Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 885
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    857

Весь контент MagnuMspec

  1. Ну если выпускаем аддон для Вегаса - можно не заморачиваться. Пустят. Если выпускаем для F3 - главное не включать в архив неизмененные ресурсы Вегаса. Т.е. в нашем случае это был стенд.
  2. Мм, то есть? Думаю, нужно не выбиваться из общей стилистики, т.е. фигурки внутри шара свои, а сама 'упаковка' - такая же. Будет странно, если шары не будут похожи на своих собратьев)
  3. Запросил разрешение. Напишу, как ответят.
  4. MagnuMspec

    Фикс локализации - "ничего лишнего"

    Жаль, что все эти апгрейды цепляются в начало заголовка, хорошо бы добавлять в конце, как было в WMK ([глуш]. и т.д.)
  5. MagnuMspec

    Бортовой журнал

    Всем привет, на связи MagnuM, and this is my favorite store in the Citadel т.е. здесь я попытаюсь кратко или не очень обрисовать текущую 'обстановку' на сайте, наши цели и задачи, пересмотр которых вызван понятно чем. Fallout 4. Новая часть ключевой для нас серии, которую все так долго ждали, скорее больше разочаровала, чем обрадовала. Те из вас, кто заглядывал в последнее время на форум, могли видеть в том числе и мое мнение, например, здесь: Ваши впечатления от Fallout 4. Но более-менее развернутый отзыв об игре будет как-нибудь в другой раз. Мы не стали спешить наполнять каталог бесчисленными статьями о том, как играть в Fallout 4, как не играть в Fallout 4, и прочим подобным. Мы также не стали бешеными темпами заполнять файловый архив полетевшими на сверхскоростях модификациями с нексуса. Мы просто играли... или не играли. Ну да ладно, новая часть серии, несмотря на годы ожидания и многочисленных слухов, отрелизилась достаточно быстро, и мы, в отличии от многих зарубежных модостроителей, не успели подтянуть наработки до финальных стадий и реализовать всё задуманное. Да и не было никогда понятия 'Всё задуманное', были только постоянно меняющиеся планы, внезапные идеи, и вагон нужных доработок. И разумеется, забрасывать то, что мы делали годами, мы не собираемся, тем более учитывая отсутствие CK для Fallout 4 и в целом необходимости модифицировать игру, которая еще толком не изучена ни в техническом плане, ни в части самого игрового мира. Да, я не сказал ничего не очевидного. Не за что. К сути. Как вы могли заметить, работы по SFW, RA, и модификациям в целом, не остановились, но движутся куда более низкими темпами. И я не говорю об одном крупном проекте, который отхватил неплохую долю, например, моего времени.. больше, чем когда-либо. Нас стало меньше, мы успеваем меньше. И поэтому нам нужны вы! Да-да, этот пост о вакансиях в команде сайта Falcon-Lair.com. Нет, серьезно, сайт посещают специалисты в определенных (или сразу всех) аспектах моддинга, и пожалуй, они могут, и, надеюсь, желают, внести практический вклад в развитие ресурса! Но и даже если вы являетесь всего лишь игроком, почему бы и не попробовать заняться разработкой чего-либо лично? С удовольствием расскажем и покажем, было бы желание. Итак, вдохнем поглубже, ниже распишу, кто нам нужен и почему. Переводчики. Именно. Расширение файлового каталога в целом, и контента RA в частности, напрямую зависит от наличия локализованных модификаций, допустимых к публикации у нас. Скриптеры. Т.к. мы частенько занимаемся исправлением ошибок сторонних модификаций в рамках релиза на сайте или обновления RA, нам нужны люди, способные выполнять в том числе и скриптовые доработки, а то и расширения функционала. Более того, множество идей и начатых работ так и лежит ожидании просто из-за того, что нам не до них.) Специалисты по GECK/xEdit, разбирающиеся в механизмах игры, не связанных напрямую со скриптами. В первую очередь речь идет о балансе, и различных небольших доработках, необходимых в первую очередь SFW и RA. Журналисты, в том числе и в части файлового каталога. Речь о ведении новостной ленты, публикации новых модификаций в каталог, в том числе и для Fallout 4. Было бы больше людей, мы бы смогли меньше метаться между задачами, пытаясь всё успеть, и смогли бы действительно успевать больше. Строители локаций (внешних и внутренних). Как я упомянул выше, в разработке внушительный проект, требующий много работы в части строительства/ландшафтного дизайна. И я не говорю о доработках/новых разработках в рамках RA. Оружейники. Речь о мастерах по оружейным делам для Fallout 3/New Vegas (пока), знающих работу присутствующих в игре характеристик и, скажем, процесс адаптации оружия к IronSights Нью-Вегаса. И... Тестеры! Как ни странно, с выходом F4 у нас порядком поубавилось активно играющих в SFW/RA пользователей.) Конечно, было бы эффективнее попутно с тестированием исправлять мелкие недочеты, но теперь мы как никогда раньше нуждаемся в людях, готовых проходить определенные моменты игры и модификаций, и сообщать о проблемах или ошибках. Такие дела. Подать заявку можно здесь: Прием в команду Falcon-Lair Мы правда замахнулись на объемы, которые довольно медленно обрабатываем. Потому, надеюсь на вашу отзывчивость! Спасибо, что осилили эту портянку. Всех с наступающим!
  6. MagnuMspec

    Бортовой журнал

    Мы, проекты, планы, вакансии Всего понемногу... или нет.) Всем привет, на связи MagnuM, and this is my favorite store in the Citadel т.е. здесь я попытаюсь кратко или не очень обрисовать текущую 'обстановку' на сайте, наши цели и задачи, пересмотр которых вызван понятно чем. Fallout 4. Новая часть ключевой для нас серии, которую все так долго ждали, скорее больше разочаровала, чем обрадовала. Те из вас, кто заглядывал в последнее время на форум, могли видеть в том числе и мое мнение, например, здесь: Ваши впечатления от Fallout 4. Но более-менее развернутый отзыв об игре будет как-нибудь в другой раз. Мы не стали спешить наполнять каталог бесчисленными статьями о том, как играть в Fallout 4, как не играть в Fallout 4, и прочим подобным. Мы также не стали бешеными темпами заполнять файловый архив полетевшими на сверхскоростях модификациями с нексуса. Мы просто играли... или не играли. Ну да ладно, новая часть серии, несмотря на годы ожидания и многочисленных слухов, отрелизилась достаточно быстро, и мы, в отличии от многих зарубежных модостроителей, не успели подтянуть наработки до финальных стадий и реализовать всё задуманное. Да и не было никогда понятия 'Всё задуманное', были только постоянно меняющиеся планы, внезапные идеи, и вагон нужных доработок. И разумеется, забрасывать то, что мы делали годами, мы не собираемся, тем более учитывая отсутствие CK для Fallout 4 и в целом необходимости модифицировать игру, которая еще толком не изучена ни в техническом плане, ни в части самого игрового мира. Да, я не сказал ничего не очевидного. Не за что. К сути. Как вы могли заметить, работы по SFW, RA, и модификациям в целом, не остановились, но движутся куда более низкими темпами. И я не говорю об одном крупном проекте, который отхватил неплохую долю, например, моего времени.. больше, чем когда-либо. Нас стало меньше, мы успеваем меньше. И поэтому нам нужны вы! Да-да, этот пост о вакансиях в команде сайта Falcon-Lair.com. Нет, серьезно, сайт посещают специалисты в определенных (или сразу всех) аспектах моддинга, и пожалуй, они могут, и, надеюсь, желают, внести практический вклад в развитие ресурса! Но и даже если вы являетесь всего лишь игроком, почему бы и не попробовать заняться разработкой чего-либо лично? С удовольствием расскажем и покажем, было бы желание. Итак, вдохнем поглубже, ниже распишу, кто нам нужен и почему. Переводчики. Именно. Расширение файлового каталога в целом, и контента RA в частности, напрямую зависит от наличия локализованных модификаций, допустимых к публикации у нас. Скриптеры. Т.к. мы частенько занимаемся исправлением ошибок сторонних модификаций в рамках релиза на сайте или обновления RA, нам нужны люди, способные выполнять в том числе и скриптовые доработки, а то и расширения функционала. Более того, множество идей и начатых работ так и лежит ожидании просто из-за того, что нам не до них.) Специалисты по GECK/xEdit, разбирающиеся в механизмах игры, не связанных напрямую со скриптами. В первую очередь речь идет о балансе, и различных небольших доработках, необходимых в первую очередь SFW и RA. Журналисты, в том числе и в части файлового каталога. Речь о ведении новостной ленты, публикации новых модификаций в каталог, в том числе и для Fallout 4. Было бы больше людей, мы бы смогли меньше метаться между задачами, пытаясь всё успеть, и смогли бы действительно успевать больше. Строители локаций (внешних и внутренних). Как я упомянул выше, в разработке внушительный проект, требующий много работы в части строительства/ландшафтного дизайна. И я не говорю о доработках/новых разработках в рамках RA. Оружейники. Речь о мастерах по оружейным делам для Fallout 3/New Vegas (пока), знающих работу присутствующих в игре характеристик и, скажем, процесс адаптации оружия к IronSights Нью-Вегаса. И... Тестеры! Как ни странно, с выходом F4 у нас порядком поубавилось активно играющих в SFW/RA пользователей.) Конечно, было бы эффективнее попутно с тестированием исправлять мелкие недочеты, но теперь мы как никогда раньше нуждаемся в людях, готовых проходить определенные моменты игры и модификаций, и сообщать о проблемах или ошибках. Такие дела. Подать заявку можно здесь: Прием в команду Falcon-Lair Мы правда замахнулись на объемы, которые довольно медленно обрабатываем. Потому, надеюсь на вашу отзывчивость! Спасибо, что осилили эту портянку. Всех с наступающим! Перейти на страницу материала
  7. MagnuMspec

    Бортовой журнал

    Strannik_ADA, тестировщик - это не только игрок, сообщающий о рандомных ошибках, но и готовый оперативно протестировать определенный аспект. А то и не один раз.
  8. MagnuMspec

    "Роквелл - К истокам" / The Rockwell Pursuit

    Для устранения конфликтов основная локация мода в Мохаве была перенесена в персональное мировое пространство несколько южнее. Кто горазд, пожалуйста пройдите первый этап мода в новой локации, и сообщите, есть ли проблемы с поведением персонажей или чем еще. Чтобы всё работало, нужно стартовать квест заново, т.е. говорить с Джейкобом в салуне Старатель. Вход в новую локацию - около восточного края каньона Кресент.
  9. Там много таких косяков, да и других тоже. Перевод - еще большая халтура, чем сама игра) Значит.. за институт. Может и правда стоит за них попробовать) Но позже, поднадоел мне Бостон.. Да в целом почему-то слабовато верится в происходящее в игре.. всё воспринимается 'постольку-поскольку'..
  10. Честно, не знаю, что там может не работать, и лазая по настройкам, не увидел ничего, что могло бы это вызывать. Напишите на трекер со скриншотами и подробнее, в чем проблема. В комментариях к файлам меню смайлов нет (хотя можно их вызывать вписав код вручную), в остальных модулях - стандартный, одинаковый редактор сообщений.
  11. Для этого есть раздел пожеланий по сайту, а то и даже раздел баг-трекера. *Ленту починил, должна заработать. Извиняюсь за задержку, при первых тестах не увидел проблем.
  12. Ну, на текущих версиях часть ресурсов поставляется в BSA, часть - в распакованном виде. В BSA остались в основном ресурсы, которые сильно разбросаны. На будущие версии в планах распаковать FOOK2, Misc из MoreGear, и часть архивов Gear. Остальное - без изменений. Что до путаницы - теперь я при добавлении контента дублирую его - на игру, и на папку для релиза. Вроде путаницы быть не должно. Что до инсталлера, эх, нам бы SFWшный добить, а там посмотрим. RA еще в совершенно незаконченном состоянии.
  13. MagnuMspec

    "При смерти" / Near Death

    Они не соприкасаются.
  14. По мне так стены в порядке. А вот снаружи кузов страшноват.) *MCM то там вроде есть, может добавить в описание?
  15. MagnuMspec

    Поместье Стронгстоун

  16. MagnuMspec

    FalloutNV 2015-12-19 13-00-30-69.jpg

  17. MagnuMspec

    FalloutNV 2015-12-19 12-59-16-99.jpg

  18. MagnuMspec

    FalloutNV 2015-12-19 13-00-13-08.jpg

  19. MagnuMspec

    FalloutNV 2015-12-19 12-58-37-44.jpg

  20. MagnuMspec

    FalloutNV 2015-12-19 12-58-44-24.jpg

  21. MagnuMspec

    FalloutNV 2015-12-19 12-58-12-48.jpg

  22. MagnuMspec

    FalloutNV 2015-12-19 12-58-01-57.jpg

  23. MagnuMspec

    FalloutNV 2015-12-19 12-58-04-96.jpg

  24. MagnuMspec

    FalloutNV 2015-12-19 12-57-08-70.jpg

  25. MagnuMspec

    FalloutNV 2015-12-19 12-57-13-19.jpg


×
×
  • Создать...