-
Публикаций
20 218 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Спокойно, тут никто ни на кого не наезжает. Как насчет пруфов? Мы не первые, кто пытался собирать на перевод, и более более того, собирали успешно. Просто без выхода на площадки, вроде бумстартера. Более того, на нексусе, например, есть система донатов, которую можно включить, не выложив сам файл, а лишь открыв страничку с ним. Что в принципе тоже похоже на предварительный сбор. Скрипты с ключами действительно бред, но в чем проблема с добровольным краудфандингом? В общем, вопрос у меня тот же: ваша позиция чем именно обусловлена?
-
Ну, сама собой она не появится, нужны как минимум конкретные предложения.
-
Кстати, где именно ждет перманентный бан за попытки сбора средств? Единственное, с чем приходилось сталкиваться, так это с категоричным отношением к т.н. PayWall, т.е. прямой или косвенной продаже модификации/перевода. Если же считать сам труд переводчика не заслуживающим какого-либо вознаграждения, тогда становится понятно, почему, собственно, переводчиков модов становится все меньше и меньше, если за их труд прилетает даже не спасибо, а еще и неоправданные нападки. Ваша позиция касательно переводов чем именно обусловлена?
-
я так понял каждому купившему выдавалась бы уникальная версия плагина, и в нем скрипт, в котором нужно ввести ключ, тоже уникальный. Для того, кто умеет в GECK или Эдит, или ESP-Translator, эта фигня в момент обходится.
-
Как сказать. Мы собирали на перевод Фронтира вполне с согласования с разработчиками, главное, чтобы сам перевод был выпущен бесплатно.
-
Вряд ли кто-то станет с этим возиться, т.к.: Busworld добавляет интерьеры автобусам в виде отдельных ячеек интерьера (с переходом путем телепортирования игрока прочь из пустоши). И если делать окна этих интерьеров прозрачными, то за ними будет видно примерно ничего. Поэтому единственным действенным вариантом будет перенос всего наполнения интерьеров во внешний мир путем копировать-вставить, а это: 1. Затратно по времени. Нужно проделывать руками для каждого автобуса. 2. Лишит Busworld определенной фишки - игрок может укрыться в автобусе, т.к. отдельная ячейка интерьера дает ощущение безопасности из-за определенной изоляции, визуальной и технической. Поэтому, если уж вам так нужно адаптировать эти моды друг другу, советую этим вам и заняться.
-
Изучите технический состав модулей, и вопрос снимется сам собой. Жутко снижает ФПС в окрестностях Арефу.
-
Сначала в FNVEdit изучить изменения, все как он работает. Пофиксить конфликты с модулями, если есть. Далее смотреть, нужно ли менять какие-то аспекты баланса добавленных модулями объектов. Далее уже тестить. Интересные эффекты, нужен перевод. Невада поддерживается в RA, путем отдельной установки и соответствующими патчами. Может быть, когда-нибудь...
-
У меня все нормально. Что-то не так делаете.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
В черный экран: IMod FadeToBlackISFX Обратно, точно не знаю, но можно попробовать: RIMod MQ08AllBlackedOutISFX IMod FadeInFromBlack2sISFX Разместить на локации триггер, можно в паре метров от входа, чтоб когда игрок сделает пару шагов вылезло. На триггере скрипт с showmessage сообщение, и следующей строкой setstage Квест стадия. Скажем: if getStage Quest < 10 showmessage Message setstage Quest 10 endif Само собой это надо обрамить в Begin OnTriggerEnter Player Можно сделать проверку DoOnce, но если стадия не вернется на раннюю, можно не делать. -
Русифицированные .esm файлы игры и всех DLC + Courier's Stash Merge
MagnuMspec прокомментировал Mr.Shersh файл в Прочее (NV)
-
По-моему он по второй части.
-
yana dmitruk molerat 5
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Проекты и разработки
Из альбома: Fallout: Lonestar
-
Из альбома: Fallout: Liberty Hell
Информация о проекте -
Из альбома: Fallout: Liberty Hell
Информация о проекте -
20171121201259_1.jpg
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Проекты и разработки
Из альбома: Fallout: Liberty Hell
-
LibertyHellCreationKitViewNov2017.jpg
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Проекты и разработки
Из альбома: Fallout: Liberty Hell
-
20180130155022_1.jpg
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Проекты и разработки
Из альбома: Fallout: Liberty Hell
-
20180130155834_1.jpg
MagnuMspec опубликовал изображение в галерее в Fallout 4 - Проекты и разработки
Из альбома: Fallout: Liberty Hell
-
V-94 "Сердце Душителя"
MagnuMspec прокомментировал AllanMetropol18 изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
Тестов мало, надо как минимум в эдите просмотреть все, что мод делает, какие есть конфликты.
-
в самих esm могут быть какие-то перезаписи, плюс не ясно, насколько добавляемый RA контент требует ребаланса.
-
Ну раз надо, можете адаптировать мод, подготовить к вшитию таким образом.
-
Там же, в подвале дома. Там сложная механика, можете здесь почитать: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43178
-
Криво установлен проект. Либо установлен мод, портящий меши глаз.