Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 910
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    868

Комментарии к файлу, опубликованные MagnuMspec


  1. 16 минут назад, Traygen сказал:

    но вот периодически встречающиеся оправдания всему происходящему в моде, выдуманные из головы - это всё такая халтура и бред сивой кобылы, что глаза б мои не видели, тем более что оно там абсолютно и не нужно

    Например?

     

    16 минут назад, Traygen сказал:

    а вот эти все разрывы хронологической последовательности, хронометража и пр. меня не волнуют - я просто отыгрываю один сценарий, потом другой (вне зависимости от того, какой именно протагонист должен их делать, где, откуда и когда - персонаж просто попадает в ситуацию, берёт задание и выполняет не рассусоливая), свободно использую весь доступный контент из обоих, а чтобы не превратиться в имбу раньше времени - юзаю замедло прокачки, благо вот его я на сайте сразу нашёл

    Однобокая все-таки у вас позиция... "Тут васянство, а здесь просто натянули сову на глобус, но мне нравится."


  2. 1 час назад, Traygen сказал:

    Моя эпоха обмазывания модами закончилась больше десяти лет назад. Будучи наивным дитём с игровой ломкой я был готов наворачивать что угодно и даже покупать это на пиратских развалах (инета не было). Постепенно пришло озарение и разочарование: резкий контраст модоресурсов на фоне ванильных - как по стилистике, так и по качеству исполнения (при чём не важно, если это качество даже выше: какая-нибудь пушка, в которой полигонов чуть ли не больше, чем во всей остальной игре - это не гуд); поломка игрового баланса, даже если в ваниле его и так отродясь не было; разумеется баги, баги и ещё раз баги; непонимание большинством пытающихся в моддинг элементарных правил игрового дизайна и здравого смысла в принципе, и постоянное желание прикрутить телеге пятое колесо; и последнее, но не по значению, - добавление в игру всего того, чего ей и даром не нужно (я, например, прекрасно обойдусь без трёх дюжин "различных" стволов, различающихся между собой разве что моделькой и парой цифр в статах). Не лишним будет упомянуть, что я много лет тесно общаюсь в коллективе, аналогичном тутошнему (ну, поскромней может разве что), и самолично что-то раньше реализовывал (без звёзд с неба, главное чтоб не банальщина без задач). Так вот, самые прошаренные мои коллеги - как в моддинге конкретной игры, так и в основах геймдизайна - только подтвердили всё вышесказанное своим личным примером и отношением, а именно "Чтобы не сделать васяноговно - нужно очень... ОЧЕНЬ постараться. А потом выяснится, что у тебя от природы нет ни вкуса, ни чувства меры, так что ты ОЧЕНЬ СТАРАТЕЛЬНО лепил какой-то жуткий понос..." (поэтому, кста, все самые прошаренные большую часть времени сами сидят на попе ровно и, максимум, направляют новоприбывших).

    Такое полотно, и не по делу. Рад за вас и ваш коллектив.

    Т.е. практически все моды для вас = васянству? Ну что ж, что же вы тогда ожидаете увидеть на сайте, посвященному самым разным модам?

     

    И кстати по таким критериям концепция '2 в 1' в данном случае жуткое васянство. Чтобы полноценно соединить две разных истории, разных ворлдспейса, учесть время действия, нужна тьма работы. А то еще увидите, как после возвращения в Столичку дети в Лэмплайте за 4 года не выросли, и в гневе удалите проект.)

    • Ха-ха 1

  3. 11 часов назад, Traygen сказал:

    78930713_.png.ffe066c17209df658a8bd4c663b02ece.png

    Знаете, я признаю свою ошибку: всё это время я действительно отказывался думать мозгом (ведь у меня его нет), но сейчас решил взять себя в руки, не страдать деграданством и перерыть over9000 комментов о модах, которых у меня нет.

    Пришлось объединить баг-трекеры SFW и RA в один, т.к. я задолбался перекидывать темы между ними из-за людей, которые не умеют читать. Теперь просто ставится тег (Чистый SFW), можно смотреть по нему.

     

    11 часов назад, Traygen сказал:

    При том, что тот вк гордо именуется "официальной группой "ВКонтакте" команды Falcon-Lair", а голова нужна не только, чтобы есть и пить - поэтому я и позволил себе предположить некоторую взаимосвязь между этими вещами и возможные неутешительные перспективы сидения в баг-трекере, ок.

    Так и живем. Одним позарез нужно задать свой супер-срочный вопрос во вконтактике в 5 обсуждений одновременно, и идти на сайт очень сложно, другие смотрят на образовавшуюся помойку постов и видят 'неутешительные перспективы'.

    Основной баг-трекер всегда на сайте. Фиксы выкладываются на нем. Если в вк кто-то пишет о серьезной проблеме, обычно просим сделать тему на сайте.

     

    В 29.09.2021 в 00:46, Traygen сказал:

    какие-то васянские моды накатывать

    По каким критериям отделяете невасянские моды от остальных?

     


  4. 16 часов назад, Traygen сказал:

    А как с окончанием игры? Надо накатывать какие-нибудь FPGE'шки, чтобы после дамбы бегать? Или сие недоразумение здесь пофикшено из коробки?

    Надо ставить FPGE.


  5. В 24.09.2021 в 03:45, balbeser сказал:

    Больше всего меня интересует что передовые силы Анклава забыли в Мохаве? Они же вроде в большинстве своем были уничтожены, а остатки либо отправились на восток, либо стали гражданами НКР. Далее, почему тут вообще происходит какая-то мини война? То есть, какие-то остатки "Элиты Ричардсона", которые похоже являются неким спецназом Анклава, имеют целая эскадрилья винтокрылов и почти целый полк солдат и все это под боком НКР! Я конечно понимаю что хотелось сделать экшен, но не в таких же масштабах!

    Думаю, автор таким вопросом не задался. Странно конечно, что все это происходит так близко к Мохаве, но увы перенести это все куда-то мешает озвучка, в которой фигурируют локации Мохаве. Хотя, если подумать, в Мохаве НКР с Чертями то не может разобраться, какой там Анклав. Разве что, Кимболл вряд ли полетел бы на вертушке к дамбе, знай он, что недалеко есть недружественная армия со своими вертушками.

    Тем не менее, по мне, так это самый продвинутый сюжетный мод на тему Анклава из всех, что когда-либо выходили.

     

    В 24.09.2021 в 03:45, balbeser сказал:

    но откуда в Мохаве чертовы бункеры Анклава? Бункер БС например это старый военный объект, который они заселили, а Анклав что, сам построил эти бункеры?

    Учитывая их вид, и глядя, например, на Рейвен-Рок, можно предположить, что это довоенные бункеры.


  6. В 21.09.2021 в 06:24, nikolayy сказал:

    Мод установлен в игру уже давно. На странице сайта с описанием нет никакой информации с описанием обновления. На NEXUS обновления оригинального мода нет - последнее обновление 15.09.2015,  версия прежняя - 020. А что обновилось то?! Или это просто перезалитый архив?

    Если списка изменений нет, то версия мода не изменилась. Да, перезалит архив.

    • Нравится 1

  7. 14 часов назад, lanelerain сказал:

    1 - Не понятно какой ОДИН из архивов выбирать если он там всего один

    Архива к загрузке предлагается два: 4.017 и 5.04

     

    14 часов назад, lanelerain сказал:

    2 - при установке с помощью FOMOда пишет:

    File don"t exists (Calibergunrunners.bsa)

    Ставьте вручную.

    • Спасибо! 1

  8. 5 часов назад, Melsida сказал:

    Как этот мод себя ведёт с "Improved Transportalponder", который только для OWB, запоминает изначальное положение и позволяет брать с собой после прохождения длс спутников? Кто знает, будет ли конфликт этих двух модов?

    Будет конфликтовать, скорее всего. Т.к. вероятно задействуется один и тот же скрипт.

    • Спасибо! 1

  9. 9 часов назад, Mercutio сказал:

    Мда... столько лет прошло.

    Ого! Приятно здесь видеть. :)

     

    9 часов назад, Mercutio сказал:

    Основная моя ошибка - неправильное планирование работы и абсолютное игнорирование реалий движка при дизайне локаций.

    В плане перегруза объектами?

     

    9 часов назад, Mercutio сказал:

    П.С. Из моддинга я не ушел, но делаю в основном мелочи на Ф4 и в основном для себя. Хотя идеи есть и для глобальных модов и так, по мелочи.

    Эх, жаль, мне например ф4 так и не зашел...


  10. 10 часов назад, ХАНТЕР73 сказал:

    У меня герой падает, не добираясь до поезда как в чистом SFW. Хотя поезд есть и ехать можно. Скрипт "светошумовой" что отрубает героя у входа на станцию, с ним чёт подшаманить? Не?

    Может быть нужно сначала по-нормальному попасть в Мохаве, а потом уже на поезде путешествовать?


  11. 20 часов назад, ENCLAVE сказал:

    RADiant Light Overhaul - данная фича имеет ли другое так скажем техническое оснащение, так в чем вопрос они одинаковы в плане своей реализации или имеют разные понятия?

    Это другой мод. Оба мода затрагивают примерно одни и те же аспекты.
    Хотите сказать, что RADiant Light Overhaul лучше данного мода?

     

     


  12. В 16.06.2020 в 10:21, Alex115 сказал:

    C ILO будет конфликтовать?

    Пересечения есть, т.к. F3 и NV используют большинство общих шаблонов. Т.е. да, конфликты имеют место, но к каким-то багам они не приведут, просто в зависимости от того, какой мод стоит ниже, его изменения будут использоваться в случае совпадений с другим.


  13. 1 час назад, Для всяких регистраций сказал:

    в начале можно заметить как за дочкой смотрителя доска и на ней все надписи не переведены а потом в ходе взросления и побега из убежища забежав туда еще раз обнаружил что все на русском

    Доска в 101-м имеет кастомную текстуру из-за конфликта с вегасовской. Поэтому ее реплейсер скорее всего не затрагивает.

    А нормализоваться могла т.к. на разных этапах взросления разные локации прогружаются, модель доски может использоваться разная.

    • Спасибо! 1

  14. 3 часа назад, zapsib1818 сказал:

    Зачем столько кустов папоротника,загораживают стенд для пупсов :big_boss:.

    Полагаю, стенд для пупсов - это другой мод, поэтому претензия к данному файлу не состоятельна. Это просто конфликт. ;)


  15. 54 минуты назад, ve51 сказал:

    У меня сборка RA, других модов нет, ГГ прокачан до потолка. Не знаю, зависит ли урон от сложности игры, снизил сложность - ничего не изменилось.

    Главное - как обойти проблему?

    в RA тоже может затрагиваться эффект взрыва. Стоит попробовать модули поотключать.


  16. 2 часа назад, ve51 сказал:

    Нет, там не так: после аварии, точнее аварийной посадки ГГ (здоровье максимально) с остальными выходят из винтокрыла и начинается катсцена, во время которой происходит нападение - всех убивают, в ГГ попадает ракета

    Может быть, какой-то мод увеличивает урон на эффекте взрыва ракеты? Взрыв вполне может юзаться какой-нибудь ванильный.


×
×
  • Создать...