Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Ознакомился со всем этим счастьем. Объем того, что для этого надо будет сделать, просто 'веселый'. Разбив на плюсо-минусы: + Сам по себе мод в плане файлов анимаций конфликтует мало. Разве что с некоторыми оружейными модами в составе RA. + Некоторому (или многому) оружию могут понадобиться правки моделей в nifskope. Тутор есть, ничего сложного. - Только долго. + Есть патчи к популярным модам - работам Миллении, EVE, и еще нескольким. - Нет патчей к SIG, и большинству вшитых в RA модов. - RA-Gear представляет собой компиляцию патчей к разным модам в его составе. И эта пачка 'DLC-EVE-WRP-WMX-IMPACT-ипрочее' очень долго шлифовалась. Замена моделек на модельки из патчей к Азуре могут что-то сломать. - Даже если все это будет сделано, потом предстоит немало времени все это отлаживать, будут вылавливаться пушки с кривыми анимациями, чиниться. Модов в RA очень много. В общем. Сама затея интересная, и результат будет более чем желанным, но объем работы очень велик. И у меня сейчас времени на это нет. Реализация этого дела возможна в том случае, если найдется человек, который возьмет на себя ведение этого 'проекта', будет на основе исходных данных планомерно адаптировать оружие RA к этому делу. Со своей стороны я готов предоставить любую посильную помощь, но заниматься этим одному... ну нет, я давно не студент-прогульщик, у которого было полно времени.)) Такие дела. А кстати, а это же не единственный реплейсер анимаций? Что там с набором от Хитмана? И еще что-то от отечественных разработчиков делалось.. если верно помню.
  2. Проблема в том, что не хватает RA-Base. В нем переработан Ривет-Сити, и частично эти изменения задействованы в PlayerHomes. Из-за отсутствия Base в игре получается не все, поэтому возникает баг.
  3. А теперь попробуйте отключить все ESM, кроме RA и DLC. Возможно, TTWQuestOverhaul трогает эту дверь, но не утверждаю, ибо не использую эту катавасию.
  4. Версия 1.4

    311 раз скачали

    Сборник всевозможных дополнений к моду Mothership Zeta Crew за авторством Archer1 (за исключением Rooms Linked и New Quarters). - Добавляет секретную базу TSC, где проводятся всевозможные проекты и эксперименты, а так же нового компаньона(наймите его при первом же разговоре). Диалог насчет базы доступен после выполнения четвертой миссии. Поговорите с Харкином, имея в инвентаре хотя бы 1000 крышек. - Добавляет новые ветки диалогов о TSC семейке Лайонс(доступны после прохождения Broken Steel) и Тридогнайту(после миссии с ретранслятором). Также, должна быть завершена первая MZC миссия в Ривет-Сити. - Позволяет выставить посты TSC в некоторых локациях после выполнения квеста в Москве, и миссий, связанных с этими местами. Поговорите с Карповым для установки постов. Каждый стоит 50 крышек. Список локаций: Литл-Лэмплайт, Община Кентербери, Большой Город, Арефу, Монумент Вашингтона, Республика Дэйва. - Превращает мемориал Линкольна в посольство TSC. Доступно после заселения Посейдона и выполнения квеста "Глава государства". Поговорите с Танакой для постройки. - Добавляет терминал с информацией в каюты старших офицеров. Доступен после выполнения квестов Broken Steel и миссии в Москве. (Примечание: мнение автора записей и ваше могут не совпадать.) - Добавляет двух Черных стражей-компаньонов. Доступны после четвертой миссии. Поговорите с Карповым, чтобы нанять их. - Дает TSC контроль на лабораторией в Пойнт-Лукауте и добавляет квест. Доступно после первой миссии в Ривет-Сити. Поговорите с доктором Надей после ее выполнения. - Позволяет нанять самурая Тоширо Каго в качестве компаньона. Доступно после первой же миссии. Поговорите с доктором Надей, чтобы нанять его. - Дает возможность занять спутниковую станцию Анклава после прохождения Broken Steel, и превратить ее в форт. Для этого поговорите с Маллором. ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода. Не рекомендуется подключать мод до того, как вы получите вышеупомянутые апартаменты в свое распоряжение. Требования: Fallout 3 со всеми DLC Mothership Zeta Crew Установка: - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д). - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере. - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований. - Играть.
  5. MagnuMspec

    "Расширение TSC в Mothership Zeta Crew" / MZC - TSC Expansion

    Перезалито. Спасибо.
  6. MagnuMspec

    "Убийца Нью-Вегаса" / New Vegas Killer

    Перезалил.
  7. MagnuMspec

    SFW, Остров - Северная территория

    Перезалил. Я стараюсь перезаливать, что замечаю. Комментарии, к сожалению, довольно быстро уплывают в ленте. Вообще, советую, если срочно нужно, писать в теме, как это делают другие. Еще у каждого файла есть кнопка 'Пожаловаться', предназначенная в том числе для таких жалоб.
  8. Буквально на неделе думал об этом, когда приводил в порядок свою игру. Займусь, раз есть интерес. Подумываю правда переквалифицировать RA на реплейсер Type4, т.к. имеет ряд весомых преимуществ. Но он все не перестанет обновляться))
  9. Рекомендую все-таки проверить, что поставили ВСЕ ресурсы модуля.
  10. Так, ну с ними действительно возникли дубли. Два мода по-своему добавляют эти Джимми-Хэтс, (Followers и Items), причем у второго меньше вариантов их упаковки, но больше функционал. Добавлены торговые автоматы, лучше модельки. В общем, вес я пока поправил у всех, но с дублями еще разберусь.
  11. Ну, давайте тогда скриншот, что вы там писали, и что вывелось. Да. Но может быть такое, что в списке номер не совпадет с реальным игровым. Чтоб это проверить - ткните на Иву, и первые две цифры ее айдишника и будут порядковым номером модуля.
  12. в RA-Gear вшит WMX и WRP со всеми необходимыми патчами друг для друга. Если какое-то конкретное оружие имеет проблемы, прошу его назвать. Если нет - скорее всего какой-то архив недоустановили.
  13. Крысу я не трогал, но пакеты поведения у нее стандартные. Насчет Шульца и второго, может попробовать переиграть? А то и с крысей поможет... Странно этот. Мод проходился в составе модуля без этих проблем.
  14. Вот: Т.е для очистителя будет: player.removeitem 1632e1 1
  15. Те или иные маркеры добавлены разными модами, но спец. мода на новые маркеры нет.
  16. Вот. Попробовал вернуть проверки. Использовать на свой страх и риск. Лучше все-таки использовать какой-нибудь серьезный мод на эту тему. SFW_NoKarmaDCFollowers.esp
  17. Лучше всего это опишет как раз пример. Т.е. открыть FNVEdit, найти такой функционал в оригинальной игре, и подсмотреть, как сделано. Если речь про диалог у спутников, то это несколько геморно и требует времени. Плюс нужно смотреть скрипты каждого спутника, кому это надо. В общем, это одна из причин, почему в RA-Followers я не добавлял такие функции спутникам, их не имеющим.
  18. Модов на безлимит напарников как минимум несколько. Предлагаю попробовать другие. Например этот: Должен не только карму снимать, но и другие ограничения. Напишите, как работает. Если нужно поищу еще варианты, какие есть.
  19. Версия

    2 455 раз скачали

    Простой порт простого плагина. Оригинальный файл прикладывался опционально к 'альфе' TTW. Адаптирован мной под на наш проект. Плагин удаляет требования к карме при найме компаньонов, а также, судя по составу файла, удаляет и другие ограничения на найм спутников.
  20. MagnuMspec

    "Мир боли" для F3 / A World Of Pain for Fallout 3

    Проблем быть не должно. Моды сделаны с расчетом друг на друга.
  21. Чтобы просто встал и пошел - добавить пакет поведения с конечной точкой в Лаки 38. Если же нужно чтоб как у спутника, можно было уволить туда, тут помимо пакета нужно делать диалог с аналогичным стандартным спутникам функционалом.
  22. Сделать это можно в FNVEdit. Чистый SFW имеет правильный форм-лист. Т.е. виновато что-то еще.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности