-
Публикаций
19 910 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
868
Комментарии к файлу, опубликованные MagnuMspec
-
-
1 час назад, vkv сказал:Уважаемые, если есть возможность обновите перевод, вышла версия 3.0 с патчами.
Пост выше посмотрите.
-
2
-
-
12 минут назад, Traygen сказал:да будто я запоминал эти истории
Я имел ввиду примеры в плане модов на Fallout. С модами на сталкер, к сожалению (к сожалению ли?)) не знаком.
-
16 минут назад, Traygen сказал:но вот периодически встречающиеся оправдания всему происходящему в моде, выдуманные из головы - это всё такая халтура и бред сивой кобылы, что глаза б мои не видели, тем более что оно там абсолютно и не нужно
Например?
16 минут назад, Traygen сказал:а вот эти все разрывы хронологической последовательности, хронометража и пр. меня не волнуют - я просто отыгрываю один сценарий, потом другой (вне зависимости от того, какой именно протагонист должен их делать, где, откуда и когда - персонаж просто попадает в ситуацию, берёт задание и выполняет не рассусоливая), свободно использую весь доступный контент из обоих, а чтобы не превратиться в имбу раньше времени - юзаю замедло прокачки, благо вот его я на сайте сразу нашёл
Однобокая все-таки у вас позиция... "Тут васянство, а здесь просто натянули сову на глобус, но мне нравится."
-
1 час назад, Traygen сказал:Моя эпоха обмазывания модами закончилась больше десяти лет назад. Будучи наивным дитём с игровой ломкой я был готов наворачивать что угодно и даже покупать это на пиратских развалах (инета не было). Постепенно пришло озарение и разочарование: резкий контраст модоресурсов на фоне ванильных - как по стилистике, так и по качеству исполнения (при чём не важно, если это качество даже выше: какая-нибудь пушка, в которой полигонов чуть ли не больше, чем во всей остальной игре - это не гуд); поломка игрового баланса, даже если в ваниле его и так отродясь не было; разумеется баги, баги и ещё раз баги; непонимание большинством пытающихся в моддинг элементарных правил игрового дизайна и здравого смысла в принципе, и постоянное желание прикрутить телеге пятое колесо; и последнее, но не по значению, - добавление в игру всего того, чего ей и даром не нужно (я, например, прекрасно обойдусь без трёх дюжин "различных" стволов, различающихся между собой разве что моделькой и парой цифр в статах). Не лишним будет упомянуть, что я много лет тесно общаюсь в коллективе, аналогичном тутошнему (ну, поскромней может разве что), и самолично что-то раньше реализовывал (без звёзд с неба, главное чтоб не банальщина без задач). Так вот, самые прошаренные мои коллеги - как в моддинге конкретной игры, так и в основах геймдизайна - только подтвердили всё вышесказанное своим личным примером и отношением, а именно "Чтобы не сделать васяноговно - нужно очень... ОЧЕНЬ постараться. А потом выяснится, что у тебя от природы нет ни вкуса, ни чувства меры, так что ты ОЧЕНЬ СТАРАТЕЛЬНО лепил какой-то жуткий понос..." (поэтому, кста, все самые прошаренные большую часть времени сами сидят на попе ровно и, максимум, направляют новоприбывших).
Такое полотно, и не по делу. Рад за вас и ваш коллектив.
Т.е. практически все моды для вас = васянству? Ну что ж, что же вы тогда ожидаете увидеть на сайте, посвященному самым разным модам?
И кстати по таким критериям концепция '2 в 1' в данном случае жуткое васянство. Чтобы полноценно соединить две разных истории, разных ворлдспейса, учесть время действия, нужна тьма работы. А то еще увидите, как после возвращения в Столичку дети в Лэмплайте за 4 года не выросли, и в гневе удалите проект.)
-
1
-
-
11 часов назад, Traygen сказал:Пришлось объединить баг-трекеры SFW и RA в один, т.к. я задолбался перекидывать темы между ними из-за людей, которые не умеют читать. Теперь просто ставится тег (Чистый SFW), можно смотреть по нему.
11 часов назад, Traygen сказал:При том, что тот вк гордо именуется "официальной группой "ВКонтакте" команды Falcon-Lair", а голова нужна не только, чтобы есть и пить - поэтому я и позволил себе предположить некоторую взаимосвязь между этими вещами и возможные неутешительные перспективы сидения в баг-трекере, ок.
Так и живем. Одним позарез нужно задать свой супер-срочный вопрос во вконтактике в 5 обсуждений одновременно, и идти на сайт очень сложно, другие смотрят на образовавшуюся помойку постов и видят 'неутешительные перспективы'.
Основной баг-трекер всегда на сайте. Фиксы выкладываются на нем. Если в вк кто-то пишет о серьезной проблеме, обычно просим сделать тему на сайте.
В 29.09.2021 в 00:46, Traygen сказал:какие-то васянские моды накатывать
По каким критериям отделяете невасянские моды от остальных?
-
3 часа назад, Lost Soul_ сказал:странно,но FOMM видит модуль cyberware как esp с меткой esm и не хочет ставить модуль ниже обычных esp
Это нормально.
-
16 часов назад, Traygen сказал:А как с окончанием игры? Надо накатывать какие-нибудь FPGE'шки, чтобы после дамбы бегать? Или сие недоразумение здесь пофикшено из коробки?
Надо ставить FPGE.
-
В 24.09.2021 в 03:45, balbeser сказал:Больше всего меня интересует что передовые силы Анклава забыли в Мохаве? Они же вроде в большинстве своем были уничтожены, а остатки либо отправились на восток, либо стали гражданами НКР. Далее, почему тут вообще происходит какая-то мини война? То есть, какие-то остатки "Элиты Ричардсона", которые похоже являются неким спецназом Анклава, имеют целая эскадрилья винтокрылов и почти целый полк солдат и все это под боком НКР! Я конечно понимаю что хотелось сделать экшен, но не в таких же масштабах!
Думаю, автор таким вопросом не задался. Странно конечно, что все это происходит так близко к Мохаве, но увы перенести это все куда-то мешает озвучка, в которой фигурируют локации Мохаве. Хотя, если подумать, в Мохаве НКР с Чертями то не может разобраться, какой там Анклав. Разве что, Кимболл вряд ли полетел бы на вертушке к дамбе, знай он, что недалеко есть недружественная армия со своими вертушками.
Тем не менее, по мне, так это самый продвинутый сюжетный мод на тему Анклава из всех, что когда-либо выходили.
В 24.09.2021 в 03:45, balbeser сказал:но откуда в Мохаве чертовы бункеры Анклава? Бункер БС например это старый военный объект, который они заселили, а Анклав что, сам построил эти бункеры?
Учитывая их вид, и глядя, например, на Рейвен-Рок, можно предположить, что это довоенные бункеры.
-
5 часов назад, Shtaket сказал:Т.е можно без проблем заменить NVSE на xNVSE и всё будет работать?
Да.
-
В 21.09.2021 в 06:24, nikolayy сказал:Мод установлен в игру уже давно. На странице сайта с описанием нет никакой информации с описанием обновления. На NEXUS обновления оригинального мода нет - последнее обновление 15.09.2015, версия прежняя - 020. А что обновилось то?! Или это просто перезалитый архив?
Если списка изменений нет, то версия мода не изменилась. Да, перезалит архив.
-
1
-
-
В 22.09.2021 в 00:48, Shtaket сказал:Планируется ли перевод проекта на рельсы xNVSE?
Что именно там переводить?
-
1
-
-
14 часов назад, lanelerain сказал:1 - Не понятно какой ОДИН из архивов выбирать если он там всего один
Архива к загрузке предлагается два: 4.017 и 5.04
14 часов назад, lanelerain сказал:2 - при установке с помощью FOMOда пишет:
File don"t exists (Calibergunrunners.bsa)
Ставьте вручную.
-
1
-
-
5 часов назад, Melsida сказал:Как этот мод себя ведёт с "Improved Transportalponder", который только для OWB, запоминает изначальное положение и позволяет брать с собой после прохождения длс спутников? Кто знает, будет ли конфликт этих двух модов?
Будет конфликтовать, скорее всего. Т.к. вероятно задействуется один и тот же скрипт.
-
1
-
-
9 часов назад, Mercutio сказал:Мда... столько лет прошло.
Ого! Приятно здесь видеть.
9 часов назад, Mercutio сказал:Основная моя ошибка - неправильное планирование работы и абсолютное игнорирование реалий движка при дизайне локаций.
В плане перегруза объектами?
9 часов назад, Mercutio сказал:П.С. Из моддинга я не ушел, но делаю в основном мелочи на Ф4 и в основном для себя. Хотя идеи есть и для глобальных модов и так, по мелочи.
Эх, жаль, мне например ф4 так и не зашел...
-
10 часов назад, ХАНТЕР73 сказал:У меня герой падает, не добираясь до поезда как в чистом SFW. Хотя поезд есть и ехать можно. Скрипт "светошумовой" что отрубает героя у входа на станцию, с ним чёт подшаманить? Не?
Может быть нужно сначала по-нормальному попасть в Мохаве, а потом уже на поезде путешествовать?
-
20 минут назад, ENCLAVE сказал:Увы не данная модификация не имеет своих функции в DLC так что увы и ах.
А в плане ванили где лучше реализация?
-
20 часов назад, ENCLAVE сказал:RADiant Light Overhaul - данная фича имеет ли другое так скажем техническое оснащение, так в чем вопрос они одинаковы в плане своей реализации или имеют разные понятия?
Это другой мод. Оба мода затрагивают примерно одни и те же аспекты.
Хотите сказать, что RADiant Light Overhaul лучше данного мода? -
В 16.06.2020 в 10:21, Alex115 сказал:C ILO будет конфликтовать?
Пересечения есть, т.к. F3 и NV используют большинство общих шаблонов. Т.е. да, конфликты имеют место, но к каким-то багам они не приведут, просто в зависимости от того, какой мод стоит ниже, его изменения будут использоваться в случае совпадений с другим.
-
1 час назад, Для всяких регистраций сказал:в начале можно заметить как за дочкой смотрителя доска и на ней все надписи не переведены а потом в ходе взросления и побега из убежища забежав туда еще раз обнаружил что все на русском
Доска в 101-м имеет кастомную текстуру из-за конфликта с вегасовской. Поэтому ее реплейсер скорее всего не затрагивает.
А нормализоваться могла т.к. на разных этапах взросления разные локации прогружаются, модель доски может использоваться разная.
-
1
-
-
3 часа назад, zapsib1818 сказал:Зачем столько кустов папоротника,загораживают стенд для пупсов
.
Полагаю, стенд для пупсов - это другой мод, поэтому претензия к данному файлу не состоятельна. Это просто конфликт.
-
-
-
54 минуты назад, ve51 сказал:У меня сборка RA, других модов нет, ГГ прокачан до потолка. Не знаю, зависит ли урон от сложности игры, снизил сложность - ничего не изменилось.
Главное - как обойти проблему?
в RA тоже может затрагиваться эффект взрыва. Стоит попробовать модули поотключать.
-
2 часа назад, ve51 сказал:Нет, там не так: после аварии, точнее аварийной посадки ГГ (здоровье максимально) с остальными выходят из винтокрыла и начинается катсцена, во время которой происходит нападение - всех убивают, в ГГ попадает ракета
Может быть, какой-то мод увеличивает урон на эффекте взрыва ракеты? Взрыв вполне может юзаться какой-нибудь ванильный.
"Старый обломок" / Ol' Flotsam
в Дома для ГГ (NV)
Опубликовано
В смысле, маркер? Есть.