Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.01.2026 во всех областях
-
2 баллаА что не устарело, какая альтернатива? ... Помню давненько уже заявлялось кем то что Невада устаревшая, но не помню что примером взамен приводилось (вроде бы какие то разрозненные плагины, мол каждый из них по отдельности лучше и вспомнил что уже тогда усомнился, ибо были там неудачные примеры). В любом случае, по прежнему очень удобно, ведь здесь всё сгруппировано вместе, а значит не нужно долго заморачиваться, выискивая в миллиардах файлов какой-то там тот самый что лучше на полтора покачивания стволом оружия и прочими нередко надуманными понтами.
-
1 баллОружие "Плазменная суперкувалда" (xxFF0D37 RA-Gear) лежащая в локации из модуля Интерьеров "Электроника Малдуна - Убежище" не может быть подобрано вообще. При добавлении через консоль работает исправно до тех пока не будет выброшено из инвентаря. После выбрасывания зависает в метре от пола и уже не подбирается.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЛокация перенесена в подготовленный для этого жд-тупичок на территории западнее аванпоста Мохаве.
-
1 балл
Версия 1.0.0
64 раза скачали
Добавляет новую расу под названием Экспериментальный электронно развитый неочеловек или X.E.N.H Не добавляет никаких бонусов и тд, просто изменение внешности Особенность расы - "шрам" текстура лица с поврежденной кожей благодаря которому персонаж будет похож на киборга, терминатора или еще на кого-то подобного Удалён с Нексуса, никакой другой информации по моду не нашел, играю только с этой расой уже много лет, никаких ошибок не обнаружил. С Type4 совместим, вроде Оригинальное описание: Перевод оригинального описания Есть обычная версия X.E.N.H. и рейдерская Обычная: - 4 текстуры лица - Женский и мужской Рейдерская - 2 текстуры лица - Только женский Обычная и Рейдерская - 16 глаз (по 8 на каждую версию, обе версии могут использовать все глаза) Этот мод не требует заменителя тела для правильной работы Обычная версия использует текстуры тела Caucasian и рейдерская версия использует текстуры оригинальных рейдеров Известные проблемы: (1) В игре не работают текстуры рук рейдерской версии, руки кажутся розовыми Хорошо работает с SFW/TTW, но только выбирать эту расу нужно после завершения квеста Трэнквилити-лейн в Гараже Кейси Смита в архиве 2 плагина оригинальный (не помню есть ли перевод) куда было добавлено много элементов о других расах, нпс и тд, мне показалось, что из-за этого могут возникнуть конфликты с другими модами в другом плагине эти записи удалены и переведены цвета глаз (я не переводчик, как получилось так получилось) Установка Без мод менеджера - распаковать содержимое папки в Data С мод менеджером - скопировать папку в вашу папку с модами -
1 балл
-
1 баллсразу скажу ,за перевод спасибо )) как это переводить и не офигеть ,я хз )) прошел. наверное на 100 % ,по крайне мере все 10 кукуруз съел. и сложилось странное мнение о моде. он безусловно не плохой ( вообще плохой мод как по мне это баги ,висы ,вылеты , фризы , глюки и т.д,чего в данном моде вообще не наблюдается ) ,но он очень нудный . через чур нудный. здесь уровень нудности просто бьет вершины . если по порядку - первая часть , так себе - пару тп , несколько записок , вообщем проходится на раз. история первой главы , отдает простой дешивизной ( спецом делаем рассказчика страдальцем и все . нет закрученности , интриги какой то ,хотя бы какой то легкой напряженности , что бы заинтересовать в стиле - а че там ,как это так ). прочитав терминал в доме ,моя реакция - мда,бывает ....все.там все за уши притянуто в этой истории. но как бэ то ни было , база для прохождения есть - это история какая никакая , отсутствие багов , ну и награда за первую часть. награда тоже так себе. кому то может и нужна,мне не нужна была. прочитав терминал в конце первой главы , двинул к терминалу начала второй главы. и вот вторая глава как по мне ,самое интересное скажем так пятно в этой трилогии.)))тут не обошлось без некоторых нюансов , о которых скажу ниже. в целом суть та же, читаем все что читается , решаем ,смотрим , открываем и т.д....но вот награда за вторую главу....я с этой наградой забил на третью главу и носился с ней по мохаве часа 4. тем кто смотрел старенькое кино Маленький магазинчик ужасов ,поймет о чем речь. если вы были когда либо нянькой, то после этой награды поймете ,что вот оно настоящее нянчество. она же блин сожрала ракету и потом хреначила во все ,что шевелится этими ракетами и по фиг,что я находился в упор к цели этих ракет.я хз проходил урон по мне или нет,так как из за режима няньки - приманки , вечно был с огрызком хп своих. пришлось даже бронь анклава для более высокой защиты напялить.и пока награда за вторую главу убивает все,что убивается для собственного развития, курьер стоит в блоке и принимает удары этих жертв наградыда,награда должна сама убивать.для развития. убийства курьером для нее не прокатывают . вообщем награда за вторую главу ,меня очень удивила и обрадовала ))но рано или поздно надо было браться за 3 главу...и здесь ,после положительных эмоций от награды за вторую главу, идет резкий откат к первой главе. да-история есть , но ближе к концу ,я уже забыл вообще че делаю и зачем , тупо от записок к терминалу с мыслями по скорее эта нудятина уже кончится. и тут случилась она..Мариэла ...то есть когда уже морально не мог смотреть на записки, терминалы ...когда при виде очередного терминала, думаешь только бы не рабочий ,только бы не рабочий, тебе предлагают еще почитать не хилое количество ,по запоминать энное количество инфы , в добавок инфа расходящаяся с логикой. например : принц дает добро выйти в темный лес , но при подходе к вратам от темного леса. они закрыты. кому че там принц давал то ? или принц в том королевстве так...слово из 5 букв ?)) после Мариэлы мне было вообще параллельно на все происходящее в этом моде. дошел ,сдал ,сожрал ,открыл. и снес мод . как по мне , здесь катастрофически не хватает экшона . просто пипец как не хватает. и вписать его сюда как лор к моду,вполне легко.да блин,даже пушки из мода ,они не плохие,но получаем их уже почти в конце 3 главы,ииии кого мне отстреливать ими ?я не говорю ,что много записок , я хочу сказать разбавить стрелялками это, было бы не плохо . для средних уровней неплохо взлом ящиков и терминалов можно качнуть ,мне же на 50 ни какого смысла в каче не было .)) вся эта куча вскрытий терминалов и ящиков довели ,что к концу уже тупо через unlock ,где не нужен ключ был.что тоже не прибавляет плюсов к моду как по мне.жалкие крохи вражеских мобов в конце,которые даже не стреляют , явно не спасают ситуацию. спроси меня стоит ли качать мод, и я затруднюсь ответить. обычно говорю,что разок стоит пройти . здесь же наверное так скажу, если жесточайше чешется мозг что бы по решать,по читать ,во что по вникать - это да ,это вам. если искать простого разнообразия от пострелушек ,то надо быть готовым что буквы и цифры ,вот все что будет светить,до конца второй главы. потом будет награда за вторую главу,и эта награда заставила меня скакать через тп по всей пустоши Мохаве. причем не раз возвращаясь в ту точку,в которой был 5 минут назад. вот 4 из 5 . но только благодаря Одри)) вот блин, тоже тонну букв написал, это явно влияние мода сказывается))
-
1 балл
-
1 балл
-
0 баллов
-
-1 балл
-
-1 балл
Версия 0.27
769 раз скачали
ПРЕДИСЛОВИЕ Здесь 3 архива: полноценный мод, архив только с переведенным плагином, если вы предпочтете скачать основной архив с нексусмода, и набор патчей для некоторых других модов! Также помните, что это бета-версия мода! Да, значительная часть контента уже доступна игроку, однако не удивляйтесь, если вам встретятся баги, а отдельные квесты не будут иметь конца. Пожалуйста, внимательно прочитайте нижеизложенный порядок установки мода и список необходимых для его работы компонентов! О МОДЕ Добро пожаловать, Курьер Шесть… Добро пожаловать в Аризону, на другой берег Колорадо! Отправляйтесь в путешествие по целой новой области, являющейся частью ванильного игрового мира, ощущающейся так, будто она является неотделимой частью этой самой ванили. И это неудивительно - мод в значительной степени базируется на концептах разработчиков, а также подобно оригинальной игре заимствует и/или перерабатывает персонажей, фракции и локации, задуманные для Van Buren. Теперь Легион будет представлять собой нечто большое, чем армию дикарей-рабовладельцев с единственным торговцем, рассказывающим, как славно живется на землях под властью Цезаря! Вы сможете самолично посмотреть, как и чем промышляют люди по ту сторону Колорадо, и решить, стоит ли оно того. Не забудьте прихватить с собой ранее заработанные ауреи и динарии, так как крышки в Аризоне мало у кого в почете! И будьте внимательны: земли Легиона - суровое место, и временами вам придется… скажем так, проявлять определенную гибкость убеждений, если вы решите сыграть роль в здешнем социуме, а не заявить подобно хорошему наемнику "это не мое дело". Мод не имеет центральной квестовой линии - подразумевается, что в ее роли выступает ванильная линия Легиона, ибо Форт никуда не делся. Чтобы отправиться в земли Большого Эда, вам необходимо получить Знак Цезаря - в противном случае, самостоятельно форсировав реку чуть южнее дабы, вы обнаружите пару новых локаций в виде лагеря Уиллоу и Затопленной пещеры, но выбраться вверх из каньона вам помешает забор. Может, вам и удастся обнаружить другие проходы, но это не точно... >:з Впрочем, ничто не мешает вам воспользоваться читами вроде tcl или tmm 1, если иммерсивность вам не важна, и вы направитесь в Аризону прямо с порога дока Митчелла. ВИДЕО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА: ПРОГРЕСС ТЕКУЩЕЙ ВЕРСИИ МОДА: ХАРАКТЕРИСТИКИ МОДА: УСТАНОВКА Вам понадобятся ВСЕ основные плагины - Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runners' Arsenal, Courier's Stash. Также необходимо, чтобы ваша сборка по своему составу соответствовала базе VIVA NEW VEGAS, исправляющей ошибки оригинальной игры. Это значит, что авторы мода настоятельно рекомендуют вам установить последние версии: Далее вам необходимо: 1) ОБЯЗАТЕЛЬНО установить дополнительные требования Новы Аризоны: AnhNVSE , hNVSE , KEYWORDS , LOD Additions and Improvements (при прочих равных условиях esp-плагин LOD Additions должен быть отключен). 2) По желанию установить улучшения звука: Audio Region Fix - NVSE и Sound Extender 3) Если вы не собираетесь генерировать LOD самостоятельно (например, если у вас не стоит других глобальных модов) и хотите использовать прилагающийся, удалите (или скройте) все файлы YUP в разделах Meshes/Landscape/LOD и Textures/Landscape/LOD. Убедитесь, что у вас нет LOD-файлов, сгенерированных другими модами, иначе они перезапишут файлы в Nova Arizona BSA и сломают текстуры. 4) Либо скачайте только большой самостоятельный архив, либо малый с одним лишь русифицированным плагином - переместите его в папку оригинала, согласившись с заменой. 5) Если вы все же хотите впоследствии перегенерировать LODы самостоятельно, удалите из основной папки файлы NovaArizona - LOD.bsa и NovaArizona - LOD.override перед установкой. Так или иначе, установите мод. 6) Скачайте архив с патчами и установите только для тех модов, которые вам нужны. Включает в себя: 7) Убедитесь, что файл NovaArizona.esm находится ниже остальных мастер-файлов в порядке загрузки (правая панель в MO2, НЕ ЛЕВАЯ). Переместите его как можно ниже. Всё готово! Обязательно создайте новое сохранение ради стабильности игры и полноценного игрового опыта. Если карта в вашем Пип-Бое сбивается - мод должен автоматически обнаруживать и сообщать об этой проблеме, а также называть конфликтующий мод. ПОСЛЕСЛОВИЕ ОТ ПЕРЕВОДЧИКА Мод уже сейчас ОЧЕНЬ большой, качественный и вариативный. В диалогах частенько встречаются проверки перков, которые были обделены вниманием в оригинальной игре, прописана реакция многих персонажей на события ванильной игры и смерти тамошних важных персонажей, включая смерть Цезаря (правда, только от операции, ибо в случае самоличного убийства вас объявят террористом почти на всей территории Новы Аризоны, хотя найдутся и одобряющие это), а прохождение мода за Курьера-женщину… не буду спойлерить, это отдельное удовольствие. Так что мне бы хотелось, чтобы перевод был соответствующего качества, не уступающего оригинальной игре. Но это потом, на релизе - пока что тщательная вычитка текста НЕ ПРОИЗВОДИЛАСЬ, так что вам могут встретиться опечатки. Если у вас есть претензии по поводу перевода каких-либо терминов, имен, названий и всего такого (например, если у вас есть лучшее предложение, как назвать квесты) - прошу, предлагайте свои варианты в комментариях или личке. В случае каких-либо обнаруженных багов - пишите разработчикам на странице оригинального мода или в их дискорд. Удачи в Аризонской пустоши, и пусть Марс улыбается вам!
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности