-
Публикаций
20 228 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
исправлено "Бриса Альмодавар для SFW" не адаптирована до конца
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
по-моему уже была тема про это, и что-то уже чинилось. -
а что именно криво было установлено?
-
дубль Квест "Семейные узы" и лагучая Аманда
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
было уже -
Было уже.
-
Это странно. Отключайте моды-модули, выясните, какой файл ломает эти ванильные продукты.
- 7 ответов
-
- sfw-master
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, я говорю о функции Change Referenced Records. Когда эффект 4 везде заменяется на эффект 5. А это как?)
- 52 ответа
-
- ra-items
- ra-aworldofpain
- (и ещё 5 )
-
Перечислите списком всю проблемную еду с айдишниками и принадлежностью к модулям.
- 7 ответов
-
- sfw-master
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть жеж автозамена) если одно меняется строго на другое.
- 52 ответа
-
- ra-items
- ra-aworldofpain
- (и ещё 5 )
-
посмотрю вечером. Либо давай я добавлю остальные, либо можешь пока прописывать Невадские, переправлю потом.
- 52 ответа
-
- ra-items
- ra-aworldofpain
- (и ещё 5 )
-
-
Да, вроде он.
- 52 ответа
-
- ra-items
- ra-aworldofpain
- (и ещё 5 )
-
Хз как такие сочетания будут работать в связке с другими условиями. У меня мысль другая. Глянуть скрипт, определяющий SFWPNInstalled, и в том случае, если Невада не установлена, пускай ставит SFWFoodHeals=1.
- 52 ответа
-
- ra-items
- ra-aworldofpain
- (и ещё 5 )
-
Т.е. что в итоге? Баг -не баг? Если что-то нужно править, распишите подробно.
-
Тут надо надо смотреть и определять, к какой категории отнести. Герметичные - всякие консервы, бутылки колы и подобное. Приготовленные - то что сделано на костре или еще как. Ну и так далее. Стоит ориентироваться на то, какой еде что уже назначено.
- 52 ответа
-
- 1
-
- ra-items
- ra-aworldofpain
- (и ещё 5 )
-
Ладно) Попробуй плиз для Wasteland сделать через мастер. Остальное пускай так будет. На грядущем апдейте по крайней мере. Ну, эти плашки типа пищи нужны, Невада навешивает какой-то свой функционал на ту еду, которая имеет 'плохой' тип.
- 52 ответа
-
- ra-items
- ra-aworldofpain
- (и ещё 5 )
-
Там смотри какая штука. Допустим у нас есть: Биточки из радтаракана (xx371385) Что нам нужно с ними сделать: 1. Добавить условие добавления ОЗ только при включении этой опции у Невады, либо при отсутствии этой самой Невады. 2. Добавить эффект "Приготовленный". Чтобы он отображался только при наличии Невады. 3. (опционально). Есть некая переменная PNxREnableDynamicHTS [GLOB:3500AF90]. До конца не понял, как она работает, но она добавлена очень многой еде как условие эффекта из п.2. Почему-то не всей. Я так понимаю, это условие в целом работы этой темы с протухлостью и и несвежестью еды. Но вернемся к нашим биточкам. Если мы идем по варианту с прямой зависимостью от Невады, будет так: Если же мы крутые, и идем по варианту без прямой зависимости, тут веселее: Воот. Еще нужно учесть, что эффектов типа еды (Приготовленный, свежий, тухлый) в Неваде 12, а в SFW-Master - 4. Но это исправимо, если мы идем по п.2. Ну а еще, раз мы ковыряемся в эффектах еды, многая еда (те же биточки) не имеют зависимости от Дезинфектанта. Плюс есть всякие перки Виски и Роза, для алкоголя, еще какой-то перк для мяса из Dead Money, и еще всякая всячина. Если уж проходиться по продуктам питания, так сразу бульдозером?)
- 52 ответа
-
- ra-items
- ra-aworldofpain
- (и ещё 5 )
-
Ну, я и сказал, что это альтернатива. Либо сделать проще, но через внешний патч к PN, либо чуть сложнее, но без прямой зависимости и лишнего esp в списке.
- 52 ответа
-
- ra-items
- ra-aworldofpain
- (и ещё 5 )
-
исправлено RA-AQFH - ошибка направления в тексте
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Поправил. Дело в том, что я переносил локацию так, чтобы она не перековыривала сильно оригинальный ландшафт, и логичнее такую огромную дуру разместить на краю карты, т.к. по сути важен один лишь вход с южной части. В общем, не везде я текст переправил с учетом этого. Убрал эти две. Автор пытался соорудить что-то из ванильных ресурсов, поэтому так корявенько. -
Залейте. Лишним не будет.
-
"Компаньон Боллз, говорящий пес" / Balls The Talking Dog Companion
MagnuMspec опубликовал файл в Компаньоны (NV)
Версия v.2 Updated
181 раз скачали
Мод, который может быть расценен как запоздалая шутка к 1-му апреля, который добавляет нового компаньона... пса... говорящего. Именно! Пес этот разговаривает, и разговаривает чертовски брутальным голосом. Это злой пес, который творит злые вещи. Он силен настолько, что способен справиться со взрослым радскорпионом, так что не шутите с ним. Он будет полезен в бою, только не злите его! Оригинальная идея мода была взята из песенки популярного за рубежом летсплейщика AlChestBreach, а именно: "It's Balls, the talking dog, he's your favorite pal, and he sleeps like a log? It's Balls the talking dog, it's got a secret, what could it be? I TALK!" Местонахождение: Найти пса можно у Примма: позади палаток НКР есть игровая площадка, он там. Особенности: - полная озвучка, соизмеримого с оригинальной игрой качества. - собственный квест, начать который можно через диалог с собакой. - улучшенные, по сравнению с обычной собакой характеристики - не читерные, но он силен! - здоровье собаки восстанавливается после боя. - стандартные функции компаньона - следование, обмен экипировкой, ожидание, увольнение... Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. От переводчика: Мне очень понравилось сначала смотреть видеообзор мода, а затем и переводить его. К сожалению не удалось передать весь смысл оригинального имени пса, и связь с ним в диалогах плагина - перебрав все варианты, остановился на транслите имени, который хоть и не передает всего, но наиболее гармонично подходит под образ собаки, включая его голос. Если у вас есть идеи получше, прошу оставить в комментариях. И да, несмотря на кажущуюся бредовость мода, он вполне мог бы сойти за элемент из 'Дикой пустоши', если бы возможность говорить у собаки была каким-либо образом объяснена. Благодарности: Penguirony - The person who made the follower dog that was born into Balls AlChestBreach - For the dialogue and being a legend! Me-For being lazy -
Лучше всего глянь патчи Невады к модулям, будут примеры. По сути нужно следующее: 1. Добавить во все добавление ОЗ условие PNRFoodHeals (глоб. переменная) 2. Добавить статусы Свежий, Тухлый и т.д. Может еще есть Невадские фишки, сейчас игры нет под рукой. Ну и еще есть более замороченный вариант. В SFW-Master есть функционал по автоопределению Невады. И в нем помимо перечисленного выше, этим невадским эффектам нужно добавлять условие SFWPNInstalled. Тут в качестве примера можно глянуть добавленную в SFW-Master ядер-колу (Фрост там, Блэк и т.д.)
- 52 ответа
-
- ra-items
- ra-aworldofpain
- (и ещё 5 )
-
- 11 комментариев
-
Ну как.. забить. Может быть, когда-нибудь у кого-нибудь руки дойдут.) Закрепить что ли тему...
- 52 ответа
-
- ra-items
- ra-aworldofpain
- (и ещё 5 )
-
исправлено RA Wasteland. Пристанище. Убежища 101 и 111
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
там еще тема с каким-то препаратом, который везли в 111е.