Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 246
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Последний фикс тоже вшил. Все верно подмечено. Перенаправил это всё на скрипт обычного Верстака Вегаса. Остались еще в PlayerHomes варианты с кастомными скриптами, которые относительно копии ф3 варианта, вот по ним можно отдельную задачу.
  2. Думаю тут улучшать некуда. Вернее, я не какой-нибудь крутой скриптер, чтобы переписать скрипт, чтоб он учитывал разные уровни защиты одного и того же типа костюма. Кстати, этот функционал (зависимости защиты от состояния) можно добавить другим комбезам, которым по логике нужны такие свойства.
  3. Отключайте моды-модули, выясняйте виновника. Также нужна информация, что за раса.
  4. Я не вшивал каких-либо модов на разрешение напарников путешествовать в PL. Т.е. функционал работает из SFW, и запрещает напарникам Мохаве отправляться на болота. Возможно, конфликт каких-то модов, не затрагивающих повторное путешествие.
  5. Нет. Но аналогичный функционал в проекте реализован.
  6. вшил, спасибо! Можешь плиз глянуть рецепты для WeapBallista ""Баллиста"" [WEAP:16000EA7] ? Всё ли с ними ок? И если да, можно убирать эти правки скриптов из обоих модулей.
  7. Хороший вариант. Можно попробовать. Вопрос только, в какой момент включать обратно фаст-тревел.
  8. На тест. Нужно проверить эту фигню как при наличии разных костюмов в инвентаре, так и на нескольких экземплярах одного и того же. RA-Gear_RadSuits.esp
  9. Хмм. Дело в Wasteland, модуль отодвигает доски, блокирующие дверь. Видимо раньше был вшит какой-то мод, который после я вырезал. Уже и не помню.) Поправил.
  10. Я не понимаю, что это за бред. Зданий таких по Вегасу полно. На Фрисайде у них тоже есть двери, и работают. Точно такие же двери юзаются еще много где. WTF?
  11. Поправил это дело в мастере, обновил раздачу: Поставил всем проблемным объектам координату по Z = 0.
  12. Проверьте, не перезаписал ли какой-нибудь стим INI-файлы игры (Fallout.ini). Должно быть: SCharGenQuest=0001F388 Также нужно проверить, чтобы был удален файл falloutnv_lang.esp
  13. Посмотрел. Ошейник должен убраться после ее реплики 'Слава богу! Давай убираться отсюда к чертям собачьим.'. По идее должна произносить после того, как ГГ отопрет клетку. Она это говорила?
  14. Доброго. Варианты: 1. Грузить в GECK всю пачку мастер-файлов, включая GunRunnersArsenal 2. Установить:
  15. Т.е. проблема чисто в ошейнике? в остальном порядок?

×
×
  • Создать...