Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.05.2025 во всех областях
-
1 баллИсправлено: многочисленные косяки в конфигурации оружия, в том числе те, из-за которых некоторые НПС не атаковали ГГ, все из-за параметра Reach у холодного оружия, он стоял в ноль, сам Reach тоже был поправлен, в соответствии с длиной оружия, а то некоторые неоправданно далеко доставали, все конечно примерно. Адаптировано: броня призрачных и черных псов под тело тип 4, некоторые стволы под анимации Хитмана, холодное оружие и силовые кастеты теперь используют силовые атаки, добавленные Fallout New Vegas. Добавлено: ПП-19 "Бизон" на замену похожей пушки, возможность покупать оружейные модификации, используемые в оружии Аддона, в автоматах продажи оружия и у Самуэля, нужные боеприпасы к стволам Аддона в торговых патронных автоматах, количество крышек в торговых автоматах до 10000. Изменено: цены оружия и брони на манер Fallout New Vegas ( переход на цены из Ф3 в рамках SFW считаю бессмысленным ) , ПУ брони, ПУ порезан поделен примерно пополам с СУ, СУ добавлено, .json файл в соответствии с текущем состоянием Аддона. Рекомендуется: выпилить стволы с подствольным гранатометом, ибо работает криво, не стреляет на каждом оружии, ну или исправить, но там скрипты, а это не мое . ) Добавить, крайне рекомендую. Фикс-архив.
-
1 баллИз Солнца Хаоса. Из-за неправильного хвата. Был Rifle Automatic , а должен быть Ballistic. Исправил, также указал анимацию AX50, единственное, что подходит из RA-Animations. Но дыра в хвате портит картину. Но это все равно лучше, чем правая рука сквозь пушку, на ваниле. RA-CS_m98_fix.7z Вообще в этом "Солнышке" куча проблем, мины вообще не устанавливаются, куча убогого по внешке оружия и брони. Часть заменена, все вряд ли заменишь, ибо снаряги там прорва. Да и многое кастомжоп, то есть выдумка автора на основе кусков разного оружия. Стоит ли вообще парится?
-
1 балл
Версия 0.1
115 раз скачали
Бункер Оставшихся - еще один пример экстренных сроков разработки Нью-Вегаса… Кто-нибудь вообще может поверить, что военная станция дозаправки винтокрылов может состоять из одного ангара с крошечным командным пунктом? Что, пилоты и солдаты при дозаправке между перелетами даже перекусить и сходить в уборную не способны? Данный мод исправляет это - превращая бункер в полноценное, хоть и небольшое жилище… и если вы соберете Оставшихся, они вполне могут позволить вам пользоваться их укрытием. Требования: Honest Hearts Dead Money Old World Blues Lonesome Road Gun Runners Arsenal По ссылкам три архива: - С Токсичными пещерами - в придачу к бункеру вы получите локацию-отсылку на Fallout 2, куда выходит сток из бункера (и куда курьер сможет выйти через них, чтобы быстро миновать горы). Перегенерация LOD ОБЯЗАТЕЛЬНА! Не совместимо с Mojave Scenery Overhaul. - Просто один только бункер - улучшает лишь бункер Оставшихся, хотя тайный проход в виде стока все еще имеется (смотри скриншот локации выхода). Перегенерация LOD не нужна. - Архив с патчами (установите те, которые вам нужны) для следующих модов: YUP - убирает черную панель, закрывающую дверь в обновленный бункер, если вам лень мерджить, можете просто воспользоваться командой disable. YUPTTW - аналогично для Двух пустошей Physically Based Plasma Rifles - прививает физику плазменного снаряда для мультиплазменной винтовки Анклава, которую восстанавливает данный мод. Особенности мода подробно: Тайный вход через токсичную пещеру (или просто через сток). Вход доступен после сбора Оставшихся. Домашние удобства игрока - верстаки/хранилища/вода и т. д. Мультиплазма Анклава - Восстановленная двуствольная плазменная винтовка, более точная, чем трехствольная версия Торговый автомат Dead Money - Приобретите торговый автомат OP [3 тыс. фишек Сьерра- Мадре] Парикмахер - Измените прическу, используя опасную бритву. Обеззараживатель - Заполните его резервуар, чтобы получить пожизненное очищение от радиации [200 антирадина, 100 рад-x… игроки с урезанным лутом, плачьте и негодуйте] Сад - Заполнен необходимыми культурами и многим другим. Гостиная/Склад - Зона отдыха для компаньонов, где им можно потусоваться и поспать Мастерская - Зона технического обслуживания с верстаками и ремонтными станциями. Ремонтная станция - Расположена в мастерской. В зависимости от вашего навыка ремонта Скрэппи может починить ваше снаряжение, если у вас есть крышки. Используйте станции PA Продавцы - Еда [комната отдыха] Оружие [оружейная] Лом [мастерская] Медикаменты [медотсек]. Роботы не говорят и переведены мною так, словно общаются жестами (в отличие от беззвучных реплик в оригинале) Зона компаньонов - Множество кроватей, вокруг которых можно отдохнуть, в случае необходимости используйте JIP Companions Command and Control Стрельбище - Просто декоративное стрельбище, ничего особенного. Демонстрация оружия - выставьте свое оружие напоказ в своей спальне -
1 балл
-
1 балл
Версия 1.1
110 раз скачали
Любите их или ненавидьте, Ханы были частью Fallout с самого начала. Они мудаки для чужаков, но они крутые ребята, если вы узнаете их поближе. У Ханов нет настоящего "укрытия", технически оружейная является убежищем, но это просто плохое оправдание. Пора это исправить и сделать локации Ханов более проработанными и атмосферными! И да, этот мод отлично сочетается с Red on the rocks. Требования: Honest Hearts Dead Money Old World Blues Lonesome Road JIP LN NVSE Plugin Перегенерация LOD желательна, иначе глинобитные постройки будут появляться у вас под носом. По ссылке две версии: обычная (которая затрагивает и укрытие, и постройки в самом каньоне) и LITE (если вы хотите улучшить ТОЛЬКО оружейную и укрытие), а также патчи для двух модов: Classic Adobe Buildings in MojaveVurt WFO (буквально перемещает пару деревьев, если вам лень мерджить, воспользуйтесь командой disable) YUP - патч не требуется, но YUP должен стоять выше в порядке загрузки, чем Глинобитный Ред-рок, иначе будет конфликт интерьеров. Подробности мода: + Общий дом — место тусовки Большого Папы теперь настоящий длинный дом с продавцом выпивки и еды. + Нарколаборатория — теперь есть глинобитные здания! Без загрузочных экранов. + Оружейная — полная переделка, чтобы выглядеть как настоящий рейдерский арсенал. + Укрытие — как только вы получите хорошую репутацию, вы сможете купить документ на доске объявлений в оружейной. Активируйте элементы его декора, чтобы узнать требования для их покупки и установки. + Возвращение разведчиков — как только вы закончите «Не заставляй меня просить» и «О, мой папа», разведчики вернутся домой в каньон. + Дополнения к кемпингу — добавлены керамика и беспорядок, которые соответствуют классической атмосфере Fallout. + Новая выпивка — текила и виски "Кровь на камнях" теперь подаются исключительно в общем доме. + Коллекционер книг — соберите все журналы навыков и книги, чтобы выставить их в своем убежище. + Кофеварка — заварите чашечку кофе или смешайте ее с выпивкой, чтобы придать остроты обстановке в убежище. + Выбираемые постеры — выберите, какой постер вы хотите разместить внутри убежища. + Химическая лаборатория — завершите «Медовый месяц Абба Дабба» и получите химическую лабораторию и многое другое. + Торговый автомат — после того, как вы закончите дополнение Dead Money, появится предложение купить один [3 тыс. чипов Сьерра-Мадре] + Настраиваемое радио — выберите любимую радиостанцию. + Демонстрация оружия — выставьте несколько пушек в своей комнате. + Гараж - Хорошее место для хранения вашего хлама или автомобиля. Отлично работает с большинством модов на транспорт (просто загоните подходящую по размерам машину внутрь) Купите брелок для ключа от гаража в оружейной, чтобы закрыть/открыть дверь. Клавиша по умолчанию — «Enter», изменить привязку клавиш можно в файле ln_dlpnd_keyfob.txt Чтобы узнать, какая клавиша соответствует какому номеру, https://geckwiki.com/index.php?title=IsKeyPressed + Парикмахерское зеркало — измените прическу с помощью опасной бритвы. Можно купить: держатель опасной бритвы, поэтому вам не нужно хранить ее в инвентаре, просто активируйте для сохранения. + Снежные шары — собирайте и выставляйте напоказ [может вызвать проблемы с производительностью, используйте мод No Snow in Globes - Snowglobe Performance, если вы заметили падение fps] + Кастомизация — как только вы купите ключ от убежища, появятся параметры настройки, такие как: Украсьте дом головными уборами или растениями, или и тем, и другим Переместите верстаки оружейной в гараж Выставьте напоказ свою силовую броню и оружие Внешний декор убежища -
1 баллПока наверно нет. Но скорее всего как придет подошьет. Лучший ответ может ставить не только модератор, я раньше не пользовался такой опцией просто.
-
1 баллФикс улучшения Каи "Снайпер". Теперь будет использовать снайперку. Чтобы произвести улучшения нужно передать соответствующий модуль улучшения через диалог. KAI_Update_Fix.esp
-
1 баллНа ретекстуре катан из Аддона сильно заметен стык развертки, из за чего лезвие имеет не цельный вид: на оригинальной текстуре практически незаметен: прописал всем катанам оригинальные текстуры. Katana_Blade_Fix.7z
-
1 баллВсе двери такого типа, подозреваю не только в "Солнце Хаоса", называются "Дверь в зернохранилище", естественно они не ведут в зернохранилище, кроме тех, что в оригинале игры. исправил на "Дверь" No Silo Doors.esp
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ предлагаю всех Васянов228 слать куда подальше и закрыть тему на время, пока не будет отполировано и вылизано то, что уже было добавлено. Неужели Вы считаете, что сборка доведена до идеала? "Совершенство достигнуто не тогда, когда нечего добавить, а тогда, когда нечего убрать." Следуя на поводу у этих самых Васянов, которым вечно чего то не хватает, успеха не добиться. в сборке и без этого килотонны контента не на одну сотню часов прохождения. Так почему бы не отладить уже имеющееся в сборке, прежде чем добавлять новое? ИМХО, разрабам не стоит распыляться на добавлении нового контента, пока не будет отремонтирован старый
-
1 балл
Версия 1.01
74 раза скачали
Исследуя Пустоши, вы наткнетесь на труп неизвестного полевого агента Содружества в необычном антирадиационном костюме. Найдя у него при себе записку, вы отправитесь в Автономную Клинику при Институте Содружества, которая хранит весьма необычные секреты... Мод добавляет: -Более 300 линий полностью озвученных диалогов с синхронизацией губ на английском и русскими субтитрами. -Детективную историю, полную разнообразия. Вы вольны решать проблемы так, как вам этого хочется – используя силу, обаяние, деньги, или что-то еще. -Множество способов прохождения квеста и несколько концовок -Внутренний конфликт в выборе решений. Вы сможете отыграть как хорошего, так и плохого персонажа. Помимо этого, ваши навыки и способности также будут влиять на прохождение. -Три новых перка, новые локации, персонажи, оружие и броня (в небольшом количестве), мусор и, конечно же, множество диалогов. Особенности SFW-Версии:- Адаптация, включая правки Regions, пересчет ПУ брони, расшир. характеристик оружия. - Мелкие правки перевода (в основном, заглавные буквы во втором слове названия), чистка. - Фикс, исправляющий баг со способностью "заправка кофеином". Спасибо Вис961! Как начать квест?-Отправляйтесь к Крайслус-Билдинг. Рядом со входом в здание вы найдете труп в антирадиационном костюме. Обыщите труп – квест начинается здесь. Трейлер: Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: thefourwings за очень качественный мод. Exotic за перевод. От переводчика: Также скажу, что мод действительно отличный, автор работал более года, чтобы мы сейчас могли насладиться нелинейностью и качеством его творения. Помимо всего прочего, квест прекрасно вписывается в мир Fallout 3, так что, для всех ценителей атмосферы - она сохранена абсолютно. Помимо этого, перевод сделан на высшем уровне (сам себя не похвалишь - вы сможете с удовольствием общаться с персонажами, читать записки и электронную почту, которых в моде очень много. Спасибо thefourwings за отменное качество, мне (Exotic) за перевод, а Rosedevil за консультацию в переводе и поддержку. Original Mod's Page on Nexusmods Русская версия для Fallout 3 на Modgames.net -
1 баллВсем доброго времени суток. Проходил мод в составе SFW RA Update #2. Несколько первых загадок решил сам, но потом упёрся в непонимание логики автора. Пришлось открыть прохождение, которое есть на сайте. За прохождение автору отдельное спасибо. Наполнение и детализация локаций хорошая. Там где до игрока прошлись любители наживы и "исследователи" царит хаос и разруха. Все разбито, перевёрнуто, останки искателей. Где владельцы покидали места в спешке - разбросаные документы, перевернуте стулья, опракинутые кружки, забытые чемоданы. Там куда не ступала нога человека со времен паденя бомб - порядок. Ключи, карты доступа разного уровня к разным объектам, у начальника охраны явная параноя была. В какой то момент чуть не бросил, когда оказалось что бы пройти дальше нужно вернутся на несколько локаций назад. Теперь о минусах. Перевод подробнее тут на 2й странице пост от 08.03.2024. Ребята старались, но слаженности им не хватило. Лаги и тормоза. На некоторых локациях всё происходит как в замедленной съёмке. Маниакальная любовь автора к запертым дверям. Дверь заперта, ключ от неё находится за другой запертой дверью и т.д. Да о ключах не все найденные ключи попадают на "связку ключей" и не все караты доступа после использования забираюся у игрока. Как следствие после прохождения в инвентаре болтаются ключи и карты, которые глаза мозолят. Награда. Награда не плохая. Но лаги и тормоза. Да и точка входа/выхода не лучшая. Тут одни рейдеры, чуть подальше другие. А после некоторых событий основного сюжета ещё и пост Анклава не далеко появится. Так что без высокой скрытности не замеченным пройти трудно. Вывод. В целом больше понравилось, чем нет. Но без оптимизации целого ряда локаций я туда не ходок.
-
1 баллНо вот меня не покидают смутные сомнения, что по-честному ЭТО пройти невозможно. Ибо, как оказалось, все двери (кроме одной сломанной-открытой) на 3 и 4 этажах атриума имеют состояние "Недоступна". А, следовательно, никакими честными способами нет возможности попасть в "общежитие" на 3 кажется этаже (в торце атриума), где нужно взять важный ключ. Интересно, это только у меня так? (кстати, "недоступных" дверей в моде чуть ли не больше, чем доступных; иногда даже в очень странно-нелогичных местах). Неправ. Для этого и есть "Центр наблюдения". Ну и режиссёрско-сценаристские способности автора я, как теперь мне представляется, переоценил. Уж очень мне не понравилось "чистилище" (и место, и размеры-конструкция, и "содержимое") и вообще район аппартаментов. А ещё очень возмутило большое количество невидимых преград, которые не дают ГГ возможности добраться до цели "любым" путём - РПГ-же!!! Вообще такое ощущение, что автор все 4 года тщательно продумывал, каким образом сделать добывание миллиона требуемых ключей как можно более долгим, запутанным и трудновыполнимым........ Перестарался, короче.
-
1 баллДа. размеры, проработки интерьеров и сценарий - впечатляют!!! Автор - большая умница! Однако, не всему писаному верь... САМУЮ большую трудность при прохождении составляют даже не загадки (которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сложны, т.к. в "подсказках" фламинго явно чувствуется влияние "Винта"), а поиски очередного необходимого ключа........... 90% доступных дверей их требуют. И (может быть, конечно, это издержки перевода) найденный очередной ключ не всегда возможно однозначно идентифицировать, так что приходится здОрово побегать, примеряясь ко всем пока запертым дверям. А бегать приходится весьма и весьма далеко. УТОМЛЯЕТ! Ну и есть подозрение, что некоторые двери заперты "не по правилам". Так у меня в "Мире боли" (AWOP) 3 форта из пяти пришлось открывать консолью. Похоже, здесь та же картина. Тем более, что встретились 2 двери изначально распахнутые, но которые имеют статус "Закрыть (очень сложно....)", что явно глупо (вряд ли бы автор такое сделал)!
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности