Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.02.2026 во всех областях

  1. 1 балл
    Просто ты наверное костыли ещё не установил, которые указаны в этой теме. Сборка большая - она и не будет стабильно работать без них. Раньше они были вшиты непосредственно в архивы если мне память не изменяет (во всяком случае некоторые из них), а теперь же они идут через МО2 в установщике для простоты обновления. Кроме того модули же обновились и конкретные обновления могут уже требовать современных костылей. Если честно я бы ещё раз попытал счасться с установкой через установщик всей сборки - это проще. Сейчас мы видим, что оно работает у тебя, значит, дело не в машине, а что-то таки с путями или установщиком. Не то чтобы я рекламировал что-то не то, но многие из нас ставили на эту версию, тут и звук русский. Если есть время - можно было бы попробовать в целях ознакомления и полевого теста работоспособности на другой версии игры :
  2. 1 балл
    Добавил эти анимации для плазменного пистолета, АО, Прибоя. Ну и подшил фикс выше.
  3. 1 балл
    Взял вывески из DCInteriors и разместил их со стрелками снаружи, внутри и в подвале. Если серьезно переделывать, то это надо брать перелопачивать почти все типа довоенные локации Грейдича, т.к. ванильные заброшенные дома не соответствуют внешней модели, и новые сделаны часто на базе них. А если пойти еще дальше, и сделать оживление локации после решения проблемы муравьев, и включение заведений, как например сделано в Кентербери, это будет еще веселее)) Модов на Грейдич, в отличие от Кентербери, практически нет.
  4. 1 балл
    Прописал ему флаги торговли, переделал инвентарь магаза, подвалу добавил флаг Public Place.
  5. 1 балл
    Модификацию поправил. А визуально что именно плохо выглядит? Нашел один косяк в пути, но он только у одной из 4 моделей.
  6. 1 балл
  7. 1 балл
  8. 1 балл
    Скорее всего та же проблема, описанная тут: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66927?tab=bugs Строка - Blue Square on "Urban Ruins icon" pip boy map marker Т.е. нужно откатиться на версию 5.19 и ждать 5.21.
  9. 1 балл
    6 часов прохождения, чтобы в конце залететь в френдзону:с Ну а если без шуток, то.. Ну вообще без шуток не получится, потому что весь сюжет одна сплошная шутка. Если коротко описать мод - вуду экстрасенсы, принудительное решение проблем призраков, душнейший симулятор бомжа с поисками микроключей в огромных лабиринтах. И если сначала всё довольно просто, то где-то в конце школы начинается тотал жопа. У меня даже квест с последним призраком чутка сломался хз почему. По сюжету: не я конечно понимаю что Мастер экстрасенсом был, и чё-то подобное было в древнем фаллауте, но такого кринжа там не возникало, как с этой сюжетки, что грустно - учитывая что над локами автор запотел.
  10. 1 балл
    По идее должно помочь RL3_Plasmagun_Fix.esp
  11. 1 балл
    Еще sight fov проверить, поставить 55.
  12. 1 балл
    По любому Sight Usage у пушки стоит 100, поставь 1 и прицеливание станет нормальным. У просто Маргорин ) не установлен.
  13. 1 балл
    ИСПРАВЛЕНО weapon_solarscorcher.dds weapons_chinese_bayonet.dds
  14. 0 баллов

    Версия 1.4

    130 раз скачали

    На ранних стадиях разработки Fallout 3 область Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в финальной версии игры. Из-за масштаба и плотности городских локаций они создавались в отдельных мировых пространствах (DCworld), доступных через метро или канализацию. Изначально планировалось 25 таких пространств, но из-за сложностей с их связностью 13 из них были вырезаны, особенно сильно пострадала Вирджиния (8 из 11 пространств удалены). Интерьеры из вырезанных локаций переместили в другие области. В финальной игре остались следы вырезанного контента: пустые зоны на карте, несоответствия дорог на Пип-бое и нелогичные переходы в метро, которые указывают на изначально иные связи. Мод восстанавливает все 13 вырезанных мировых пространств, подземелий и систему метро, удваивая размер Вашингтона. Он возвращает локации на их изначальные места, восстанавливает вырезанных NPC, метро и подземелья, а также выравнивает мировые пространства по карте пустошей. Итогом этого проекта является лабиринт уникальных мировых пространств, которые стремятся быть верными не только тому, что изначально могли создать разработчики Fallout 3, но и городским и пригородным средам реальных Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры. В моде были добавлены следующие мировые пространства: Округ Колумбия: DCworld02 - Адамс-Морган DCworld04 - Рок-Крик Эстейтс DCworld07 - Фридом-Стрит DCworld13 - Юго-Западная Набережная DCworld14 - Баззард-Пойнт Вирджиния: DCworld16 - Честербрук DCworld19 - Кристал-Сити DCworld20 - Севен-Корнерс DCworld21 - Джефферсон-Дистрикт DCworld22 - Холмс-Ран DCworld23 - Аннандейл DCworld24 - Монтичелло-Парк DCworld25 - Александрия Требования: Fallout SFW Установка: Скачать оригинал с нексуса, затем переведенный файл отсюда. Распаковать содержимое в папку Data и подключить в мод менеджере. Для избежание эффекта "появления" объектов необходимо сгенерировать LOD. Благодарности: ForeverMkI за мод.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности