Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.04.2025 во всех областях

  1. 2 балла
    Квест "Давай полетаем" в финале нет взаимодействия с консолью на которой можно откорректировать траекторию ракет и получит карму. Квест "Казино всегда в выигрыше" - к ГГ после первого визита к Хаусу не получает вызов к послу НКР. Соответственно у посла нет диалога про бомбистов.
  2. 2 балла
    Я тоже так сделал, раз там у каждого npc есть свой скрипт. Сделал по твоему примеру. Просто не хотелось плодить квесты для каждого модуля, геморр) А так по сути одна доп проверка будет в GameMode на GetGameRestarted, как бы пофиг, разница в производительности эфемерная. Ну и сразу для некоторых других тем, созданных тобой, тоже сделал фикс. В них отпишусь. fix.esp
  3. 2 балла
    Убрал вес у гильз. У крышек и заколок уже убрано.
  4. 1 балл
    Что бы ещё прилепить на RA сверху? WIP ВНИМАНИЕ! Во второй половине 2026 года данный гайд уже менее актуален и носит чисто ознакомительный характер. Вы можете себе подчеркнуть что-то нужное, но имейте ввиду, что моды обновлялись, выходили более новые альтернативы модов, новые костыли и прочее. Как правило если новее и от проверенного автора - лучше старой альтернативы. Так же у меня в данный момент нет времени регулярно следить за обновлениями модов. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ И НЕ СЛОМАЙТЕ СЕБЕ ИГРУ. В данной теме я попробую указать моды, которые можно/нельзя/можно после адаптации/можно после корректировок набросить на РА. Учитывая, что форум меня вчера благополучно послал на три буквы и удалил мне 5 часов текста - я туда писать не буду больше Да и данную статью попытаюсь сделать в том числе познавательной, чтобы понимались логика поиска модов и их совместимости для игры. Так оно будет больше подходить для базы знаний. Сразу скажу, что я не профессионал всех областей моддинга, так что я могу ошибиться (желательно реже, чем чаще), поэтому я жду активных отзывов людей из сообщества. На этом сайте сидит достаточно людей, кто уже наиграл сотни и даже тысячи часов в РА, так что вместе сможем запилить что-то стоящее. В преддверии модпака от @Infest хочу уточнить, что данная тема не собирается конкурировать с модпаком и не предназначена для этого. Скорее она даже является подспорьем для модпака. Да и кроме того даже когда выйдет модпак вы всё равно будете смотреть, что прилепить сверху, т.к. всем не угодишь. А раз вы всё равно будете ставить всякую всячину сверху - пусть лучше эта всякая всячина будет под контролем. Смогу ли я регулярно обновлять эту тему? Не знаю, вряд ли, но какое-то время смогу. Когда настанет её время вылетать на свалку истории - её снесут, чтобы люди себе игру не портили (надеюсь). Прежде чес мы начнём - я хочу уточнить, что каждый из пользователей, решивших намодифицировать свою РА должен быть ознакомлен с моей предыдущей темой о производительности отсюда: Поддержка стабильности SFW:RA в 2025 - Fallout 3 / NV / SFW - Falcon-Lair.com Так же должны быть как минимум установлены все моды оттуда, обновлены все костыли до последних версий, подправлен falloutcustom.ini. Если ваша игра и так регулярно вылетает - в этой теме тут вам делать нечего. В помощь к последующим обновлениям этой темы могут пригодиться базовые навыки владения FNVEdit и GECK. Порядок модов в первой ветке и будет примерно таким, каким должен быть в МО2 слева. Про порядок плагинов поговорим в конце. Да, МО2. В МО2 вы сможете оперативно убирать тухлые или случайно попавшиеся багнутые моды буквально в два клика. В FOMM каждая ошибка может стать переустановкой как игры, так и всех модов. Впрочем... Выбор ваш, моё дело предупредить. Сейчас в вашем порядке загрузки слева должно быть что-то такое: - Основная игра и все DLC - Модули RA в соответствии с официальным порядком загрузки - Костыли из пункта 5 гайда стабильности - Моды из пункта 8 гайда стабильности - По желанию доп. защита сохранений с пункта 11 - Моды улучшения квалитета жизни гайда стабильности с пункта 15 - По желанию эксперементальные улучшения моделей игры с пункта 14 - Скелет - МСМ Лучшего я не смог придумать, чем оформить этот гайд лучше, чем классическим методом "светофора". Всего я планирую использовать 4-5 цветов, чтобы охватить моды, которые считаю нужными, но вот получится у меня это или нет - я не знаю. В зелёную ветку я включу моды, которые устанавливаются по типу "взял и поехал", то есть ничего не требуют. В основном это скриптраннеры, простите, староверы))) Но будут и другие моды, где вам придётся самостоятельно чуточку подумать, но несильно. П.С. То, что я пишу тут, что этот мод делает, абсолютно не значит, что не надо читать описание мода и установки, смотреть его требования и всё такое. Так можно убить игру. Так же я настоятельно не рекомендую устанавливать моды десятками за раз, т.к. если какой-то кривой попадётся - вы его найдёте только с трудом. Я тут буду указывать и некоторые моды на усложнение игры, и некоторые на упрощение. Не надо качать всё подряд - это глупо. Кроме того, я не буду писать большими буквами тут, что мод ОБНОВЛЁН. Вероятно, я буду указывать, если выйдет более достойная замена, или обнаружились несовместимости, но за обновлениями смотрите сами. Чтобы удобно смотреть за обновлениями на Фалконе можно просто смотреть, какие моды обновлены, их не так много, а вот на Нексус когда вы заходите на мод, то ему можно выставить слежку: Таким образом, перейдя в менюшку слежки нажав на свою иконку вы всегда увидите все моды за которыми вы следите Как-то так. Теперь попробуем перейти к т.н. зелёной ветке данной темы. В следующих зонах я больше не буду соблюдать "порядок загрузки". Его вы должны выстраивать сами по логике зелёных модов. Причина в том, что я не хочу писать этот гайд две недели. Синяя зона: Жёлтая зона: Оранжевая зона: Любые моды квестов или компаньонов что вы адаптируете под сборку тут. Вы не Магнум и я не Магнум. Дополнительные квестовые моды и моды на компаньонов нельзя ставить и это ваш риск. Это касается даже Librarian, например. Или это касается обычных модов на чистый SFW. Даже если вы их адаптируете - это опасно, имейте ввиду и если что удаляйте их, если у вас проблемы. Красная зона: Сюда я не буду выписывать моды, примеры таких модов есть в гайде производительности. Это любые старые моды со сломанными моделями, неоптимизипрванными текстурами или старыми скриптами. Что я могу сказать? Избегайте старых модов, вот и всё. /Ченджлог/ - Audio Region Fix - перенесён в гайд стабильности - Aim Transition Patch (NVSE) - перенесён в гайд стабильности - 3rd Person Animation Fixpack - удалено, вызывало у меня неясные баги Остальное внутри темы, а то я бы очень устал. ______________________________________________________ - Enhanced Camera - обновлена ссылка на более новую версию мода, которую выложил другой автор - Rapid Reload Speed Fix (NVSE) - убрано ибо вшито в JohnnyGuitarNVSE - Simple AI Merge - добавлен - Restored Physics Sounds at Fallout New Vegas - mods and community - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Uncut Locked Door Sound at Fallout New Vegas - mods and community - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Hit - VATS Restored - убрано, ибо вшито в SFW мастер - Falling Stars at Fallout New Vegas - mods and community - добавлен - Perk Per Level и Quick Scope Anims - убрано, есть в основном файле твиков (зачем Стюи выставил их, как опционалку хз) - LOD Flicker Fix - NVSE at Fallout New Vegas - mods and community - убрано и перенесено в гайд стабильности - Cell Save Bloat Fixer (ScriptRunner) at Fallout New Vegas - убрано и перенесено в гайд стабильности - MAC10 но для Fallout 3 - убрано и перенесено в гайд стабильности - Level Up Randomizer - ESPless at Fallout New Vegas - mods and community - добавлено
  5. 1 балл
    Распятых в Ниптоне членов банды Подрывники, например Подрывник (0013BF59 модифицирован модулемRA-Quests) невозможно снять никак кроме как убив их (через положенный срок тела исчезают как положено) и все бы ничего, но после начало восстановления городка, в ходе вшитого вшитого в сборку задания, если они не были ранее убиты игроком то не исчезнут после завершения восстановления оставаясь висеть в воздухе (кресты на которых они распяты исправно исчезают после уборки улиц) и их таки придется перебить чтобы все было "по красоте". В принципе это даже не баг как таковой, а небольшая нестыковка. Возможно имеет смысл убирать их вместе с их крестами как бы оставляя их судьбу на откуп новым жителям...
  6. 1 балл

    Версия 3.2.1

    1 078 раз скачали

    Переосмысление старого мода dree74 "More Perks" от TrueVoidwalker'a. "Больше способностей - Переосмысленный" - это проект, над которым я работал около трёх лет. Начиная с простого обновления оригинального мода для исправления пары проблем, подправления баланса ванильной игры, а так же добавления совместимости к TTW, всё переросло в полный передел мода с нуля, используя современные техники и инструменты. Спустя два или три года, я решил выпустить мод в его стабильном, но еще не завершенном состоянии. - TrueVoidwalker В мод было внесено огромное количество изменений, но в основном по балансу, удалены многие перки, а небольшое кол-во перков из DLC еще не реализовано. В целом данный мод более оптимизирован и стабилен в отличии от оригинальной версии. По поводу перевода : я понимаю, что большинству людей будет приятнее играть со старым переводом, который уже лежал на сайте на оригинальном моде, поэтому я не стал делать всё от себя. Я взял старый перевод, адаптировал его под этот мод, исправив описания около 80% исправленных перков, исправил ошибки (которых было мало, но были). Таким образом, мы даем нашему старому-любимому моду новую жизнь. Приятной игры. Если вы встретите в моем переводе ошибки, прошу сразу же оповещать в комментариях, обновлю мгновенно. Сейчас нет возможности тестировать все фичи мода. Требования : Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin Установка : 1. Скачать архив. 2. Установить с помощью любого мод-менеджера. Благодарность dree74 за оригинальный мод, TrueVoidwalker'у за его передел, а так же Exotic, Hellraiser, MagnuMspec за оригинальный перевод!
  7. 1 балл
  8. 1 балл
    поправил, попутно также снизил освещение в магазине одежды и отделении почты.
  9. 1 балл
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    Фикс тут
  12. 1 балл

    Версия 1.4

    382 раза скачали

    Переработанный Хидден-Вэли это обширный мод, лорный передел света и атмосферы бункера Братства Стали в Хидден-Вэли, который нацелен на лучшую реализацию потенциала локации, оставаясь близким к версии от Обсидиан. Хидден-Вэли в ванильном Нью-Вегасе — это сырая петарда. Вездесущее тусклое теплое освещение, коридоры безвкусные и пустые, а некоторые комнаты немного неуклюже собраны. Данный мод — это визуальная переработка базы Братства Стали. Все изменения и дополнения на 100 % соответствуют лору и идеально вписываются в основную игру. Цель состояла в том, чтобы создать что-то, что можно было бы принять за Хидден-Вэли, если бы над ним немного поработали. Этот мод сознательно не изменяет существующие навмеши. Рейвен-Рок из Фоллаут 3 и Хидден-Вэли из Вегаса предположительно имеют один и тот же дизайн бункера, но на мета-уровне они, очевидно, имеют один и тот же набор ресурсов. Внимательно изучив то, как Bethesda создавала Рейвен-Рок, дало много возможностей для улучшения; контрастные цвета, объемное освещение, атмосферный дым и пар, свисающие провода, гудящие консоли и т. д. Взгляд на оригинальный бункер Лост-Хиллз также помог понять, как должна выглядеть штаб-квартира Братства. Затем последовали приятные маленькие изменения, которые помогли сделать локацию более правдоподобной. Все изменения были тщательно продуманы и реализованы, и приведенные выше скриншоты, вероятно, не отражают всего сделанного. Помимо эстетических изменений, этот мод также возвращает в игру несколько вырезанных NPC и добавляет термоядерный реактор, упомянутый в терминальных записях, новой скрытой бонусной областью. Установка : 1. Скачать архив по ссылке. 2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера. Благодарность LudonarrativeDissonance за разрешение опубликовать переведенный мод!
  13. 1 балл
    Квест "Глотая наживку" (под куполом Боулдера) зависает на стадии "получите задание в мормонском форте", поскольку в форте нет взаимодействия ГГ с запиской на доске объявлений.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    окей, спасибо, подшил.
  16. 1 балл
    Опять таки спасибо моду на миникарту. [ACHR:000A33D0] (places Loot1ArmorFemaleGhoul "Наемник" [NPC_:000A33D1] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001BC95] (in DCworld10 "Ланфан-плаза" [WRLD:0001A265]) at 17,-11) По факту жмур должен лежать в тоннеле на своей лежанке, но видимо опять таки позиция сбилась, труп улетает под карту - а под пирамидой, полагаю, пуп земли центр карты, куда её и выкидывает.
  17. 1 балл
    Из того что я точно знаю. RA-Quest InstFieldAgent "Полевой агент АКИ" [NPC_:0F605E57] RA-wasteland AAAurora "Аврора" [NPC_:0C05FDFB] AARaiderGroupie1 "Рейдер-наркоман" [NPC_:0C05F717] AARaiderGroupie2 "Рейдер-наркоман" [NPC_:0C05F719]  Чистый СФВ (нужна доп проврека, что пациент включен) MegatonClinicPatient01 "Пациент" [NPC_:00042861] MegatonClinicPatient02 "Пациент" [NPC_:0004285F] MegatonClinicPatient03 "Пациент" [NPC_:00042860] Плюс те двое из Вар треша, но я полностью отказался от мода(хотя так и не начал даже его проходить) и не могу посмотреть ай ди. Это предварительно. Скорее всего есть больше, надо будет следить, фиксировать в теме и пополнять список.
  18. 1 балл
    поправил. Заодно поубирал текстурсеты у них и убрал дубль текстуры кленовой ложи засчет этого.
  19. 1 балл
    1.) Тоже не было возможности взаимодействия с ней (подумал что-то не так сделал или в сборке опять все переделали ). 2.) Гонец от НКР был, просто так долго не делал квест "Звонок" что еле смог ее откопать в инвентаре (пришел сразу при выходе из Лаки 38 если я правильно помню), сам посол естественно исправно выдал свое задание при визите к нему.
  20. 1 балл
    В итоге снова все к мегафиксу скатилось. Правок тонна, много технических. Отдельно упомяню про перевод диалогов в оригинале - он ужасен) Разрабы не запаривались над ответами игрока, и во многих местах написали просто "Whatever." в английской версии. Переводчики же зачастую перевели его как "Как хочешь.". В итоге имеем, что игрока спрашивают "Что ты тут делаешь?", а он отвечает "Как хочешь." В общем, там много правок пришлось делать. Из тех изменений, что помню: Сам файл Надо начинать новую игру или хотя бы ставить обнову перед посещением Тенпенни-Тауэр, а то могут быть конфликты.
  21. 1 балл
    Народ, тут есть какая мысль. Замутить "DUST Survival Simulation" т.е. от даста оставить одну Мохаве с населением и локациями. Выпилить изменения баланса. И всю эту Мохаве запихнуть в эдакий симулятор, аля Анкоридж. Это срежет часть погружения, но сделает совместимым с RA.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности