Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.02.2026 во всех областях

  1. 5 баллов

    Версия 1.75

    80 раз скачали

    Город Бонни-Спрингс переживает нелучшие времена с момента своего основания. Между рейдерами, дикой природой и общей изоляцией их местоположения жителям никогда не было легко. Так было до тех пор, пока жители Бонни-Спрингс не начали бесследно исчезать из своих домов. Ответственны ли за это внешние силы, или угроза кроется внутри? Этот мод представляет новое поселение с вновь заселенным и переработанным Бонни-Спрингс. Также добавлено несколько новых видов оружия, четыре длинных сюжетных квеста, множество опциональных спутников, новое мировое пространство, в которое вы можете вернуться по своему желанию, и несколько небольших побочных квестов. Моей целью в этом моде было создание опыта с высокой реиграбельностью. Существует множество способов выполнения целей квестов, множество скрытых путей, которые игрок может открыть, а также несколько концовок и ветвящихся путей, которые, я надеюсь, побудят игрока перепроходить мод снова и снова. Я хотел создать опыт игры в стиле Telltale в рамках Fallout, за исключением того, что здесь есть ролевой геймплей и ваши выборы действительно имеют последствия. Я оставлю на ваше усмотрение решение о том, удалось мне это или нет. То, что вы делаете в этом моде, повлияет на будущие эпизоды. Однако, если вы решите пропустить этот мод, вы все равно можете сразу перейти к Эпизоду Один. Тем не менее, как только вы начнете Эпизод Один, вы не сможете играть в Эпизод Ноль. Если вы найдете какой-то способ обойти это, игра в Эпизод Ноль может вызвать некоторые проблемы с остальной частью серии, поэтому я бы рекомендовал НЕ делать этого. На данный момент все в этом моде НЕ перенесется в Эпизод Один, пока не выйдет ремейк. Даты выхода ремейка Эпизода Один нет. Для тех, кто хочет ознакомиться со старыми версиями модов: Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 0, Дом на Пустошах Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 1, Привет из Нью-Рино Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 2, Чёрные перчатки Требования: Fallout NV Все DLC - Исключая Preorder Packs (наборы предзаказа) Tales of New Reno Redux Choice Recorder Рекомендуемые моды: -4GB Patcher -NVSE -JIP LN Plugin -JohnnyGuitar NVSE -NVAC (Не подтверждено, но сообщалось, что решает проблему с вылетом во время части квеста, отправляющей вас во Фрисайд) Патчи: kNvse Patch for Weapons Установка: Скачать оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в мод-менеджере. Как начать мод? Отправляйтесь в Бонни-Спрингс. Если вы не можете разобраться оттуда, я больше ничем не могу вам помочь. Конфликты: -Не работает с Freeside Open. Большинство квестовых модов не работают. Это включает и Simple Freeside Open. Вас предупредили. -ЛЮБОЙ мод, который редактирует Бонни-Спрингс. -World of Pain -Mojave Interiors -и т.д. -Eliza (Мод все еще играбелен с Eliza, просто делает путь в каньоне Ред-Рок в одном из побочных квестов сложным из-за добавленных мешей) -More Mojave -Roleplayers alternate start? (Не подтверждено, но некоторые люди сообщали, что это было причиной некоторых вылетов) FAQ Титры Благодарности: CellblockPsycho - за мод TwilightKhan - за перевод прошлой версии и возможность использовать его для текущей
  2. 1 балл

    Версия 1.0.0

    19 раз скачали

    Небольшой мод-правка, добавляющий новый переход из Аннекса (жилища игрока в цитадели) во внутренний двор, а также добавляющий маркер быстрого перемещения во внутренний двор цитадели, прямо у лестницы с новым переходом в ваше жилище. Для меня стало разочарованием, что выйдя на балкончик из Аннекса, - я не могу спуститься во внутренний двор (можно конечно перепрыгнуть через заграждение... но вот обратно попасть никак). А также это еще одно из жилищ игрока с трудно-доступностью, - нужно телепортироваться ко входу в цитадель, переместиться во внутренний двор, затем пробежать по закоулкам помещения Кольца-А, чтобы в итоге туда попасть. Требования Fallout SFW RA (или SFW с модулем RA-PlayerHomes)
  3. 1 балл

    Версия 1.3

    2 201 раз скачали

    Продолжение авторской серии, включающей в себя Инициацию, Элизу, Охоту за головами, Дорогу на Север. Погрузитесь в самую гущу худших людей и организаций, которые только может подкинуть вам постапокалиптическая реальность. Расследуйте заговоры, заводите новых друзей, знакомьтесь с интересными людьми, а затем убивайте их. Для игры требуется хотя бы частично завершить Дорогу на север. Не хотите это делать? Вот файл сохранения, воспользуйтесь им. Глубины порока – квестовый мод, отправляющий игроков в путешествие в извилистые, забрызганные кровью глубины заговоров, интриг, убийств и деградации. Наслаждайтесь (или не наслаждайтесь) серией взаимосвязанных квестов и миссий, полностью озвученных и протестированных. Кроме того, мод добавляет очень эффективного спутника, который не считает нужным жаловаться на судьбу или судить о выборе игрока. Отказ от ответственности +18 Данный мод гораздо более мрачен, чем предыдущие мои работы. Как следует из названия, мод показывает непосредственное общение с ужасными, мерзкими людьми, а также их поступки и последствия этого общения. Насилие, обсценная лексика присутствуют. Если для вас такое неприемлемо, не загружаете его – вас предупредили! Награды Деньги, спутник, - быть может, это даже заполнит пустоту в вашей жизни и даст вам повод вставать по утрам. Шучу, ничто не может заполнить эту пустоту. Ошибки/совместимость! А теперь пойте вместе со мной! ♫ Не ♫ совместим ♫ с ♫ Freeside ♫ Open! ♫ Тем не менее, какой-то святой человек сделал патч совместимости. Кроме того, рекомендуется сделать файл сохранения, прежде чем отказываться от любого из квестов, предлагаемых в моде. Приличное их количество будет предложено лишь один раз. Особенности - 12 квестов - около 50 интерьеров - около 2500 строк диалогов - новый спутник со множеством диалогов - полная озвучка нпс ... Как начать Поговорите с Райаном О'Нилом, стоящим на сторожевой вышке у западного входа в Вестсайд. (чуть южнее его) Требования Fallout NV Dead Money Old World Blues Honest Hearts Lonesome Road Gun Runners' Arsenal Th3Overseer's Core ESM (включён в раздачу, но 100% актуальная версия только по ссылке) Дорога на Север-Ремастер (требуется пройди его предварительно, также в описании сверху есть сэйв) FAQ Установка Скачать основной архив Depths of Depravity, закинуть его в папку Data вашей игры; затем скачать обнову в.1.3 по основной ссылке внизу страницы, залить туда же с заменой, подключить плагины в мод-менеджере. Прохождение Благодарности От переводчика: Выражаю благодарность автору th3overseer за эту замечательную модификацию и разрешение на публикацию её здесь. Благодарность MagnuMspec за помощь в переводе и техническую поддержку, за перевод апдейта 1.3. Благодарность Oh shit I am sorry за скриншоты. От автора: Актёрам озвучивания Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  4. 1 балл
    У оружия "Палка-стрелялка" (xx00CD43 модуль Ra-MoreGear) после установки модификации "Улучшенный затвор для охотничьей винтовки" вместо заявленного повышения скорострельности удваивается обойма. Для двустволки смотрится фантастично, так как визуально стволов все еще два. Да и сам мод по идее не от этого типа оружия. п.с.: Еще возможно что-то у оружия с текстурами модели от первого лица. Они есть, но очень плохого качества.
  5. 1 балл
    У оружия "Ржавый пояс" (xx71CBBF модуль RA-Gear) после установки модификации "Удлиненный магазин для винтовки ковбоя" начисто пропадает возможность к перезарядке.
  6. 1 балл
    При стрельбе с использованием боеприпаса "Граната FRAG-12, осколочно-фугасная, противопехотная" (xx01CFOD модуль RA-Gear) появляется красный ромб. Стрельба "страшными" красными ромбами это конечно забавно, но баг есть баг.
  7. 1 балл
    aaButcher "Мясник" [NPC_:0C00BC63], сидит в zCarDealership "Автосалон" [CELL:0003D0A6] выдает банальный квест принеси подай, но всё таки для удобства считаю, что нужно сделать маркер локации на его Автосалон. Бегать придется довольно много, и возвращаться к нему крайне не удобно. В лучшем случае у игрока с АВОПом, под боком будет одна из Зон Грохота(издательство), а вот без АВОПа - совсем уж печаль, все ближайшие маркеры очень далеко.
  8. 1 балл
    Добавил маркер. Та заюзана. Ну там FNC выдается, но вполне пошарпанный жизнью.
  9. 1 балл
    Короче сделал так. 1. при использовании радиоприемника через проверку на ванильных подрывников определяется, стоит ли грубо говоря модуль Quests. Если стоит, проверяется, завершен ли квест по освобождению квестовых подрывников. Если выполняется, или если Quests не установлен, используемые кресты, ванильные подрывники и их маркеры отключаются (вместе с телами и всем остальным). 2. Специально для ситуации, когда модуль квестов есть, но подрывники не освобождены, кресты остаются стоять, но как только мы завершаем квест с подрывниками (находимся у Рамиреса в этот момент) оставшиеся кресты исчезают из Ниптона. Проблем вижу две: 1. Неявность, т.е. игрок не шарящий не поймет, почему кресты остались. 2. если модуль квестов подключается уже после того, как радиоприемник использован. (но это думаю мало кто делает.) Также заодно сделал чтобы Подрывники из мода наследовали внешность ванильных (чтобы применялся редизайн). А для Чуи еще и сделана отдельная раса, чтобы он был таким же, как при распятии, но вылеченным.
  10. 1 балл
    посмотреть в fnvedit id уха и добавить консолью?
  11. 1 балл

    Версия 1.4-U1

    2 657 раз скачали

    Мод из авторской серии, включающей в себя Инициацию, Элизу, Дорогу на север, Глубины порока. Авторский вариант темы по несению закона на пустошь Мохаве, первым и самым ярким представителем которой является, безусловно, трилогия "Cправедливость Нью-Вегаса." Как обычно в работах автора, этот мод может не устроить игроков, вставших на сторону Легиона, и/или тех, кто не приемлет нецензурную лексику. Вас предупредили! Как начать Посетите офис "Охота за головами Талли", расположившийся под мостом возле Обжорки. Известные баги Если возникает проблема с Юджином Шредером, перезагрузитесь, тк автор не смог полностью его исправить. Особенности: - 30 различных контрактов на устранение целей; - возможность оставить в живых большинство целей; - более 80 записок и заметок; - полная английская озвучка; .. Последовательность прохождения модов данной серии: Инициация Элиза / Охота за головами Дорога на север - Ремастер Глубины порока FAQ Видео Требования Fallout NV Dead Money Old World Blues Honest Hearts Lonesome Road Th3Overseer's Core ESM Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод и разрешение на размещение здесь его ру-версии. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  12. 1 балл

    Версия 1.5.9

    50 раз скачали

    «Чужое Воскрешение, Часть 1» - это очень крупный квестовый мод с проработанной сюжетной линией, завязанной на исследовании и решении головоломок. Вас ждут два новых больших пространства для исследования и более 50 новых интерьеров. В моде очень много текста: он содержит более 4500 строк новых диалогов (без озвучки). Персонажи, решившиеся на это долгое путешествие по Пустоши и за ее пределы, должны быть умелыми исследователями! (Иными словами: взлом замков, хакинг и общая наблюдательность определенно станут вашими лучшими друзьями в этом моде!) Хотя этот мод не делает особого упора на сражения, я определенно не рекомендую его низкоуровневым Одиноким Странникам. Кроме того, поскольку мод предполагает хорошее знание Пустоши, я бы не советовал его игрокам, которые только начали знакомство с игрой. История Примерно через 30 секунд после загрузки мода вы должны получить сообщение (как и в случае с официальными DLC от Bethesda). В данном случае оно известит вас о том, что Сигрейв Холмс в Ривет-Сити получил новую партию товара. Изучив этот груз, вы обнаружите, что в руки Сигрейва попала интересная вещица. Если вкратце, сюжет заставит вас пойти по следу этого предмета и проникнуть на базу компании «Коготь». Что они замышляют? Только завоевав доверие высокопоставленных лиц на базе, вы сможете начать раскрывать их грандиозный план. Мод включает в себя шесть основных квестов, составляющих главную историю; кроме того, здесь есть скрытые побочные задания и дополнительные истории, которые вам предстоит найти. Требования Fallout 3 + 5 DLC Установка Скачайте основной архив с нексуса и переведенные файлы отсюда. Распакуйте zip-архивы и скопируйте файлы в соответствующие папки внутри вашего каталога fallout3/data/. Если у вас стоит Shadows and Dust vol 2, то не забудьте скачать и скопировать патч совместимости. Также в архиве с переводом есть гайд с полным прохождением мода. Совместимость Изменения, вносимые модом «Чужое Воскрешение, Часть 1», в основном автономны, и мод должен быть совместим с большинством других модификаций. Мод добавляет эффект феромонам матки муравьев: если вы попытаетесь продвинуться в квесте хирурга Питерса, используя феромоны, и обнаружите, что они не работают, убедитесь, что у вас не активны другие моды, изменяющие свойства феромонов. Пожалуйста, не берите нестандартных напарников на базу компании «Коготь». Возникали проблемы, когда такие напарники идентифицировались как враждебные и убивали всех вокруг, что, разумеется, прерывало выполнение квеста! Обнаружен конфликт с Shadows and Dust vol 2: «Склад Мамы Дольче» в этом моде использует то же здание, что и «Смесительная станция» в Shadows and Dust. Доступен патч совместимости: убедитесь, что файл патча .esp стоит в списке загрузки ниже Shadows and Dust vol 2. Обнаружен конфликт с Prisoners of the Underworld: если вы используете этот мод, мистер Свит может быть убит. Также обнаружен конфликт с модом Citadel Redesign Project: если вы используете этот мод, убедитесь, что Alien Resurrection стоит ниже него в списке загрузки. Благодарности JW1 - за мод
  13. 1 балл
    Модуль RA-Gear добавляет в кузницу Механиста сейф, открыть который можно только ключом (который в оригинале лежит на холодильнике)... Но модуль RA-Wasteland немного перестраивает эту локацию, - в результате чего, ключ оказывается недоступен, так как скрыт текстурами шкафа. Вот небольшой фикс, ключ перемещен на стол (позади ПК) MechanistKey.esp
  14. 1 балл
    Нет, на рабочий стол.... Конечно в Data. файлы esp/esm, а также папки meshes,textures,sound и подобные, должны быть в Data.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности