Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.07.2026 во всех областях

  1. 1 балл
    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026 ВНИМАНИЕ! Во второй половине 2026 года данный гайд уже менее актуален и носит чисто ознакомительный характер на новой версии РА. Вы можете себе подчеркнуть что-то нужное, но сборка ушла вперёд и стала стабильнее, а так же вышли новые моды, обновились старые костыли и прочее. Так же у меня в данный момент нет времени регулярно следить за обновлениями модов. По состоянию на ноябрь 2025 года SFW:RA Update 5 должен включать в себя большинство того, что было здесь описано с начала года. Так что предположительно проблем у вас нету. Тем ни менее я оставлю ядро текста на случай, если потом что-то пойдёт не так с новыми обновлениями. Будут указаны моды, что могут ещё чуть-чуть улучшить вашу игру, которые по той или иной причине забылись или не были добавлены. Перейдём к пошаговой инструкции проблем. Читайте гайд целиком, пожалуйста. Под спойлера я всё попрятал, чтобы вы глаза не поломали П.С. С проблемами по установщику обратитесь к @Infest 1. Не запускается Fallout: New Vegas (Подходит и для Fallout 3) 2. Не запускается Mod Organizer 2 П.С. FOMM больше не поддерживается, играем с МО2. 3. Не запускается SFW, SFW:RA. С простым Вигусом и менеджером разобрались, едем дальше. На данном этапе мы должны загрузиться до главного меню игры: 4. Необходимые костыли для любой версии вашей игры по состоянию на RA Update 5 все актуальны на 15.11.2025. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Стоит прочесть для информации: Можно активировать alt+tab без DXVK! Информация внутри. Важная помента по NVTF. Если Crash Logger говорит вам, что NVTF не установлен, хотя в МО2 он стоит - надо перекопировать из MO2 и NVTF.dll и NVTF.ini и поместить их по соответствующему пути в корень игры. Это один из вариантов. Есть альтернативный вариант, который лучше и касается каждого вашего скриптового/движкового мода (мода, у которого в архиве есть только папку "nvse"). По какой-то причине МО2 может иногда не подхватывать файлы из модов, где есть только папка "nvse", чтобы купировать это - открываете мод в проводнике: И в открывшейся папке тупо создаёте пустую папку meshes или textures и такое. Тогда мод гарантированно подхватится. Другая важная пометка. Если испытываете проблемы и у вас Windows старее 10 уточните у @MagnuMspec какую версию NVTF вам ставить, чтобы оно работало. Там должны быть ещё нюансы по некоторым плагинам, например, Sell Generator не будет работать. 5. Ini игры. По состоянию на вресию RA Update 5 ini в должном состоянии, остался только совет по разрешению экрана (персонально для каждого юзера): Не беспокойтесь этими махинациями убить свои fallout.ini или falloutprefs.ini - если что-то пойдёт не так, бэкап у вас есть в папке My Documents/My Games/FalloutNV 6. Дополнительная оптимизация - по состоянию на RA 5 все актуальные на 15.11.2025 обновления вшиты. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Только информативно. То что не вшито - выпишу отдельно: 7. Полезные моды, которые забыли вшить (или не вшили по другим причинам): 8. Фиксируем FPS для уменьшения лагов внутри игры: ЭТО ВАЖНО. Зафиксировать FPS возможно несколькими разными способами. В начале узнаем ваш размер экрана. 9. NVAC. Для РА нам нужен NVAC (по умолчанию выключен в RA 5) (использовать только как указано в статье под спойлером ниже): 10. Пара модов доп. защиты сохранений и жопы для SFW:RA, чтобы уж точно не запороть игру. Устанавливать на своё усмотрение: 11. DXVK. (Известно, что DXVK дополнительно нагружает RAM, имейте ввиду). Из RA 5 DXVK убран. Возможности использования на RA ограничены системами пользователей. Не советую использование до выхода гайда от @Trust В RA DXVK в 90% случаев не требуется. В FNV и TTW можете поставить. Для настройки используйте пока зарубежные гайды. Я убираю описание настройки в ожидании гайда от Траста. 12. Lossless Scaling 13. NVHR По состоянию на ноябрь 2025 NVHR использовать не советуется для Вегаса и TTW. Но он зарекомендовал себя для SFW:RA и более хорошей альтернативы ему сейчас нет. Если испытываете лаги с/без NVHR, уберите/верните NVHR (включен в сборку RA 5. NVHR это d3dx9_38.dll в папке вашей игры возле exe игры). Внимание! NVHR не позволяет Crash Logger максимально эффективно отслеживать память игры, так что для баг теста вылетов его можно отключить. Если словите вылет с оружием Ракетка - увы, так и есть, NVHR с ней не дружит. Но вы можете взять мой фикс с комментов и играть дальше: 14. Запуск игры с основным ядром модулей. Обновление. На Update #5 не актуально, но может стать актуальным позднее: 15. Запуск игры с дополнительными модулями РА, т.е. те, что указаны в пункте "14" + другие модули с сайта: 16. Примеры устаревших модов, некоторые хоть и присутствуют на Falcon-Lair НЕ СТОИТ использовать во избежании проблем с игрой. Советую удалить: 17. Дополнительная оптимизация: текстуры, мипмапы, BSA. - не самый простой пункт, чтобы точно не ошибиться смотрите в т.ч. мои комментарии под темой по ссылке, можете оставить на последок: NB! ретекстуры выше 2k без переработки MipMap уровней приводят к утечкам VRAM даже на 12ГБ картах. Поэтому либо вы такие не ставите, либо оптимизируете по гайду траста через Ordenador, допустимо так же использование CAO. 18. ENB и ENB Boost: Прошлый век, забудьте про ENB. 19. Текстурно/модельного гайда я тут писать не буду, но: 20. Небольшая пометка за модуль погоды: 20.1 Надо тестить полный модуль. Но если вам совсем с ним тяжко - можете в крайнем случае его отключить. В теме модуля погоды можете взять облегчённую версию модуля, где только модифицированная DNW. Либо вы можете найти на сайте так же последнюю адаптированную версию DNW и версию DNW Classic: 20.2 Если Вы используете NVR. Скорее всего вы не сможете играть с некоторыми погодами вообще. Либо у вас всё будет иногда чёрным, либо будут аномальные цвета рассвета/заката и прочее. Я прошу в начале отписаться на баг трекер и помочь настроить модуль погоды. Но если у вас не получается это сделать и хотите основную часть этих проблем убрать - возьмите мой плагин из комментариев к модулю, он облегчит проблемы яркости: 20.3 Как помогать с выявлением багов модуля погоды? В модуль погоды вшита одна хитрая функция. Как только увидете багнутую поготу - введите в консоли: call bbb После того как вы закроете консоль - увидите название погоды с приколом в левом верхнем углу экрана. Отрепортите погоду-приколистку на трекер, спасибо П.С. Репортить можно не только экстремально отбитые погоды, но и тругие проблемы модуля, если таковые имеются! Благодарности: @MagnuMspec за всю информацию что я спрашивал по поводу уже вшитых прибауток @Infest за анализ всего что тут написано и помощь с составлением и обновлением @Trust за помошь в настройках и текстурный гайд @Mr.Shersh за его прошлые гайды @#DeletedUserProfile за помощь при составлении и за статью по NVAC @moff за уточнение про МО2 @Защитник Убежища за уточнение про ILS и Vanilla Terrain Plus Пользователи Discord: Night Dragon (Jasmine) - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы kompot1232 - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы Rodion - за обнаружение бага с 3rd person aim fix Все, кого я забыл. Если вам принципиально - напомните о себе, я допишу. Так же благодарность сообществу в целом за обратную связь. Удачной игры! Надеюсь, моё убитое время пойдёт вам на пользу. В случае багов внутри SFW и SFW:RA за помощью и фиксами идите на Баг-трекер!
  2. 1 балл

    Версия 1.5.5

    141 раз скачали

    Всем привет. Давно меня не было и вот выпускаю свой очередной мод Bullet Is Fired. Итак. Что нового в моде: 1) Добавил в игру с выше 100 шт. огнестрельного оружия. В моем моде, вы не встретите свестящих, п.рдящих пушек. Я старался приблизить все к оригинальному оружию стран Автомат Калашников, СВД, Винторез, АЕК -971, РПК, Карабины М-16 и М4, UMP-45, MP5, MP5SD , MP5K, M249, G36C, G36K , Glock и т.д . (Советское, Китайское, Европейское и Американское). Я основывался на https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=start и провел очень много времени, на создании своего пака оружия. Скринов не будет. Т.к я их не сделал и вызовет у вас интерес. Так же доработал Таммеровский пак брони и многое другое. Добавил и изменил его слегка мод SFW-Train от моддера https://falcon-lair.com/profile/24277-valentin25/. Не стал озвучивать мод, т.к здесь русскую озвучку не жалуют. Так же добавил расширенное зрение от моддера https://falcon-lair.com/profile/5687-infest/. В игре присутствует оружие с подствольным гранатометом. Для переключения удерживайте кнопку "E" Так же есть перки и телепортеры. Всем приятной игры. Подключение в FOMM: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm BulletIsFired.esm P.s: Ребят, если не трудно,оставьте отзывы за старания. Спасибо за ранее.
  3. 1 балл
    Все твинки на английском, ни видела я их там с переводом.
  4. 1 балл
    ВНИМАНИЕ! Во второй половине 2026 года данный гайд уже менее актуален и носит чисто ознакомительный характер. Вы можете себе подчеркнуть что-то нужное, но имейте ввиду, что моды обновлялись, выходили более новые альтернативы модов, новые костыли и прочее. Как правило если новее и от проверенного автора - лучше старой альтернативы. Так же у меня в данный момент нет времени регулярно следить за обновлениями модов. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ И НЕ СЛОМАЙТЕ СЕБЕ ИГРУ.
  5. 1 балл
    Спасибо вам большое
  6. 1 балл
    Хорошо ты знаешь английский, но не все его знают и не все полезут в твинке разбираться что там есть, работает и хорошо. К тому же вотл рация, удобно в самом верху списка расположена. Ты предлагаешь это вырезать, что бы все вручную сперва набирали, в поиске а потом только телепортировали компаньона.
  7. 1 балл
    Надеюсь все будет хорошо, приятной игры.
  8. 1 балл
    Плагин с исправлением битых ссылок под обновление: https://sharemods.com/3d1jkyq8xjjl/RA-Redesign-Revised-Plugin_Updated.zip.html
  9. 1 балл
    Конфликт в том, что триггеры, отвечающие за старт конфронтации, не являются постоянными ссылками, а модуль RA-Interior добавляет ячейкам флаг Unknown 23, который почему-то оказывает влияние и на триггеры, если они непостоянны. AndaleNoConfrontTrigger-fix.esp Сделал триггеры постоянными. Плюс поправил момент, когда при выходе из сарая/подвала, из-за того что у игрока отнимается управление перед загрузкой в другую локу, игрок во время диалога с каннибалами повисает в воздухе.
  10. 1 балл

    Версия 1.9

    12 раз скачали

    BLEED разработан для того, чтобы изменить способ нанесения урона и других эффектов безоружным оружием, оружием ближнего боя, баллистическим оружием, энергией, взрывчаткой, ядом, огнём, электричеством, плазмой и осколками, сделав их более сложными и смертоносными. BLEED улучшает все виды урона, а также обеспечивает более реалистичную механику сбивания с ног. BLEED достигает этого, изменяя множители урона для определённых частей тела или механизмов. Он также увеличивает различные эффекты постепенного урона и добавляет новую механику кровотечения для оружия, создающего осколки. Кроме того, он добавляет эффекты усталости для тупого оружия и кровотечения для холодного оружия. Это достигается с помощью скриптовых событий, чтобы максимально снизить нагрузку на движок. BLEED изменяет воздействие взрывов на существа. Он делает взрывы более смертоносными, изменяет прилагаемую силу и радиус. BLEED изменяет множители для определённых частей тела, чтобы значительно увеличить наносимый урон. BLEED увеличивает урон от электричества, плазмы, огня и яда, наносящий периодический урон. BLEED добавляет урон от осколков и кровотечения некоторым взрывчатым веществам. BLEED добавляет урон от усталости (KO) тупому оружию, как ближнему, так и безоружному. BLEED добавляет урон от кровотечения всему холодному и клинковому оружию. BLEED добавляет парализующий эффект ко всем критическим ударам. Для какого типа игроков предназначен BLEED? Только вы можете ответить на этот вопрос. Однако BLEED был разработан для улучшения ролевых аспектов некоторых видов оружия, чтобы баллистическое или традиционное энергетическое оружие не были единственным выбором. Играть за поджигателя, подрывника или берсерка и использовать яды теперь гораздо проще. Он также был разработан для повышения эффективности оружия ближнего боя, безоружного, баллистического, взрывного и энергетического оружия. Требования JIP LN NVSE Plugin Установка Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин. Также прилагается патч совместимости с BURN. Благодарности RoyBatterian - за отличную модификацию! Original Mod's Page
  11. 1 балл

    Версия 2.2c

    10 раз скачали

    При поджоге вызывает панику и бегство у незащищенных людей и легковоспламеняющихся существ, добавляя дополнительную игровую механику для зажигательного оружия и боеприпасов. Мне всегда было очень неприятно наблюдать, как какой-нибудь рейдер бездумно палит в тебя, пока ты горишь. Этот мод призван придать огненному оружию более уникальную игровую роль, добавив ему механику контроля толпы, а также добавив некоторые значимые последствия для игрока за поджог, помимо простой потери здоровья. Это заставляет незащищенных людей и существ паниковать и убегать, когда их поджигают, аналогично уникальному эффекту ракетницы на мерзостях из Lonesome Road. Существа будут паниковать и хаотично убегать, в то время как люди будут с криками убегать и пытаться потушить огонь. В частности, у компаньонов есть жестокие диалоги при поджоге, которые этот мод восстанавливает. Он не действует на диких гулей, роботов или тех, у кого есть заметное сопротивление огню (25+). Длительность этого эффекта зависит от оружия или боеприпасов, использованных для поджога цели, и учитывает всё: от огнемётов и шашлыков до зажигательных патронов .50 MG и «Дыхания дракона». Кроме того, если игрок подожжён, он временно находится под действием эффекта, который затуманивает его зрение и заставляет его лихорадочно пытаться оправиться, пока пламя утихает. Этот эффект исчезает, как только игрок перестаёт гореть. Если вас это раздражает, попробуйте выпить атомный коктейль или нектар огненных муравьёв и надеть огнестойкую броню, и всё будет в порядке. Хотя это, безусловно, увеличивает мощь оружия, наносящего урон огнём, это также усложняет игру, поскольку огонь теперь может оглушить вас и разбросать ваших товарищей, если вы не готовы. Огонь опасен. Опаснее, чем позволяет нам представить движок игры. Но это может заставить вас дважды подумать, прежде чем бросать зажигательную гранату, просто чтобы убедиться, что ваши союзники или вы сами не находитесь в радиусе взрыва. Просто ради развлечения мод также добавляет дополнительное задание по сценарию. Установка Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин. Благодарности PlatinumShad0w - за отличную модификацию! Original Mod's Page
  12. 1 балл

    Версия 2.1

    961 раз скачали

    Мод продолжает историю проститутки Джоаны из Гоморры, давая возможность взять её в свою компанию. Во время своих странствий вы можете развивать отношения с ней в различных направлениях. Кем вы будете для неё? Другом, любовником? Или очередным сутенёром? Всё зависит только от вас. Особенности:- Полная озвучка на английском языке. - Уникальное тело, основанное на type3 с татуировкой. - Вариативное развитие отношений (Не за раз, соответствующие диалоги доступны ежедневно и еженедельно). -Уникальные предметы. - Дополнительный пёс-компаньон Цербер. -Три возможных исхода отношений с Джоаной, дающие 3 новые способности соответственно. - Возможность тренировать Джоану, улучшая её навыки и S.P.E.C.I.A.L., а также получить способность, аналогичную способности Буна. - Новые рецепты. - Множество мест для увольнения. - Пасхалки. - Новый дом в Новаке, дающийся при максимальном развитии отношений и хорошей репутации в Новаке. Чтобы начать путешествовать с Джоаной, у вас должно быть выполнено задание "Прощай, любовь" или "как мало мы знаем", также, логично, что Джоана и Карлитос должны выжить в ходе этих заданий.После этого вы сможете найти Джоану на Аванпосту Мохаве и взять с собой. В ходе совместных путешествий вы можете развивать свои отношения с Джоаной при помощи диалогов, набирая "Очки счастья", "Очки негодяя" и "Очки наркотиков" за соответствующие реплики. В зависимости от вашего поведения, отношения могут развиться в различных направлениях:- Вы можете стать её любовником. - Вы можете научить её выживать в Пустошах, улучшить её навыки. - Вы можете стать её сутенёром. - Вы можете позволить ей умереть от передоза. - Вы можете спровоцировать её, и она нападёт на вас. Примечание переводчика: Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского язык, использования только Google Translator и логика. Если вы думаете, что я слишком влево от исходного- получите оригинальный вне сдесь Установка: Скопировать содержимое архива в папку "Data" вашего FNV и подключить мод в FOMM Удаление: Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV. Благодарности: grigoriprime - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
  13. 1 балл
    Призрака действительно нельзя убить. Я проверил это при помощи "Дезерт Игла". На Пустоши вновь объявилось место, которое все обходят стороной, и куда же здесь без Курьера, которому просто неймётся встрять в очередную мистическую историю. Итак, старое казино, заселённое призраками - типичная городская легенда не только для Америки, но и для всего мира в целом. Сторговавшись с местным гулем, получаем ключ, запасаемся здравым скептицизмом, заходим внутрь ... и осознаём, что что-то здесь не так. Самое бы время запаниковать, но раз уж начали - надо продолжать. Квест действительно хорош, есть моменты, которые могут испугать (хотя, кажется, после бессмертного невидимого когтя смерти из ранее пройденных приключений хуже уже нигде ничего не будет), первые три этажа играть будет жутко, но интересно. Но дальше ... Это уже скорее очередной героизм и желание улучшить свою карму, нежели что-то действительно мистическое и страшное. Впрочем, кому, как ни Курьеру помочь бедной девушке-призраку, ожидающему своего жениха? Не столько разочаровало, сколько немного смутило наличие маркеров в квесте. Из-за них немного теряется загадочность и ощущение опасности при поиске очередного ключа. А в целом потраченного времени и внимания это небольшое приключение заслуживает. Переводчику плюс к "доброй карме" за то, что открыл такую интересную модификацию!
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности