Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.03.2026 во всех областях
-
4 балла
Версия 1.0
57 раз скачали
"Почему? А почему бы и нет?" В чем смысл создания модов? Ну, ответ очевиден: чтобы в свое свободное время сделать что-то превосходящее ААА-проекты, созданные командой профессионально оплачиваемых разработчиков. И до сих пор, за 15 лет тяжелой, потной работы, ни один мод не соответствовал этому стандарту... До этого момента! "Курьер Шесть против Пожирателя Младенцев" - это не просто мод размером с DLC, это памятник геймдизайну, опыт, который изменит твою РЕАЛЬНУЮ ЖИЗНЬ. Это мод, который наконец-то достоин ванильного Fallout: New Vegas, самой лучшей, самой глубокой RPG из когда-либо созданных. Это мод, наконец-то достойный самого Nexus, который принимает только лучшее из лучшего. "Курьер Шесть против Пожирателя Младенцев" - это последний квестовый мод, который тебе когда-либо понадобится! Особенности Профессионально написанная история, достойная собственного списка бестселлеров, которая одновременно предлагает все возможные варианты выбора, которые только мог бы предположить курьер, и все они раскрыты в равной степени полно. Колоритный состав персонажей, которые совершенно уникальны, используют невиданные ранее черты характера и мотивации. Главный среди них - новый компаньон, с которым можно сформировать глубокую, романтическую связь по ходу приключения, то, чего, эм, вообще-то не хватает в ванильном New Vegas. Каким-то образом. Несмотря на наличие компаньонов с явно выраженной сексуальной ориентацией... да. Незабываемый Антагонист, враг, одновременно вызывающий ностальгию и абсолютно новый, вызывающий сочувствие, но при этом совершенно презренный. Этот электризующий враг заставит испытать тревогу, умиление, депрессию, просветление и чувство, что тебя прозондировали, но прежде всего - заставит застыть в благоговении. 1736938296 бродиллионов строк полностью озвученных диалогов, прекрасно написанных профессионалами своего дела, которым удалось воссоздать величие викторианской прозы 1573 года, оставаясь при этом лаконичными, краткими и, конечно же, соответствующими лору. Кстати говоря, не существует мода, который бы более органично интегрировался в существующий мир, ОДНОВРЕМЕННО оставаясь полностью независимым от чего-либо в упомянутом мире, чтобы не нарушать твою ванильную игру. Потому что любые изменения, нет, модификации ванильной игры совершенно неприемлемы. Несколько немыслимых и незабываемых сюжетных поворотов, о которых люди будут говорить веками. Все кастомные штуки. Бесконечная реиграбельность. И многое, многое, многое другое. Требования и начало игры Fallout NV Dead Money Gun Runner's Arsenal Чтобы начать, поговори с Восторженным Дэном снаружи салуна в Гудспрингсе. Установка Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере FAQ Титры Благодарности AngryKazoo - за мод -
2 балла
Версия 1.06
86 раз скачали
«Свет в конце туннеля» (Light at the End of the Tunnel) — это сюжетный квестовый мод среднего размера для Fallout: New Vegas с 7 главными героями и более чем 2000 строк озвученных диалогов. В центре сюжета — группа беглых рабов, которым нужна ваша помощь. Мод предлагает несколько различных концовок, которые зависят от ваших действий и решений. Мод состоит из трех частей, и все они ориентированы на диалоги. Здесь нет масштабных подземелий для зачистки и предусмотрено всего два возможных боевых столкновения. При первом прохождении мод займет около 2 часов. Это время может увеличиться, если вы решите вдумчиво и полностью изучить все диалоги со всеми персонажами. Как начать мод Хотя есть три уникальных способа начать квест, основной и самый простой вариант — войти в «Старый железнодорожный туннель» (Old Train Tunnel) к югу от станции рейнджеров «Чарли». Вход в этот туннель существует в ванильной игре, поэтому о конфликтах с другими модами, использующими эту локацию, читайте ниже в разделе «Совместимость». Поскольку, как уже упоминалось, боев в моде мало, здесь присутствует очень много проверок навыков. Поэтому рекомендуется проходить мод на 10-15 уровне, чтобы у вас были прокачаны различные умения. Для более простого прохождения (особенно в первый раз) настоятельно советуем вложить очки в «Медицину» и «Красноречие». Во время игры вы сами поймете, почему это так важно. Совместимость Поскольку это средний сюжетный мод, добавляющий локаций не больше, чем пальцев на одной руке (и большинство из них небольшие), он должен быть совместим с большинством модификаций, особенно с теми, которые не добавляют в игру новых мест. Однако есть несколько известных конфликтов: Известные несовместимые моды: Mojave Train and co Travel Alternative (от RazzecAddicted): «Свет в конце туннеля» делает этот мод неиграбельным, так как перекрывает дверь в туннель для поезда. MoreMojave (от Cheesehole): Та же проблема, что и с модом выше. A World of (Less Pain) (от djmystro, Qolore7, Biggie404): Та же проблема, плюс мод добавляет еще один маркер на карту в том же месте (что выглядит немного странно). New Vegas Suburban Overhaul (от ed505): Блокирует зону, необходимую для квестов этого мода. Требования: Fallout New Vegas Dead Money Honest Hearts Old World Blues Рекомендуемые моды Just Assorted Mods (ради функции Just Visual Objectives) от Yvileapsis и других. Визуальные маркеры из этого мода сделают гораздо понятнее, куда именно указывает цель — на общую зону или на конкретный предмет. Установка Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере ЧАВО (FAQ) Пожалуйста, прочтите перед тем, как задавать вопросы в комментариях. * Я застрял и не знаю, что делать дальше. * Загляните в руководство по прохождению ниже. * Мод не работает / Я нашел баг. Можете исправить? * Если об этом баге еще не писали в комментариях, пожалуйста, дайте мне знать о любых найденных ошибках или конфликтах. * Совместим ли мод с Tale of Two Wastelands (TTW) или Fallout: The Frontier? * Да! Он вообще не должен с ними конфликтовать. * Есть ли в моде ветка прохождения за Легион? * Да, но она крайне короткая и требует активации до взаимодействия с любыми главными героями мода. * Планируете ли вы добавлять новый контент в этот мод? * Возможно. Мне бы очень хотелось добавить какой-то оригинальный бэктрекинг для главной локации, но пока не уверен, что это произойдет. Кроме этого, у меня есть идеи для контента после завершения сюжета, который когда-нибудь может выйти (но особо не рассчитывайте). Руководство по прохождению (Спойлеры!) Авторы и благодарности -
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
Версия 5.3.6
597 раз скачали
MAPMO - Крупный проект по переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы, а также некоторых геймплейных аспектов игры. Включает в себя множество интересных функций: - Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N". - Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M". - В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии. - Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J". - Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K". - Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD. - Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое. - Настройка цвета HUD при использовании силовой брони. - Отключение нестандартного шрифта. - Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы. - Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса. - Новый фон в главном меню. - Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76. - Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор". - Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление. - Счётчик смертей. - Менеджер достижений (По типу достижений из Xbox Live и Steam Achievements). Особенности: - Полная адаптация под SFW - Новые высококачественные логотипы SFW и RA. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE AnhNVSE UIO - User Interface Organizer ShowOFF xNVSE Plugin Установка: 1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов. 2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин. Благодарности: Nehred - за разработку этой замечательной модификации. Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA. MagnuMspec - за консультацию по скриптам. -
1 балл
Версия 2.9.2 U1
1 647 раз скачали
Думаю, что данный плагин не нуждается в представлении. Для тех, кто не знает - этот плагин открывает множество закрытых дверей и зданий, добавляя новые внутренние локации. Особенности перевода обновлённой версии 1. Исправлены все ошибки; 2. Исправлены названия многих предметов на более правильные; 3. Все записки в терминалах теперь переведены полностью; 4. Каждый журнал или комикс теперь имеют дату выхода, как и было задумано автором; 5. Исправлены названия многих печатных изданий на более правильные; 6. Перед каждым изданием добавлены слова журнал, комикс или книга для их более удобной клaссификации и поиска в инвентаре; 7. Исправлены названия многих новых локаций на более правильные. Особенности SFW-версии: Это в первую очередь авторская адаптация плагина, т.е. выполненная лично chucksteel еще в 2013 году. Файлы были доработаны в соответствии со стандартами SFW, им был применен перевод от Hellraiser. Исправления в версии 2.9.2 от DoctorRee: 1. Некоторые журналы и комиксы представленные в моде имеют дату выхода октябрь, ноябрь, декабрь 77 года. Тогда как великая война началась и закончилась 23 октября 77 года. Ну октябрь еще туда сюда, прокатит, но вот ноябрьские и декабрьские издания просто не могли быть выпущены. И еще заметил несколько повторов. 2. Перевод сообщений и записок, слишком дословный. Т.е. перевод бузусловно правильный, но очень корявый при прочтении. По русски так не говорят. Великий и могучий позволяет гораздо больше. 3. Некоторые названия излишне преувеличенные. Например "Кетчуп Хайнц", "Шоколадный батончик Херши" и т.д. Просто - кетчуп, шоколадный батончик. Так будет правильнее. 4. Некоторое количество описок, орфографических и пунктуационных ошибок. Файл далеко не новый, поэтому, если у вас есть возможность, используйте вместо данного мода готовую компиляцию RA-Interiors. Состав: DCInteriors_SFW_Edition.esm - Основной файл. DCInteriors_SFW_Edition.bsa - Архив ресурсов. DCInteriors_SFW_SideQuests.esm - Аддон, добавляющий квест по сбору коллекционных садовых гномов и тематическое жилище для игрока. DCInteriors_SFW_DLC_Collectables.esp - Плагин, добавляющий контент DLC на локации DCInteriors. Установка: 1. Скачать и установить архив NVInteriors_Core_v_2.0 из раздачи NVInteriors. 2. Скопировать содержимое архива DCItneriors в папку Data директории игры Fallout SFW, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы через Fomm. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Data. Требования: Fallout SFW Благодарность: Спасибо автору chucksteel за столь объёмный и прекрасный материал и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. Приятной игры!
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности