Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 220
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    "Интерьеры Фэйрфакса" для SFW / Fairfax City Interiors

    Скорее всего в Wasteland. Из конфликтных соображений.
  2. Версия 1.0 U1

    370 раз скачали

    Известный в свое время мод, значительно расширяющий играбельную территорию мира Мохаве засчет ландшафта, расположенного за воротами аванпоста Мохаве. Таких модов для New Vegas было несколько, и данный - пожалуй несмотря на низкую детализацию и скудность некоторых локаций охватывает наибольшую территорию. И несмотря на перечисленное, исследовать новые места интересно, территория действительно огромна. Также, в данной версии исправлен злосчастный баг с путешествием многих ванильных неписей на территорию мода, чем грешил оригинал. Плюс, плагин очищен от разного рода мусора. Данный плагин добавляет на пустошь Мохаве новую огромную территорию к западу и юго-западу от аванпоста Мохаве. Попасть туда можно по дороге через ворота аванпоста, которые раньше были закрыты. Вы сможете исследовать 37! новых локаций, выполнить 5 квестов, встретиться с новой враждебной фракцией - кочевниками; спасти Пустошь от угрозы распространения биооружия (радпауки, Тиран МК I, Тиран МК II); уничтожить фабрику рейдеров по производству наркотиков; попадете в плен галлюцинаций в психбольнице, выкрутиться из которых будет достаточно сложно; научитесь пользоваться горной экипировкой для альпинизма, спасете жителей Убежища 46 и ещё много, много интересного. Карта локаций плагина приложена на одном из скринов. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл BTB - Beyond the Borders.esp через Fomm или Fallout Launcher. Благодарности: thelonewarrior - за исходную модификацию. apex77 - за LOD-текстуры. Hellraiser - за перевод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
  3. LR меняет не ворота, а добавляет невидимый активатор. Так что должно работать.
  4. Версия v1

    559 раз скачали

    Мод открывает множество интерьеров на Столичной пустоши, лаконично дополняя всем известный DCInteriors Project. Всего интерьеров более 50. Локации созданы с нуля, и потому уникальны. Мод уже содержит в себе весь контент предыдущего мода автора - "Кентбери Вэй", потому если этот мод у вас включен, его необходимо отключить. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Wastelandloner - за замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
  5. Скрытых тем в разделе нет. Значит, она все-же была.
  6. Версия 1.2 U1

    80 раз скачали

    Мод добавляет новую локацию - платформу запуска "Найки XIV", созданную на базе реальной платформы, что расположена близ города Гейтерсберг, Мэриленд. Хоть мод и предлагает потенциальный дом для игрока, он содержит интересную историю с довоенных времен, связанную с этим военным объектом. Вам предстоит познакомиться с историей людей, работавших на нем, узнать о последних днях перед ядерной войной, и о драматических событиях, происходивших в комплексе. Да и полный доступ к этому объекту еще предстоит получить. В SFW-версии записи, взятые из Lonesome Road, были заменены записями из дополнения, чтобы оптимизировать файл и избежать дублирования. В этой версии для установки никакие манипуляции с файлами не требуются. Расположение: Юго-запад от Минного поля. Юго-восток от Джермантауна. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Sinuev2 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ!
  7. Надо if GetQuestCompleted BioReactorTalkTest2 == 1 Но с точки зрения нагрузки на игру, лучше отдельный квест для этого не делать, а просто запихнуть нужные включения в стадию квеста, помеченную Complete Quest. Там не будут нужны никакие If, просто: BioReactorREF.enable BioReactorREF2.enable BioReactorREF3.enable BioReactorREFWRLD.disable BioReactorREFWRLD2.disable BioReactorREFWRLD3.disable
  8. Версия 1.2

    43 раза скачали

    Мод добавляет новую локацию - платформу запуска "Найки XIV", созданную на базе реальной платформы, что расположена близ города Гейтерсберг, Мэриленд. Хоть мод и предлагает потенциальный дом для игрока, он содержит интересную историю с довоенных времен, связанную с этим военным объектом. Вам предстоит познакомиться с историей людей, работавших на нем, узнать о последних днях перед ядерной войной, и о драматических событиях, происходивших в комплексе. Да и полный доступ к этому объекту еще предстоит получить. Расположение: Юго-запад от Минного поля. Юго-восток от Джермантауна. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Произвести действия по переносу недостающего контента Lonesome Road, описанные в файле SiloHomeNecessaryResources.txt Благодарности: Sinuev2 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ!
  9. Ну, разбирайтесь со своей игрой. Если это баг проекта, называет проблемный модуль, результат диагностики, при каких условиях возникает и т.д.
  10. Собственно, решалась уже не раз. Юзайте поиск.
  11. Ну вот как раз зависимость вроде здесь с есть. Если проходить по-порядку выхода, то вот эти проблемы возникают. Или нет..
  12. Но тем не менее, описанные симптомы говорят о том, что ресурсы F3 из даты пропали. Т.к. они находятся в основных архивах, выходит, эти архивы перезаписались обратно на ваниль Вегаса.
  13. Думаю, гугл поможет с отключением автообновления стимом игры, которая 10 лет не обновлялась разработчиками. Речь о ванильных архивах FNV, SFW их дополняет. Если стим их перезаписал обратно на ваниль, это причина ваших бед.
  14. Это имеет какое-то отношение к проектам SFW и RA?
  15. Как обычно: "Как только, так сразу." К слову, если вам нравится труд переводчика, и ждете новые его работы, его решительно можно поддержать рублем, а не просто спрашивать 'когда'. Какие-либо сроки в таком неблагодарном занятии маловероятны. Куда лучше делом дать понять, что его работу ценят.
  16. Наверное потому, что ваш замечательный стим потер файлы с ресурсами F3 ванильными вегасовскими?
  17. Версия v2.06

    159 раз скачали

    Виктор - полностью озвученный компаньон-наемник, обладающий, помимо основных функций компаньона одной достаточно уникальной особенностью - он может исполнять поручения по убийству конкретных персонажей игры. Найти его можно в Латунном фонаре, в Мегатонне. Особенности: - Основная функция Виктора - убивать конкретных персонажей игры по заказу главного героя. Быстро и тихо. Чтобы избежать потерь кармы или агрессии со стороны жителей. - Если вы решите активировать бомбу в Мегатонне, Виктор, находясь с вами, станет враждебен, т.к. вы уничтожили его дом. - Если вы решите обезвредить бомбу, Виктор будет вам благодарен, и на этапе вашего пленения в Рэйвен-Рок, проникнет в комплекс, чтобы помочь. .. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию здесь.
  18. MagnuMspec

    "Друг Анклава"

    можно сделать. Думаю, они не перекликаются.
  19. Если их не видно, это не значит, что их нет. Они в SFW-Master - Main 1.bsa
  20. Вот актуальные файлы. Не знаю, какие у вас, но такой проблемы быть не должно. Либо какото мод портит глаза по пути textures\Characters\Eyes\EyeBlue2.dds RA-RedesignHD Addon - Willow FCO (Cazy).esp RA-RedesignHD Addon - Willow FCO.esp
  21. MagnuMspec

    "Друг Анклава"

    Задавайте пожалуйста вопросы в соответствующих теме местах.
  22. MagnuMspec

    "Добро Пожаловать в Ад!"

    Откопал обновление 1.1. Там исправлен этот момент. В случае отсутствия тела, будет валяться нужный голодиск.

×
×
  • Создать...