Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 215
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Подшил. Поправил остальное. по этому контейнеру, у тебя походу старая версия Quests. В текущей он на других координатах.
  2. На тест. Нужно пройти дальше, там еще пещера. Если по поможет, придется сносить руммаркеры. RA-AworldOfPain_smefixes.esp
  3. Никто не занимается. Здесь, как я помню, чей-то перевод с нексуса используется.
  4. Да, было бы здорово. Причем сразу с механикой автоподхвата Невады, как ты раньше делал.
  5. такими и задуманы. Если есть скрипт, делающий их агрессивными при ограблении кладки, могу подшить.
  6. а был фикс для Mojave Delight под type4?
  7. Надо подключить плагин, и потом сгенерить лоды лодгеном. Тогда должно исправиться. В списке миров должен этот появиться.
  8. MagnuMspec

    3DNPC FO3: "Космос" / 3DNPC FO3: Cosmoc

    Версия 0.01 Alpha

    108 раз скачали

    Небольшой мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. В данном моде нам предстоит помочь известному персонажу в его нелегком космическом пути. Как начать: Сходите на заправку Рокбрейкера. Особенности: - 80 строк диалогов. - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - Один небольшой квест. .. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
  9. Вот с таким плагином попробуйте. RA-Worlds_DC19.esp
  10. Эм, да, я не сказал ничего, этому противоречащее) Мирок называется DCworld19GetOut Попробуйте для него сгенерить конкретно.
  11. В оригинальном моде лодов нет. Когда лодов нет, и погода имеет высокую дальность прорисовки, выглядит это именно так, как на видео. Погода на видео кастомная? Вроде как в исходном моде довольно туманно. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/21788/ Не совсем понятно, зачем генерировать лоды, чтобы их отключать? Нужно сгенерировать лоды конкретно для этого мирка, да и всё. Здания вдалеке из F3, ванильные меши, лод-модели должны иметь.
  12. Если скрыть, администрация видит.
  13. Да, конечно. Попробуй в трансляторе накатить перевод новой версии, если в новом переводе таких проблем нет. Т.е. это либо косяк перевода, либо остатки с древней версии перевода.
  14. Раз такое дело, починил в рамках этой темы конфликты инвентаря Соноры при разных модулях.
  15. Ну так выставите согласно статье, и проблем не будет.
  16. Посмотри плиз, было ли среди тем именно это: https://falcon-lair.com/search/?&q=modus&search_and_or=or&sortby=relevancy Похожие баги чинил, но может быть не именно этот.
  17. может ии зависает? Если игру перезапустить?
  18. Вроде как проходился на предыдущей версии, ничего особо не менялось. А где именно это происходит?

×
×
  • Создать...