Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 228
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Поправил перечисленное. В Тенпенни холодильник есть как минимум при довоенном стиле, и при Арт-деко. Если при каком-то стиле нет холодильника, мне нужны скрины подходящего для него места при этом стиле. А что в автоплексе? по нему тоже отдельную задачу.
  2. что ж, положил на пол квадрат коллизии.
  3. В нескольких модах остались процентные, плюс в модуле Самгая он ввел процентные проверки в качестве фичи. Добавить элемент рандома.
  4. Скорее всего дверь стандартная, взаимодействие с ней записалось в сейв, и она осталась на сохраненных координатах.
  5. Привет! Ну как успехи с адаптацией оружия к Асуре?
  6. В самом лифте весь пол без коллизии?
  7. Поправил. Это не меш скачет, а освещение бликует.
  8. Дверь получает интерьер в Wasteland. Без модуля, там должна быть баррикада. А дом ванильный, если он в оригинале такой, я с этим ничего не сделаю. Если это, как и соседняя задача, после отключения модуля, и у вас игра, не возвращает отключенные объекты на место, то я с этим ничего не сделаю. Возможно движок не умеет возвращать отключенное после отключения плагина. Иными словами, сейв зафакался.
  9. Ничерта не видно... Можно скрин в самом лифте, а не после падения?
  10. У кого-то уже было такое. Поищите.
  11. Маккоя поправил. Надо будет переделать его ассортимент. Процентные проверки - не ошибка.
  12. В PlayerHomes этого нет. Можно айди записки?
  13. Фиг знает. Выглядит так, будто подобрал у остальных. Свой у него только пистолет. Если его Resurrect, то также заспавнится?
  14. Так не удаляйте. А если серьезно, то помимо Wasteland, ни один модуль не затрагивает стены интерьера Супермарта. И я не представляю, как именно после удаления, там могло что-то сломаться.

×
×
  • Создать...