Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.05.2026 во всех областях

  1. 3 балла

    Версия 1.01

    95 раз скачали

    Небольшая коллекция квестов. Особенности: - Собаки - Квесты - Секреты Установка Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере Как начать каждый квест: Примечания: - Этот мод представляет собой сборник различных побочных квестов, которые не вписались в другие мои проекты. - Большая часть контента версии 1.0 была создана за короткий период осенью 2022 года. - Это "живой" мод, и я планирую время от времени добавлять новый контент с патчами. - Ограничения, зависящие от выбора игрока в оригинальной игре, присутствуют в большинстве квестов. Создатели: Благодарности:
  2. 1 балл
    Если убедить хана Оскара Веласко отказаться от мести (в Биттер Спрингс) и мирно отправиться в Ред Рок, то он отправляется в путешествие... и по дороге всюду нападает на НКР. Я сделал простой фикс, который его спокойно перемещает к цели, точно так-же, как увольняются компаньоны. ==== OscarTravelFix.esp
  3. 1 балл
    Ты вносил правки в его фракцию. Типа удалял его из Ханов, и делал нейтралом к НКР.
  4. 1 балл
    Скорее всего не актуально. В текущей версии в скрипте триггера есть условие: Т.е. все действия выполняются если активная стадия квеста.
  5. 1 балл
    В общем, сделал. Уникальные жетоны, отдельные задачи в квесте по каждому жетону. Диалог переделан так, чтоб каждый жетон возвращался отдельной репликой. Добавлены тела рейнджеров в локации. Жетон с карусели сдвинут в сторону. Маркеры указывают не на жетоны, а не примерное место, но рядом. Также убрал условие на квест Рейли из каждой реплики, вместо этого у Брюса есть свой маркер, и он не появится на локации до выполнения квеста рейнджеров. Также были интегрированы правки отсюда: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90576 , в части Рейнджеров жетоны теперь активаторы, добавляют предмет при активации. Следовательно до активации жетон обычный, в инвентаре становится именным. Ну и заодно интегрировал мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91827 , теперь каждый квестодатель смертен с скриптовым провалом квеста, если не завершен. RA-Quests_Reilly_work.esp А, ну и еще починен провалившийся под землю труп наемника в Такома Парк.
  6. 1 балл
    Мод чисто боевой, но при этом довольно хорошо сделан, вызывает таки желание двигаться вперёд. Минуса буквально два : 1. Нужно обыскивать буквально всё, чтобы найти ключи (они в основном у безымянных врагов, иногда у просто изначально мёртвых людей и трогов). Однако если вы лут-гоблин, как я, то это не проблема. 2. Автор додумался дать паре рейдеров Толстяки, в том числе в помещениях, и рейдерам с Толстяками абсолютно по боку то что они в помещении, поэтому сохраняйтесь почаще.
  7. 1 балл
    Очки опыта становятся похожими на нормальные для всех случаев, спасибо. Вместо 1 xp за черта дают 27. Возможно, имеет смысл дополнительный мод для изменений вроде такого: "Ребаланс опыта в SFW" / SFW XP Reduction - Опциональные файлы SFW - Falcon-Lair.com ИМХО, ставить на всё 1 xp, что на радтаракана, что на Рыка и Странного Дутня - сильный перебор, логичнее просто кратно уменьшать даваемые очки опыта, если хочется уменьшить влияние убийств на прокачку. Тем более, что это конфликтует с убийством существ из дополнительных RA (проверено уже на разных; странно когтя смерти убивать за 1 xp и рядом с ним стоящего ядовитого когтя смерти за 20+ xp).
  8. 1 балл
    где-то видел, можно это попробовать https://discord.com/channels/550766939375403083/957724455046635570/1462073112152768757 Но себе я это поставил: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/89086 пока приятно)
  9. 1 балл

    Версия 1.8.1

    71 раз скачали

    Эксклюзивно для Fallout 3. Вдохновлено Dead Money. Сьерра-Падре ждёт вас. Теперь и для SFW Пламенный привет из Мексики от BerdiOchoa (Разработчика) - пожалуйста перейдите к нему на страницу на Nexus и передайте ему привет:). Описание: Добро пожаловать в Сьерра-Падре: Отель Сьерра-Падре рад пригласить вас провести выходные в нашем раю. Для нас будет честью принять вас наилучшим образом, чтобы вы могли забыть о заботах внешнего мира; полюбоваться нашими горными пейзажами, нашим термальным бассейном или просто потеряться в очаровательных переулках Виллы Луна... Оставайтесь. Расслабьтесь. Наслаждайтесь! Вступление: Привет! Много лет назад я помню, как играл в Dead Money в New Vegas , и это оставило во мне странное впечатление: я ненавидел это! Но со временем что-то заставило меня захотеть вернуться и оживить этот опыт. Я хотел узнать, что именно мне не понравилось. Честно говоря, я так и не нашел ответа, но могу сказать, что заставило меня оценить его: его атмосфера. Мне очень нравится Fallout 3 , но мне кажется, что в Столичной пустоши трудно найти что-то похожее на то, что я испытал. Поэтому я подумал, а почему бы не создать такое? Итак, с этой идеей я решил создать ту атмосферу, то чувство, которое у меня было; и так же, как и в случае с Valkyria City, я чувствую себя спокойно, потому что достиг этого. История отеля: Затерянный во времени, как и другие великие чудеса человечества из-за войны... Сьерра-Падре , изолированный от остального мира, стоял в ожидании глупых исследователей, которые думали, что смогут найти его предполагаемое сокровище. Ваша миссия: Выжить... Пробираться через комплекс - нелегкая задача, поэтому вас предупредили, что как только вы окажетесь внутри, выбраться будет нелегко. Что-то зловещее захватило это место. Что-то смертоносное. Что-то красное. Местоположения: В отель Сьерра-Падре можно попасть, двигаясь на запад от Гердершейд. Вы узнаете, когда увидите его Внутри вы найдете коридоры, канализацию, парковку, фонтан, бассейн, лес, зал для мероприятий, гостиничные номера и т. д... на самом деле есть более 30 совершенно уникальных мест, которые я создал. У него также есть своя собственная музыка и загрузочные экраны, которые идеально соответствуют жуткой природе приключения. Поначалу исследование покажется вам очень простым, но как только вы сделаете первый шаг, вам откроется доступ ко множеству локаций, каждая из которых полна испытаний. Так что будьте внимательны и начните планировать свои стратегии, чтобы противостоять опасностям. Найдёте ли вы сокровище, хранящееся в этом месте? Дружелюбная история и секреты (и несколько сюрпризов): Я не буду раскрывать спойлеры, но могу сказать, что внутри вы найдёте подсказки и историю о том, что, чёрт возьми, там произошло. Так что не волнуйтесь, всё логично. Надеюсь, вам понравится. Честно говоря, всё очень просто. Было бы полезно подготовиться и взять с собой побольше стимуляторов и антирадина, на всякий случай. Но уверяю вас, вы найдёте полезные и отличные вещи, которые помогут вам передвигаться. В этом месте есть несколько врагов, которые сделают всё, чтобы уничтожить вас, захватчик! Их называют Спектрами, и они были гостями отеля, которые изменились... ну, ужасающим образом. Кроме них, вы встретите и других аберраций из-за Красного Излучения, которому они подвергались много лет. Враги сильные, и мне удалось выжить на 15-м уровне... но это потребовало нескольких попыток и стратегий, так что тому, кто уже достиг 20-го уровня и обладает подходящими перками, будет комфортнее. В конце концов, идея в том, чтобы быть сложным. Техническая информация/Производительность: Вывод: Я пообещал себе сделать перерыв в создании модов, но это не давало мне покоя... теперь я могу. Надеюсь, вам понравится этот замечательный проект, который я сделал. Я буду тусоваться здесь, особенно чтобы почитать ваши отзывы и скриншоты! Пожалуйста, выкладывайте скриншоты; мне интересно, как это выглядит на других устройствах. Сьерра-Падре открыла свои врата... и ад вырвался на свободу. x_x Увидимся на Пустоши. Ура! Кредиты и заметки: *Музыка от Nikita Kondrashev, DELOSound, SINIUX, JorisVermeer, Megalix и Alicia Ramos из Pixabay. Вся музыка, использованная в этом моде, не защищена авторским правом и может использоваться бесплатно и без ограничений. *Если хотите, чтобы ваша игра выглядела как моя, используйте Paintingque Wasteland. Они на самом деле предназначены для совместного использования для лучшего визуального эффекта. Если нет, используйте другой понравившийся вам визуальный модификатор. Требования: Fallout SFW Установка: 1) Скачать архив с сайта 2) Распаковать архив в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть 3.1) Если вы используете какой-либо реплейсер тела по типу T6M или T4, перетащите архив из раздела патчи в папку Data с заменой. Благодарности: BerdiOchoa - За разработку мода и разрешение на публикацию MagnuMspec - За конверсию мода для SFW Calculator - За перевод
  10. 1 балл

    Версия 0.21

    21 раз скачали

    Хайтаун - старое поселение, выросшее за десятилетия на возвышенности, идеальной для обороны от угроз Столичной Пустоши. Имена основателей давно стёрты временем. В отличие от Мегатонны или Ривет-Сити, город намеренно держится в тени: стража Нижнего яруса стреляет без предупреждения, чтобы пресечь любые слухи о его существовании. Это беззаконный притон, где соседствуют мусорщики, выжившие, наркоманы, проститутки, путники и рейдеры - хорошие и плохие в равной пропорции. Шаткую общину скрепляют "старейшины", цепляющиеся за старые правила. Доступ открыт только для тех, кто заслужил членство; торговцы и редкие гости могут войти днём, но обязаны уйти до заката или найти крышу над головой. За стенами кипит напряжение между фракциями: одни стремятся превратить Хайтаун в настоящее убежище, другие потакают лишь низменным желаниям. Игрок окажется в центре этой паутины, где каждый выбор - моральная ловушка, а путь может быть долгим и тернистым или жестоко прямолинейным. Внимание: Это АЛЬФА-релиз В моде МНОГО незавершенных функций, и он прошел лишь частичную проверку на ошибки. Мод не закончен и, вероятно, полон багов. Некоторые квесты можно завершить, некоторые - нет. Большинство из них не отмечены в журнале. Играть нужно обязательно с включенными субтитрами. Производительность будет ОЧЕНЬ НИЗКОЙ, если у вас нет мощного компьютера; также рекомендуется снизить настройки графики, находясь в городе. Особенности: 19 жилых домов/бизнесов в 19 отдельных ячейках 40 уникальных жителей с диалогами, разговорами и историями 120+ кастомизированных объектов, использующих новые и переработанные ванильные текстуры Одна очень большая, очень сложная и в основном логичная городская надстройка Квест на получение доступа в город с несколькими вариантами решения 12+ мини-квестов, влияющих на внешний вид и состав города У NPC есть расписания, маршруты патрулирования, дома, боевые выкрики, сигналы тревоги, случайные разговоры и т.д. Биографии NPC, истории и уникальные диалоги Более 3500 строк диалогов Услуги: "Король радиации": Ресторан/Оружейный магазин (улучшается по квесту) Магазин брони/Торговец (улучшается по квесту) Аптека/Торговец (улучшается по квесту) Ремонтная мастерская/Торговец (активируется/улучшается по квесту) Комната/Комнаты в аренду (зависит от Кармы/Харизмы) Продуктовый ларек/Торговец (активируется по квесту) Клиника/Доктор Бордель/Проститутки (улучшается по квесту) Требования: Fallout SFW Обязательно должны быть включены субтитры: и общие, и для диалогов. Установка: Скачайте основной архив с нексуса и переведенные файлы отсюда. Распакуйте zip-архивы и скопируйте файлы в папку Data. Подключите мод в мод менеджере. Благодарности cambragol - за мод
  11. 1 балл
    FORMS: Bad form 00164335 could not be removed from the file. FORMS: Bad form 001642ED could not be removed from the file. FORMS: Some of the bad forms encountered during load could not be removed from the file. SCRIPTS: Script 'BettyScript', line 1: Syntax Error :Ref ID: BettyRef Could not parse this line. SCRIPTS: Script 'DLC02OA4QuestScript', line 64: Missing required parameter 'integer' for parameter #'1'. SCRIPTS: Script 'DLC03PowerWorksTurretHallSwitch01SCRIPT', line 6: Script command ".setOpenState" not found. SCRIPTS: Script 'DLC03WQScript', line 2: Script command "------------------------------------------------------------------------------------------" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05BridgeTeleportDoorScript', line 111: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05EngineCoreDoorSCRIPT', line 121: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05HangarTeleSCRIPT', line 83: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05LabTeleportDoorScript', line 107: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge01MasTrigSCRIPT', line 80: Syntax Error :---------------------------------------------- Could not parse this line. SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge01MasTrigSCRIPT', line 17: Mismatched begin/end block starting on line 17. SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge01MasTrigSCRIPT', line 17: Mismatched begin/end block. SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge04MasTrigSCRIPT', line 79: Syntax Error :---------------------------------------------- Could not parse this line. SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge04MasTrigSCRIPT', line 18: Mismatched begin/end block starting on line 18. SCRIPTS: Script 'DLC05SpaceBridge04MasTrigSCRIPT', line 18: Mismatched begin/end block. SCRIPTS: Script 'DLC05TeleporterDoorScripted01SCRIPT', line 119: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05TestPhilTele', line 83: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'DLC05WasteTeleporterDoorSCRIPT', line 102: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'EndingBinksScript', line 9: Script command "-------------------------" not found. EDITOR: Editor ID 'MisterBurkeScript' (0A1FDE22) is not unique, previous object (0001E9F6) is type SCPT. Editor ID will be set to 'MisterBurkeScriptDUPLICATE000'. SCRIPTS: Script 'MS08QuestScript', line 113: Script command "------------------" not found. EDITOR: Editor ID 'NVDLC02JoshuaGrahamLeaveForceGreetTriggerSCRIPT' (0700F8EF) is not unique, previous object (0700F8C6) is type SCPT. Editor ID will be set to 'NVDLC02JoshuaGrahamLeaveForceGreetTriggerSCRIPTDUPLICATE001'. EDITOR: Editor ID 'NVDLC02MQ05SUWTriggerSCRIPT' (0700F8F2) is not unique, previous object (0700F8D3) is type SCPT. Editor ID will be set to 'NVDLC02MQ05SUWTriggerSCRIPTDUPLICATE001'. EDITOR: Editor ID 'BrotherhoodFactionOutfitWarningScript' (0A00EFA4) is not unique, previous object (00134B6F) is type SCPT. Editor ID will be set to 'BrotherhoodFactionOutfitWarningScriptDUPLICATE000'. SCRIPTS: Script 'testDLC05TeleporterDoorSCRIPT', line 60: Script command ".playgroup" not found. SCRIPTS: Script 'testPhilFriedSCRIPT', line 72: Script command ".unEquipItem" not found. SCRIPTS: Script 'Vault106AmataHallSCRIPT', line 8: Script command ".disable" not found. SCRIPTS: Script 'VendorMerchantContainerScript', line 46: Item 'ammoFatMans' not found for parameter ObjectID. Compiled script not saved! SCRIPTS: Script 'VendorMerchantContainerScript', line 46: Syntax Error. Missing expression in set command. Там очень много ошибок
  12. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Описание мода кое-чего вам не договаривает. А именно, что кроме развития истории Убежища 108, он также добавляет важную деталь в исследования Братства (даже удивительно, что в оригинале отсутствует подобное)и просто даёт нам 3 великолепные локации. Касательно истории мои впечатления под спойлером. Но пожалуй самая лучшая часть мода - сами локации. Атмосферные, органичные, со своей историей. Мне было приятно и интересно их изучать. Они ощущались, как естественная часть игры. В Ядовитое логово я пришёл задолго до начала квеста и понял, что локация не из оригинала, только когда столкнулся с местным NPC, у которого то ли не было озвучки, то ли она была английской. Так что однозначно советую. Скачивайте и проходите, это мод идеально дополняет Столичную Пустошь, немного заполняя те пустоты, которые вы возможно и не замечали.
  13. 1 балл
    Из положительного: — красивые пейзажи, прям на 5+; — некая история с приключением; — ГГ ни разу не провалился в меши, куда бы ни залезал. Из негатива: — проработка истории где-то на 2 с +. Особенно доставляет факт невозможности покинуть территорию т.к. якобы никто не знает дороги, хотя карваны приходят регулярно и не так давно в городе осели пришлые "наёмники". Ей-богу, в DLC Honest Hearts подобная проблема решена более элегантно. — странный полусумрак даже среди дня. Между прочим сильно мешает насладиться красотами заботливо созданных пейзажей. — прорисовка объектов и перспективы вообще сделана как будто для компьютеров года эдак до 2000... Всё проявляется буквально метрах в 100 от ГГ. Да, этим грешат многие моды сторонних авторов, но ДЛЯ ЧЕГО такие ограничения??? Даже по сюжету - охранник в городе говорит, что могут напасть рейдеры откуда-то с гор, мол "видишь там дым от их костра"... А ничего же и не видно (ни дыма, ни костра, ни самих гор) из-за ограниченной прорисовки. — диалоги - отдельная БОЛЬ! Такого убожества как-то даже не ожидаешь... Особенно когда ГГ самым хамским образом лезет с нравоучениями. — из диалога с Водолеем (RefID xx01846b [BaseID xx01846a]) нет нормального выхода. Пришлось выходить консолью. Ну, или пропустил ту единственную ветку, где он есть. (Про "единственную ветку" - у диалогов других НПС именно так и есть). — дыр в мешах видимо-невидимо!!! В смысле нестыковок мешей. В горах и не только. Просто тысячи. — поведение НПС иногда ОЧЕНЬ странное. Так при первом появлении в городе мой ГГ застал битву жителей с их браминами. И брамины почти сразу укокошили мэра, а у ГГ задание - с ним поговорить. Хорошо, что эта смерть не фиксирована и RESURRECT вполне помог. Так же странно агрессивен оказался "Бен младший" (RefID xx024b38 [BaseID xx0243ad]) и сходу атаковал ГГ, а потом и охранница, естественно, агрилась. Пришлось умиротворять `SETAV AGGRESSION 0`. — в "Общинном доме" наименование входной двери красное..., что, входить нельзя? А в самом общинном доме (cell xx01dbc7) имеется шкаф "Товары "Магазина на кратере" (RefID xx01dd03 [BaseID b41eb]), при попытке открыть который игра напрочь виснет. — на охранную платформу возле фабрики есть формально лестница (RefID xx025e64 [BaseID xx025e65]), даже с каким-то скриптом (xx025e66), но она неиграбельна. Т.е. наведённый на неё курсор её не "видит". — ну и опять же к сюжету: некий "регулятор мощности" (кажется) у караванщиков забираем просто так, даже не за деньги, и с ними и поторговать-то не получается. ( и нет прохода, откуда они могли бы вообще притопать...)
  14. 1 балл
    Подтверждаю отсутствие текстур у оружия и брони. Недоработанный мод. Очень жаль...
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности