поэтому не зависит от него. Использовать их можно как по отдельности, так и вместе. Интерьеров изменено много, здесь я залил лишь часть скриншотов. См. оригинальную страницу на Нексусе. Кроме того, я связался с автором мода - он не планирует выпускать в ближайшее время обновлений, поэтому я адаптировал последнюю версию и залил сюда. Примечания: 1) Желательно устанавливать мод для "чистого" прохождения, но его можно ставить и посередине игры - проверено. 2) Автор просит, цитирую: "Удалите все важное снаряжение из ванильных ячеек перед установкой этого мода, если вы использовали их в качестве дома / базы игрока. Установка этого мода не повлияет на уникальные предметы, но некоторые контейнеры, присутствующие в ванильных ячейках, были удалены / заменены по эстетическим и пространственным соображениям. Если ваши предметы были помещены в указанные контейнеры, а затем установлен этот мод, они будут потеряны. Если вы считаете, что вам не хватает предметов, удалите их, используя следующий раздел, загрузите сохранение перед установкой этого мода, удалите необходимые предметы и установите заново." 3) Не удаляйте этот мод в середине прохождения! Установка: 1) Скачать и установить оригинальный мод с Нексуса: The Great DC Interior Overhaul версии 1.2.0 (Последняя) 2) Заменить ESM моим. Играть. Опционально: Отдельно присутствует патч для людей, играющих с Metro Carriage Interiors SFW, чинящий баг на станции метро Мерешти (вагон несостыковывался с маркером входа в него). Авторство: Lime (LimeMods).
  6. 1 балл
    Дальнейшие правки смогу вносить только после вшития моего фикса в теме тестера, и нужен будет обновленный плагин) И еще можешь в него вшить (в GunRunners) base эффекты из этого фикса? В оригинале для некоторых Навыков эффекты не предусмотрены просто. Заодно один из перков для RA-Perks можно исправить, который в фиксе. ModAV-RA-Perks.esp
  7. 1 балл
    Внимание! Оригинальные предусмотренные модами на ЛОД значения этих двух строк конфига всё же: [TerrainManager] fBlockLoadDistanceLow=30000 fBlockLoadDistance=130000 При данном конфиге Траст обнаружил баг несвоевременной (более поздней) подгрузки ЛОДа стен Маккарана, например, и ещё некоторые места. Указанным Трастом конфигом в теме эти проблемы исправляется в ущерб ваших FPS. При проблемах с производительностью необходимо перейти на оригинальные настройки! ____________ Установка мода на Fog Culling может потенциально сломать вам прорисовку при наличии туманов. Если вы используете моды на погоду, где есть туманы - это автоматом будет значить несовместимость. Чтобы избежать проблем советую мод не ставить, т.к. вы не сможете на данный момент настроить ему параметры совместимости, и я тоже не смогу. Обход бага через перенастройку туманов в модах погоды и некоторых локаций это трудоемкий процесс ни на один день.
  8. 1 балл
    Обновил фикс в посте. Ну все вроде. Единственное, что теперь при сбросе уровня тестер тоже не включается (все статы сбрасываются на начало Убежища 101, как их выбрал игрок в книжке SPECIAL), так как все остальные моменты с повторным распределением стат игрока отключены. При активации тестера просто вылазит сообщение, нужен сброс или нет. Или насчет тестера принципиально его использование (при сбросе)? Сам фикс тестера актуален для Калифорнии. И еще, мод. Характеристики теперь тоже сбрасываются, так как у Онотолия в сохранении обнаружено две "аномальных" хар-ик: Харизма -1 и Восприятие +1. Опять же, откуда это - непонятно) И еще, при воспоминании Убежища 101 папаша гг теперь сразу имеет его расу, а не во второй сцене, как если бы игрок начал игру в DC. Ну и альтернативный фикс для @lyuss altTesterFIx.esp, чтобы книги не сбрасывались. Кидать поверх основного фикса.
  9. 1 балл
  10. 1 балл
    Угу, это мод "Станция наблюдения А.У.К.И.З." / Watch Station A.E.G.I.S. 2.2.1. Действительно, такой момент сложно было предусмотреть.
  11. 1 балл
    Затянулись тесты) Тестер.zip Изменения помимо багов тестера: Чтобы в Калифорнии не было проблем, надо либо перед вызовом функции сброса перков в блоке OnActivate тестера, либо еще раньше перед активацией тестера вызывать функцию восстановления параметров игрока: В SFW-Master можно удалить эффект migAddictionRemoval "Излечение от зависимости" [SPEL:0B133F0A], так как я такой же создал для SFW. Также нужно удалить перезапись скрипта в SFW-Master SFWFunctionAddictionRemoval [SCPT:0A01CA02], и если этот скрипт где-то вызывается в модулях, то надо перекомпилировать его и вызывать с параметром 0 или 1 (скрыть сообщения об излечении зависимости и ядов или нет) *Обновлено* 12.02.25 Теперь все дубли ввода различных параметров игрока отключены. При сбросе уровня в Мохаве модифицированные Характеристики удаляются. *Обновлено* 21.02.25 Убрано удаление всех мод. характеристик и навыков, а также при использовании тестера (в Калифорнии) временно удаляются еще и скрытые перки. TesterFixPlus.esp
  12. 1 балл
    Так. На мой взгляд по описанию Траста в моей ЛС после обновления ЛОД работает на 95%, и оставшиеся 5% ещё не оптимизированы/не настроены комьюнити. Надеюсь, что багов нет. Если будут - исправим. Настроен в т.ч. ЛОД ПЛ. Стены Маккарана появляются поздно, но походу так задумано. Исправлены все баги первичного релиза. Маленькие нюансы типа Маккарана и плавающих гор (неисправимый пока что баг движка игры) скрывайте модами на туман и/или размытие и/или пыль, или же NVR с его волуметрическим туманом (в данном случае встроенный туман удаляется). Данный мод полностью подходит для генерации ЛОДов SFW:RA. Чтобы прогенерировать самостоятельно ЛОД для РА вам нужен будет Lodgen и его настройки с гайда Viva New Vegas: NB! Вам этот нужен будет для самостоятельной генерации ЛОДов даже когда Магнум вошьет этот ЛОД в SFW. Причина в том, что мод на ЛОД-ы должен быть внизу загрузки, и если он вшит в игру, то модули его всё равно перезаписывают. Для генерации ЛОДов в РА скачайте себе этот мод, но не устанавливаете прегенерацию ЛОДов. То есть установите в МО2 плагин и БСА SFW_LOD_Modsmerged.bsa + override файл (при багах генерации распакуйте БСА и повторите процедуру) Всё, генерируйте ЛОД. NB! Если у вас установлено Большое Яблоко иже metropolis.esm - отключите, по непонятным мне причинам он ломает весь ЛОД. Это значит, что для мира яблока надо генерировать ЛОД отдельно (когда попробуете ЛОДГЕН - поймёте, что это значит). Вроде всё написал. NBB! ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ докачивать какие бы то ни было моды на ЛОД или обновлять их, чтобы не сломать. Сейчас ЛОД-ы работают очень хорошо и при критической надобности или проблемах мы обновимся. Но до тех пор не трогайте их, если не знаете, что делаете! Если комьюнити не сделает критических изменений для ЛОДа обновления раньше чем через год ждать не имеет смысла. Нет смысла вшивать каждую мелочь, когда всё и так хорошо! Ну и я очень благодарен Трасту за советы скинуть мне денюжку на кофе, но мой бусти сейчас заблокирован. Не знаю, почему, разбираюсь. Если очень хочется, у меня есть PayPal - abyssfer@gmail.com Ну а если не можете переслать денег вне России, но хотите нас поблагодарить - перешлите денюжку проекту Falcon-Lair
  13. 1 балл

    Версия 1.0

    81 раз скачали

    Добавляет передвижной автодом для посещения 9 возможных локаций. В грузовике есть все удобства, которые предлагает передвижной дом для игроков: кровать, раковина, место для приготовления пищи, рабочее место (включая верстак, верстак для снаряжения патронов и ремонтный верстак), рабочее зеркало и аптечка. Это небольшое помещение, но в нем есть множество контейнеров. На стойке бара Аванпоста Мохаве лежит голозапись, которая приведет вас в автомастерскую, где вы и получите данный автодом. Игрок любого уровня сможет получить его за несколько минут, но помните, что число пунктов для путешествий ограничено. Всего предусмотрено посещение 9 локаций, которые станут доступны только после того, как они будут обнаружены вами лично. Также не забудьте забрать в автомастерской небольшой подарок. Требования Fallout NV Honest Hearts Установка Распаковать архив в Data, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору - за замечательный мод.
  14. 1 балл
    Abyssfer очень постарался, и всё сделал ужасно круто!!! Спасибо ему. Киньте ему монет на бусти. Я лишь выступал в роли консультанта, и исследовал технологии лодов, чтобы подготовить этот крутейший релиз. Кажется уже всё работает, но вы о найденных багах сообщайте мне, или на трекер. Сам-себя не похвалишь -- никто не похвалит.
  15. 1 балл
  16. 1 балл

    Версия 1.3

    1 416 раз скачали

    ESM-плагин, позволяющий переносить определенные решения между модами автора th3overseer. "Я давно обдумывал возможность создания чего-то подобного, как только решил, что мои квестовые моды будут связаны между собой. Но тогда я решил отказаться, потому что я тупой. С тех пор я передумал, и теперь этот файл существует. Что же делает эта штука? Она позволяет моим модам взаимодействовать между собой. Ваши решения имеют теперь значение. Ура." Затронутые моды Дорога на север - Ремастер Элиза Охота за головами Глубины разврата Высокая пустыня Список будет пополняться. FAQ Требования Fallout NV Установка Разархивировать архив в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность th3overseer - за мод. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности