Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 214
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Ну что ж, это то же самое злосчастное здание. Нужно будет смотреть это на новой версии, должно работать без проблем, не считая того, что неписи модулей могут стать включенными одновременно (если проходиться этапы этих квестов будут одновременно) и начать перестреливаться. Навмеши я привел в порядок, вычистил конфликты с AWOPом, т.е. с навигацией все должно быть нормально. Если рассматривать вариант переноса действа одного из квестов в другое место, то это будет скорее модус операнди, и то в какой-нибудь подвал неподалеку. Надо оно? Думаю, нет.
  2. Заменил моделькой по ссылке выше. Пути кастомные и все модификации есть.
  3. Вряд ли кто-то, кроме вас, будет этим заниматься.
  4. @FNVFUN может тогда и правда переделать реплику? Или добавить альт.вариант на случай непрохождения квеста?
  5. а кроме одной реплики это как-то связано сюжетно?
  6. Надо будет как-нибудь перевести заново Богомола. Или кто-то брался уже?
  7. Лежат в SFW-Master - Resource-ChuckSteelResource.bsa, т.е. должно быть все норм. Архив на месте?
  8. там и лежит. Видимо у тебя провалился. Второго убрал.
  9. Скрипт из Caliber, нужен для распределения новых боеприпасов для того оружия, которое используется в игре. Может бы и можно как-то починить это, но убирать скрипт нельзя. Есть вариант минимизировать скрипты частично, но тогда все патроны будут появляться в игре, независимо от того, есть ли оружие, которое юзает эти патроны.

×
×
  • Создать...