Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.08.2025 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 1.2.0

    560 раз скачали

    Новый перевод модов, добавляющих на пустошь Мохаве случайные сюжетные встречи и боестолкновения. Теперь - в одном плагине для тех, у кого очередь загрузки и так забита под завязку! Объединенный файл включает в себя все выпущенные моды серии Encounters of The Mojave автора kvatchcount. А именно: Encounters of The Mojave - Highway 95 South Encounters of The Mojave - The Fort Encounters of The Mojave - Camp Searchlight and Cottonwood Cove Encounters of the Mojave - Black Mountain Encounters of the Mojave - Primm and Mojave Outpost Encounters of The Mojave - NCRCF and Hidden Valley Encounters of The Mojave - Goodsprings and Sloan Encounters of The Mojave - Camp Forlorn Hope Encounters of The Mojave - Novac and Nelson Требования: Lonesome Road Новая игра не обязательна, но есть вероятность, что в таком случае вам будут недоступны многие случайные события. СОВМЕСТИМОСТЬ: На мод оказывают определенное влияние большинство модификаций, добавляющих на просторы Мохаве в южную половину карты новых NPC, вроде Living Desert или Mojave Wildlife. Большинство конфликтов разрешается истреблением враждебных к NPC мобов, после чего случайные события запускаются без проблем. Однако в отдельных случаях это вызывает более серьезные проблемы, например в случае Factions Reloaded - Legion, где на побережье появляется целый новый лагерь Легиона. Там же неподалеку спавнится персонаж Encounters, после чего и он, и легионеры начинают бегать вдоль забора, "слыша" друг друга, каждый по свою сторону, и забыв обо всем на свете. Вы можете либо убить персонажа, либо уничтожить новый лагерь Легиона с его новыми квестодателями... Либо залезть в настройки конкретного персонажа через FNVedit и сменить ему настройки агрессии на Unagressive - Cautious - Neutral (что куда логичнее для напуганного персонажа, оказавшегося черт знает где). В таком случае (и в паре других случаев) персонаж перестанет активно искать укрытого от его глаз врага и спокойно заведет с вами диалог.
  2. 1 балл

    Версия 1.5

    2 061 раз скачали

    После падения Наварро остатки отрядов с западного побережья основали новый Анклав западного побережья - НАЗП. Испытывая отвращение к жестокости и планам старого Анклава, они пообещали бороться с их проявлениями и принести безопасность на пустоши. Предыстория делает вольное допущение, согласно которому вы - ребенок одного из основателей, после смерти которого руководство перешло в Ваши руки. Помогите Анклаву решить их проблемы - и они помогут вам смести с пути ваших врагов! События аддона перенесут вас в подзабытую область, присутствовавшую в первой части игры - когда-то называвшийся Бейкерсфилдом, теперь обретший зловещее название - Некрополь - полный смертельных опасностей, кишащий мутантами всех мастей. Пришла пора очистить это место от скверны в ЛЮБОМ ее проявлении! Как начать: Чтобы начать квестовую линию НАЗП, отправляйтесь к дому дока Митчелла. Чтобы пропустить квестовую линию за Анклав и начать прохождение аддона “Некрополь”, завершите первый выданный вам квест, активируйте правый терминал в комнате штаба (где находится генерал Мерлок) и выберите в нем соответствующий пункт меню. Но для полного понимания событий делать это не рекомендуется. В любом случае, далее поговорите с генералом Мерлоком, винтокрыл перед штабом отвезет вас в Некрополь. Видео КОМПАНЬОНЫ Автор считает использование спутников в дополнении “Некрополь” верным способом навсегда избавиться от них. Оставляем в Мохаве. СЛОЖНОСТЬ Рекомендуется играть на высоких уровнях сложности, полное погружение обеспечит только хардкор-режим. БАГИ/ПРОБЛЕМЫ При возникновении убедитесь, что у вас установлен 4GB Fallout New Vegas и патч для него http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62552/? Рекомендуется почаще сохраняться через быстрое сохранение и иметь, как минимум, 2 отдельных сохранения, кроме быстрого и авто. Обязательно сохраняемся перед началом прохождения аддона. Есть пару мест, где может потребоваться использование tcl, чтобы достичь нужной цели. Не используйте моды с привязкой клавиш, используемых в этом моде (см. в readme-rus) или переназначьте их. Возможны конфликты с модами, размещающими объекты в районах аэропорта Серчлайт, Форта, Стрипа. Также в отдельных районах Некрополя может возникнуть несовместимость с FNV Realistic Wasteland Lighting. От переводчика Крайне рекомендуется к прочтению файл readmy-rus. Также полезными будет “Руководство по выживанию в Некрополе” и внимательное чтение внутриигровых сообщений. Приятной вам игры. Особенности: - 16 новых квестов - множество новых локаций в Мохаве, несколько мировых пространств вне пустоши - новые, необычные для серии Fallout боевые способности - выберите одну из них и прокачайте её! - возможность выбрать режим сложности, отдельный от ванильного, приносящий свои весомые бонусы (только для аддона) - неплохой напарник с расширенным поведением, не встречающимся в ванильной игре - дюжина переработанных видов ванильного оружия, именное и уникальное оружие - переработанная ванильная броня, органично вписанная в историю повествования и дающая весьма полезные возможности - новые фракции со множеством нпс - уникальные нпс - несколько торговцев и медиков, торговые аппараты - возможность вызова подкрепления в виде 2-х различных отрядов бойцов - несколько вариантов артиллерийской поддержки - путешествия по пустоши винтокрылом - возможность зачистить пару ванильных локаций, организовав военные операции - медикаменты, повышающие характеристики - возможность нахождения пупсов, повышающих характеристики ... Требования Fallout New Vegas DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal NVSE Установка Скачать основной архив. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин NWCEMod.esm в мод-менеджере. Файл фикса NecroTestFix.esp подключать при проблемах у ГЕЛИОС 2 (скачайте его отдельным файлом и поместите в Data c заменой) При желании установить звуковые файлы, подробнее см. в readme-rus. Благодарности От автора список смотреть в readme-rus. От переводчика Благодарю автора этой замечательной модификации за огромную проделанную работу. Выражаю искреннюю признательность участникам нашего сообщества, принимавшим участие в переводе – спасибо вам большое, без вас этого перевода не было бы! hans_wilde – перевод значительной части текста с немецкого языка MagnuМspec, TrojanTrj Благодарность за фикс - Вис961, Magnumspec Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  3. 1 балл

    Версия 1.0

    81 раз скачали

    Добавляет передвижной автодом для посещения 9 возможных локаций. В грузовике есть все удобства, которые предлагает передвижной дом для игроков: кровать, раковина, место для приготовления пищи, рабочее место (включая верстак, верстак для снаряжения патронов и ремонтный верстак), рабочее зеркало и аптечка. Это небольшое помещение, но в нем есть множество контейнеров. На стойке бара Аванпоста Мохаве лежит голозапись, которая приведет вас в автомастерскую, где вы и получите данный автодом. Игрок любого уровня сможет получить его за несколько минут, но помните, что число пунктов для путешествий ограничено. Всего предусмотрено посещение 9 локаций, которые станут доступны только после того, как они будут обнаружены вами лично. Также не забудьте забрать в автомастерской небольшой подарок. Требования Fallout NV Honest Hearts Установка Распаковать архив в Data, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору - за замечательный мод.
  4. 1 балл

    Версия 0.2

    37 раз скачали

    Откажитесь от экранов загрузки после смерти с помощью «unDeath»! С «unDeath» вместо того, чтобы умереть от рук врагов, вы просто теряете сознание и немного опыта. Лёгкий мод, все переменные/функции этого мода можно настроить по своему вкусу с помощью MCM. unDeath делится на 3 этапа: Вместо того чтобы умереть, вы теряете сознание, 10% очков опыта, а ваше здоровье будет составлять четверть от максимального, пока вы не исцелитесь. Вы остаётесь в этом бессознательном состоянии в течение 5 секунд, прежде чем встать на ноги. В течение 8 секунд после восстановления вы будете неуязвимы для всех входящих атак. Это даст вам достаточно времени, чтобы исцелиться (или нанести ответный удар и сделать несколько выстрелов). Функциональность MCM: Продолжительность KO игрока можно регулировать. Продолжительность неуязвимости после восстановления может быть скорректирована. Скорость замедленной съемки можно регулировать. Множитель XP (потерь) можно регулировать. Вы можете установить ограничение на потерю опыта в размере 1000. Полезно для курьеров более высокого уровня. Вы можете выбрать, будет ли здоровье вашего противника восстанавливаться после нокаута. Вы можете выбрать, будут ли ваши враги прощать (или забывать) вас после сражения с ними. Не относится к неигровым персонажам, которые агрессивны по умолчанию. Вы можете выбрать, будут ли ваши враги убегать от вашего тела после того, как вы их убьёте (чтобы они не окружали вас). Примечания: Урон от падения и (некоторые) взрывы убьют вас. Важные персонажи не могут умереть во время перезарядки оружия. На самом деле, как только здоровье важного персонажа (который перезаряжается) падает ниже 0, его здоровье восстанавливается до максимума. Во время тестирования это происходило с игроком, поэтому я сделал так, что вы будете выведены из строя после завершения перезарядки (если вы её выполняли).   unDeath ничего не размещает, не редактирует уже существующие ссылки и не делает ничего, что могло бы вызвать конфликт. Единственное, что может/должно быть несовместимо с unDeath, — это любой мод, который стремится сделать то, что сделал я.   Требуется NVSE, плагин JIP LN NVSE, JohnnyGuitar NVSE и меню конфигурации мода. Скачайте с помощью предпочитаемого вами менеджера модов (FOMM, MO, Vortex, NMM) Бум! Готово!
  5. 1 балл

    Версия 5.6.0

    1 468 раз скачали

    Это улучшенная и переписанная с нуля версия неофициального мода на Fallout: New Vegas, оригинал которой был выпущен 29 декабря 2011 года Джошем Сойером, ведущим дизайнером игры. Многие из изменений оригинального мода теперь реализуются скриптами. Это означает, что будет меньше проблем с совместимостью и меньше необходимости в патчах. Кроме того, этот мод также будет охватывать контент, добавленный другими модами, насколько это возможно. Одна из таких функций заключается в том, что JSawyer Ultimate автоматически настраивает статистику добавляемой модами брони и предметов, чтобы они не были неуместны с данным ребалансом. Если кратко: это легкий и близкий к оригиналу, мод на правку ребаланса, который отлично сочетается с современными nvse плагинами, на замену устаревшему Project Nevada (мнение переводчика). Список изменений оригинального мода, осторожно, очень душная информация: читать Что он делает (мнение переводчика): правит статистику кучи вещей и оружия, добавляет к продуктам понятие сырой и несвежий, исправляет и чинит некоторые ошибки оригинальной игры, правит баланс способностей и ряда других игровых элементов, также здесь есть удобное меню, которое позволяет настроить много аспектов игры, от прокачки, до уменьшение спавна предметов. Скажем так, если вы хотите простого и легкого геймплейного мода, который бы слегка усложнял игру и вносил что-то новое, да правил старые ошибки игровой механики, но при этом вас тошнит от всяких наворотов, что делают другие моды и вы хотите видеть игру максимально приближенную к оригиналу, то это ваш выбор. Этот парень явно васянства не сделает. Также тут используются идеи из модов: 22LR Varmint Rifle - Restoration Better Armed Bright Followers Better Caravan Game Limit for Merchants Goodsprings Wasteland Adventurer - Merchant Restoration Lonesome Road - Scorched Sierra Power Helmet Mantis Gauntlet - Crafting - Schematics - Restoration More Caravan Players - Restoration Nuka-Cola Victory - Quartz - Quantum - Vending Machines Ranger Sequoia in NCR Safehouse Repair Bladed Weapons with Whet Stone Ultrajet Recipe - Contreras Working Crimson Caravan Traders Требования: Fallout New Vegas - Ultimate Edition The Mod Configuration Menu JIP LN NVSE Plugin Установка: Установить оригинальный мод. Скопировать мой файл в DATA с заменой и активировать плагин в вашем мод-менеджере. Если нужны патчи, то взять их из отдельных папок. Удаление: В отличие от оригинала, этот мод можно безопасно установить и удалить при любом сохранении - он не вызовет сбоя и не оставит никаких серьезных постоянных побочных эффектов.
  6. 1 балл

    Версия 1.3

    232 раза скачали

    Маленький квест, пройдя который вы поможете Братству Стали завершить их задание по спасению довоенных знаний из бункера, объятого пожаром. Правда, помогать вам придётся... чужими ногами. Для начала квеста вступите в диалог с послушником Братства около бункера, расположенного на юго-запад от Торгового поста 188. Известные баги: Возможны конфликты с ENB-пресетами. Во избежание проблем оставьте спутников снаружи бункера. Особенности: - пару переработанных единиц оружия - новая локация на пустоши - возможность удаленного управления техникой Видео Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение на публикацию здесь его перевода. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306 05.09.17 - Версия 1.3 Небольшие фиксы, добавлена новая модель для карабина.
  7. 1 балл

    Версия 2.2.1

    225 раз скачали

    Дикие гули теперь населяют заброшенные здания и скрываются в необитаемых локациях. Дикие гули могут отдыхать, спать, или даже притворяться мертвыми. Дикие гули теперь часто прячутся в темных комнатах заброшенных домов или зданий, выжидая неожиданную добычу. Ловкая скрытность может позволить игроку пройти мимо спящих гулей незамеченным. Дикие гули иногда могут быть замечены возле радиоактивных мест в Пустоши, они заняли заброшенные локации - Ранчо Вулфхорна, Свалка ядовитых отходов, Депо экстренной службы, Ниптон, Хидден-Вэли, Потайной пещерный склад. Остальные возможные локации - заправки и хижины. Гули знамениты своим быстрым пробуждением, так что будучи замеченным - невозможно будет застать их спящими. У мода две версии : первая - оригинальная, вторая - такой же функционал, но при этом гули респавнятся в локациях. Установка : 1) Скачать архив по первой или второй ссылке. 2) Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера. Благодарность mojavesuave за разрешение опубликовать переведенный мод!
  8. 1 балл

    Версия 1.7

    117 раз скачали

    "Новый торговец, который продает особенную еду - только для смелых!" Новый торговец открыл кафе под названием "Знакомое местечко". В нем отважным искателям приключений подают весьма необычные, но питательные (а главное - съедобные) блюда. Местоположение закусочной обозначено на скриншоте. Крошечный мод полностью озвучен, а заведение органично вписывается в игру. Вы останетесь сыты, и, скорее всего, улыбнетесь, познакомившись с контентом замечательного плагина от прекрасной Jokerine. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Jokerine - за великолепный мод.
  9. 1 балл
    Что ж, сейчас, пройдя "Перекрестки" дважды, поиграв с двумя компаньонами, погрузившись в их истории могу с уверенностью сказать, что это один их лучших квестмодов, которые мне пришлось попробовать! И да, размер мода говорит сам за себя - такое количество озвученных реплик, о чем я... мыслеизлияний персонажей видеть доводится редко! Обо всём по порядку: Мод в плане сюжета, нарратива и проработки персонажей исполнен на высочайшем уровне! И Роберт и Брэндон кажутся чуть ли не настоящими, живыми персонажами. Автор подошел к ним с душой, явно Ва-ри-а-тив-ность. Что ж, мы все полюбили Вегас в значимой доле именно из-за этого, поправьте меня, если я не прав) Никакого васянства, никаких ломающих лор квестов/брони/оружия/нужное подчеркнуть Играя в этот мод, лично для себя ощутил нечто среднее между Autumn Leaves, Novac Public Library, такого рода квестов по ощущениям от прохождения: медитативно, вдумчиво, не торопясь, будто читаешь книгу Любители экшончика тоже не останутся в накладе, хотя данный квест больше в духе изучения и знакомства с персонажами и их историями Пожалуй основная особенность/совет тем, кто еще не играл: мод, в частности напарники из него вписаны в уйму ванильных квестов, они частично даже могут повлиять на них! Поэтому в начале новой игры, чтобы получить максимальное количество контента и впечатлений от этих персонажей - бегите на "рынок рабов" и начинайте свои путешествия с одним из компаньонов! Они будут взаимодействовать с миром вплоть до конца игры, не дадут заскучать. (я сделал перевод заметки автора с подсказками, так что точно знаю о чем говорю) Хоть баги и присутствуют, по тех части мода ничего такого, что бы его сломало уже не наблюдается, остальные не критичны и не мешали получать от него удовольствие Спасибо за огромный труд по переводу данного мода, он на высоте, даже так всем переводчикам страшные идиомы (замеченные мной) были качественно адаптированы) технически: 8.5 из 10 перевод: 10 из 10 сюжет и персонажи: 10 из 10 озвучка: 10 из 10 реиграбельность 10 из 10 Итог: 9.7 рабских ошейников из 10
  10. 1 балл
    Для меня,этот квест длился секунд...Ну может семь.Эта Данк,или как там ее.Бомжиха у ворот короче,подкатывает к ГГ слишком уж дерзко.А если брать в учет ее обвес и тот факт что такой жесточайший наезд происходит в ПУСТОШИ,то это совсем цирк. Лично я,этот самоубийственный выпад,переступить не смог,и украсил ее соплями ворота.На чем это задание для меня было закончено.Не важно что там дальше.Возможно это БЭСТОФЗЭБЭСТ квест,начало все руинит.Сложно ''проглотить'' безумные угрозы для жизни,и требования ''плОтить'' от голожопой клопухи. Начало задания,мое почтение.Концовка тоже.
  11. 1 балл
    Прошёл сиё творение, и ни разу не разочарован о потраченном времени. История, рассказанная в данной модификации, очень драматична, отчасти – грустна, и какое бы решение в конце не принял – сложно назвать это однозначно хорошей концовочкой. Хоть и заявлено, что данная модификация – альфа-версия, всё выполнено на достойном техническом уровне, каких-то лютых крушений здесь не наблюдается. Квестовая линия действительно проходима, и даже при сбое маркера в финале истории – не потеряетесь, зная, куда надо идти. Отдельно стоит отметить, мод озвучен, озвучка на высоком уровне, и она действительно работает на раскрытие персонажей – чего только стоит песня пьяницы в Гудспрингсе! Очень приятна такая проработка как для альфа-версии. Определённо, хоть этот квест и проходится за час, а то и меньше – он заслуживает внимания! Автору перевода спасибо за проделанную работу!
  12. 1 балл
    Чем больше погружаешься в модификации сего автора – тем больше узнаёшь о нём. В этот раз, например, я понял, что у него фетиш на разоружение игрока:) Во всех трёх историях из трёх, что я играл, по тем или иным причинам снаряжение нашего Курьера по тем или иным причинам окажется в руках наших врагов. Но рассмотрим не личность Cellblock Psycho, а, собственно, его творение – «Рассказы о Нью-Рино», эпизод первый (и, к сожалению, на данный момент – последний). Мне посчастливилось играть ещё в раннюю версию одноимённой модификации, и, не побоюсь это сказать – работа по переизданию была проведена титаническая. С первоисточником у данной версии общие точки соприкосновения разве что в ключевых персонажах, истории, и местоположении финальной локации. И, если в оригинальной истории нас попросту отправляли надрать задницу плохому парню – здесь уже нам дают свободу выбора, причём, весьма-таки очень разветвлённую – одна из линий вовсе подразумевает радикальную «смену лагеря» на половине уже пройденного пути. Хоть все квестовые повороты и сюжеты плотно связаны между собой – разгуляться есть где. Сюжет модификации повествует нам о противостоянии криминальных кланов Нью-Рино в борьбе за влияние на Нью-Вегас, и во всё это Курьеру предстоит окунуться с головой. Конкретного разделения на «чёрное» и «белое» здесь нет, и даже проходя ветку за «хороших» (м-р Гранин), всё равно время от времени возникает вопрос: «А правильно ли то, что я делаю?». При этом, как уже сказал раньше, сюжет имеет глубокую разветвлённость, скрытую на первый взгляд, и прийти к триумфу в разные моменты сюжета можно помочь совершенно разным фракциям. Идея определённо заслуживает внимания. В техническом плане мод, увы, подкачал, и, к сожалению, это бич всех модификаций этого автора. Не такой сборник багов, как «Открытые воды», но своих проблем предостаточно. В кампании за Гранина («хорошие») такой проблемой является Пётр – чтобы продолжить игру нормально, его необходимо убить, либо перезагрузить (resurrect) через консоль. В остальном, эта ветка – одна из самых стабильных из всех предложенных. Кампания за Сианси («плохие») не содержит каких-то рушащих всё багов, за исключением срабатывания скрипта какой-то из концовок при выходе на крышу, и возвращения контроля над персонажем пинком консоли (enableplayercontrols) в финальной кат-сцене. В остальном, эта кампания - одна из самых безболезненно проходимых из всех представленных. Кампания за «Рейчел» (если стать на её сторону с самого начала), в целом, играбельна, но завершить её без использования консоли невозможно. Плюс, в самом-самом финале первоначально срабатывает не тот скрипт, и чтобы увидеть финальное слайд-шоу – нужно заговорить с её работодателем ещё раз. Слайд-шоу пройдёт, а запущенный квест, увы, навсегда останется висеть в Пип-бое. Кампания Легиона (вернее, их квест) попросту непроходима. Увы, Декан должен прочитать речь перед своими бойцами, а затем, как понимаю, пойти за Курьером. Речь он не произносит, вместо этого обращаясь к Курьеру. И даже если выполнить поставленную цель … … никакого пункта в диалоге с ним не будет. Я предпринимал попытки танцев с консолью, но ничего путного это не принесло. Эта линия нуждается в «лечении», и я, увы, не знаю, как её лечить. Другие ветки (за Кларенса) я ещё не проходил, но позже в очередной раз поправлю отзыв, отписавшись об их работоспособности. К сожалению, случается и несрабатывание скриптов, а на них в игре очень многое построено. В моём случае, подобное происходило редко, и лечилось банальной перезагрузкой сохранения. С некоторыми персонажами также лучше до поры, до времени не говорить, иначе можно сломать логику - например, отыгрывая линию за "плохих", с НКР-овским сержантом в лагере лучше не говорить. Местами, бывает, персонажи не проговаривают свои цитаты. Не знаю, связано ли это с тем, что они вообще не были записаны, либо это какой-то сбой у меня, но именно в этой модификации это заметно. Но, в целом, реализацию можно назвать, как минимум, хорошей. Локации построены грамотно, восклицательных знаков не встретишь, мест, посещением которых можно сломать логику и запустить квест раньше времени, нет. Эта история уже не такая безумная и пугающая, как Глава 0, но и в ней хватает накала страстей. К сожалению, как кажется мне, некоторые персонажи не получили должного раскрытия. Например, Эмма. Хотя и без нотки безумия здесь не обошлось. Например, как насчёт прогулки в Чистилище? А она здесь есть. И, традиционно, в финале можно побывать в комнате разработчика, где он иронизирует над нелепыми комментаторами, а также можно услышать и прослушать имена всех актёров озвучки. Не знаю почему, но мне это кажется очень милым, что автор так воздал честь своим коллегам. В целом, история заслуживает, 6,25 – 7,25 из 10. Идея – отличнейшая, реализация хоть местами и подкачала, но её можно назвать качественной. Мод действительно затягивает, и он стоит потраченного на него времени и войны консоли с Петром, дабы можно было пройти дальше. Сюжет, идея заслуживают высокой оценки - 8,5 - 9 баллов. Закулисные игрища, мафия, разветвлённость сюжета - всё это есть. Техническая реализация ... 4,5 - 5,25. Местами хорошо. Местами - ужасно. Но ради сюжета, будучи готовым к проблемам, с которыми можно столкнуться, сыграть в это стоит. А авторам перевода огромное спасибо за проделанный труд! Ребята, вы – крутые!
  13. 1 балл
    Хе-х, я написал отзыв по этой истории, но, будучи в сонном состоянии, закрыл вкладку, так и не нажав "Добавить":) Хорошо хоть удалось документ восстановить, в котором писал! Очень интересная, прекрасно вписывающаяся в Пустоши немного сумасшедшая, местами смешная, местами грустная история, в которой есть всё – переосмысление «того самого» Fallout, отсылки к событиям на Столичной Пустоши, встреча со старыми когтистыми друзьями, и даже целый вынос военной базы – обычный необычный день из жизни Курьера! Сюжет пересказывать особо не буду – в это надо сыграть. И не просто пролететь из пункта «А» в пункт «Б», а ещё обратить внимание на неотмечаемые квесты, поискать странички дневника одной из героинь истории, и несомненно поговорить со всеми, с кем только можно – желательно, не один раз. Главная героиня истории, несмотря на свою мрачную историю, тёмную сущность и устрашающий вид, на самом деле – несчастная, лишившаяся поддержки близких ей людей девушка, местами застенчивая, местами страдающая от недостатка внимания. Ей хочется сопереживать, невзирая на то, как она ведёт себя в бою. С её-то историей, из неё и главного героя «Новой Калифорнии» вышла бы отличная пара … О заявленном сумасшествии. Даже без «Дикой Пустоши» диких моментов хватает. Загляните в захороненный мотель, пройдите весь путь по туннелю, и встретьтесь с тем самым «парнем» (но не вздумайте стрелять, едва его завидев!). Или принесите все вещи, которые попросит Магдалина. Увидите, услышите о чём речь. Ну и по мелочи. Новые виды оружия – более смертоносны, чем их «оригиналы». Пара новых, и уже «привычных», но редких видов брони. И номер в отеле с хорошим видом на Пустоши. Для средних уровней эта история может стать суровым испытанием, но награда неимоверно порадует – лишние фунты к общей максимальной грузоподъёмности ещё ни разу не были лишними:) И это только одна из хороших вещей, которые можно заполучить! Определённо это стоит скачать! Автору перевода огромная благодарность за труд!
  14. 1 балл
    Ну что мод лорный это 100%, что могу сказать отличный компаньон с ним не заскучаешь, Ева много болтает много кушает и самое главное это уникальный компаньон ну до Ивы ей не дотянутся но результаты есть главное меч можно улучшать, на с чет квестов ну тут вроде тоже без компромиссов, ну что тут еще сказать мод супер однозначно так что если у вас фетиш на когтей смерти как в моем случае то вы по адресу. И отдельное спасибо TwilightKhan за то что перевел и предоставил нам замечательную возможность скачать его и играть без знанья английского
  15. 1 балл
    Очень жаль, что ресурсы этого мода надо искать самостоятельно, ведь доступа к особым разделам GNW у многих (включая меня) попросту нет. Вот бы было здорово, если кто-нибудь подсказал, где их взять. Ну, знаете, оставил бы ссылку на них. Серьезно, запостил бы ее у всех на виду. Было бы классно.
  16. 1 балл
    У тебя таки началось восстание машин=)
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности