Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Всё будет. Занят был остальными модулями. В принципе можно. Правда с первым есть заморочка с дополнением с квестом. Детально не смотрел, но главное чтоб это всё вместе работало. Можно. А почему? Понятно, что музыка уже далеко не 60х, но почему нет?
  2. Я к тому, что нужно блокировать как раз вертушку от доступа. Можно ее айди, кто там и в какой момент она должна стать доступна?
  3. Так а что сделать нужно? Чтобы без блока синта что-то было? Что?
  4. Вывести sqv xxA7D6A2 Интересует значение переменной journey. Вообще, выключатель запускает крысу, которая при смерти взрывает ворота. Так что возможно, фикс и этому поможет.
  5. Должно исправить всё вида "персонаж X не идет куда-то там, хотя должен". Выключатель не смотрел. До обновления он работал? Что делал?
  6. Видимо проблема в том, что место их крушения не должно быть доступно раньше времени.
  7. Так там есть варианты в этом случае?
  8. Ну а что еще ожидать после ковыряний консоли? Если диалог с Цезарем не работает, значит ни одна его реплика не подходит под условия в вашем текущем сохранении. Нужно смотреть сохранение до консольных правок. И выяснять, что там пошло не так (если вообще пошло).
  9. Какой модуль/мод вызывает проблему? На чистой SFW как?
  10. Любое прохождение мода на ютубе. Например: И дальше по частям, искать, где затык.
  11. Смотрите требования. К модулю. Сколько можно одно и то же...
  12. Не знаю, смотрите прохождения. Мод должен работать. Если что-то будет не соответствовать прохождениям, буду смотреть. Проверил, вроде все нормально. Тем более что в этом обновлении этот аспект не менялся.
  13. Гляньте прохождение на ютубе. Что должно происходить?
  14. MagnuMspec

    Старт NC в SFW

    Сама идея с воспоминаниями подопытного чумовая! Но! Есть два момента: 1. При определенных вариантах решений в ходе NC, мы встретим в Мохаве определенных неписей оттуда, которые нас узнают. 2. В целом, немного странно, если такой крутой ГГ NC окажется в плену на Большой горе.)
  15. Перенесено. СУТЬ ПРОБЛЕМЫ: Если у пользователя в папке \My Games\New Vegas лежат отредактированные конфиги, то инсталлятор SFW никак не может их обновить (вписать архивы, стартовый квест и загрузку EGT). Это приводит к БИТОЙ ИНСТАЛЛЯЦИИ МОДА. РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ:
  16. Т.е. да, это именно мод, который, встав на Нью-Вегас заменит вам то, что нажимается при нажатии на 'Новая игра'.
  17. Перенесено. Смысл в том, что в модуле попадается как разное оружие с одинаковым названием, так и очень похожее. А некоторые уники не имеют уникального внешнего вида. Такое вполне может иметь место, т.к. в модуле присутствуют несколько крупных модов на оружие. Такое нужно вылавливать и пошагово вычищать/заменять.
  18. Короче. Природа ошибки не ясна. Учитывая определенную связь с функционалом других модулей, и в частности, с взятыми перками, необходимы следующие тесты: 1. Отключить Factions, сохраниться, включить. Возникнет ли баг? а) Если да, то нужно тестировать каждый из функциональных модов в составе модуля. В частности, Near Death.esp б) Если нет, возвращаемся к старому сейву, скриншотим и присылаем список перков персонажа. 2. Аналогично поступаем с модулем RA-Perks (была еще задача). Раз не ясно, в чем конкретно проблема, будем выискивать так.
  19. скрипты: Перк добавляет кнопку: set BrainHarvest.rTarget to GetSelf StartQuest BrainHarvest И второй по зверью: set BrainHarvest.rTarget to GetSelf set BrainHarvest.bCreatureHarvest to 1 StartQuest BrainHarvest Скрипт, указанный в них:

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности