Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. ну, ты видимо из консоли не тот айди записал. Нужно из верхней строки, при расширенном отображении. Ref ID Ну да ладно, одним меньше. Удалил остальных. Вместо одного из них удалил другого.
  2. В ориг. моде так. Ну, сделал сундук побольшке и здвинул подальше от стены.
  3. лучше вот тоже самое, что в модуле, только отдельно. Dynamo Rifle.esp
  4. Ну... я хз, в чем там дело. В моде нет никаких упоминаний по названию плагина, в айди все я сохранил. Бред какой-то. в логах хоть что-нибудь пишется?
  5. ванильная дверь. Она не в стену, а просто стоит. Является статиком, т.е. взаимодействовать нельзя. Что ж вы находите ошибки там, где их нет?
  6. Это базовая запись, а не референс.
  7. Заменил меш при выбрасывании на нейрокостюм.
  8. Думаю, помог бы видос того, что происходит при наличии Gear и без. Возможно в локации должен срабатывать какой-то эффект, и EVE его запарывает. Ну, это предположение.
  9. лучше айди, кого конкретно убрать.
  10. MagnuMspec

    ᅟ

    Такие куртки еще в MoreGear есть.
  11. Хм, возможно... предположу, что т.к. проверяется наличие в скриптах самих накопителей в блоке Gamemode, то проверку наличия у ГГ игра запустила, когда он оказался рядом с сундуком, где эти накопители оказались. Можно в дом дока митчелла запихать триггер, который бы проверял то же самое, и сносил бы эффект. Но это ведь касается не только перехода в Мохаве, а вообще любой конфискации вещей у ГГ.
  12. Короче, убрал у них скрипт восстановления после боя.
  13. MagnuMspec

    ᅟ

    Внезапно! Так и задумано. Чтобы куртки было можно надеть поверх. То же самое с кучей кусков брони из Tailor Maid и Satchels. В перспективе были мысли когда-нибудь систематизировать слоты и добавить той одежде, у которой будет вызывать клиппинг тот или иной слот. Но помимо того, что это делать особо некому, еще не ясен момент с выбором надеваемой брони у персонажей при наличии конфликтующих слотов (задача про какого-то торговца без одежды). Так что если кто-то желает заниматься все этим, можно исправить. А так...
  14. Меши глаз лежат в распакованных ресурсах SFW-Master. Нужно перезалить их еще раз с перезаписью, и задвоенных глаз быть не должно ни у кого из неписей в проекте.
  15. В общем, поправлены все поднятые моменты. Номер с видом из окна убран, вынесен в отдельный патч, кому надо будет.
  16. Как уже ответил в другой теме, для кастомной игры с модами делайте, что хотите, но в контексте RA это неполноценный костыль, который может вызывать проблемы там, где их не было.
  17. Подобная самодеятельность в данном случае некорректна. В проекте ВСЕ текстуры глаз адаптированы к присутствующим моделям. Удалять модели, значит потенциально создавать больше проблем для нестандартных глаз. Если глаза задваиваются показанным образом, это говорит о том, что меши наоборот ванильные, а текстуры - нет. И нужно разбираться, почему не задействуются меши из RA. Например, какой-то установленный сверху мод их перезаписал.
  18. MagnuMspec

    "Неизвестная Столица" / Undiscovered Capital

    Нет. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18105/
  19. Хм, может дело в перенумерации, вот новый файл на тест: https://sharemods.com/k321i4nh8ozo/RA-MoreGear-dynamo-test.7z.html
  20. Может еще плагины поотключать?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности