Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Возможно, тогда можно сделать запрет на включение этого меню, если на контейнере висит скрипт? Как в лут-меню от Grib было сделано.
  2. По поводу избежать, почитайте тут: По поводу исправить, поставьте архивы отсюда:
  3. Классный вопрос. Ну может быть, когда-нибудь обновим.
  4. Версия 1.18

    3 063 раза скачали

    Объединение и расширение модов "EVE" для обеих частей на основе SFW. Я довольно давно начал готовить этот плагин, т.к. несмотря на технический и визуальный скачок у EVE FNV, критические эффекты из EVE F3 всегда казались более драматичными. "Данный мод заставит вас использовать энергооружие. А если вы его уже используете, то попытайтесь не остаться без штанов." Что вас в итоге ждет: - безумное разнообразие сцен критических смертей от разного энергетического оружия. Практически каждому виду энергооружия есть, что вам показать. - Воздействие пуль в средах (всплески воды, крови). - Непревзойденные модели энергооружия с улучшенными текстурами. - Новые HD эффекты взрывов и выстрелов, ослепительные частицы. - Анимированные статические модели (прицелы в первую очередь) - Реакции персонажей на критические эффекты. - Все уникальное энергооружие F3-составляющей получило классические модели, также с анимированными деталями. - Импульсное оружие для FO3 (включая собственные, анимированные модели, звуки, критические смерти) - Граната Изгоев "Шредер" в FO3, со своими сногсшибательными эффектами. - Плазмомет (PT900) в FO3. Король тяжелого энергооружия! - При стрельбе по уже убитому врагу есть шанс вызвать дезинтеграцию (критическую смерть). - Критическое попадание ракет в супермутанта разорвет его на части. - "Огнестрел" будет поджигать врагов голубым огнем Чужих. - 3 критических смерти для "Толстяка" - Плазменная винтовка LX для дальних дистанций. - Два новых "бластероподобных" энергооружия с уникальными моделями и эффектами. - Новый комплект силовой брони Анклава "Инфорсер" для работы с энергооружием. - Комплект классического энергооружия из EWE, адаптированного к EVE. - Множество моделей оружие было кардинально преобразовано, получило новые текстуры, с сохранением оригинального стиля. - Прицелы на нескольких видах энергооружия анимированы, что выглядит просто захватывающе. - При обстреле тела и отрыве конечностей из них струится кровь. То, чего так не хватало. И многое другое. О совместимости SFW-версии с патчами для EVEF3/FNV: 1. FormID контента плагина практически полностью соответствует оригинальным EVE FNV и EVEF3. 2. Название файла соответствует последней версии EVE FNV (EVE FNV - ALL DLC.esp). Какие отсюда выводы: - патчи для EVE FNV полностью совместимы с данным файлом. - патчи для EVE F3 будут совместимы после пары манипуляций в FNVEdit. Требования: Fallout New Vegas с SFW (включая все DLC). Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах. Несовместимости: - Не использовать вместе с "Flesh Burning Plasma". Поверьте, данный мод делает то же самое и многократно больше. - Использование с различными ребаланс-модами без патчей совместимости может вызвать забавные (и не очень) особенности игры. - Несовместимо с любыми модами, изменяющими энергооружие, без соответствующих патчей. Баги/ошибки: - Если какие-либо из энергоэффектов работают неправильно - с 99% вероятностью это конфликты модов. - CASM улучшает систему сохранений, может помочь в случае нестабильности в целом. - FO3Edit - чудесная программа, которая помогла тысячам людей в борьбе с несовместимостями модов. *Дикий гуль докладывал, что EVE у него не работает. Позже выяснилось, что он случайно съел половину клавиатуры. Воздержитесь от потребления в пищу компьютерного оборудования.
  5. Работать должна также как сам вегас. Т.е. можно поставить на внешний хард.
  6. Версия 3.1 + Overhaul 2.0

    72 раза скачали

    Мод значительно улучшает все погодные условия в игре, не слишком нарушая при этом дизайн оригинальной версии New Vegas. Особенности: - Полностью переработанные погодные условия для базовой игры и всех DLC - Новые текстуры облаков благодаря Yossarian/Anro's Nevada Skies и xCamo и Sal's Realistic Wasteland Lighting - Региональные погодные условия/уникальные погодные условия DLC были изменены, чтобы сделать их менее подавляющими, но при этом придать им уникальность - Никаких скриптов или погодных эффектов, что означает отсутствие потери производительности - Требуются базовая игра и четыре основных DLC Особенности Altitude Weathers Overhauled от BioX853: Это плагин-заменитель для Altitude - A Vanilla+ Weather Mod, который включает в себя другие изменения климата, которые есть в других модах погоды и освещения с открытыми разрешениями, которые я лично нахожу верными точно оптимизированной, но при этом сохраненной эстетике "vanilla+". Он также чрезвычайно производительный и легкий. Включены региональные и временные правки погоды и освещения с комбинацией отобранных вручную правок из Weathers Revised от doodlum, Restored Weathers от TrueVoidWalker и IMODs для естественной погодной редакции с красивыми и атмосферными тонами в сочетании с правильно исправленными и восстановленными погодами Obsidian, которые никогда не были реализованы в игре, а также Vanilla Weather Tweaks от Catakysm, чтобы дополнить фантастические изменения Weathers Revised, которые идут с: - Cut Hoover Dam Battle Weathers от Crygreg (я заменил их на версию Saturated, как указано ниже) - Honest Hearts Rain Script Fix and Tweaks от carxt - Lucky 38 Climate Restored (Scripted) от AnUncreativeUsername - Zion LOD Water Height Fix от clayvn - Smooth Sky - Advanced Sky Grain Removal and Sun Replacer от PiranhaBears ...и Crygreg's Cut Hoover Dam Battle Weathers (Saturated Version) для восстановленной погоды Дамбы Гувера, которая никогда не была в игре, CivusRomanus's Colorado River Weather Tweaked для удаления неестественного «красно-оранжевого» оттенка, который можно было бы увидеть при переходе в контролируемые Legion области в восточной части карты мира, а также jonny512's Realistic HDR Lighting New Vegas для любого климата, который не был охвачен. В заключение, я интегрировал вышеуказанные пять (5) модов в Altitude в полностью функциональный пакет. Кроме того, я также немного повысил значения насыщенности Altitude, так что теперь ваша игра должна выглядеть намного красочнее, живее и ярче! Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Altitude - Основной мод Altitude_Weathers_Overhaule - Altitude Weathers Overhauled от BioX853, ставится поверх первого с заменой. Благодарности: Qolore7 - за отличный мод! BioX853 - за Altitude Weathers Overhauled Original Mod's Page Original Mod's Page #2
  7. Слушай, а для аддона к калифорнии нужны такие же правки?
  8. Так, добрался до этого счастья. Что сделано: - Старт квеста и появление Грэга происходит не сразу, когда выходим из дома дока, а после того, как ГГ посетит Лаки 38 и получит доступ к люксу, и после окажется на Пустоши. - Караван картеля появляется только после квеста, где задействован. - Караван имеет в два раза меньше браминов и охраны. И так большой. - Караван нейтрален НКР, соответственно, не должен агриться на 188й пост и другие локации. - Дилеры Картеля также появляются после старта квеста по поискам Рэда. - Неписи по этому квесту также отключены до его этапов. - У дилеров и охраны каравана Картеля отключен респавн. - Дилеры и картель из лагеря отключаются после прохождения мода.
  9. Версия 1.10

    431 раз скачали

     Мод добавляет оверлеи для шлемов, аналогичные тем, которые можно найти в различных играх и модах на S.T.A.L.K.E.R.. Имеется полная настройка MCM. Особенности: Звук дыхания на закрытых шлемах. Визуальные трещины и повреждения на оверлеях. На оверлей влияет освещение пип-боя, терминалов, времени суток, нахождение в интерьере и т.д. Затрагиваемые шлемы/головные уборы: Шлемы T-51b Шлемы T-45d Шлемы Оставшихся Шлемы рейнджеров Усиленные шлемы боевой брони Metal Helmet (and variants) Шлемы Легиона Рейдерские шлемы Щиток сварщика и его варианты Sunglasses Солнечные очки Дыхательный аппарат Дыхательная маска Головная повязка НКР Шлем робота-шпиона Хоккейная маска ... и многие другие! Требования: New Vegas Script Extender (xNVSE) JIP LN NVSE UIO - User Interface Organizer The Mod Configuration Menu Установка: 1. Скачать оригинальный мод, установить через FOMOD. 2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Совместимость: Мод совместим с любыми модами, т.к. не затрагивает стандартных записей, но добавленные модами шлемы без патчей не будут иметь оверлеи. Автоматически поддерживаются следующие моды: A Tale of Two Wastelands Gas Masks of the World New California ADAM Reborn Spice of Life Arizona Slave Army Trooper Overhaul Project Nevada Equipment Module Yukichigai's Scorched Sierra Power Helmet Simply Uncut JSUE - JSawyer Ultimate Edition Адаптация модов: Добавлять новые оверлеи или добавлять новым шлемам имеющиеся очень просто. Вам нужно лишь закинуть текстуру оверлея в папку для оверлеев, и добавить новый текстовый файл в "data/Helmet Overlay/" со следующим содержимым: @Your_Esp_Name.esp:FormID1$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID2$overlay_texture.dds$visor_texture.dds1; Name of second helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID3$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of third helmet ... Заполните информацию в соответствии с этим примером, и готово. Каждое значение должно отделяться TAB, а не пробелом. Постарайтесь дать вашему конфигу уникальное имя. Можете посмотреть примеры в 'default.txt' и сделать по аналогии. * Замените 0 на 1, если ваш шлем должен иметь звуки дыхания. Таким образом, содержимое патча к вашему моду будет выглядеть так: Конфиг-файлы грузятся в алфавитном порядке, последний будет иметь наивысший приоритет. ИЛИ, автором приложен скрипт для xEdit, который позволит выгрузить шлемы из ваших модов в файл нужного формата. Вам затем нужно будет вставить его в конфиг мода и отредактировать на свое усмотрение. Благодарности: slippyguy - за отличную модификацию. Karbans - за перевод!
  10. Если сборка установлена с инсталлера, Fallout - Meshes.bsa должен весить 1 457 310 241 байт
  11. с tcl под землей нет воскл. знака? Стим не перезаписал ли BSA вегаса?
  12. Сделайте gbo на них в консоли.
  13. Уточнение, а с фиксом удары по курице вылет не вызывают?
  14. Слушай, а есть ли вариант сделать фикс внутри модуля? Т.е. чтобы все правки были в нем, без правок JAM? Или тут без вариантов?
  15. Во блин, то-то мне казалось, что где-то из модов по-новее точно было свечение гулей. спасибо)
  16. Они проблемны именно при выборе игроком не из-под того пола. А так, они используются для самих персонажей одноименных. PS, хотя у Ника есть неюзающийся дубликат расы. Удалил его.
  17. Надо тестить. Но выглядит интересно. Хотя я вот сейчас например с пистолетом с подзарядкой бегаю, и луч из EVE у него довольно красивый, вообще без нареканий. Вообще странно это, EVE в составе сборки с самого начала работы над ней, как и меш этого луча. И добавление его роботам-охранникам тоже было с тех пор. Почему это всплыло сейчас, и например нет фиксов на нексусе, хотя по EVE исправлено разными людьми много менее критичных проблем, но не эта.
  18. MagnuMspec

    Краш №3

    Нужен именно тот рейдер, что вызвал вылет. Возможно, заспавнился какой-то другой. Или всех перебрать... Какой уровень у гг?
  19. Это свечение было в составе вшитого оверхаула гулей (лежит отдельно в каталоге), но это насколько я понимаю старый мод от Drumber, который действительно сажал фпс. *у меня кстати до фикса свет от гулей пропадал в момент их смерти. Странно, что в Lumen не сделали свечение гулей, хотя сделали для кучи всего.
  20. Ну, эти две переменные показывают местоположение игрока на пустоши, текущее. Т.е. меняться должны при переходе. Включение-выключение радио вот в этих скриптах: Переключает и эти переменные.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности