Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Какая задача активна в квесте? Выведите в консоли результат: sqv xx490ED0 Какая стадия квеста Рудольфа?
  2. Фикс для Харкнесса, раз уж о нем шла речь. С основной проблемой задачи не связан. RA-Followers_HarknessCaptiveFix.esp
  3. Да нечему там было ломаться.
  4. Описание чего? Инсталлер SFW сам вносит эту правку.
  5. MagnuMspec

    EVE - Energy Visuals Enhanced

    Версия 0.99

    1 030 раз скачали

    "Данный мод заставит вас использовать энергооружие. Если же вы его уже используете, то попытайтесь не остаться без штанов." Кое-что из того, что EVE представляет:- 32 уникальных анимированных вариаций "критических смертей" от лазера, плазмы, импульса, ракеты, заряда "Толстяка". - Уникальные заряды, вспышки выстрелов для ВСЕГО энергетического оружия. - Высокодетализированные снаряды для гранатомета и "Толстяка". - Высококачественные текстуры для ВСЕГО энергетического оружия. - Новые модели с анимированными деталями для энергетического оружия. - Все уникальное энергооружие получило классические модели, также с анимированными деталями. - Новые взрывы от плазменных/импульсных гранат/мин. - Новые, уникальные модели для плазменных, импульсных гранат и мин. - Импульсное оружие для FO3 (включая собственные, анимированные модели, звуки, критические смерти) - Граната Изгоев "Шредер" в FO3, со своими сногсшибательными эффектами. - Плазмомет (PT900) в FO3. Король тяжелого энергооружия! - При стрельбе по уже убитому врагу есть шанс вызвать дезинтеграцию (критическую смерть). - Критическое попадание ракет в супермутанта разорвет его на части. - "Огнестрел" будет поджигать врагов голубым огнем Чужих. - 3 критических смерти для "Толстяка" - 5 критических смертей для огнемета. - Огнемет получил новую, уникальную модель и звуки. - Поджигание врага (не робота) с высокой долей вероятности вызовет в нем острое желание бежать (зависит от его выносливости). - Плазменная винтовка LX для дальних дистанций. - Два новых "бластероподобных" энергооружия с уникальными моделями и эффектами. - Новый комплект силовой брони Анклава "Инфорсер" для работы с энергооружием. И многое другое. Требования: DLC Broken Steel DLC Operation Anchorage Несовместимости: - Не использовать вместе с "Flesh Burning Plasma". Поверьте, данный мод делает то же самое и многократно больше. - Использование с различными ребаланс-модами без патчей совместимости может вызвать забавные (и не очень) особенности игры. - Несовместимо с любыми модами, изменяющими энергооружие. - FOOK2 уже включает EVE, причем более старую версию. Баги/ошибки: - Если какие-либо из энергоэффектов работают неправильно - с 99% вероятностью это конфликты модов. - CASM улучшает систему сохранений, может помочь в случае нестабльности в целом. - FO3Edit - чудесная программа, которая помогла тысячам людей в борьбе с несовместимостями модов. *Дикий гуль докладывал, что EVE у него не работает. Позже выяснилось, что он случайно съел половину клавиатуры. Воздержитесь от потребления в пищу компьютерного оборудования.
  6. Если используете "Звезда, Странствующий Курьер", то Калифорния должна быть версии 222. Об этом написано в описании. Т.е. перевода этой версии пока нет, юзайте английскую (или если можете, можете помочь с переводом). Значение в SFW должно быть другим - 0001F388
  7. MagnuMspec

    "Элитный убийца" / Elite Assassin

    Версия v2.6

    269 раз скачали

    Виктор - полностью озвученный компаньон-наемник, обладающий, помимо основных функций компаньона одной достаточно уникальной особенностью - он может исполнять поручения по убийству конкретных персонажей игры. Найти его можно в Латунном фонаре, в Мегатонне. Особенности: - Основная функция Виктора - убивать конкретных персонажей игры по заказу главного героя. Быстро и тихо. Чтобы избежать потерь кармы или агрессии со стороны жителей. - Если вы решите активировать бомбу в Мегатонне, Виктор, находясь с вами, станет враждебен, т.к. вы уничтожили его дом. - Если вы решите обезвредить бомбу, Виктор будет вам благодарен, и на этапе вашего пленения в Рэйвен-Рок, проникнет в комплекс, чтобы помочь. .. Требования: Fallout 3 DLC The Pitt Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию здесь.
  8. Это не так. Текущая версия в модуле - 6.01. Это есть в списке изменений.
  9. Еще раз. Удалите дублирующие моды из списка загрузки. Иначе это приведет к проблемам. Что здесь непонятного?
  10. кликнуть в консоли, ввести gbo, посмотреть первые две цифры айдишника, посмотреть в списке загрузки, что это за мод. модули не к ней. В RA несколько вариантов такой винтовки. Если сделаете модельки конкретно этой винтовки с установленными модификациями, добавлю и для нее модифицируемость.
  11. Отключайте моды, выясняйте виновника.
  12. Не вижу в RA никакое из этого оружия, кроме винтовки Ваттс. Но эта винтовка и не должна апгрейдиться. Из каких модулей AK и пистолет?
  13. MagnuMspec

    SFW RA, Расширенный Фрисайд

    Тут в очередной раз встал вопрос по Фрисайду в RA, точнее расширению его контента. Имеется большое количество модов, всячески его улучшающих, подавляющее большинство их конфликтует с модами квестовыми, добавляющими в какой-нибудь закоулок какую-нибудь дверь. И так как первостепенная задача RA - дать возможность игроку без манипуляций с редакторами избавиться от конфликтов, стоит наконец решить, использовать ли глобальные переработки Фрисайда в Проекте, и если да, то какие. На текущий момент в RA на Фрисайд добавляются исключительно связанные с квестовыми, компаньонскими и другими модами, небольшие локации, в основном представляющими собой единичные двери. И поддерживается лишь кроссмодульная совместимость между ними. Из модов же глобальных, имеет смысл заприметить парочку, вызывающую наибольший интерес: "Открытый Фрисайд" / New Vegas Uncut - Freeside Open FLVJOD Freeside Первый - представляет собой объединение трех частей Фрисайда в один большой, и добавляет много всего интересного. Второй - заменяет многие здания приближенными к реальным, добавляет новые уникальные строения и в целом делает Фрисайд более многогранным. Работать они могут как вместе, так и по отдельности. Из других переработок Фрисайда скорее всего стоит обратить взор на: New Vegas Freeside Restoration - NVFR Но этот проект менее интересен, и может быть задействован частично. Хочу заметить, у меня нет планов по физическому расширению пространства локации. Она вполне соответствует отведенному пространству заграждения. Хоть и удручает то, насколько Лас-Вегас игры меньше Вегаса реального. Но это мы отложим на потом. Далее. Куда важнее определиться, каким образом осуществить саму интеграцию. Для этого и предусмотрен данный опрос. При вшитии данного/ых модов, в дальнейшем добавление контента на Фрисайд будет производиться с учетом этих изменений, т.е. могут быть переделаны не только входы в локации, но и сами интерьеры, для соответствия экстерьеру. Что придаст куда больше погружения, но и увеличит времязатраты. Хотя... давайте здесь же обсудим и расширение Фрисайда новыми регионами. Чтобы хотя бы внутри кусок Вегаса больше соответствовал реальному. Единственные моды, что делают это - приходят на ум только некоторые работы tundruck73. Как вы к ним относитесь?
  14. Верно, баг из-за него. Не фиксили, т.к. не ясно, что вызывает проблему. Автор сам опустил руки. потому и вынесено в опционал. Ничего не понял. Играть в дублирующимся контентом нельзя ни в каком случае. Только тестировать. Ива уже включена в RA-Followers, поэтому удаляйте либо одно, либо другое. Аналогичным образом проверяйте остальное.
  15. MagnuMspec

    Вшивать ли Better New Vegas в SFW RA?

    Итак, Better New Vegas - массивный мод, серьезно расширяющий Основные города Мохаве, в первую очередь сам Вегас. Что это дает вообще и для SFW в частности: - Мир Мохаве становится намного более разнообразным, это все еще пустыня, но в ней куда больше того, что должно было быть. - Вегас становится больше похож на свой прототип (Вегас 60х годов), т.е. город стал больше. - Большое количество вакантных дверей для интерьеров SFW. В оригинальной Мохаве очень мало места для новых интерьеров. Какие проблемы это за собой влечет: 1. Производительность в сильно измененных локациях может резко падать на слабых машинах, вылетов не будет, но FPS просядет сильно. 2. Некоторые локации мода сильно закиданы разным мусором - разбитыми машинами, упавшими столбами и т.д. Понятное дело, что после ядерной войны никому нет дела до уборок территории, но это все-таки пустыня с песчаными бурями. Пути решения вышеописанных проблем: 1. Производительность сильно повысится, если вшить BNV в основной файл FalloutNV.esm. Это практически ликвидирует проседания FPS, но минус в том, что потом, если приспичит, BNV оттуда будет сложновато вытащить. 2. Тут всё просто - брать ГЕКК и чистить всё то, что считаем грязным.
  16. Тогда удалять Followers. С таким бардаком в Data и не такое возможно.
  17. содержится в RA-Followers. Нужно удалить, либо одно, либо другое. Аналогично пройдитесь по другим модам в списке. RA-модули последней версии?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности