Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.06.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Я начал изыскания после прохождения AQFH. В планах есть попробовать пересчитать там ХП существ, чтобы вот такого дерьма не было. И уже переделал эффекты вундерваффе местных, чтобы они наносили пассивный урон в зависимости от жирности цели. Захочет ли вшивать Магнум - дело его, я для себя оставлю точно, ибо нынешние AQFH пушки это п-ц который наносит пассивно по 500 урона и сжирает за секунды всяких Бегемотов и КСов пачками. А если нефрить пушки, то придется и ХП AQFH существ заодно привести в норму. На днях планирую посидеть с калькулятором, чтобы оставить небольшой разброс здоровья от уровня, но не в таких значениях как сейчас. Оглядываюсь на Вегас, где максимум тех же ДЛЦшных профилей 50 уровня был в районе 3 тысяч ОЗ. Соответственно максимум который я вижу 3-5 тысяч, мб 10 у каких то прям супер-боссов.
  2. 2 балла
  3. 1 балл

    Версия 5.3.9 fixed U1

    1 962 раза скачали

    Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Версия 5 была полностью переписана с нуля, введены множество новых особенностей, которых раньше не присутствовало в данной модификации. Предмертные реакции. Люди, гули, супермутанты теперь имеют предмертные реакции в зависимости от того, из какого оружия они были убиты и в какую часть тела было нанесено смертельное поражение. Видео-демонстрация: Простые предсмертные реакции. Во время смерти NPC будут оступаться, падать, крениться в разном направлении. Видео-демонстрация: Взаимодействие холодного оружия и безоружного боя. Теперь при нанесении смертельного удара холодным оружием или безоружным способом, NPC получают точечный удар по части тела, а не по центру тела, как это происходит в оригинальной игре. Видео-демонстрация: Реакция на попадание. Функция, которая была сломана в оригинальной игре, т.н. реакция на попадание, или "Ragdoll Feedback". Позволяет NPC динамически реагировать на попадание по частям их тела. Видео-демонстрация: Инерция движения мёртвого тела. Позволяет сохранять энерцию движения своего тела при падении во время смерти. Видео-демонстрация: Сила удара по конечностям. Убирает ванильный импульс смертельного удара по всему телу NPC. Теперь импульс удара действует на попадания по его частям тела. Видео демонстрация: Точность физики мертвых тел. Абсолютно новая система, исправляющая искажённые и расстятнутые после смерти тела. Система основана на скриптовых сценариях, которые сканируют ближайшие мёртвые тела и даёт им небольшой толчок, чтобы они вернулись в своё нормальное состояние. Дополнительная сила взаимодействия при предсмертной реакции. При нанесении смертельного удара, данная функция даст дополнительную силу снаряду при попадании в NPC. Другие нововведения. Ландшафтная сила трения. Позволяет настроить силу трения между землёй и мёртвым телом. Линейная/угловая силы взрыва. Линейная сила взрыва позволит настроить дальность полёта тела. Угловая позволяет настроить вращение тела в полёте. Настройка плавучести мёртвых тел и их конечностей. Настройка дальности физики обработки моделирования объектов в воде. Все функции можно настроить в MCM-меню. ВНИМАНИЕ Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Чтобы использовать другие моды, изменяющие скелет, используйте скелет-совместимости NV Compatibility Skeleton. ТРЕБОВАНИЯ - xNVSE - JIP LN NVSE Plugin - JohnnyGuitar NVSE - The Mod Configuration Menu Большая благодарность KiCHo666 (он же MadAce) за такую замечательную модификацию. А также MagnuMspec за чистку мода и исправление ошибок.
  4. 1 балл
    Делюсь очередными изысканиями на которые потратил свое время, и которых нигде не нашел в интернетах. В случае НПЦ и игрока всё предельно просто, есть две формулы расчета здоровья, по ним и идет расчет. Модификаторы задаются как параметры в gamesettings А вот как у кричеров идет расчет? А там всё дико ебануто на мой взгляд. Во первых, ОЗ кричеров не скейлится от уровня, если уровень существа фиксированный. В таком случае всегда берется фиксированное значение из блока DATA. Юмор начинается если мы делаем вид, что самые умные и начинаем пытаться использовать опцию PC level Mult Работает она максимально логично, в поле уровень задается модификатор который умножается на уровень игрока, в поле calc min минимальный допустимый уровень, в поле calc max максимальный. Всё предельно просто, логично, и даже нормально работает в игре. Но погоди, так в чем же ебанутость? А она состоит в том, что при активированном PC Level Mult базовый ОЗ УМНОЖАЕТСЯ, б-ть, на УРОВЕНЬ существа. Да, вот так вот, без изысков, без формул, даже без учета банального параметра выносливости. Да, при активном мульте - условный дутень 1го уровня с 10 ОЗ, на 2ом уровне получит 20 ОЗ, на 10 уровне будет уже с 100 ОЗ, на 20ом 200 ОЗ, на 30ом 300 ОЗ и т.д.
  5. 1 балл

    Версия 2.0

    33 раза скачали

    КОГДА ВОКРУГ ОДИН ПЕСОК — СТРОЙ ЗАМКИ ИЗ ПЕСКА. Где-то в Мохаве, между тем, что строится, и тем, что хоронится, группа почтенных киноделов, Курьер и ответ на вопрос «что есть цивилизация?» стучатся в двери порноиндустрии. «Кусочки Порока» (Slices of Sleaze) — это квестовый мод для Fallout: New Vegas. ОСНОВНЫЕ ТЕМЫ Новая Калифорнийская Республика Коррупция Эксплуатация КАК НАЧАТЬ Загляните в люксы «Монте-Карло», что сразу за Вегасом. Попробуйте забронировать номер и получите отказ. Подайте жалобу руководству, которое по странному стечению обстоятельств было «сослано» работать в подвал. Рекомендуемый уровень: 10+ СОВМЕСТИМОСТЬ Незначительный нарративный конфликт с модом The Unforgiven REDUX от AngryKazoo. Вероятны конфликты с любыми модами, которые значительно изменяют или перестраивают «Монте-Карло», Вестсайд и прилегающие к ним территории. ТРЕБОВАНИЯ Fallout NV Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues Amousai's Core ESM(уже включен в архив с модом) УСТАНОВКА Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере ЗАМЕТКИ АВТОРА На данный момент проект разрабатывается одним человеком. Мод задуман как инкрементальный: это значит, что со временем обновления будут добавлять новые сюжетные линии, механики и детали, превращая его в полноценный продукт. Такой формат выпуска выбран потому, что «Кусочки Порока» должны стать моим magnum opus, рядом с которым (в будущем) встанут и другие квестовые моды. Озвучка пока отсутствует, так как мод технически не завершен. Автор считает неэтичным привлекать реальных актеров на столь раннем и нестабильном этапе разработки. Вы можете свободно обращаться к автору, чтобы обсудить идеи, вдохновение и другие элементы, выходящие за рамки технических вопросов. БЛАГОДАРНОСТИ И ТИТРЫ
  6. 1 балл

    Версия 1.3

    461 раз скачали

    У меня простой состав модов, направленный на более вдумчивую игру в режиме выживания, без нового контента, особых графических изменений. Но если вам достаточно анимаций, ребаланса, легких улучшений в плане основных локаций, погодных эффектов, а также всевозможных мелких модов на доработку оригинальной игры, думаю она вам подойдет. Но не советую ее игрокам, которые прожили в игре не один десяток часов и которым хочется новых квестов, пушек и значительных изменений игрового мира. УСТАНОВКА Все ссылки на скачивание в пункте 2, а не в разделе файлов. Вам нужен сам New Vegas (Steam/GOG). Скачайте первую, вторую и третью части архива и только потом нажимайте на 001 правой кнопкой и распаковывайте его, 002 и 003 распаковываются автоматом. В архиве инструкция по установке, все очень просто. Также рекомендую установить эту библиотеку, хотя скорее всего она у вас установлена. Внимательно прочитайте раздел "Опциональные моды", "Ребаланс" и "FAQ", чтобы избежать лишних вопросов. По любым вопросам лучше пишите в дискорд, телегу или на крайний случай на бусти, а то тут могу ответить в течении 2-5 дней, банально не хватает времени. СОСТАВ МОДОВ Я указал лишь самые основные модификации, пропустив очевидные, например такие как Mod Limit Fix, User Interface Organizer, The Mod Configuration Menu, Consistent Pip-boy Icons и еще с пару десятков аналогичных им.
  7. 1 балл

    Версия 1.1

    90 раз скачали

    Мод добавляет квест в нескольких новых локациях, в процессе выполнения которого вы встретитесь с различными врагами, и обзаведетесь новым оружием. Как начать:Отправляйтесь к дому, восточнее руин Бетезды (см. скриншот). Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: danmatrixn7 - за отличную модификацию!
  8. 1 балл

    Версия 1.0.0

    19 раз скачали

    Небольшой мод-правка, добавляющий новый переход из Аннекса (жилища игрока в цитадели) во внутренний двор, а также добавляющий маркер быстрого перемещения во внутренний двор цитадели, прямо у лестницы с новым переходом в ваше жилище. Для меня стало разочарованием, что выйдя на балкончик из Аннекса, - я не могу спуститься во внутренний двор (можно конечно перепрыгнуть через заграждение... но вот обратно попасть никак). А также это еще одно из жилищ игрока с трудно-доступностью, - нужно телепортироваться ко входу в цитадель, переместиться во внутренний двор, затем пробежать по закоулкам помещения Кольца-А, чтобы в итоге туда попасть. Требования Fallout SFW RA (или SFW с модулем RA-PlayerHomes)
  9. 1 балл

    Версия v2.0

    88 раз скачали

    Мод изменяет настройки погоды и эффектов HDR, стремясь усилить романтическое чувство постядерного отчаяния. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: multiple - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности