Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.01.2026 во всех областях

  1. 2 балла

    Версия 3.0

    28 раз скачали

    Этот мод создан для людей использующих TTW, будьте внимательны. Сборник модификаций от MrSwordToast, расширяющих возможности ролевой игры в основной сюжетной линии, а также добавляющих некоторые дополнительные возможности. Пройдите побег из Убежища 101, никого не убив, получите более 8 способов пройти через Трэнквилити-лейн, войдите в Убежище 87 через главный вход, уменьшите количество важных НПС, улучшите проработку мира, присоединитесь к Анклаву и многое другое. Что приносит этот мод: Для получения дополнительной информации посетите страницы оригинальных модов: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26005 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25808 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25794 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25775 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26409 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26001 Совместимость: Рекомендуемые моды: Известные проблемы: - Не заходите в Литл-Ламплайт изнутри Убежища 87, если вы еще не получили к нему доступ, если не хотите вести странный разговор с МакКриди. - В братстве могут быть проблемы с враждебностью: когда вы должны быть враждебны по отношению к ним, иногда встречаются и те, кто этого не делает. До сих пор не понимаю, почему, но сейчас это случается редко. - Большая часть диалогов либо не озвучена, либо озвучена реальными людьми, которые постарались как могли. При желании можно использовать дополнительный файл с озвучкой от ИИ. Содержание архива: коротко говоря все архивы и патчи автора переведены, но если вам нужны больше информации: Требования: Fallout TTW JohnnyGuitar NVSE Плагин ShowOff xNVSE Установка: 1) Скачать архив 2) Выбрать мод или патч необходимый для вашей игры 3) Распаковать мод/патч в папку Data вашей игры 4) Подключить и играть Благодарности: Различных разработчиков модификаций включённые в пак seargentbingle - За объединение различных модов для TTW Vux228 - За материальную поддержку благодаря которой и бы переведён мод Calculator - За перевод мода
  2. 2 балла
    Разбил на части и залил отдельно в облако - https://files.sberdisk.ru/s/6hMmKz1GIBRxcQp Предварительно нужно всё скачать, затем открыть любой архив и распаковать непосредственно папку с Master Build
  3. 1 балл

    Версия 0.78

    496 раз скачали

    Квестовый мод, действие которого происходит в окрестностях общины Кентербери. Опасный клан рейдеров, известный, как "Кровавые потрошители", пришел на Столичную Пустошь. Они очень организованы и имеют броню, устойчивую к энергетическому оружию. Потрошители представляют угрозу для всех свободных людей региона и должны быть остановлены. Вам предстоит помочь людям, бежавшим от рейдеров и ищущим убежище. Особенности: - 5 квестов, отлично вписывающихся в СП и дополняющих её лор; - новая фракция опасных рейдеров; - несколько модернизированных видов оружия; ... Как начать Таинственный странник из Чесапик Бич прибыл в Кентербери и открыл там магазин. Разыщите его, и он направит вас к тем, кто нуждается в вашей помощи. В раздаче приложено краткое прохождение квестов. Конфликты Несовместим с модом Canterbury Commons Embiggened Требования Fallout 3 Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за мод. Благодарность MagnuMspec за помощь с переводом. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  4. 1 балл

    Версия 1.4

    802 раза скачали

    Присоединитесь к довоенному ученому в его миссии по раскрытию древних тайн Пустоши Мохаве, пройдя по квестовой линии, которая проведёт вас по множеству запоминающихся и тщательно проработанных приключений. Средних размеров квестовый мод, в котором Курьеру потребуется помочь бостонскому ученому по имени Джон Кэбот в поисках доказательств существования древней цивилизации на Пустоши Мохаве. Прибыв на прототипе машины времени из 2076-го года, Кэбот нуждается в вашей помощи, чтобы сориентироваться во враждебной новой среде, собрать жизненно важный аппарат и противостоять всему, с чем придётся столкнуться. Мод включает в себя несколько подземелий, наполненных уникальными противниками, вариативностью сюжета и, что немаловажно, не испытывает недостатка в добыче для предприимчивого старателя! Прохождение локаций станет неплохим испытанием для игроков 15-25 уровней. Кроме сражений игроки встретят несколько проработанных персонажей и фракций, преследующих свои собственные амбиции, в очередной раз ждущих ваших решений/выбора в сплетениях сюжета. Особенности 7 полноценных квестов 3-5 часов игрового процесса более 50 записок и заметок терминалов не требует никаких дополнений или других модов все персонажи полностью озвучены несколько новых видов оружия и брони сложность сбалансирована для персонажей с 15-25 уровня ENB может нарушить некоторые используемые эффекты (ничего критичного) рекомендуется не отключать фоновую музыку Трейлер мода Видеопрохождение Как начать Гражданин Соединенных Штатов Америки, прочтите это послание из канцелярии главнокомандующего армией и военно-морскими силами Соединенных Штатов Америки, достопочтенного президента Соединенных Штатов Америки относительно важнейшей обязанности, которая должна быть должным образом исполнена в соответствии с императивами национальной безопасности Союза. Обязанности, в настоящее время указанные в настоящем послании, классифицируются как предназначенные ДЛЯ ОГРАНИЧЕННОГО ПОЛЬЗОВАНИЯ. Отправляйтесь по указанным координатам и ждите прибытия Джона Кэбота. Обеспечьте его безопасность и помогите ему в меру своих возможностей. Соединенные Штаты Америки ожидают и приветствуют выполнение вами этого обязательства. Требования Fallout NV Установка Скачать архив, разархивировать его в папку Data игры, подключить в мод-менеджере плагины CabotMod.esp и CabotModPerformancePatch. При наличии модов За Анклав!, Справедливость Нью-Вегаса 2, AWOP NV, Заблудшие души/ Missing Persons можете поставить соответствующие патчи, приложенные к раздаче (их установка не обязательна, просто без них вам придётся, вероятно, пару раз применить консольные команды) Внимание! Патчи для модов “За Анклав!”, “Справедливость Нью-Вегаса 2” и "Заблудшие души/ Missing Persons" не совместимы с патчем для AWOP. Также патч для "Заблудших душ" не совместим с патчем “За Анклав!” Если у вас есть как мод "Заблудшие души", так и мод "За Анклав!", используйте только патч для последнего. Полная совместимость ожидается для SFW RA, когда этот мод туда попадёт. Плагин оружия и брони данного мода НЕ используйте вместе с основным файлом! Экипировка доступна с помощью консольной команды "coc CabotEquipmentCell". В некоторых местах мода встречаются монологи нпс, стоящих вдалеке от гг и их субтитры не отображаются. Для исправления этого рекомендую поставить lStewieAl's Tweaks. - Скопируйте файлы в Data, запустите игру и выйдите из неё. - Зайдите в nvse_stewie_tweaks.ini (в папке nvse) и поставьте значение bCustomSubtitleDistance = 1, а fSubtitleDistance = 3000. Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  5. 1 балл

    Версия 1.5.9

    47 раз скачали

    «Чужое Воскрешение, Часть 1» - это очень крупный квестовый мод с проработанной сюжетной линией, завязанной на исследовании и решении головоломок. Вас ждут два новых больших пространства для исследования и более 50 новых интерьеров. В моде очень много текста: он содержит более 4500 строк новых диалогов (без озвучки). Персонажи, решившиеся на это долгое путешествие по Пустоши и за ее пределы, должны быть умелыми исследователями! (Иными словами: взлом замков, хакинг и общая наблюдательность определенно станут вашими лучшими друзьями в этом моде!) Хотя этот мод не делает особого упора на сражения, я определенно не рекомендую его низкоуровневым Одиноким Странникам. Кроме того, поскольку мод предполагает хорошее знание Пустоши, я бы не советовал его игрокам, которые только начали знакомство с игрой. История Примерно через 30 секунд после загрузки мода вы должны получить сообщение (как и в случае с официальными DLC от Bethesda). В данном случае оно известит вас о том, что Сигрейв Холмс в Ривет-Сити получил новую партию товара. Изучив этот груз, вы обнаружите, что в руки Сигрейва попала интересная вещица. Если вкратце, сюжет заставит вас пойти по следу этого предмета и проникнуть на базу компании «Коготь». Что они замышляют? Только завоевав доверие высокопоставленных лиц на базе, вы сможете начать раскрывать их грандиозный план. Мод включает в себя шесть основных квестов, составляющих главную историю; кроме того, здесь есть скрытые побочные задания и дополнительные истории, которые вам предстоит найти. Требования Fallout SFW Установка Скачайте основной архив с нексуса и переведенные файлы отсюда. Распакуйте zip-архивы и скопируйте файлы в папку Data. Если у вас стоит Shadows and Dust vol 2, то не забудьте скачать и скопировать патч совместимости. Также в архиве с переводом есть гайд с полным прохождением мода. Совместимость Изменения, вносимые модом «Чужое Воскрешение, Часть 1», в основном автономны, и мод должен быть совместим с большинством других модификаций. Мод добавляет эффект феромонам матки муравьев: если вы попытаетесь продвинуться в квесте хирурга Питерса, используя феромоны, и обнаружите, что они не работают, убедитесь, что у вас не активны другие моды, изменяющие свойства феромонов. Пожалуйста, не берите нестандартных напарников на базу компании «Коготь». Возникали проблемы, когда такие напарники идентифицировались как враждебные и убивали всех вокруг, что, разумеется, прерывало выполнение квеста! Обнаружен конфликт с Shadows and Dust vol 2: «Склад Мамы Дольче» в этом моде использует то же здание, что и «Смесительная станция» в Shadows and Dust. Доступен патч совместимости: убедитесь, что файл патча .esp стоит в списке загрузки ниже Shadows and Dust vol 2. Обнаружен конфликт с Prisoners of the Underworld: если вы используете этот мод, мистер Свит может быть убит. Также обнаружен конфликт с модом Citadel Redesign Project: если вы используете этот мод, убедитесь, что Alien Resurrection стоит ниже него в списке загрузки. Благодарности JW1 - за мод
  6. 1 балл
    Патроны и Республика -- ДВА РАЗНЫХ БАГА, плиз пости в таких случаях ДВЕ разных темы на трекере.
  7. 1 балл
    В ЭТОМ СООБЩЕНИИ ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ! Дубль Силового Поля надо выключать не в MQ11DL, а в MQ09! PylonFix-and-ForceField-02.esp
  8. 1 балл
    Поддерживаю, вроде если снять в моем случае клетчатую сумку (или тот слот что она занимает) то ноги вновь появляются.
  9. 1 балл
    Шедевр В контексте мода на Нью-Вегас, история рассказанная в моде является прекрасной. Меня давно искренне и сильно не удивляли модификации для нашей прекрасной игры. Вот существует удар по голове, ошарашивающий тебя. Только мод выливает на тебя ушат холодной воды, возвращая к реальность, что не всегда то добро, что ты сделал обернётся лучшим исходом, а даже наихудшим, та и твоя конечная цель может быть аннулирована неудачным стечением обстоятельств. Мод явно продвигает мысль "не делай добра — не получишь зла", что, имхо, весьма оригинально. Сильный мод, хочется больше подобных видеть.
  10. 1 балл
  11. 1 балл
  12. 1 балл
  13. 1 балл
  14. 1 балл
  15. 1 балл
  16. 1 балл

    Версия 1.1

    180 раз скачали

    Перед вами небольшой квестовый мод, выпущенный очень давно и исключительно на немецком языке. Переведен, как и Силы зла, силами Yu_Schwarz. Затем мод был все-таки опубликован на английском, с скорректированным текстом и английской озвучкой. Особенности: - 350 строк диалогов; - квест, в ходе которого вы посетите пару новых локаций; - новое оружие; Чтобы начать, поговорите с новым персонажем у входа в Ривет-Сити. Требования: Fallout 3 Установка: Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере. Благодарности: udminjuergen - автору мода. Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.
  17. 1 балл

    Версия 1.0 U1

    229 раз скачали

    "Отправляйтесь к салуну «Толстый рог», чтобы начать новое задание". Приключения Дюка — крошечный (его прохождение заняло у меня около пятнадцати минут) и полностью озвученный квестовый мод, призванный скрасить рутину будней Курьера. Сюжет классический: героя наняли убить некую цель, но эта цель предлагает потенциально выгодную альтернативу собственной смерти. Кому жить, а кому умереть - выбор за вами. Технически, в "Приключениях Дюка" три задания, но выполнить их все не получится - таковы последствия принятых решений. Несмотря на то, что работа над этим модом была всего лишь пробой пера автора в написании скриптов и диалогов, нелинейность прохождения задания продумана до мельчайших деталей. Наверное, этот квест не отличить от квеста оригинальной игры, не зная о том, что он добавляется этим модом. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: terrejam — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
  18. 1 балл

    Версия 1.1.1

    433 раза скачали

    Небольшой квестовый мод, отправляющий вас в путешествие по Пустоши в поисках семьи умирающего старика. Полностью озвучен. В мотеле "Эльрей" живет старик по имени Остин. Он болен раком, и ему недолго осталось на этом свете. Хотя он о многом сожалеет, самые сильные муки совести мучают его за то, что не извинился перед теми, кому причинил боль больше всего - своей семьей. Через вас он получит шанс исправить эту ошибку. От автора: я вернулся с модом, который должен был выпустить, по крайней мере, ещё год назад. Вы, наверное, уже в курсе, что работа над Frontier'ом и школа съедают все мое время (отмазки, я понимаю). В отличие от Историй Нью-Вегаса, квесты в этом моде связаны общим сюжетом, являющемся трагической историей Остина и его семьи. Квесты включают в себя как новые локации, так и старые, включая новый бар на территории Чертей и трёхуровневое подземелье. Прохождение, скорее всего, не займет у вас слишком много времени, но я надеюсь, что вы получите удовольствие, играя в этот мод. ^-^ Видеопрохождение Как начать Чтобы начать первый квест (и через него и все остальные ), поговорите с Остином в его номере в мотеле "Эльрей". Его можно найти на верхнем уровне отеля. Требования Fallout NV Установка Скачать архив, распаковать его в папку Data вышей игры, подключить плагин в мод-менеджере Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  19. 1 балл

    Версия 2.1

    296 раз скачали

    "Всем привет! Этот мод добавляет на Стрип совершенно новый торгово-развлекательный центр "Игуасу", расположенный близ Убежища 21..." Добро пожаловать в торгово-развлекательный центр "Игуасу", открытый 24/7 для вашего удовольствия! Перед вами перевод крупного мода от Jokerine — вы наверняка знакомы с работами за ее авторством: "Галопом на Луну!", "Грандиозное спасение!", "Восстановление Ниптона" и другими. Вы найдете в "Игуасу" массу занятий! Помимо обилия магазинов на любой (даже самый изысканный) вкус, вы обнаружите массу развлечений. Как насчет коктейля "Турецкий король"? А может быть, испытать свое везение и попробовать извлечь идеально сохранившийся пирог из старинного торгового автомата? Нет? Может, сыграете в "Счастливую лотерею" и, как знать, вдруг вы выиграете маленький приз? Бросите ли вы в фонтан пару крышек на удачу? Вот список доступных заведений с небольшим синопсисом: "Счастливая звезда" - сувенирная лавка Риетта, в которой можно приобрести безделушки, способные сделать посещение Стрипа незабываемым; "Модные наряды от Фрезии" - здесь Курьер сможет обновить свой гардероб; "Ле Путте Рио" - здесь Курьер сможет... избавиться от напряжения, а также приобщиться к высокому; "Кузница Дика" - здесь Курьер сможет разжиться оружием и броней, а также провести ремонт своего снаряжения. И это далеко не все. Не у всех торговцев в "Игуасу" есть собственные магазины, но вы их не пропустите. Лучше увидеть все потрясающее изобилие своими собственными глазами. Обязательно навестите мистера Лефроя - он здесь главный и с ним шутки плохи, ему будет, о чем вам рассказать. Помните, что ежедневные размышления Лефроя действительно являются ежедневными (если соблюдать точность, его измышления развлекут вас в течение почти трех месяцев игрового времени). Не пропустите детальную предысторию всех персонажей в заметках и внимательно смотрите по сторонам - кто знает, какие секреты могут быть обнаружены совершенно случайно. В моде есть несколько повторяющихся и никак не отмечаемых квестов - займитесь реальной работой, а не рутиной в стиле беги-стреляй. И займитесь, наконец, спортом, потому что у вас появится и такая возможность. Что может быть лучше разваливающейся беговой дорожки? Ах, да. Мод полностью совместим с "Открытым Стрипом", а также в процессе тестирования я не заметил конфликтов с RA. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Jokerine — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь. MagnuMspec — за помощь с FNVEdit. Для желающих отблагодарить нас: Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта: 5536 9137 7630 1638 WebMoney (WMР): P651932202300
  20. 1 балл

    Версия 1.0

    112 раза скачали

    "Изготавливайте особые крышки из золотых слитков и продавайте их ради выгоды" Подвал Хибары фальшивокрышечника оснащен специальным станком — используйте его, чтобы наштамповать золотые крышки для дальнейшей продажи или коллекционирования. Одного золотого слитка хватит, чтобы изготовить пятьсот таких крышек, цена каждой из них - двадцать обычных. Их стоимость является фиксированной и не зависит от навыка Бартера, а также иных множителей и модификаторов. Требования Fallout New Vegas + Dead Money Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Jokerine — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
  21. 1 балл
    Несколько дополнений. Гуль №1 - гуль Джейкоб Пауэрс, там толстые отсылки к разным политическим и террористическим организациям. Дядюшку Чаклса лучше попробовать пришить на месте, если уговорить его сдаться, часто встречается куча багов, например он может остановиться возле одного из мест и стоять вплоть до второй битвы за дамбу, придется переносить его консолью. А если он все же побежит, то мимо гнезда Когтей Смерти, где они его убьют и квест зависнет После того, как убиты все лидеры Чертей, включая Королевну, а так же ванильные Мотогонщик, Шеф-Шеф и другие, капитан Ларри может дать еще один квест без плаката, он сразу начнет диалог, как только игрок войдет в помещение Когда получаем информацию о Полли, то лучше не тянуть и сразу идти рассказывать ее старику, а то через какое-то время это станет невозможным, старик не будет разговарить
  22. 1 балл
    Ну после того, как выполнен контракт на Королевну и при условии, что Мотогонщик убит (может быть еще потребуется прохождение основной линии мода, но это вряд ли), через несколько внутриигровых дней при входе в тюрьму капитан Ларри обратится к игроку, скажет, что нет времени на написание плаката, и попросит убить нового лидера чертей. Придется идти в здание, где-то в районе между Вестсайдом и Убежищем №3, и зачистить логово чертей. Чертей там не просто много, а чудовищно много, скрытно пройти вряд ли получится, комнаты тесные и спрятаться не выйдет. От спутников мало толку, они будут застревать везде. После зачистки нескольких этажей здания и подвала (в подвале уже встречаются хорошо вооруженные черти в тяжелой броне) сражаемся с объектом, который вооружен силовой кувалдой и выдерживает попадание из крупнокалиберной снайперской винтовки, после боя забираем у него палец. Лучше раздобыть силовую броню и что-нибудь убойное и скорострельное, отлично подойдут автоматические дробовики, бой идет в упор, а у чертей мало брони, ну или при хороших навыках и нужных перках можно воспользоваться взрывчаткой, даже одна граната может вынести около десяти врагов
  23. 1 балл
    "Cправедливость Нью-Вегаса II" Страница модификации Играть в "Справедливость" можно начинать с любой части. Просто в этом случае получится полная каша с датами событий и персонажами в них участвующих. По сравнению с первой частью деньжат платят маловато. В первой части 19500 по контрактам+5000 в сейфе у Судьи, то тут 13000 (за тех, что в тюремном терминале), при почти вдвое большем количестве клиентов. Утешительным призом станет золото легиона, 25000 в крышечном эквиваленте. Для особо скучающих есть отдельная доска с заявками на обезличенных преступников (Гуль-Лидер, Преступник-Повелитель и т.д.), денежка не большая, но раз в три дня заработать можно. В одиночку проходить сложновато. Напарников надо брать, да побольше! Есть возможность взять в спутники собаку. Слева от апартаментов «Монте-Карло» стоит здание, возле мусорных баков грустит овчарка и лежит предсмертная записка. (Квест «Хороший пёс, Храбрец») 1.Монгольчик. «Я не трус, но я боюсь» Постер: тюрьма, Боулдер-Сити. -Если аккуратно подранить, то может сдаться. 2.Алберт Квислинт. «Кровь гуще воды» Постер: лагерь «Хорлон-Хоуп». -Есть возможность уговорить одеть ошейник (Восприятие 6, Красноречие 80, Без оружия 90, Наука 80). Попалит Алхимус, но его можно в расчёт не брать, он при любом раскладе будет молчать. 3.Джон Альворд. «Неудачное ограбление» Постер: салун «Шорт-Стик». -Уговариваем сдаться (Красноречие 90, Восприятие 10), иначе десяток бандюков начинают нещадно пулять. 4.Прометей. «Быть больше чем человек» Постер: казино «Викки и Вэнс». -Кому не хватило остроты ощущений, можно открыть клетку с Шелли и Мэри. 5.Марло Барксдейл. «Мишень» Постер: апартаменты «Каса-Мадрид». -Там ещё куча чертей. 6.Брэд Джемисон. «Золотая лихорадка» Постер: салун «Шорт-Стик» -Жди не жди, а заходишь в самый разгар перестрелки. А на выходе встречает конкурент Пулман, начинает качать права и требует заветную записку. А нафиг она не нужна, толку от указанного места – Помойка, никакого. 7.Сэм Берроу. «Место и средства» Постер: 188 торговый пост. -Начинаем отстрел подельников Сэма, его оставляем на последок (может сдаться). 8.Пало Пето. «Муза огня» Постер: винная лавка Кламат Боба. -Банда Скорпионов переговоров не ведёт! 9.Денни Динамит. «Вспыльчивость» Постер: Гудспрингс. -Стреляет сразу. 10.Панчо Картина. «Чем выше залез, тем больнее падать» Постер: аванпост Мохаве. -Прочитав записку, быстро убираемся из створа тоннеля, а то зажмут всей кучей. 11.Джонн Данн. «Преступление и наказание» Постер: палатка НКР в Примме. -Логово банды, в разговоры не вступают! 12.Джейкоб Пауерс. «Реванш» Постер: пост рейнджеров «Дельта». -Требуется солидный запас средств радиационной защиты. В пещерах большое количество гулей-вояк и послушников. После изъятия пальца, при попытке уйти, вдогонку несётся толпа гулей, весело. 13.Френк Элько. «Гнев винограда» Постер: офис кампании «Красный караван». -Банда в своём логове, стреляют сразу! 14.Артур Риббен. «Тайная жизнь» Постер: тюрьма, Боулдер-Сити. -Спрашивать у персонажей – время терять, никто и ни чего толком не знает. 15.Адам Резник. «Свинья грязь найдёт» Постер: пост рейнджеров «Чарли». -Проходим мимо охранника (Красноречие 40), давим на сознательность работорговца (Карма 100), он проникается и в бега, с нашим пальцем! Ну, или сдаётся (Красноречие 90, Холодное оружие 90). 16.Дуг Руд. «Дуэлянт» Постер: салун «Шорт-Стик». -Целимся в правую руку, в оружие, должен сдаться. 17.аЛобо. «Око за око» Постер: тюрьма, Боулдер-Сити. -Плакат вывесят, когда будет выполнен квест: «Охотник за головами». Просто месилово. 17.б Королевна. «Королевна стерв» Постер: тюрьма, Боулдер-Сити. -Плакат вывесят, когда будет выполнен квест: «Око за око». Месилово покруче! 18.Джейк Бернс. «Самогонщики» Постер: офис военной полиции НКР. -Придётся метнутся к куратору, тот закажет ещё бабушку. 19.Рэд Келли. «Человек сказавший нет» Постер: Слоун. -После прочтения записки можно подождать всю компанию в подвале (ну там поспать часов несколько), чем по парку бегать и отстреливать этих злодеев. Получив награду ГГ попадает под обстрел, стреляет брат Рэда, (с виду бомж, а такую винтовку имеет) мстит, так сказать. 20.Триггер. «Ничего святого» Постер: Примм, офис «Мохаве экспресс». -ГГ устал, тупо валим злодея. 21.Красный Медведь «Всегда готов» Постер: магазин, Гудспрингс. Основной (самый длинный) квест. -Этан даёт наводку и заодно просит разыскать племянницу Полли. Ищем. Или не ищем. -На борьбу с компанией «Тень» запасаем крупный калибр, патронов к нему и кучу Стелс-боев. -От Конрада Диллона лучше избавиться сразу, он гнусный предатель. -С Мазером можно договориться (красноречие 100). -С Чарли Получленом, тем что возле завода «Сансет Саспарилла», поосторожнее, он под стэлсом. -С пацифистом-сироткой вообще проблем нет. -Отбиваемся от банды Хонго. -Дурим Флагга (Красноречие 100). -И наконец Красный Медведь, на ножах биться долго, он гад стимуляторы колет постоянно, или уговорить сдаться (красноречие 100) или застрелить. В числе прочего хабара получаем информацию о Полли. Ларри Череп начинает грузить новыми заданиями. Джонни Роундер. «Лучше поздно, чем никогда» -Как обычно, много врагов, много стрельбы. Отдав трофейный значок Доку, получаем возможность взять его в компаньоны. Фикс. «Коронованная особа» -Летим в бункер, читаем кучу совершенно не нужных нам записок, забираем гравированную губную гармошку, заодно потрошим стол, а там, о чудо, компромат на Артура Риббена. Теперь можно с блеском завершить квест «Тайная жизнь»! Серджио. «Правосудие» -Черепок направляет Нас в Велье-дель Йерро, вот где можно развернуться, врагов достаточно. Забираем жетон, ведём беседу с Серджио (дуэль один на один – Красноречие 80). Забираем записку про ключ Фикса, тот который в доме Серджио, под «охраной» плюшевого мишки. Сдаём палец Ларри, выслушиваем его и согласно киваем. Получаем блестящий значок и возможность сдавать пальцы простых злодеев. И опять в бункер Фикса. В сейфе ржавый ключ от сундука с золотом легиона. Сундук находится под "Платформой мародёров", причём тут Помойка? Может быть всё-таки Платформа? Наверно трудности перевода… Пошёл оттянуться в «Атомный ковбой» и нате, новый постер возле входа. Джордж Хардин. «Оправданная жестокость» Постер: «Атомный ковбой», слева от входа. -Придёться опять топать в далёкую долину. Этого пижона можно уговорить сдаться (Красноречие 90). Если нет, то сдаём пальчик куда надо. Хотел спокойно посидеть в «Шорт-Стик», неудача, висит плакатик. Дядя Чаклс. «Последняя улыбка» Постер: салун «Шорт-Стик. -Идём искать старого развратника. Попадаем в ловушку. Обчищают до нитки. -Первая задача - найти ключ, если здоровья хватит, то можно перебирать все предметы подряд, а так отгадывайте загадку. -Вторая задача - покарать шпионского гнома, там всё просто. -Третья задача выбрать дверь, оригинальная шутка, я оценил. Можно уговорить сдаться (Красноречие 80). Украденные вещи лежат в ящике, можно забрать. Эти плакаты вывесят после окончания квеста "Тайная жизнь". Эммет Керри. «Бизнес и желание» Постер: салун «Шорт-Стик». -На выходе поджидает банда гадюк. Брайан Крэрборн. «Каждый сам себе дьявол» Постер: салун «Шорт-Стик». -Кучка гулей. Билли Джек Гибсон. «Смертельное оружие» Постер: салун «Шорт-Стик». -Совсем один. Как закончатся, повесят ещё два. Роло «Старые дороги» (Усадьба и Гадюки Очистка, Развитие) Постер: салун «Шорт-Стик». Рэкетир, специализируется по фермерам, проживает в пещере. Генри Шлем «Все дьяволы тут» Постер: салун «Шорт-Стик». В третий раз бежим в Валье-дель Йерро. Вроде всё, живи и радуйся, но тут "внезапно" (где-то на просторах): *По мере выполнения плана по сдаче пальцев, в питейных заведениях Пустоши, на барных стойках, начнут появляться заметки с довольно спорной трактовкой действий ГГ. Разобраться с неуёмным борзописцем достаточно просто. Идём к писателю и говорим с ним по душам. Зовут его Джейсон Эмброуз. Редакцию видно от забегаловки "Обжорка". (Квест «Разговор с прессой») *Объявляется Квинтус Фабиус и начинает наезжать: «Отдавай золото!». Посылаем его в пещеру «Дед Винд» (Красноречие 90) и продолжаем жить-поживать. *Василий, в стэлс броне, с крупнокалиберкой (развалины за мотелем "ЭльРей"). Стреляет. А на теле найдём записку: «За убийство гуля №1 (кто такой?) приговорить ГГ». *Догоняет курьер из Юты. Передаёт письмо от Рэндалла, дескать почти жив, преследую Марко, надо будет - позову. *Недобитые остатки банды самогонщиков тусуются у кинотеатра «Мохаве». Статья не закончена... PDF версия
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности