Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 903
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    864

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    '97 BMW M3 E36

    Нет, тень нормальна. Машина просто темная...
  2. MagnuMspec

    '97 BMW M3 E36

    В целом всё замечательно. Но вроде машина темновата... не кажется?
  3. MagnuMspec

    Мои работы

    Замечательно! Как с масштабом? Чтобы Карл держался за руль и сидел нормально. Или еще рано говорить?
  4. MagnuMspec

    Lancia Delta Integrale

    Ну возьми с дирта ходовую и используй как 3д-чертеж.
  5. MagnuMspec

    Lancia Delta Integrale

    Тоже хотел сказать, что днище есть в дирте (1м и 3м), т.к. раз там есть машина - хорошего днища не может там не быть. А сама исходная модель откуда? Т.нинг пакетом можно как раз таки сделать раллийные 'обноски', и покраски из дирта забрать.
  6. MagnuMspec

    Meine Arbeit

    По-моему классно вышло. А салон ты затекстурил?
  7. Да, пожалуй оно. Может подойти, только соблюди тот же размер и наложи те же текстуры, иначе смысла нет.
  8. хмм, а какое больше всего похоже на доджевское в дирте? Модель можно взять, но текстуру надо наложить доджевкую.
  9. MagnuMspec

    Meine Arbeit

    Не, машина замечательная, я не смотрел Бондиану, но меня привлекают сами формы. Покататься на ней будет приятно. Ланчу и правда стоит доделать, конечно, их было много понаделано, но толку...
  10. MagnuMspec

    '97 BMW M3 E36

    Да, покраски были бы кстати!
  11. Вить, что нового под доджу? Колеса, спекуляр? Кстати заметил, что сквозь границы царапин машину видно насквозь... это ведь должно лечиться...
  12. MagnuMspec

    Meine Arbeit

    Рад, что ты вернулся 'в строй'! Машина действительно интересная. Были пара моделей на СА, но жутко устаревших... Машина того стоит! Вопрос, спойлер будет? Как второй dff или экстрой? * больно ты ее сильно хромировал. Ты тоже по темам пошарься, давайте оживлять форум вместе.
  13. MagnuMspec

    '97 BMW M3 E36

    Всё замечательно. Баги я назвал скайпе. А будут SA-номера?
  14. MagnuMspec

    '70 Chevy Chevelle SS

    Суть не в этом. У многих (или не многих) моделей в форзе lod1 - угловат, полигоны урезаны не там, где надо. Это же автоматический сканер, наверняка задали лимит, он и сделал в его пределах, равномерно. Подгонка заключается в масштабировании прежде всего. Если что-нибудь станет торчать - поправить уже не проблема.
  15. MagnuMspec

    '70 Chevy Chevelle SS

    DERK7, Спасибо. 1. Ну я написал, про lod0, понятия не имею как чисто и красиво заменить... На глаз масштабировать лод1? Идеально четко не получится. Или заниматься тем, чем занимается YourCreatedHell - срезать полигоны вручную.. удалять 4 - вставлять 2 и тд.. Наиболее результативный вариант, но на сие у меня сил врядли хватит... 2. Тень фигня, это же не финал. Сделаю конечно. собираюсь аккуратно спрятать ее внутри кузова.
  16. MagnuMspec

    '70 Chevy Chevelle SS

    Сейчас вообще делают что-либо на СА единицы Ах да. Надо будет перетекстурить фары, также сделать, чтобы они не темнели. Помню, Himmel писал туториал. Думаю адаптировать к Steering.cs, насчет IVLM - ничего делать не буду, пока не будет версия для более старой клео4. Еще кое-что. Салон - я нашел лишь пару фотографий салона со сдвоенными передними сидениями. Видимо, надо будет менять сидения, но откуда их брать...
  17. MagnuMspec

    '70 Chevy Chevelle SS

    KR1D, Хе-хе, понятия не имею, с каких пор "Двигать вершинки" называется моделить. Из всего проделанного, больше всего на моделирование смахивает создание матовой крыши... Начиналось то с зилов, да, много воды утекло. Были МАЗы, потом 131й ЗиЛ, потом КАЗ. Как-то доделывал такой же Шевель, только 71го года и весь обшарпанный. Еще Монте карло, и какой-то фургончик, ну и другие по мелочи. Этот Шевель - самое серьезное. V1RU$, нубский комментарий xD. Ко всему можно придраться, и я буду этому рад, если по делу. Кстати как насчет Lod0? Сейчас без повреждений 10 метров DFF. Но я не представляю, каким образом можно кузов lod1 идеально точно отмасштабировать, чтобы совпал с этим.
  18. MagnuMspec

    GTASA New Confections (FS)

    Итак, IMG Limit Adjuster не установился. Изменений карты очень много, видимо, отсюда и проблемы. Чтож, мы в гору не пойдем, мы гору обойдем: Основные файлы местности из GTA3.img я вынес в carrec.img, можно будет еще почистить GTA3.img. Файлы покрасочных работ для авто (а они весьма тяжелые) перекинул в script.img (туда можно). В запасе у меня имеется Cutscene.img, и еще одно вакантное место в gta.dat (пятый архив). Плюс использую VirtualIMG, он не затрагивает лимиты, грузит всё и сколько угодно. Сам gta3.img у меня сейчас весит 1,6 ГБ, думаю с учетов всех архивов и виртуального, места хватит. По скриптам, IVLM отказался работать со старой версией Клео4. DK22Pac обещал убрать проверку, чтож, жду. По карте, думаю как-нибудь вживить .Lod Mod V2 и последний PO. проблема в том, что просто так не заменить IDE, IPL файлы, нужно каждый совмещать. С обливионом поинтереснее, в сборке переписаны названия растительности, пересобран состав vegepart.ide. Ну это я так... к тому, что есть сейчас... Ах да, новая версия SALA позволила добавлять тюнинг детали любого типа. Это можно и нужно использовать. Пока я заменил Windsor на Shelby Cobra 427 от Алексея, а тюнинг детали к ней добавил, ничего не заменив.
  19. MagnuMspec

    GTASA New Confections (FS)

    Мои сборки, по сути что то такое и зачем оно( ): - наборы модификаций, связанных каким-либо смысловым образом между собой. Цель: добиться максимальной обновленности SA без модификационного бардака, с минимумом(т.к. абсолютный 0 невозможен) ошибок и вылетов, и с учетом всех лимитов и возможностей их повышения... для меня любая сборка представляет прежде всего коллекцию модификаций, более важную чем просто архивами на жестком диске, всвязи с огромным разнообразием модификаций, и с учетом физических и смысловых несовместимостей, принял решение разделить сборку на несколько, отличающихся наборами транспорта, модификациями карты, оружия, моделей людей(только спецслужб). пока произвел разделение на 3 составляющие, которые на данный момент отличаются текстурами фрагментов карты, и наборами транспорта, соответственно для Vol1, Vol2 и Vol3: автомобили преимущественно американские, европейские, японские. над некоторыми(или многими ) моделями транспорта будут произведены работы по улучшению... Галереи скриншотов: Общая сборка(до разделения) GTASA New Confection Vol1 GTASA New Confection Vol2 GTASA New Confection Vol3 WARNING! много скриншотов)) для пользователей лимитных тарифов: может сожрать много трафика, хоть скрины и превью..
  20. MagnuMspec

    Мои работы

    Хорошо, и думаю для реалистичности надо будет багги запачкать, все-таки стоят они по карте на бездорожие.
  21. MagnuMspec

    Мои работы

    Schiff, Здравствуй! Охохо! Вот это сюрприз! Рад тебе! Да, именно такая замена багги будет очень кстати, практически не отличающаяся по форме кузова от оригинала СА. Думаю, что задние колеса должны быть крупнее. Кроме всего прочего, у меня два пожелания: 1. Чтобы отдельные части (надо подумать какие) меняли в игре цвет. 2. Можно навешать какие-нибудь наклейки, сделать корпус экстрой, и сделать эти наклейки на корпусе покрасками в игре, т.е. 4 варианта. Нужно разместить всё на одной текстуре и текстуру назвать 'remap'.
  22. Хорошие повреждения * Нашел засвет на поврежденной правой двери: Чуть ниже стекла - белеет.
  23. Небольшой тест-драйв Ram'а... Остальное
  24. Всё зашибись! Повреждения отменные. Ну я думаю, что машина готова, разве что, может стоит задние колеса ей выдвинуть чуть-чуть наружу?

×
×
  • Создать...