Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. это адаптированная для SFW, TTW-версия мода. Версию для Вегаса с YUP не переводил.
  2. Странная фигня, что не возвращают тогда. Переделал. Но теперь надо начинать с сейва до посещения симуляции. Т.е. с момента до отбирания пип-боя. GRA_Tranquility_PipBoyGloveCrap.esp
  3. возвращаться должна при взаимодействии с контейнером со своими вещами.
  4. @Jenny Mannimarco, @Padran, @Bulbyan, @El Baron В общем вот. GRA_Tranquility_PipBoyGloveCrap.esp Должно помочь. Сейв нужно до выхода из или до посещения Транквилити.
  5. Выпилил. Там такая помойка в меше...
  6. Ну первого мода по ссылке в составе сборки не было. Я выше скинул два пути меша, которые нашел в проекте в распакованном виде. Получается или один из них, или сторонний мод виноват.
  7. Референс у цели указан игрок, и локация не указана, как и должно быть. Почему тут на скрине 188 пост, не знаю, в SFW и RA таких изменений нет.
  8. вообще разные винтовки.
  9. может в логе есть подробнее?
  10. Локация из AWOP никак сюжетно не связана ни с чем? По идее ее бы вообще перенести прочь куда-нибудь. Обычно я такие интерьеры, которые не привязаны никак, переношу например на запад от аванпоста Мохаве, на территорию, которая в модуле Base. Но тут чтобы перенести эту ячейку, надо достраивать ЖД там. Локация из Интерьеров просто как-то более гармонично подходит местности - переоборудованная под станцию караванов, правда заброшенную.
  11. Спасибо, подшил этот фикс. сверил, в текущем BSA, моделька та же самая.
  12. Поправил. Попутно выпилил второй такой же револьвер из другого мода.
  13. У AWSO проблема в том, что игра по какой-то причине чувствительна к регистру файлов при воспроизведении звуков, и автор, видимо, был не в курсе. Папки и файлы AWSO созданы в разном регистре, а в плагине прописано в нижнем. Сначала стал точечно править регистр, где были баги, потом плюнул и запаковал-распаковал через BSA, преобразовав всё массово в нижний. Далее прошелся по баг-репортам на странице мода, поправил, что там было написано, хотя в большинстве дело было в регистре. Проект интересный, но из минусов для вшития: 1. Видимо еще обновляется. 2. Реализовано, как я понимаю, через скриптраннеры. Что мб и удобно юзерам, ставящим кучу разных модов, но неудобно при поддержке в составе сборки. - А переделывать на прямые правки esp пускай и можно, но потенциально повторять процедуру при каждом обновлении. 3. Патчи к модам помимо стандартной адаптации потребуют этого же. 4. Нет патча к нормальному паку Миллении. Т.е. адаптировать эти ошметки к полному паку еще.
  14. И правда похерил. Спасибо! поправил.
  15. Можешь плиз глянуть эту тему со способностями, почему они могут не выдаваться у Делайлы?
  16. А в каком именно месте? Нашел только: в RA-Base-Resources-Vanilla_Type4\meshes\characters\_male\locomotion\female в аддоне анимаций. в Meshes\characters\_1stperson\Locomotion
  17. При каком минимальном списке загрузки баг возникает? При чистом SFW тоже?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности