Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Пробежался и по другим модулям. Не понятно, где это.
  2. Убрал ее, была у одного единственного непися. Заменил обычной. Назвал бокалом. Также обновил эффекты по аналогии с ванильным вином в Items. Для бокала и бутылки. Там еще некое яйцо Улья есть. Хрен знает, прописал им всё недостающее глядя на ванильные предметы. Возможно, элемент сторителлинга, что мы из инкубатора яйцо забираем) Попутно дополнил эффекты нескольких других предметов в Worlds, пару выпилил.
  3. У НеМирмики ситуация странная. Она действительно туда переносится, но после квеста, если сохранила образ и ушла. Тут черт знает. У детей стандартные детские пакеты Неллиса, и ничего не трогает, кроме правки в GRA (NellisChildFollowKid1Package [PACK:0010A4C1]), источник которой уже не вспомню. Но ничего криминального. В целом, если выловить баг, надо посмотреть, куда они идут, или если пришли, где именно стоят. И может быть оттуда плясать, если какой-то мод добавляет туда маркер. А с Труманом возможно чуть понятнее. 1. Он может появляться в неожиданных местах из-за пакета поиска игрока, и отключением его до нужного квеста, думаю это решается. 2. Появление его (да и любого непися) в той луже севернее Спрингвейла обычно говорит о том, что непись провалился под землю, находясь где-то в этом же мире. И поэтому заспавнился в абсолютном центре ворлдспейса. Что до сабжа. У робота пакеты стандартные, был мод Beyond The Borders, который своими грязными правками пакеты сандбокса менял на нахождение в определенной точке, из-за чего например на юг Мохаве через Гудспрингс в начале игры перся Шеф-Шеф.) Сейчас в проекте нет ничего, что бы перезаписывало пакеты, которые юзает робот.
  4. Вообще, это локация ее местоположения после квеста, если она уходит и затем при случайной встрече Гнев НеМирмики, спавниться в пустоши с муравьями. Перемещение ее туда происходит только в момент завершения квеста этим вариантом. Не вижу ничего, что бы перемещало ее туда до этого.
  5. Отключил Трумана до стадии на палубе, и при переключении на стадию разговора в палате совета, сделал его перемещение к своему креслу. Mothership Crew_ChancellorTruman.esp
  6. Странное дело. Робота ничего не роднит с Примм-Слимом. Видимо надо сделать триггер на входе, чтоб при попадании игрока в ячейку, робот тп-шился туда же.
  7. Вписал это условие, уровень 45, и Дикую, дикую пустошь. В плане потенциальной поломки квестов, как-то не приходит на ум такая ситуация, которую нельзя было бы сломать обычной или инверсивной кражей. Т.е. такое надо чинить в квесте. Например, какой-нибудь исключительный случай, если непись носит сюжетную броню, которая потом задействуется в скриптах, а мы можем ее украсть у него раньше времени.
  8. Нет, у этого бластера напрямую прописан боеприпас и он же есть в инвентаре. Список не задействуется. @FNVFUN можешь плиз глянуть, как думаешь, что тут может быть? Например на примере солдата xxA02B5B
  9. Приколюха конечно. Убрал шлем с рюкзаком с основной модели, убрал зануленные сеты с аттача. Поменял на Head Wear. На нексусе не нахожу правок на тему этого костюма, увы. Перчатки не трогал, т.к. не шарю в этом( В общем, на этом пока всё.
  10. Вопрос тогда, что с этим делать? Может быть есть где-то примеры вечно спящих персов, с которыми все ок? Или только одноногие нкр-овцы в Форлорн-Хоуп?
  11. Актуально? Стоит отключать плагины и выяснять виновника.
  12. Спасибо! Подшил вариант A. Старый эффект с потрохами выпилил.
  13. Не уверен, но возможно поможет увеличение радиуса агрессии. Надо проверять. Mothership Crew_SoldierAggroRadius.esp
  14. Она и в оригинале не переведена из-за того, что слишком длинная, и автору было влом порезать ее на части и записать сабы. В общем, распознавалкой перевел звук в текст, порезал текст на части, перевел. Засунул в плагин. А @KOXA порезал файл озвучки на этот 21 кусок. За что большое спасибо) Также пофиксил это, почему-то пропустил в прошлый раз: https://sharemods.com/qwwpurncbx8g/SFW-Master_ZetaHolotapeFix.7z.html
  15. @FNVFUN уже занимается переработкой функционала торговых автоматов, который в итоге заменит эти скрипты VMM. Правда изначально там проблема была в другом. Странно что за все эти несколько лет никто не жаловался на такой баг этих автоматов.
  16. Давайте оффтоп про перебирание мастеров в другую тему.
  17. Самый полный реплейсер женских тел на данный момент - Type4. Там вроде как формы несколько менее пышные, чем Type6, но все равно многовато для постапока.) Зато решены проблемы шва на шее и исправлены кривые плечи. С тех пор на нексусе много чего повыходило, и что-то даже заслуживает внимания, но никто вроде как больше не заботился о полной замене брони-одежды под свои правки. Но если достаточно будет только обновленной модели без одежды, то можно поставить например это: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67017?tab=description
  18. Версия 5.4

    5 888 раз скачали

    Реплейсер Type 6, в свое время отгремевший на нексусе, как считается, обладает наиболее анатомически корректным телом. Этот реплейсер лишен несуразных плеч и других особенностей type 3. В комплекте с данным реплейсером подставляется и адаптация всего снаряжения Fallout New Vegas. Тело здесь более крепкое, формы более округлые. Дальнейшие комментарии излишни. Смотрите скриншоты. Установка: 1. Сначала следует установить оригинальный Type 3 или любой из его вариантов. 2. Распаковать содержимое папки 'Основной мод' в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. 3. При желании, установить и опциональные дополнения из папки '+Bonus Content'. 4. Установите патч, если наблюдаете зазор на шее. Благодарности: Nekroskop Dimon99 for the Type3 body Backsteppo for a few meshes that I've used. throttlekitty for the Head Fixes. Bethesda and Obsidian for the game.
  19. Хм. Ну по сути действительно мест, где могут быть автоматы переделанные под нкр-валюту - аванпост мохаве видимо только. На Стрипе должны быть крышки, раз платежеспособность проверяют в крышках. Возможно действительно нафиг не нужны автоматы в валютах фракций. Только крышки на заселенных локациях и довоенные баксы на заброшках.
  20. Ванильная кола тоже? Попробуй поставить: 1. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66633 (текстуры можно просто) 2. ресурсы отсюда https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80816 Там просто в модели текстуры для ядерки обычные, с нормальными путями, но отображаются бутылки не так, как на модели анимированного автомата до патчинга. Можешь плиз скинуть фрагмент скрипта, как вызывается анимация вываливания разной ядер-колы из автомата? Думаю, если добавление текстур не проканает, попробую руками сделать то же самое, что автор патчером сделал, тем более все равно кастомные виды добавлять. я смотрел вчера модельку 1 бакса из Rags to Riches, примерно такая же по полигонам, как те прошлые. Я предлагаю так: Основная монета - 1 бакс из Rags to Riches (чистый или глязный) Альтернативная монета - 20 баксов из Rags to Riches (чистый или глязный) По стоимости. Обычная ядер-кола стоит 20 крышек, плюс цена растет при низком бартере. Автомату на бартер пофиг, но учитывая, что у нас в реале в автоматах всё дороже, можно поставить цену 30 крышек для автоматов, которые принимают крышки. а вот в долларах тут след теряется. В Ф2 автомат выдает колу за 1 бакс. В ф76 на каком-то плакате кола предлагается за 5 центов. Говорящая робо-бутылка в ядер-мире говорит о скидке в 15 долларов за бутылку. Учитывая, что последнее ближе к инфляции мира игры, я даже не знаю сколько должна стоить кола в автомате. Возможно баксов 30-40. Но можно сделать 1 бакс, и глобальную переменную, где можно указать множитель. Я бы все-таки настоял на юзании фракционных денег, так хоть будет от них польза. И если в плане легиона еще сомнительно, чтобы кто-то переделывал под них автоматы на территории аризоны, то по нкр вполне логично. А распространить монеты нкр наравне с бумажками нкр легко) Working Vending Machines-23-1.2.1-2023.09.06-[mod.pub].7z Чтоб небе не качать) Мне оттуда нравится вот что: Еще в Items есть кола от Puce Moose, но она как будто бы не ядер-кола, а другая газировка. Да и вкусы там специфические. Так что ее не берем.
  21. Нужен ид коробки. Из какого модуля?
  22. Скорее всего потому что Фил относится к фракции Игрока. У него не прописана фракция Изгоев. Можете попробовать ее прописать ему в FNVEdit.
  23. Так, еще варианты есть такие: 1. в мастере сейчас есть пачка мод-ресурсов с монетами: aaaBuffaloJunk01vvvvJounk33 "Gold Buffalo" [MISC:114004AE] aaaDimeJunk01vvvvJounk33 "Gold Dollar" [MISC:114004AF] aaaDollarJunk01vvvvJounk33 "Gold Dollar" [MISC:114004B0] aaaEagleJunk01vvvvJounk33 "Gold Eagle" [MISC:114004B1] aaaHalfDollarJunk01vvvvJounk33 "Half Dollar" [MISC:114004B3] aaaNickelJunk01vvvvJounk33 "Nickel" [MISC:114004B2] aaaPennyJunk01vvvvJounk33 "Penny" [MISC:114004B4] aaaQuarterJunk01vvvvJounk33 "Quarter" [MISC:114004B5] Большинство видимо скорее сувенирные, правда. 2. вот здесь: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62926 есть монеты: 1 доллар 20 долларов и кстати НКРовские И тут я уже задумался, какие монеты должны юзаться в автоматах, и нужны ли варианты оплаты. Особенно учитывая бешеную инфляцию в довоенном мире фолла. И учитывая это, наверное логичнее чтобы автоматы принимали довоенную монету - 1 доллар, в определенном количестве. А для всяких прочих монет, если их добавлять, делать отдельные автоматы-обменники. Давай возьмем из мода 2. Они там интересные, год 2027, типа выдуманные. Там есть грязный и чистый вариант 1 доллара. Можно взять оба. Можно и 20-долларовую монету взять, раз в том моде working vending machines есть функция размена. И НКР монеты тоже оттуда. *иконки там тоже есть, вроде получше, но тоже не идеально. Ты пропатчил меши автоматов этим патчером в закрепе? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/83223?tab=posts Можешь плиз скинуть готовый меш? Я так понимаю этим патчером как раз добавляются варианты бутылок в модель автомата. https://mod.pub/falloutnv/23-working-vending-machines Мод интересный, думаю надо использовать его, и задействовать и анимации, если можно это всё вместе соединить. Да, давай, там наверное скрипт вешается, и путь к модели меняется? *нужно сделать различия на примере NukaVendingMachineDC "Торговый автомат" [CONT:00015BEC] и NukaVendingMachine "Торговый автомат" [CONT:00020525]. Т.е. у Мохавской не должно быть квантовой. Вообще, я так понимаю тот мод по ссылке выше, он же указывает кол-во оставшихся предметов, глядя на содержимое контейнера, как он заспавнился? 0beermachine "Торговый автомат ядер-пива" [CONT:11903656] 0BEERmachineCLEAN "Торговый автомат ядер-пива" [CONT:11903657] Так, теперь по самой ядер-коле. Т.е. получается нужно делать толи два варианта автомата (один продает ледяную, другой нет, т.к. неисправен например). А то и вообще, если в инвентаре контейнера есть хладагент, то ледяную.)) Ну или если скрипт будет смотреть на содержимое контейнера, то просто если прописана ледяная - то ледяная. *Есть еще специфические варианты ядер-колы, включая бутылки в форме ракеты, но там бардак в модах Джокерины, надо разбираться с ним отдельно.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности