-
Публикаций
20 214 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Хмм, ну да, можно и так.
-
Так, давайте по пунктам. Пока не вычеркивая Легион. 1. локация обитаема хотя бы кем-то. Пускай это будет группа старателей-выживальщиков, например. 2. локация находится в районе болот и довольно близко к Легиону. 3. локация довоенная, и обитаема до войны, раз возникла необходимость в Убежище. 4. район болот входит в область массивных раскопок урана или граничит с ней, потому наличие строительной техники или чего еще строительного, там логично. 5. в локации находится нечто нужное Легиону, что он хочет не уничтожить, а именно завладеть. Это может быть какой-то полезный ресурс. Отсюда варианты: 1. Небольшой поселок, который после войны был населен кем-то еще, и получил оборонительные укрепления. Нужен Легиону в качестве перевалочного пункта... хоть это и странно. Они туда не ходят. Но возможно, это им нужно чтобы улучшить связь с работорговцами. 2. Разгрузочная ЖД-станция. Нужна с той же целью. До войны через нее возили уран на северо-запад. Но зачем там Убежище? Не понятно. 3. Склад строительной техники, офис какой-нибудь, какие-нибудь казармы. Тут тоже вопросы об Убежище и причинах для Легиона. Еще варианты?
-
Локация нужна на востоке карты, и в районе болот, и не сильно далеко от Легиона. Т.к. он у нас по всей карте не шатается. Не завод, окей, тогда какой еще ресурс сделать Легиону нужным? Какая-нибудь шахта?
-
наверное нужно придумать, для чего Легиону поселение сдалось. Думаю, самый здравый вариант - причина в ресурсе. Например это какой-то бывший завод, где Легион сможет делать... пули или мачете какие-нибудь)
-
Это довольно далеко для Легиона. Локация нужна, по-видимому, на границе болот.
-
Так, окей. У меня как раз были мысли разместить где-то на болотах 'мертвое' Убежище. Вопрос, какого рода локацию нужно захватить Легиону, и каково ее примерное расположение относительно других фракций? Я не против и отстрою с удовольствием, только нужно больше деталей.
-
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Думаю, здесь проблема скорее в конкретном моде, что-то не присваивается. -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Спасибо. Во всех трех или в любом из них? Или в каком-то конкретном? -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Пробуйте отключать плагины, выявить проблемный. -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
А можно увидеть ваш список загрузки, а не кусок из моей статьи?) А также: - раньше сохранение работало? - более старые сохранения нормально грузили столичную пустошь? - первый ли это запуск с SFW? - изменялся ли список загрузки перед возникновением проблемы? Мы не экстрасенсы. -
Добро, если все эти правки будут внешними плагинами, т.к. версии у меня отличаются от релизных практически всегда. Ну или можно картинками. Хорошо, в таком случае жду задачу на трекере с перечислениями, какие файлы откуда сносить. Сейчас вшивается не так уж и много нового. Большинство косяков сидят давно.
-
- 2 комментария
-
- Inferno
- Schiff (Blackmore)
- (и ещё 1 )
-
Спасибо за развернутый пост. О какой именно помощи идет речь? Доводы вполне уместны, но не могу согласиться со всеми. В частности: Такие моменты чинятся по мере нахождения. в основном через мастер. Хотя в последнее время больше занимаюсь приведением уровневых списков в порядок. Вы упомянули про помощь, так вот, здесь она более чем приветствуется. Например, можете перечислить конкретно совпадающие объекты и оформить на трекере, а можете сделать плагин-фикс для вшития и опять же, разместить на трекере. Согласен с Дарьей, это помимо ею упомянутого, усложнит и процедуру обновления какого-либо мода в составе. Вплоть до сравнения исходных каталогов, сравнение версий файлов и т.д. Это лишнее. Некоторые ресурсы дублированы, т.к. такая чистка приводила к появлению задач о при отсутствии какого-нибудь модуля. Впрочем, я не против рассмотреть каждое наложение ресурсов в архивах, если готовы провести такой анализ ресурсов самостоятельно. Синхронизация каталогов в Тотал Коммандере сделает работу, но на данный момент есть более серьезные задачи. Это не ко мне. К сожалению не владею навыками по обработке текстур. Не думаю, что это так критично. Новое вшивается по мере готовности перевода/адаптации. И каждый апдейт содержит немного нового и немного фиксов.
-
Интересные предложения! Я бы к этому добавил нахождение корпусов где-то в мире игры.
-
Да я в принципе привыкше был к ряби. Вполне играбельно.
-
Красиво! А ночью у них норм с освещением?
-
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Какой-то мод ломает диалоги прощания, либо и вовсе их не имеет. Нужно выяснить виновника и чинить. -
Не вижу логики. Пути мешей тоже не страшны для стабильности. Это чисто для перфекционизма.
-
Вот и я о том же...
-
Да и SA уже не та) На самом деле здесь от WG остался лишь кусок базы форума и каталог файлов восстановленный. Из ребят тут почти никого. Я бы хотел поднять всё это дело, но времени и на Фолл то не хватает достаточно(
-
А что насчет текстур?
-
"Картограф Эллен" / Ellen - the cartographer
MagnuMspec прокомментировал ВАСАБИ файл в Компаньоны (F4)
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Они нужны для актеров озвучки. Это невидимые в игре подсказки о том, с какими эмоциями то или иное произносить. -
Ага, пару месяцев назад глядел наработки, обалденная растительность) Обновишь тут? *Привет!)