Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.02.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Сука, это было бы смешно если бы не было абсурдно и если бы я не потратил без малого час тупо просматривая весь модуль. Log "Бревно" [FURN:0CADF824] ВОТ ЭТА ПАДЛА ЛОМАЕТ СКРИПТ. Ломает его тем, что Эдитор АйДи называется log. Да, для скриптов на скриптраннере - такие вещи очень критичны. А тому кто так называет свои итемы - надо вбить гвоздь в голову, и загнуть с обеих сторон.
  2. 3 балла
    Сделал несколько исправлений по мере прохождения. FewChangesForAlton.esp
  3. 2 балла
    Если честно то мне уже до чертиков надоело выкидывать случайно полутанные предметы из данного списка (особенно достали "Наборы отмычек" которые спавнятся похоже просто повсеместно). И потом от добавленных эффектов сложно избавится (часто зависаю на персонаже при выкидывании). Возможно стоит вообще отказаться от данного мода (Skill Bonus Misc. Items V2 - Complete Edition V.8).
  4. 1 балл

    Версия 2.0

    23 раза скачали

    Мод «Дом игрока» — это место, которое игроки могут назвать домом, со всеми удобствами, которые вы могли бы пожелать, расположенное в солнечном Спрингвелле. Этот мод предоставляет доступный для игрока дом, который хорошо вписывается в тематику и общую эстетику Столичной пустоши, не будучи чрезмерным или кричащим. Расположен в Спрингвелле, чтобы игрок мог использовать его в качестве альтернативы предоставленным по умолчанию приспособлениям в игре. Дом расположен в Спрингвелле, небольшом разрушенном городке недалеко от Убежища 101 и в двух шагах от Мегатонны. Это комфортабельный и уютный двухэтажный дом с гостиной, кухней и бильярдной на нижнем этаже, и двумя спальнями и ванной комнатой на верхнем этаже . Бильярдная комната соединяется с кладовой, которая также ведет к обширному подземному арсеналу. Примечание: Для работы этого мода не требуются никакие другие моды или DLC, он полностью работает только с базовой игрой Fallout 3. Для более старой версии (v1.1) посетите: https://cloud.mail.ru/public/GhSK/ZZQEgvqtT
  5. 1 балл
    Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp
  6. 1 балл
    Жаловались люди на завышенные требования к взлому торгоматов, а ведь механика-то нишевая, так что смысла завышать статы нет. Снизил требования к Взлому и Науке при попытке взломать торгоматы до 30. Требование к навыку Ремонт прогрессирует с уровнем игрока и имеет случайное значение, но не может превышать 75. Также на него влияет значение Интеллекта. SFWVendingMachineCondtitionSkill-fix.esp
  7. 1 балл
    В вегасе, судя по всему еще со времен ванилы, есть две анимации интерактивного питья из источников воды. От третьего лица, но нам она не нужна, просто упомяну для порядка. 3rdPersonActWater [IDLE:00026EB5] И от первого лица 1stPersonActWater [IDLE:00026EB4] И с анимацией от первого лица есть прикол, ей прописан в качестве активного предмета при активации анимации - aoKhanTrick [ANIO:001724D1] С моделью: meshes\animobjects\KhanTrick.NIF А в сборке, этот самый KhanTrick, лежит по пути meshes\effects\nv\weaponeffects\KhanTrick.NIF В итоге - при активации источника воды - игроку будет рисовать знаменитый ромб с воскл. знаком, модели то нет.
  8. 1 балл
    Точную причину буду искать позже, как немного отосплюсь, но на всякий случай предварительное сообщение оставлю. Модуль RA-Wasteland - конфликтует с B42 Recoil, рекойл с ним тупо не работает, хотя и в консоль ошибки не пишет, что несколько странно. Upd. Предположительно, где то совпадает имя переменной из скрипта с АйДи в модуле.
  9. 1 балл
    Одеваемые и работающие при нахождении в инвентаре предметы разве что при очень большом их избытке имеет смысл править. Но так или иначе рядовой игрок скорее всего их все не сумеет собрать и даже не узнает что таки вещи вообще есть в игре. Тем более использование инвентарных предметов-усилителей не слишком удобно из-за захламления инвентаря и постоянными случайными выкладываниями.
  10. 1 балл
    Да несильно старая-предыдущая вроде, но всё равно, были зависания на ровном месте, начал новую - пропали. И ещё вопрос - что даёт КОНКРЕТНО, перк "Уверенный охотник"????? Уже обыскался, попадается только описание перка "Охотник"(но там и так всё ясно) В описании "Уверенный охотник" типо: ваша охотничья винтовка становится смертоноснее, а в чём это выражается? В уроне, крите, скорострельности. Подскажите кто знает.
  11. 1 балл
    Мимокрокодил, недавно похожее копал, помню два итема тоже с бустом удачи. Ra-Items Гравированная Зажигалка Бенни Ra-Wasteland(емнип, мод Nipton Rebuild), Сломанный жетон Шерифа.
  12. 1 балл
    Только хотел создать тему, а @pz_4 опередил) Предлагаю поменять "Log" на "Lumber". p.s. Ладно, тогда с меня на очереди тема по конфликту SFW-Master и Pip-Boy UI Tweaks
  13. 1 балл
    Оставил там только одного мишку. Убрал респавн.
  14. 1 балл
    ГЭКК, даже наиболее свежий, с NVSE надстройками - все равно имеет тенденцию перезаписывать некоторые лишние вещи в плагин при сохранении. Поэтому вцелом я соглашусь с Bulbyanом, FNVedit грузится быстро, он не меняет список загрузки при сохранении(ГЭКК кидает плагин\мастер в конец списка, за этим нужно следить), он не делает лишних записей и в отличии от ГЭККа умеет полноценно удалять лишние записи. ГЭКК же только отмечает их как удаленные, но они всё же остаются в ресурсах и занимают место\ID. Вцелом ГЭКК безальтернативен как: - Компилятор скриптов - Редактор карт - Инструмент для озвучки персонажей, только через ГЭКК можно посмотреть какое имя файла будет назначено реплике. - Редактор лица персонажей Всё остальное - в ФНВэдите делать банально быстрее, а зачастую и удобнее.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности