Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Чистый SFW'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 489 результатов

  1. В локации где происходит битва БС с супермутантами два невидимых супермутанта - в воздухе только кувалды висят. Скрин сделать не успел. Трупы их тоже не нашел, только кувалды.
  2. В локациях в третьем фолаче играет музыка из нью вегаса, как по мне так быть не должно, учитывая что в предыдущих версиях sfw ra такого не было. (в ручную обновил модули ra которые недавно вышли, та же проблема)
  3. Не уверен на 100%, но других причин не вижу. TempleUnionFaction "Храм Единения" [FACT:00027FA5] имеет фракцию TraderFaction "Trader Faction" [FACT:00065374] (караванщики столичной пустоши) как ally, т.е. союзника. И потому барыги, если таковые оказались рядом в момент прохождения игроком квеста - вынуждены "вписываться" в бой на стороне бомжей, против Слейверов под руководством Лерроя по квесту Глава Государства. Хотя по логике не должны бы, т.к. все 4 каравана столицы торгуют с Парадизом(у них есть "торговая" остановка рядом с городом). Далее, не отходя от кассы. в TraderFaction "Trader Faction" [FACT:00065374] внесли правку, заменив отношения с Анклавом с Friend на Neutral, это нужно откатить и вернуть друга, т.к. особенности реализации агресии в игре. Анклаверы, чтобы гарантированно быть врагами игрока, как правило(как и рейдеры) имеют 2 агрессию, которая Will attack Enemies and Neutrals on sight. Аналогично для TalonCompany "Компания ""Коготь""" [FACT:0004443B]
  4. pz_4

    "Не убий"

    SDPerkThouShaltNotKillOLD "Не убий" [PERK:0C009D98] В обновлении в сборку попала хренова туча "не летального" оружия и "оглушающих" патронов, да похоже еще и ванильный "холодняк", вроде бит и дубинок получил эффект а ля "резиновые пули", т.е. оглушение противников. И в добавок к ним - особенность "Не убий" GetPCMiscStat Total Things Killed меньше чем 1 Так вот, вопрос, а нахрена она, особенность, вообще в сборке, где есть туча модов где ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно убить кого то. Ну вот нету других условий прохождения у квеста. Я могу навскидку вагон примеров назвать, но банальный старт фолаут 3 в убежище 101 - предусматривает ОБЯЗАТЕЛЬНО убить рад таракана из воздушки.
  5. Сломанная текстура здания. Скрин =>
  6. NVDLC01AndStayBack "Держись подальше" [PERK:0600F218] Или я дурак, или вот это вот: Вообще не делает проверку а кто пользуется оружием, просто наделяя любой дробовик из форм листа дробовиков возможностью с 10% вероятности кинуть цель в нокаут. Окей, я понимаю зачем надо было менять set на add, set заменяет значение которое у пушки уже могло бы быть, даже если оно было бы выше чем 10%, но всё же.
  7. Собственно делюсь еще одной порцией знаний, которыми я не обаладал и найти которые заняло определенное время. Иногда, ради того, чтобы не захламлять папки оригинальных существ, или чтобы подключить какие то кастомные анимации или скелеты - приходится создавать новые пути к ним. Условно говоря не: meshes\creatures\deathclaw , а meshes\creatures\Vasyan_deathclaw И подключив и настроив минимально "профиль" существа, оно будет работать. Будет работать ватс, оно будет бегать и кусаться, и т.п., т.е. полноценно будут работать все анимации лежащие в корневой папке со скелетом. Но далее вы наверняка заметите, что каких то анимаций у существа не хватает. Например, оно не проигрывает анимацию "подъема" с земли В чем дело? А дело в том, что такого рода анимации привязанные к конкретному скелету нужно зарегистрировать в игре. Делается это, через меню ГЭККа >gameplay>idle animation В рамках SFW проблема актуальна по меньшей мере для: Супермутантов на столичной пустоши, фикс уже сделан, скинул Магнуму, ждет проверки и вшития. Существ в AmQuest(Остров Северная территория) впринципе нет, там не очень актуально. Существ в AQFH, в т.ч. с моими правками Эти два мода я тоже планирую профиксить. Наверняка актуально для модуля Существ, но я его перестал использовать и фиксить сам - не планирую. И бога ради, не пытайтесь задавать вопросы о таких вещах ИИшкам. Эти дегенеративные сети вам выдадут вагон не просто бесполезного, а откровенно вредного текста и вы убьете время впустую.
  8. после обновления всех модулей и основы писец йерлинг не желала брать мои книги,то есть диалог происходит,она вроде бы обменивает книги,но при этом книги из инвентаря не убираются,крышки и опыт не добавляются.решил попробовать установить вот это. и все заработало.
  9. Очки проходят сквозь брови. https://imgfy.ru/478wRm6ia2zNInj https://imgfy.ru/eJdGz46QFDGWTYN
  10. SFWRACompanionTeleporterALCH "< Волт-рация >" [ALCH:0BFF0D6E] Собственно вопрос, а зачем в сборке, где вшиты твики Стьюи нужна такая вещь как призыв компаньона скриптом через "поедание" предмета - если в твиках есть вот такая вещь: Нажимаешь на маркер на карте - появляется подтверждающий мессадж и если ты нажимаешь да - компаньон телепортируется к тебе.
  11. В моем конкретном случае, я имею конфликт с моим любимым Яблоком, [INFO:0C071B95] ('Э... Где-то я тебя уже видел.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for Vault13JenkinsDialogue [QUST:0C0B2BF3]) и Vault13Taker02 "Vault13Taker02" [DIAL:0C071B93] но в ровной мере будет справедливо для любого мода, который потребует от игрока BookGeneric01 и любую проивзодную от нее. "Перк" aaaSFWBookPerk "Книголюб" [PERK:0A004F54], который позволяет получать книги повышенной ценности, заменяет через aaaSFWbtcBookPerkScrFunc [SCPT:0A512F74] при подборе(или просто на апдейте, я не стал углубляться, не суть) книги на их SFW аналоги (см. aaaSFWbtcBooksFormList [FLST:0A021CAA]) вроде BookGeneric01SFWCopy, что автоматом шлет нахрен любой мод, где используется BookGeneric. Но и использовать везде BookGeneric01SFWCopy(и ее вариации) тоже не вариант, пушто без перка мы эти копии нигде не найдем. Такие дела, да. Для конфликта в метрполисе я сейчас просто поставлю затычку(Оценил объем работы, вместо затычки просто снёс перк и отключил квест-скрипт по замене книг. Оно того не стоит.), но это не решение проблемы, нужно подумать о каком то более адекватном решении, иначе зае... мучаемся ставить везде костыли.
  12. не отображается как нужно или переносится криво, Председатель-телохранитель, думаю как пофиксить https://imgfy.ru/PKjL6VHzZOijIZC https://imgfy.ru/wlISLKfTnH3kORZ https://imgfy.ru/wRVWrGLsMV4PztI
  13. отсутствует диалог на прощание у Джейн https://imgfy.ru/I9XJjLyda9NKLtZ https://imgfy.ru/XPkFlczW7ctjjEz
  14. перезаряжается как одноручное оружие после каждого выстрела, а должна стрелять пока заряженный в нее хлам не кончится. Решается установкой Clip Size на ноль.
  15. После обновления всех модулей RA начался странный и неприятный баг - при попытке использовать верстак выкидывает из игры. Лог прилагаю. Помогите разобраться с проблемой. CrashLogger.2026-07-12-10-11-18.log
  16. Вылет 1: Собсна Ракетка. Стреляет предметами из категории разное (не всеми). Проблема вот в чём: 1) Если в инвентаре есть предмет-снаряд, то экипировка оружия через пип-бой вызывает вылет. 2) Без предметов-снарядов в инвентаре вылетов нету, оружие можно брать спокойно. 3) Когда оружие экипировано, то можно спокойно поднять предмет и зарядить его. 4) В логе пишется предмет-снаряд, но там выводит первый по алфавиту. Лог прилагается. CrashLogger.2025-01-26-12-08-54.log Вылет 2: Закономерность и причину я не понял. Вылетает рандомно, но по два раза. Сам вылет происходит в момент загрузки игры из главного меню, когда заходишь в игру. Логи прилагаются (может и одного хватит, но на всякий два приложил). CrashLogger.2025-01-26-12-15-25.log CrashLogger.2025-01-26-12-16-26.log P.s. SFW стоит из сборки Инфеста. Pip Boy Shading Fix отключён.
  17. У дока Митчела ГГ произносит детский лепет. ГГ рождается с включеным фонарём (Чистый SFW) Детский голос нужно включать в секции скрипта, которая относится к рождению ГГ Подсветку — выключать в обоих случаях.
  18. Как по мне - бонусы от пупсов какие то сумасшедшие, в каком то смысле делающие игрока чуть ли не терминатором на ровном месте. Для примера: Пупс "Без оружия" Теперь, атакуя без оружия, вы будете тратить в два раза меньше очков действия. Пупс "Скрытность" Отныне критические повреждения, наносимые не видящей вас цели, выше на 50%. Пупс "Удача" Теперь ваш шанс нанесения критического урона увеличен. Calculate My Critical Hit Chance Multiply Value 1.500000 т.е. на 50% Ну и остальные пупсы тоже довольно жирные, вроде 15% постоянного снижения цен, уменьшения разброса и точности в ватс на те же 15% и т.п. Собственно выкладываю вариант с которым я играю(планирую переходить из тройки в вегас). Все бонусы порезаны в хлам, но все же они есть и какой то смысл от пупсов все же остается. На мой взгляд коллектаблсы и должны давать минорные бонусы, а не по 25-50%. LessOPboobleHeads.esp Ну и заодно порезал и перевел с СУ на ПУ перк из пойнт лукаута. Теперь вместо +5 урона и 10% СУ он дает +3 к урону и +3 единицы ПУ же(оглядываясь на перк Непробиваемость). Ибо выдается перк "на халяву", фактически никаких действий от игрока не требуя. LessOpPointLookoutPerk.esp Вшивать или нет - решать не мне, но вопрос я подниму(и да, я знаю что в модуле перков куча еще более безумно сломанного барахла, потому я и отказался от него по итогу).
  19. В лагере беженцев в Биттер Спрингс сломаны все граффити Великих Ханов нанесенные на их тенты. Их id (0012FCCA, 0012FCCB, 0012FCC8, 0012FCC7, 0012FCC3, 0012FCC0).
  20. Продолжая бегло смотреть на SFW правки возник вопрос, а чем не угодил перк DLC03NoWeakness "Без недостатков" [PERK:0300108E], что он сделан недоступным для игрока к получению. Да, перк конечно не супер полезный, но все же, почему нет то? Даже если не брать весьма странный по балансу модуль перков, в целом в сборке к спешалу отношение скорее пофигистическое, куча имбовых шмоток на очки спешала(особенно на Удачу вагон вещей, которые пассивно повышают её),
  21. Не раз и не два замечал, что супермутные с лазерной винтовкой DLC03LaserShotgun "Трехлучевая лазерная винтовка" [WEAP:03005818] как то уж очень эффективно убивают меня, причем даже если я упакован в довольно приличную броню, которая большую часть урона должна держать. Наконец то дошли руки посмотреть, а у винтовки оказывается вот такой прикол прописан. DLC03EnchLaserShotgunDLC03 [ENCH:0300D292] DamageHealth "Повреждение здоровья" [MGEF:00033595] 40 единиц, условие - игрок = 1, т.е. конкретно по игроку винтовка дополнительно наносит 40 ОЗ. А это вообще то много в рамках расчета ОЗ из Вегаса. Причем добавляет этот эффект именно сборник SFW правок -плагин GunRunnersArsenal.esm, из плагина самого Брокен стила для SFW этот бред снесен. Вопрос, а нахерна вот это сделано? И вообще на кой хрен в игре нужна винтовка по сути дубликат Вегасовской WeapNVTriBeamLaserRifle "Трехлучевая лазерная винтовка" [WEAP:000E2BF4] ?
  22. Делюсь очередными изысканиями на которые потратил свое время, и которых нигде не нашел в интернетах. В случае НПЦ и игрока всё предельно просто, есть две формулы расчета здоровья, по ним и идет расчет. Модификаторы задаются как параметры в gamesettings А вот как у кричеров идет расчет? А там всё дико ебануто на мой взгляд. Во первых, ОЗ кричеров не скейлится от уровня, если уровень существа фиксированный. В таком случае всегда берется фиксированное значение из блока DATA. Юмор начинается если мы делаем вид, что самые умные и начинаем пытаться использовать опцию PC level Mult Работает она максимально логично, в поле уровень задается модификатор который умножается на уровень игрока, в поле calc min минимальный допустимый уровень, в поле calc max максимальный. Всё предельно просто, логично, и даже нормально работает в игре. Но погоди, так в чем же ебанутость? А она состоит в том, что при активированном PC Level Mult базовый ОЗ УМНОЖАЕТСЯ, б-ть, на УРОВЕНЬ существа. Да, вот так вот, без изысков, без формул, даже без учета банального параметра выносливости. Да, при активном мульте - условный дутень 1го уровня с 10 ОЗ, на 2ом уровне получит 20 ОЗ, на 10 уровне будет уже с 100 ОЗ, на 20ом 200 ОЗ, на 30ом 300 ОЗ и т.д.
  23. Им нужно поправить фракционные отношения (С учётом квеста писца БС на захват контроля над ними) Чуть оклемаюсь -- покажу айдишники
  24. @FNVFUN не улваливаю почему, но судя по всему - DLC03SarahLyons "Страж Лайонс" [NPC_:030009DD] не проходит проверку по aActors = GetActorsByProcessingLevel 0 и её всё равно растягивает. SFWFixUncRobotsQuest "Решение проблемы бессознательных существ" [QUST:0AD03B09] SFWFixUncRobotsScript [SCPT:0AD03B08] С другими НПЦ вроде бы фикс срабатывал штатно.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности