Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 228
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. а что именно криво было установлено?
  2. Это странно. Отключайте моды-модули, выясните, какой файл ломает эти ванильные продукты.
  3. Не, я говорю о функции Change Referenced Records. Когда эффект 4 везде заменяется на эффект 5. А это как?)
  4. Перечислите списком всю проблемную еду с айдишниками и принадлежностью к модулям.
  5. Есть жеж автозамена) если одно меняется строго на другое.
  6. посмотрю вечером. Либо давай я добавлю остальные, либо можешь пока прописывать Невадские, переправлю потом.
  7. MagnuMspec

    "Питтсбург: тайны подземелья"

    Я знаю, что как минимум локации сделаны очень добротно. С деталями.
  8. Хз как такие сочетания будут работать в связке с другими условиями. У меня мысль другая. Глянуть скрипт, определяющий SFWPNInstalled, и в том случае, если Невада не установлена, пускай ставит SFWFoodHeals=1.
  9. Т.е. что в итоге? Баг -не баг? Если что-то нужно править, распишите подробно.
  10. Тут надо надо смотреть и определять, к какой категории отнести. Герметичные - всякие консервы, бутылки колы и подобное. Приготовленные - то что сделано на костре или еще как. Ну и так далее. Стоит ориентироваться на то, какой еде что уже назначено.
  11. Ладно) Попробуй плиз для Wasteland сделать через мастер. Остальное пускай так будет. На грядущем апдейте по крайней мере. Ну, эти плашки типа пищи нужны, Невада навешивает какой-то свой функционал на ту еду, которая имеет 'плохой' тип.
  12. Там смотри какая штука. Допустим у нас есть: Биточки из радтаракана (xx371385) Что нам нужно с ними сделать: 1. Добавить условие добавления ОЗ только при включении этой опции у Невады, либо при отсутствии этой самой Невады. 2. Добавить эффект "Приготовленный". Чтобы он отображался только при наличии Невады. 3. (опционально). Есть некая переменная PNxREnableDynamicHTS [GLOB:3500AF90]. До конца не понял, как она работает, но она добавлена очень многой еде как условие эффекта из п.2. Почему-то не всей. Я так понимаю, это условие в целом работы этой темы с протухлостью и и несвежестью еды. Но вернемся к нашим биточкам. Если мы идем по варианту с прямой зависимостью от Невады, будет так: Если же мы крутые, и идем по варианту без прямой зависимости, тут веселее: Воот. Еще нужно учесть, что эффектов типа еды (Приготовленный, свежий, тухлый) в Неваде 12, а в SFW-Master - 4. Но это исправимо, если мы идем по п.2. Ну а еще, раз мы ковыряемся в эффектах еды, многая еда (те же биточки) не имеют зависимости от Дезинфектанта. Плюс есть всякие перки Виски и Роза, для алкоголя, еще какой-то перк для мяса из Dead Money, и еще всякая всячина. Если уж проходиться по продуктам питания, так сразу бульдозером?)
  13. Ну, я и сказал, что это альтернатива. Либо сделать проще, но через внешний патч к PN, либо чуть сложнее, но без прямой зависимости и лишнего esp в списке.
  14. Поправил. Дело в том, что я переносил локацию так, чтобы она не перековыривала сильно оригинальный ландшафт, и логичнее такую огромную дуру разместить на краю карты, т.к. по сути важен один лишь вход с южной части. В общем, не везде я текст переправил с учетом этого. Убрал эти две. Автор пытался соорудить что-то из ванильных ресурсов, поэтому так корявенько.
  15. MagnuMspec

    Fallout Zero

    Только что проверил файл U2. Никак нет. Указан FalloutNV.esm.
  16. Залейте. Лишним не будет.
  17. Версия v.2 Updated

    181 раз скачали

    Мод, который может быть расценен как запоздалая шутка к 1-му апреля, который добавляет нового компаньона... пса... говорящего. Именно! Пес этот разговаривает, и разговаривает чертовски брутальным голосом. Это злой пес, который творит злые вещи. Он силен настолько, что способен справиться со взрослым радскорпионом, так что не шутите с ним. Он будет полезен в бою, только не злите его! Оригинальная идея мода была взята из песенки популярного за рубежом летсплейщика AlChestBreach, а именно: "It's Balls, the talking dog, he's your favorite pal, and he sleeps like a log? It's Balls the talking dog, it's got a secret, what could it be? I TALK!" Местонахождение: Найти пса можно у Примма: позади палаток НКР есть игровая площадка, он там. Особенности: - полная озвучка, соизмеримого с оригинальной игрой качества. - собственный квест, начать который можно через диалог с собакой. - улучшенные, по сравнению с обычной собакой характеристики - не читерные, но он силен! - здоровье собаки восстанавливается после боя. - стандартные функции компаньона - следование, обмен экипировкой, ожидание, увольнение... Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. От переводчика: Мне очень понравилось сначала смотреть видеообзор мода, а затем и переводить его. К сожалению не удалось передать весь смысл оригинального имени пса, и связь с ним в диалогах плагина - перебрав все варианты, остановился на транслите имени, который хоть и не передает всего, но наиболее гармонично подходит под образ собаки, включая его голос. Если у вас есть идеи получше, прошу оставить в комментариях. И да, несмотря на кажущуюся бредовость мода, он вполне мог бы сойти за элемент из 'Дикой пустоши', если бы возможность говорить у собаки была каким-либо образом объяснена. Благодарности: Penguirony - The person who made the follower dog that was born into Balls AlChestBreach - For the dialogue and being a legend! Me-For being lazy
  18. Лучше всего глянь патчи Невады к модулям, будут примеры. По сути нужно следующее: 1. Добавить во все добавление ОЗ условие PNRFoodHeals (глоб. переменная) 2. Добавить статусы Свежий, Тухлый и т.д. Может еще есть Невадские фишки, сейчас игры нет под рукой. Ну и еще есть более замороченный вариант. В SFW-Master есть функционал по автоопределению Невады. И в нем помимо перечисленного выше, этим невадским эффектам нужно добавлять условие SFWPNInstalled. Тут в качестве примера можно глянуть добавленную в SFW-Master ядер-колу (Фрост там, Блэк и т.д.)
  19. MagnuMspec

    Трансцендентность / Transcendence

    Судить о моде по другим модам от других авторов несколько неправильно. Плюс, всегда можно глянуть видеопрохождение. Хотя бы начало.
  20. Ну как.. забить. Может быть, когда-нибудь у кого-нибудь руки дойдут.) Закрепить что ли тему...
  21. там еще тема с каким-то препаратом, который везли в 111е.

×
×
  • Создать...