Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Спасибо за подробный разбор! Вряд ли с этим можно что-то сделать. Игра сама по себе не умеет корректно откатывать состояние мира при загрузке предыдущего сохранения. Zero в обновлении не будет. Мод не завершен и неконфликтен, кто захочет, поставит отдельно. Так что связанное с ним можно не рассматривать. Из Nasty Zeta в составе Items. Так, а почему это осталось, когда предметы конфискуются при переходе?
  2. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Такое полотно, и не по делу. Рад за вас и ваш коллектив. Т.е. практически все моды для вас = васянству? Ну что ж, что же вы тогда ожидаете увидеть на сайте, посвященному самым разным модам? И кстати по таким критериям концепция '2 в 1' в данном случае жуткое васянство. Чтобы полноценно соединить две разных истории, разных ворлдспейса, учесть время действия, нужна тьма работы. А то еще увидите, как после возвращения в Столичку дети в Лэмплайте за 4 года не выросли, и в гневе удалите проект.)
  3. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Пришлось объединить баг-трекеры SFW и RA в один, т.к. я задолбался перекидывать темы между ними из-за людей, которые не умеют читать. Теперь просто ставится тег (Чистый SFW), можно смотреть по нему. Так и живем. Одним позарез нужно задать свой супер-срочный вопрос во вконтактике в 5 обсуждений одновременно, и идти на сайт очень сложно, другие смотрят на образовавшуюся помойку постов и видят 'неутешительные перспективы'. Основной баг-трекер всегда на сайте. Фиксы выкладываются на нем. Если в вк кто-то пишет о серьезной проблеме, обычно просим сделать тему на сайте. По каким критериям отделяете невасянские моды от остальных?
  4. Версия 2.1

    37 раз скачали

    Атмосферное укрытие на холме лагера Гардиан, компактное, в стиле 'выживальщика'. Особенности: - Сортировка предметов - Верстаки - 1 уникальное оружие - Множество интерактивных объектов - Функциональный автодок - Кофе-машина - Самогонный аппарат - Аквариум - Стенд для снежных шаров .. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: WestEmperor - за отличную модификацию!
  5. MagnuMspec

    "Калибр-Х" / CaliberX

    Версия 4.017 & 5.04 beta U1 SFW

    482 раза скачали

    Данный мод добавляет более 30 новых видов патронов. А стандартные боеприпасы тоже подверглись замене. У тех и других теперь имеется качественная модель пули и гильзы, немного изменены вес и характеристики. Патроны не добавляются в игру, пока не используются каким-либо оружием. Разработана система, отслеживающая использование новых патронов каким-либо оружием и включающая эти патроны в игровой процесс. Основные особенности мода: Улучшенные патроны: Более 30 видов новых патронов, добавленных в соответствующие форм листы. Широкий выбор амуниции для фанатиков оружия!. У практически всех патрон имеется возможность модификации. Вес соответствует реальным образцам. Все имена соответствуют реальности (у автора было немного не так, но я исправил ). Полная совместимость с Caliber 2.0 и Reload. CaliberX не добавляет новые виды патронов в игру. Эта миссия ложится на плечи модмейкеров! Улучшен внешний вид: Замена стандартных патрон на HD гильзы и пули. Расширена база схем для создания HD патрон. Расширена база гильз. Все они подогнаны под реальные образцы и радуют глаз. Замена "ванильных" патронов происходит в самой игре. Вы сразу увидите разницу! Улучшена совместимость модов: Здесь нет ничего лишнего - только все, что необходимо для большинства оружейных модов. Ресурсы патронов стандартизированы для многих модов. И вообще, данный мод часто фигурирует мастер-файлом ко многим другим! Мод не изменяет листы трофеев или торговцев. Ничего не испортится. Новые возможности для модмейкеров: Все новые виды патронов могут быть добавлены в игру через ГЭКК. Этого не сделано сразу из-за возможных конфликтов. Чем больше модмейкеров используют этот мод, тем интересней мир Нью-Вегаса! Наличие схем: Для всех новых видов патронов имеется свои рецепты. Рецепты представлены на создание/разбор/модификацию. Установка: Выбираем ОДИН из архивов. Копируем папку "Data" в корневую папку Fallout New Vegas. При вопросе о замене, жмем да. Затем запускаем игру, выбираем «DATA FILES», отмечаем "Caliber.esm", жмем «ОК» и играем. Благодарности: CF Ammo by Listenerr AG Ammo Can v1-2 by ApocalypticGirl Shells and Slugs by odin_ml Fallout Ammo Pack by Gennie SSR_VINTOREZ_AR by Nesterman (9x39mm AR ammo only) Toastys Action muzzleflash Special thanks to TrickyVein for the .32 S&W ammo box model and texture. Special thanks to einherjrar for the generous use of magazines from 19th and 20th Century Weapons Special thanks to odin_ml for the amazing new resources built for this mod. Special thanks to Conifer (Khugan) for letting me play with his 7.62mm models. Special thanks to pickinthebanjo for the genuine 7.5mm Swiss box label. Special thanks to MunkeeNuts for help with the P90 clip.Mag model: Short FuseMag texture: CyperFO3 compileport: MunkeeNutsEdits: Earache42
  6. MagnuMspec

    За Анклав! / For The Enclave

    Думаю, автор таким вопросом не задался. Странно конечно, что все это происходит так близко к Мохаве, но увы перенести это все куда-то мешает озвучка, в которой фигурируют локации Мохаве. Хотя, если подумать, в Мохаве НКР с Чертями то не может разобраться, какой там Анклав. Разве что, Кимболл вряд ли полетел бы на вертушке к дамбе, знай он, что недалеко есть недружественная армия со своими вертушками. Тем не менее, по мне, так это самый продвинутый сюжетный мод на тему Анклава из всех, что когда-либо выходили. Учитывая их вид, и глядя, например, на Рейвен-Рок, можно предположить, что это довоенные бункеры.
  7. Версия 15

    289 раз скачали

    Мод добавляет тропический архипелаг, населенный новыми персонажами, где ГГ сможет выполнить несколько квестов, узнать историю локации, да и просто поторговать. Много нового оружия и брони, есть новые спутники. Перевод был сильно переработан, практически весь текст был переведен заново, исправлены лишние пробелы, имена персонажей и пр. Переведено несколько аддонов. Как начать: Ищите лодку и ковыряющего ее человека около Ривет-Сити. Особенности: - 3 Новых мировых пространства. - 7 квестов, плюс есть повторяющиеся, включая квест по охоте за головами. - более 600 строк диалогов. - 124 ед. нового оружия. - 83 ед. новой брони/одежды. - 29 новых локаций. - новые спутники. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM. Аддоны: JaySuS_Berets - несколько беретов. JaySuS_Chinese_Rifles - несколько вариантов китайских винтовок. JaySuS_Claws_And_Blades - ножи и когти для тех, кто хочет казаться Росомахой. JaySuS_Sais - несколько вариантов японского оружия ниндзя. Благодарности: jaysus - за отличный мод. kusmitch - за исходный перевод, от которого, правда, в итоге практически ничего не осталось.
  8. Версия 1.9

    285 раз скачали

    Мод позволяет взять в постоянные напарники копию ЭД-Э из дополнения Lonesome Road DLC, после того, как вы завершили сюжет этого DLC.. Вы сможете найти его (в зависимости от концовки Одинокой дороги) в у входа в пусковую шахту Хоупвилля или у входа в Разлом. Особенности: - полная озвучка попискиванием.- все стандартные функции компаньона. .. Требования: Lonesome Road DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ashjay101 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.
  9. MagnuMspec

    "Убежище 64" / Vault 64

    Если списка изменений нет, то версия мода не изменилась. Да, перезалит архив.
  10. MagnuMspec

    "Убежище 64" / Vault 64

    Версия Beta 020

    238 раз скачали

    Убежище 64. Высокотехнологичное Убежище. Мод добавляет квест, в рамках которого вам предстоит найти и исследовать Убежище, созданное специально для нескольких сенаторов США. Внутри вас ждет масса интересных функций, включая, например, тир, боулинг и симуляцию виртуальной реальности. Как начать квест: Прочтите буклет, который принесло к вашим ногами ветром. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: WilliamSea - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод. View the original. YoshikinaKota - Hair Pack http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1146 Jackhammer mesh - Wish I knew, info was lost in time (Texture "ThumpMaster" by WillieSea). Pliers, multi-tester, register, Shipping containers, trucks, other odds and ends - Wish I knew, info was lost in time. New weapons - Wish I knew, info was lost in time. Some textures I created for the model. Clothing for nurse and repair androids. Wish I knew, info was lost in time. I did most retextures.
  11. MagnuMspec

    "Калибр-Х" / CaliberX

    Архива к загрузке предлагается два: 4.017 и 5.04 Ставьте вручную.
  12. Привет! С возвращением. По идее можно через FNVEdit повозиться. Скинь в ЛС оба файла, поковыряюсь, как буду у компа.
  13. Еще зимой Павел подкинул идею - реализовать мини-DLC, повествующее о превращении Одинокого путника в Курьера 6. Да и по мере разработки SFW многие пользователи жаловались на странность реализованной связки сюжетов. Это лишь идея, без четкого плана и сценария. Всё это предстоит продумать, для чего и создана эта тема. Основные тезисы: 1. Одинокий путник по собственной воле покидает СП после окончания сюжета Broken Steel. 2. ГГ забрасывает на некое, относительно небольшое мировое пространство, или их цепочку. 3. Цель - рассказать о похождениях ГГ до событий, о которых говорят в NV (Улисс и прочие). Т.е.: - Нам не светит никаких строительств Нью-Рино, Города Убежища и прочих мест, где побывал Курьер. Нам нужно рассказать о событиях до этого. - Останавливаемся примерно на посылке с ЭД-Э. Какие мысли, предложения?
  14. Будет конфликтовать, скорее всего. Т.к. вероятно задействуется один и тот же скрипт.
  15. Версия v2

    253 раза скачали

    Данный мод открывает одно из заколоченных зданий на Фрисайде и поселяет туда некоего Йормара. Здесь вы можете купить снаряжение, магазин открыт с 8 утра до 8 вечера. Магазин находится... ладно, в общем, смотрите третий скриншот. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
  16. Версия 1.2

    127 раз скачали

    Мод перерабатывает освещения всех локаций Столичной пустоши и ее DLC. Удаляется затуманивание, переработан каждый источник света, снижена излишняя яркость. Особенно мод пригодится тем, кто использует ENB, с которым источники света чересчур засвечиваются. Требования Fallout 3 со всеми DLC Установка Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере. Конфликты Ввиду особенностей реализации, мод напрямую влияет как на базовые записи маркеров освещения, шаблонов, лучей света: 1. Несовместимо с любыми модами, меняющими освещение на локациях 2. Может влиять на добавленные модами локации, меняя в них освещение и удаляя лучи света. В большинстве случаев это приведет только к более темным интерьерам, ничего серьезного. Благодарности deus5095 - автору мода
  17. любое оружие ближнего боя так ломается?
  18. Они и должны быть в разных папках. Просто в инсталлере указываете пути до FNV и до F3.
  19. Это имеет какое-то значение?)
  20. MagnuMspec

    "Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley

    Ого! Приятно здесь видеть. В плане перегруза объектами? Эх, жаль, мне например ф4 так и не зашел...

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности