Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.03.2025 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия Final

    243 раза скачали

    TES4 Oblivion - Nibenay Версия - финальная. Данная сборка больше не будет поддерживаться обновлениями. По классике - предисловие! Всех приветствую, хочу поделиться своей сборкой модификаций для игры моего детства, Облы. Безумно люблю эту игру в её любых проявлениях, и даже устаревшая графика и механики не помешали бы насладиться ей, тем не менее, хотел притронуться к шедевру геймдева со стороны модификаций, как и подобает мне. Данная сборка является крайним гештальтом по моему плану моддинга. Обливион навсегда занял место в моем сердце и я захотел освежить опыт - улучшить максимально по возможности каждый аспект игры. Мне не важно выйдет ли ремейк в будущем, то самое ощущение 2008-2010 года можно получить только в оригинале. Название сборки это референс на мой любимый географический район Сиродила - Нибеней. Данная сборка стоит на фундаменте обычной английской версии игры, копии лицензии стима Deluxe Edition - т.е все DLC. Игра переведена на русский язык руссификатором от 1С. Все манипуляции с созданием и отладкой сборки были произведены непосредственно на Mod Organizer 2, что позволяет легко и быстро менять те или иные моменты. Я бы сказал, что рядовому пользователю Nibenay не следует менять предустановку, но включение или отключение тех или иных модов вполне возможно при желании. А теперь постараюсь пройтись по пунктам и объяснить что в целом было изменено. Стабильность Сборка очевидно стоит на расширителе скриптов OBSE с багажом необходимых скриптов в придачу. В ядре стабильности находятся все самые свежие и необходимые, проверенные модификации, которые позволят игре выносить тяжести нагрузки скриптов, текстур и остального визуала. Игра стоит на основе Unofficial Oblivion Patch. Вместе с ним исправлено большое кол-во багов и недочетов оригинальной игры. Сборка использует SkyBSA как инструмент валидации архивов, Oblivion Display Tweaks - решает вопросы дисплея, исправлены проблемы движка побочными модами. Oblivion Reloaded и 4-gb патч расширяют память игры. В целом - сборка получилась стабильной. В сборке до сих пор присутствуют моменты которые мне не удалось исправить ввиду багованности оригинального билда Обливиона, но они в целом не помешают прохождению. Я и дальше буду снабжать Nibenay обновлениями с исправлениями и дополнениями - по мере нахождения багов. Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться симпатичной картинкой для 2025 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и частыми вылетами. Интерфейс Главные ролики, загрузочные экраны, элементы интерфейса - были улучшены в качестве AI-апскейлом, т.е ванильный экспириенс в лучшем качестве. Я давний поклонник интерфейса Дарна, да и он мне нравится больше остальных, поэтому основа интерфейса - DarNifiedUI. Присутствует QuickLoot механика на манер Fallout 4 - который позволит лутаться быстрой менюшкой. Добавлены маркеры для дорожных святилищ для удобства. В сборке используется Enhanced Camera для вида тела от 1-го лица и WalkBlessed с пресетом камеры Скайрима для 3-го лица. Это очень освежает опыт игры. Визуальная часть и графика В сборке переработано множество текстур игры в адекватном разрешении благодаря Oblivion Upscaled Textures. Используется Mesh Improvement Project для улучшения моделей объектов. Большинство текстур отправлены в .bsa для лучшей производительности. Графическая основа Nibenay - погода от NAO - Natural and Atmospheric Oblivion, визуальный расширитель в виде Oblivion Reloaded E3 + Reshade , освещение интерьеров - All Natural, освещение экстерьерного пространства - так же от NAO. Экстерьер игры Оригинальный ландшафт игры не был подвергнут изменениям. Экстерьерная часть Сиродила никак не поменялась. Добавлено новое дорожное освещение, которое улучшит атмосферу игры - Lights of Oblivion - Road Lanterns. Были увеличены масштабы визуала замков в городах от ImpeREAL Empire - Unique Castles. Благодаря ним замки больше похожи на замки. Legion-occupied Forts - теперь ранее заброшенные Форты снова заселены солдатами Легиона. Улучшены дорожные святилища благодаря Add some flavor - Wayshrines and AyleidWells. В городах по ночам теперь порой светятся окна домов благодаря Animated Window Lighting System and Chimneys. Были сгенерированы лоды объектов, так что дальняя прорисовка гораздо лучше, чем в оригинале. Интерьер игры Интерьеры игры улучшены благодаря Immersive Interiors в совокупности с погодным модом. Находясь в помещении вы сможете смотреть на улицу, стоя возле окна. В интерьерах улучшено освещение и в целом выглядит гораздо приятнее и уютнее. Аудио Мы все любим ушами, я не перестану говорить об этом никогда. Без аудио картинка не будет иметь весь заложенный смысл. Оригинальный саундтрек Обливиона не был затронут, бесконечное уважение к творчеству Джереми Соула, не побоюсь этого выражения, великого композитора. Сохраняя оригинальную музыку, мы не потеряем нитку связи с игрой и задуманной атмосферой. Опционально есть мод, который глушит ее частично, чтобы эмбиент тоже звучал часто, наравне с музыкой. Частично переработаны SFX звуки от GOSH. Присутствует DSOAL 3D звук в тандеме c Oblivion Stereo Sound Overhaul и Reverb Support for Oblivion, благодаря чему звук становится объемнее и приятнее. Анимации Анимации не были сильно изменены. В целом - заменен скелет, улучшена система рэгдоллов. Улучшены некоторые анимации для женских персонажей, а так же стойки с холодным и дальним оружием. Многие NPC теперь чаще проигрывают idle анимации благодаря NPC Idle Animation Restoration and Additions. Визуал персонажей и ГГ Очень важная часть сборки на которую делался большой упор. Видите ли, в Обливионе оригинальные тела и лица выглядят очень плохо. Основной реплейсер лиц НПС и ГГ - Oblivion Character Overhaul с бесшовной совместимостью с телами Robert's и HGEC. Таким образом - мы получаем красивые тела и лица. Заменены прически на более качественные. Косметических изменений очень много, каджиты и аргониане улучшены из мода Enhanced Genetics Overhaul. Оружие и броня/одежда Сильно переработаны множества видов доспехов и одежды мешами из Vanilla Gear Redux, Assorted Protective Female Armors - для более женственного и мужского вида тела. В сборке нет нового оружия и брони, добавлены лишь рюкзаки и плащи. Travelling Equipment - Cloaks and Backpacks и JaySuS Capes. Simple Shield on Back позволяет отображать щит за спиной. Геймплей Сейчас я расскажу об основных геймплейных изменениях и об опционале в целом: Simple Horse Utilities - Saddlebags and Follow-Wait Commands - удобная система управления лошадью. Команды, сумки и так далее. De-Nock Arrows xOBSE - стрелу можно будет снять с тетевы. Arrow Speed X3 - скорость полета стрелы увеличена. Simple Set Bonuses - бонусы за полную комплектность брони (полная легкая/тяжелая). Simple Saves Plus - замена системы сохранений на более качественную реализацию. Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters - при поднятии одного ингредиента будут собираться и остальные рядом для удобства. Practical Training - более правильное и доступное обучение у тренеров. Jauffre's Skill-Based Chest - сундук Джоффри теперь будет наполнен согласно вашему классу. More Effective Enchantments - более эффективные зачарования. Quest NPCs Run - квестовые НПС будут бежать, а не ходить. Walk through Oblivion Gates - через врата Обливиона можно пройти и попасть в план, а не нажимать на клавишу специально. Armored_Skeletons - скелеты теперь визуально носят броню. Мод не без проблем, но выглядит атмосферно. Simple Keyring - связка ключей. Опционально, т.е можно без проблем включить и выключить: Oblivion XP Update - переработка системы получения опыта и прокачки навыков. Balanced NPC Level Cap - Logical Levels for All NPCs - потолок уровня для всех НПС в игре (отключение левл-скейлинга НПС). Balanced Creature Stats - Fixed Level Scaling - аналогично предыдущему моду, только для существ. Balanced Unleveled Rewards - баланс получаемых наград. Fair Weapon Damage - увеличение модификатора урона холодного и дальнего оружия. Weapon Reach And Speed Overhaul - улучшения досягаемости оружия и его скорости. RCB - Realistic Combat Behaviour - улучшение AI НПС в бою. Sigil Stone Selector - возможность выбора типа сигильского камня. Simple Primary Needs - простенькая система потребностей и бонусы. Silent Tracks Expanded - добавление "глухих" треков чтобы эмбиент слышался так же часто, как и обычная музыка. В оригинальной игре музыка идет сплошняком всегда. No Combat Music - отключение боевой музыки. Как и говорил, много всего можно отключить и включить по желанию. На этом всё. Требования: 1. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition Deluxe. Лицензия, английская версия, все DLC. 2. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно). GPU - Geforce RTX 4060 8GB CPU - Intel Core i5-12400F RAM - DDR4 2x8 SSD (Система) + SSD (Игра) 3. Около 60 гигабайт свободного места на диске для сборки. Установка: Если вы соответствуете требованиям выше, тогда перейдем к установке. Два выбора - текстовая установка, или установка по видео. Если вы будете устанавливать по видео - то текстовая версия не нужна. Текстовая установка находится ниже! В дискорде есть руководства для ГОГ версии и пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана. Запуск игры только через МО2 = > Oblivion.exe! Ресурсы качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea. По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки. ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ! НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА УСТАНОВКА АРХИВОВ МО2 + STUFF НАСТРОЙКА NIBENAY ФИНАЛ Запуск игры только через МО2 = > Oblivion.exe! В дискорде есть руководства для ГОГ версии и пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана. По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки. Благодарность Если будет желание поддержать мою деятельность, то можно это сделать здесь - https://boosty.to/deadsea/donate. Всему моддинг комьюнити Обливиона - авторам модификаций и другим причастным.
  2. 1 балл
  3. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA У этого мода я оцениваю лишь квестовую составляющую. Рабовладением мой персонаж не занимается, поэтому соответствующие механики и возможности я не исследовал. Ну а так как квесты всё же не главное в этом моде, то буду краток: Первый квест весьма неплох, даже в отрыве от мода, так как даёт нам доступ к лаборатории и рассказывает нам её историю и привычно негуманных исследований в ней. Создаётся ощущение схожее с таковым от исследования убежищ. Квест "Дар жизни" я как-то не понял. Наверное отчасти из-за того, что я его начал не в лаборатории, как задумано, а в Данвич-Билдинг. А отчасти из-за того, что в силу моральных принципов моего персонажа не стал использовать полученные предметы. Но возможно это приведёт к чему-то интересному. Квест по поиску голодисков существует чисто для того, чтобы игрок походил по Пустоши. Истории у него нет, и для меня это серьёзный минус, так как хотелось бы знать, почему это программы обучения рабов раскиданы по всему Вашингтону. Впрочем, в довоенных штатах занимались вещами и похуже. И наверное этот квест и должен быть ответственнен за большую часть из заявленных 2-4 часов прохождения. В моем же случае, когда почти все локации открыты, он занял минут 15. Квест на ремонт я не проходил, так как ничего не ломал. Но факт его существования делает лабораторию чуть интерактивнее, а оттого интереснее. Как видите, качество квестов и их зависимость от мода колеблется, но в целом неплохо, без серьёзных недостатков, так что все скопом заслуживают 4/5. Первый же квест отдельно заслуживает все 5/5 и если вы не собираетесь заниматься рабовладением, то советую лишь его и проходить, потому что от прохождения остальных вы в таком случае почти ничего получите.
  4. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Мод предлагает вам два квеста, сильно отличающихся друг от друга: один предлагает вам исследовать здание, в котором по мере исследования происходят небольшие, но изменения, что чувствуется свежо на фоне оригинальной игры, где ты разве что посредством взлома меняешь закрытую дверь на открытую. Правда с непривычки можно на какое-то время затупить. По крайней мере я затупил. Впрочем, потыкавшись во все углы за пару минут, я разобрался и благополучно выбрался из здания. А ещё я тут встретил легендарного монстра, которого уже начал было считать собственным вымыслом: деревянная сломанная дверь, которую нельзя ни сломать, ни взломать, а только отпереть ключом. Мой персонаж убивал когтей смерти матриархов, супермутантов-бегемотов и прочая, и прочая. Но этот враг даже ему не по силам. Благо хоть ключ найти было не сложно. Второй же даёт вам узнать то, как проходило последнее дело одного довоенного преступника, следуя от одной записки к другой. И похоже, автор так и не смог решить, хочет ли он, чтобы игроки подумали, или же не напрягать их. Поэтому первые записи вы должны найти по подсказкам из предшествующей, а последние просто следуя за маркером. Возможно, автор сначала хотел сделать квест на подумать, а после изменил мнение и захотел в первую очередь рассказать историю. В итоге, и первое, и второе вышло средненьким. По крайне мере, для меня. История получилась скупой на детали и без особой интриги, азарта. А это вообще-то история про ограбление. Разве что финальный твист неплох. А головоломка, пусть и простая, обрывается с появлением маркеров квеста. Ну и финальный облом, так как мод незакончен. В общем, имеем один неплохой квест, которому я, хоть и с парой оговорок, готов дать все 5/5, и такой себе квест на 3/5. Первый я однозначно советую, второй разве что походя, как дополнительный повод погулять по Пустоши. Ну а оценка всему моду будет средняя из этих двух: 4/5.
  5. 1 балл
    @Grim_Munchkin, @antinikolazor пробный фикс. SFw-Master_MuseumTech_roomfix.esp
  6. 1 балл
    Маловероятно. Я вернул трек краймы относительно твоего фикса(который топик стартеру не помог энивей), поправил фракции убрав zMMM херню и у меня сейчас проблем нет. При наличном трек крайме. Попозже. Я сейчас пытаюсь все таки разобраться с раненными в коме(под пакетом сна постоянным), которых тянет. Думаю помнишь, такое есть в АКИ, Пристанище, ВарТреше.
  7. 1 балл
    Нет при подключении этих модулей проблема остается
  8. 1 балл
    Этот прицел ей нужен как зайцу стоп-сигнал, медведю саксофон. ) Она же дробовик, точность с пулевым патроном будет низкая, а убойность с дробовым будет метров 10. Вот и смысл в этой оптике? Да и внешка этой пушки, насколько я ее помню, устарела. Вообще дробовики в большинстве игр, вегас не исключение, сраные пукалки, толку от которых только в упор. В общем с реальной картиной ничего общего не имеют. Да той же дроби, из них вылетающей, всего 7 картечин, в реале у того же 12-го калибра их 24. Увеличить урон на 10, увеличить количество вылетающих снарядов до 20-ти у 12-го и до 15-ти у 20-го калибра. Больше не надо, могут быть просадки ФПС. Немного поднять дальность, в зависимости от длины ствола оружия и будет норм моща.
  9. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Пожалуй, это один из тех модов, которые стоит проходить, не отвлекаясь ни на что другое. Впрочем, как и почти все квесты без маркеров. В целом сюжет мода прост, интересен и хорошо вписывается в оригинальную игру, продолжая сюжет квеста "Они!", даёт нам небольшую историю из политических игр довоенного мира и слегка дополняет картину того, что происходило в 87-м Убежище. С небольшими изменениями я бы и вовсе мог бы принять его за часть оригинала. Ну а само выполнение квеста не вызывает слишком больших сложностей, хотя и требует немного пораскинуть мозгами (порой чужими). Благо для хронических тупней вроде меня есть подсказки в раздаче. Но всё же я нашёл, за что снять одну звезду. Во-первых, потому что я тупой и около получаса потратил на то, чтобы подобрать пароль к квартире (я напрочь забыл про её дату рождения из-за того, что в процессе прохождения квеста исследовал другие локации и выполнял другие задания), а потом столько же рыл носом квартиру в поисках сейфа. Но мои затупы - недостаточная причина снижать оценку. А вот вторая претензия мне кажется достаточной. Заметки по квесту (и пару диалогов) можно получить до получения квеста, совершенно независимо от него. Вот только пока не возьмёшь квест (и не дойдёшь до соответствующего этапа) очень легко не придать им значения. А потом, когда понимаешь, для чего они были нужны, приходится их искать среди сотен в Пип-Бое (в котором вроде есть функция показать заметки по текущему заданию, но лично у меня она работает не работает правильно). И это если вообще вспомнишь о том, что они у тебя уже есть. А как вы помните, маркеров в квесте почти нету, так что будь добр раскопай эту заметку. Мне в данном случае помогли приложенные к раздаче подсказки. Но всё же мне это кажется серьёзным неудобством, которое мешает в полной мере насладиться модом. В общем, я советую вам этот мод пройти, так как в мир игры он вписывается просто идеально. Но либо постарайтесь пройти его, не отвлекаясь на что-либо другое, либо же держите подсказки открытыми.
  10. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Сюжет мода объединяет в себе две весьма интересные темы: коррупция в довоенном мире и мистика вокруг "Буров Данвича". Первая хорошо объясняет почему вроде бы простая канализация имеет столько запертых дверей, боевых роботов-охранников и повышенный радиационный фон. При этом хороша сама по себе, показывая конфликт между высокопоставленным корпоратом и простыми подчинёнными. Сама история вполне соответствует духу довоенной Америки - насквозь прогнившего государства. Вторая же является скорее побочной, нужной для того, чтобы у нашего персонажа в 2277-м была причина по этой канализации лазить. Но всё же добавляет в мод лёгкую нотку мистики и ощущение того, что мы соприкасаемся с чем-то большим. Но и всё. Судя по комментариям на нексусе, планировалось продолжение, в котором эта тема наверное бы раскрылась больше. Но что имеем, то имеем. Даже в таком виде это неплохо. Ещё есть маленький квест на тему освобождения рабов, но это уже так, приятная мелочь под конец, которая хорошо довершает образ тех, с кем мы тут столкнулись. Слабая же сторона этого мода, как ни странно, - само Убежище 691. И ладно, фиг там с номером. Судя по виду и размеру это частное убежище, так что и номер можно списать на прихоть владельца. Недостаток же в том, что про это убежище вообще никакой информации нет. Кто его заказчик/владелец? Кто должен был тут жить? Имелась ли у него какая-то особая цель? Почему его решили сделать в канализации? Хотелось бы иметь ответы на эти вопросы. Но их нет. Прям проблемой я это всё же не назову, потому что Убежище всё же (с некоторыми условностями и домыслами) вписывается в мир игры. Но мне Убежища кажутся важной частью мира Fallout и такое небрежное отношение вызывает у меня грусть. Ну и из приятных мелочей тут есть дом для игрока (собственно, само убежище) с несколькими NPC (предоставляющими услуги торговца. парикмахера и скульптора лиц), у которых есть простенькая история (мелочь, но я такое очень люблю, сразу делает место живым), и пара уникальных элементов снаряжения (ряса и кукри, ни то, ни другое я не использовал из-за наличия лучшего снаряжения, но они пополнили мою коллекцию уникального снаряжения). В общем, моду я ставлю все 5 звёзд, но с натяжкой, так как хотел забрать звезду из-за небрежного отношения к истории Убежища, но удержался, так как в остальном мод весьма хорош (в конце концов это тот случай, когда метро/канализация не вызвала у меня отторжение), а главный недостаток слишком уж субъективен. Так что в любом случае советую вам пройти этот мод, если вы этого ещё не сделали.
  11. 1 балл
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Спасибо большое за перевод, есть мелкие недочеты, но это ерунда. Не поверил, когда увидел мод. Еще раз благодарю за оперативный перевод.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности