Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 216
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Фиг знает, почему оно срабатывает на двух, хотя написано 4..
  2. Учитывая, что они есть в AmQuest - Radio.bsa, и это вроде как оригинальный BSA, возможно, вегас не распознает их в архиве. Ну или xNVSE опять шалит. Можно попробовать распаковать.
  3. На самом деле похоже на зависание ИИ. Так бывает например при концовочных слайдах, когда непись не говорит следующую реплику. Технически в моде при этом всё нормально. Не знаю, что с этим делать.
  4. Видимо в оригинале не было предусмотрено завершение квеста в таком варианте.
  5. Хм, а если с примененной помадой перезапустить игру?
  6. Это испытание? SFWDLC02PrivateRyan "Рядовой Райан" [CHAL:0F018599] У него порог 4.
  7. У AER14 же другой меш, не? И мне кажется или батарейка торчит наружу вверх?
  8. Ну дом для ГГ это не разовая локация. Фиг знает, такое бывает, если маркеров света слишком много, но я и так поубирал прилично. @SizovKirill @Oleks_Adm По Новаку кстати какие мысли?
  9. MagnuMspec

    Компаньон-голограмма

    Скриншотов бы загрузить.
  10. Версия 1.2 + Addon 0.5 (Merge & Clean)

    497 раз скачали

    Данный плагин добавляет 13 новых локаций в DLC "Lonesome Road": 1. Сталелитейный завод Хадсона 2. Гараж 3. Апартаменты управляющего 4. Склад Хоупвилля 5. Рудник НКР 6. Подвал корпорации "Крайтек" 7. Бункер выживших 8. Мужская казарма В 9. Женская казарма В 10. Пещера Снов 11. Офицерская казарма НКР 12. Разрушенная хижина 13. Убежище 24 (пока в стадии доработки, готовы только жилые помещения) Новые НПС: 1. Пророк (он может стать вашим компаньоном) 2. Саманта Уильямс 3. Разведчик 2-ого батальона НКР 4. Мертвые старатели. Новые враги: 1. Элитный охотник меченых 2. Тоннельщик-подросток Требования: Наличие установленной игры New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) + DLC "LonesomeRoad" и "Honest Hearts". Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл LREP Core.esm через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. Благодарность: Спасибо автору TheSpiritOfNewReno за прекрасный материал! Hellraiser - за отличный перевод исходной модификациии любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте! darkus37 - за прекрасный аддон для модификации! Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  11. А если потыркать выключатели света в этой и соседних комнатах? И особенно на первом этаже под этой комнатой? можно видео, что с чем мерцает?
  12. Скорее не конфликт, а физика куда-то разбросала предметы, если открывали огонь в локации. В любом случае, это единственная сохранившаяся версия мода, но, насколько мне известно, последняя.
  13. Еще один апдейт. Снизил число маркеров света, подправил расположение некоторых объектов. RA-PlayerHomes_L38Fixes.esp
  14. Вернул этот функционал: RA-PlayerHomes_L38Fixes.esp Просьба проверить работу обоих люксов.
  15. Вот на пробу. Вернул всем трем нормальный список боеприпасов. Если два других будут работать, а первый также нет, значит дело не в боеприпасе. Это оригинальные записи зеты. возможно, это альтернативные пушки для других уровней, например. RA-Gear_ZetaDesintList.esp
  16. Странно. Помню, что удалял... Поправил. А это странно. Фонарный столб на месте. Видимо какой-то мод его двигает куда-то. В RA его кроме Base ничего не трогает.
  17. Это ничтожно по сравнению с необходимостью править навмеши одновременно для Followers, Quests и Wasteland и следить, чтоб не трогались одни и те же. Там есть конфликты, которые в принципе то нерешаемы.

×
×
  • Создать...