Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 879
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    857

Файлы, опубликованные MagnuMspec

  1. "Продукты пустошей" / Fallout Food

    Перед вами мод, довольно масштабно расширяющий аспект еды и готовки Fallout 3. Почти 100 новых продуктов, доступных к приготовлению. Специальные книги рецептов, которые можно купить или найти в пустоши, возможность наливать воду в бутылки, готовить кофе и многое другое. 
     
    Особенности: - Почти 100 новых продуктов;
    - Рецепты для готовки;
    - Кусты мутафрукта теперь действительно можно найти в пустошах и собрать плоды (3 вида плодов);
    - Набор воды в бутылки;
    - Особое пойло Мориарти;
    - Приготовление кофе у специального аппарата;
    - Пастеризаторы молока брамина;
    - Рабочие грили;
    ... и др.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
     
    Благодарности:
    Coleen - за отличный мод.
     

    132 раза скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

  2. "Руководство по готовке для выходцев из Убежища" / Vault Dwellers Survival Cooking Guide

    Еще один мод, расширяющий аспект готовки еды. Новые рецепты и еда, новой устройство для покупки для дома, новый перк.
     
    Особенности: - Автоповар 3000, доступный к приобретению в Мегатонне или Тенпенни-Тауэр;
    - Два вида книг, которые вы можете находить на пустошах, и прочитывая их, открывать рецепты для готовки;
    - 5 новых видов еды;
    - 1 новый перк, получаемый в награду за нахождение всех рецептов;
    - 2 новых загрузочных экрана.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
     
    Благодарности:
    piratephil - за отличный мод.
     

    68 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  3. "Исторические предметы и фигурки" / Historical Items and Action Figures

    Мод добавляет 29 новых коллекционных предметов, относящихся к реальной американской истории. Фигурки, плакаты, флаги, памятные вещи, уникальные бейсбольные биты и т.д.
     
    Примерные локации, где искать: - Дома на Минном поле.
    - Исторический музей
    - Арлингтонская библиотека
    - Завод Ядер-колы
    - Школа Спрингвейла
     
    Требования:
    Fallout3.esm

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    MajorKrupps - за отличную модификацию.
     
    Подробный список локаций (на англ.):
     

    50 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Отправлено

  4. "Больше взрывоопасных объектов" / More Explosive Objects

    Мод добавляет в локации оригинальной игры более 1500 различных взрывоопасных объектов. В основном это баллоны с различным содержимым, воссозданы на основе реальных.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    Mcdoye - За замечательный мод и свободное разрешение на использование.
     
    Original Mod's Page

    25 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  5. "Стартовый контейнер" / id2301's Starter Crate

    Мод добавляет к выходу из Убежища 101 контейнер с некоторым лутом. Модель контейнера уникальна и выполнена в стиле Волт-Тек.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    34 раза скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Отправлено

  6. "Охота за выпивкой" / A Scavenger Hunt for Drinks

    Мод добавляет 51 уникальный алкогольный напиток. Бутылки раскиданы по локациям столичной пустоши. Каждый напиток имеет уникальный внешний вид, и некоторые образцы светятся ночью.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Установить ресурсы из оригинального архивы с нексуса. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    jet4571 - За замечательный материал.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    23 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  7. "Анимированный игровой автомат у Мориарти" / Animated Slot Machine at Moriartys

    Мод добавляет на стену в салун Мориарти игровой автомат. Мод был сделан задолго до New Vegas, автомат анимирован в реальном времени, без перехода в специальный интерфейс.
     
    Требования:
    Fallout 3
    FOSE 1.2
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    34 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  8. "Переносной граммофон" / Portable Gramophone

    Мод добавляет анимированный граммофон и большое количество музыкальных пластинок к нему.
     
    Сам граммофон можно найти у Тенпенни. Пластинки покупаются у торговцев (Мойра, Сигрейв, Вольфганг, Тюльпан, Лидия и Барахольщик).
     
    Управление:
    Выбросьте граммофон из своего инвентаря и активируйте его, чтобы настроить. Нужна ровная поверхность.
    Загрузите запись через меню контейнера, которое автоматически закроется при выборе записи.
    Нажмите на граммофон, чтобы включить его или выключить.
    Активируйте рычаг во время воспроизведения, чтобы пропускать треки. Он будет автоматически обновляться после того, как вы вернетесь из экрана меню, чтобы правильно отразить его повороты относительно того, как долго вы поставили игру на паузу.
    Взять + Активировать - на записи, чтобы закрыть и захватить запись.
    Взять + Активировать - на граммофоне, чтобы захватить захватывает граммофон и запись.
    Активируйте обложку, чтобы вынуть пластинку из обложки.
    Взять + Активировать - обложку, чтобы схватить конверт или пластинку.
    При входе в инвентарь пластинка автоматически помещается в конверт.
     
    Требования:
    Fallout 3
    FOSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. * (опционально) Чтобы работала музыка Братства Стали: В папке data скопируйте папку 'Songs' из 'Sounds' в 'Sound'.   Благодарности:
    razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    16 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  9. "Люминесцентные палочки" / Glow Sticks

    Мод добавляет светящиеся палочки 5 разных цветов. Их можно как взять в руки, чтобы освещать окружение вместо фонарика Пип-боя, так и положить куда-нибудь в качестве локального источника света.
     
    В наличии у:
    - Шеф Густаво
    - Чокнутый Вольфганг
    - Барахольщик
    - Лидия Монтенегро
    - Майкл Мастерс
    - Мойра Браун
    - Сингрейв Холмс
    - Карл из Семьи
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку Data вашей игры, распаковать плагин в FOMM.
     

    23 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  10. "Функционирующие лифты" для SFW / Functional Elevators

    Добавляет функционирующие, анимированные лифты в Тенпенни-Тауэр и Крепость Ашура (Питт) как тот, что в монументе Вашингтона. SFW-версия.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за мод.
    - Rexschwert - за перевод
    - Bethesda'e.
    - Коммьюнити nexus'а.
     
    Видео:
     

    85 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  11. SFW, "Объединенные BSA-архивы" / SFW Legacy BSAs

    Это старые объединенные архивы, которые ранее использовались в проекте. Содержат объединенные ресурсы F3 и NV.
     
    Использование их в игре имеет плюсы и минусы:
    + Поможет избавиться от багов с прицеливанием, если вы его испытываете.
    + Сократит место в папке Data.
    - Лишит вас возможности пропатчить архивы Вегаса, например, через FNV BSA Decompressor.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, файлы заменят оригинальные архивы Вегаса, поэтому, если вам это важно, сделайте резервные копии.
    2. После замены следует удалить из Data следующие архивы:
    - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWR - Sound.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWR - Textures.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures.bsa
     
    Благодарности:
    ParadoX6891 - за напоминание/идею.
    TTWDemo team - за разрешение использования контента 'Демки'.

    760 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  12. Бункер наблюдения "Зулу" / Listening Post Zulu Brotherhood of Steel Player Home

    
     
     
     
    Вскоре после того, как Братство прибыло в Содружество, разведгруппа обнаружила в центральной части Бостона не использовавшийся бункер на довоенном посту наблюдения. Братство привело бункер в рабочее состояние, готовой для использования в качестве штаб-квартиры и промежуточной станции для патрулей.. Или вы можете присвоить бункер и использовать под свои собственные нужды.

    Пост наблюдения "Зулу" - это бункер в стилистике Братства Стали созданных в традициях и стандартах жилищ Fallout 3 и New Vegas.

    Как и другие работы автора, бункер содержит множество интерактивных деталей, тематических декораций с множеством кастомных ресурсов. Послушник вы, Рыцарь или Паладин, бункер предоставит вам компортабельное место пребывания.

    Дом имеет навмеш и множество маркеров для взаимодействия спутников. Ячейка и все контейнеры в ней не обновляются, хранить вещи в нем безопасно. Кровати дают главному герою соответствующие бонусы, для режима Выживание имеется достаточно источников воды, а все верстаки имеют общее хранилище ресурсов. 

    Бункер расположен в центре Бостона, около театра «Чарльз-Вью» и региональной штаб-квартиры «Волт-Тек».

    Получение доступа:
    Чтобы получить доступ в бункер, вы должны иметь доступ на Придвен. Как только окажетесь на борту, отправляйтесь в апартаменты Мэксона и заберитеключ-карту и голодиск полевого доклада из его сундука (Сложный замок). 

    Ключ-карта откроет защитные двери.

    Как только у вас будет ключ-карта, маркер бункера появится на карте. Отправляйтесь на место, войдите в служебный вход и используйте считыватель карт. 

    Как только окажетесь внутри, нужно будет включить главный выключатель, чтобы восстановить подачу энергии. Выключатель расположен справа от защитных дверей.


    Комнаты бункера и их особенности (кратко):
    - Все двери автоматически открываются и закрываются.
    - Все комнаты имеют возможность проигрывать три основные радиостанции.
    Арсенал: Сортировщик (в коридоре), две станции Силовой брони, Верстаки брони и оружия, Мусорный пресс, Зарядник ядерных блоков, Хранилища брони/одежды и оружия, Полки-стенды, 4 стенда для тяжелого оружия, терминалы
    Кухня и зона отдыха: Плита для готовки, Холодильник, Хранилище продуктов, рабочая раковина, миксер для чудо-мяса
    комната радио: терминалы, Верстаки брони и оружия, Хранилища брони/одежды и оружия, стенды для оружия, Хранилище хлама
    Бараки: кровать для Псины, две койки
    Спальня: Кровать, Именные сундук и терминал, два манекена, шкафчики
    Лаборатория: гидропоника, станция химии, очиститель воды, хранилище медикаментов и химии, автодок, хирургическое кресло, терминалы, раковина, хранилище
    Уборная: станция химии, хранилище медикаментов и химии, раковина, душ (+2 к харизме на 8 часов), туалет, кресло парикмахера, моя первая лаборатория, хранилище

    Требования:
    Automatron (DLCRobot)
    Far Harbor (DLCCoast)
    Nuka World (DLCNukaWorld)
    Contraptions Workshop (DLCworkshop02)
    Vault-Tec Workshop (DLCworkshop03)Listening Post Zulu Brotherhood of Steel Player Home
     
    Установка:
    * Ввиду того, что автор категорически против размещения своих модов где-либо, кроме Нексуса, а ресурсов к ним, где-либо, кроме оригинальной страницы, то:

      1. Сначала скачайте полный архив со страницы автора (ссылка есть в начале описания выше). Установите мод в игру.
      2. Далее по ссылке скачайте архив с переведенным .esp файлом и установите в игру с заменой файла *esp.

    61 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  13. "Звезда, Странствующий Курьер" для TTW / Star the Wandering Courier (FNC-TTW Patch)

    Мод, позволяющий объединить Fallout New California, Fallout 3 и New Vegas в одном прохождении, и сюжетно это обосновывающий.
     
    По согласованию с автором здесь представлен перевод оригинального мода, без каких-либо технических изменений. Модификация обеспечивает совместимость проектов  Fallout New California (FNC) и Tale of Two Wastelands (TTW), объединяя три игры в одну. 
    С момента выхода Нью-Калифорнии не утихали споры о том, возможно ли вообще такое объединение, как технически, так и с точки зрения лора. Авторы проекта же (MysteryMachineX), это реализовали, проработав в том числе и лорный аспект. 
     
    Детали
     
    Основная проблема, которая встала перед авторами - наложение таймлайнов прошлого главных героев FNC и F3. И эту проблему они сочли не 'повествовательной невозможностью', а испытанием. В итоге поставленная цель была достигнута, в целом не уходя далеко от лора FNC и оригинальных игр.
     
    Около Убежища 101 было добавлена новая локация, в которой всё и происходит, и объясняется весь лор. Было добавлено несколько персонажей, и большое количество записок.
     
    Порядок игры
     
    Беря во внимание огромное количество вариаций, в каком порядке три игры могут быть пройдены, авторам пришлось добавить определенные ограничения, чтобы избежать проблем. Общий порядок следующий:
     
    Убежище 101 -> Убежище 18 -> Нью-Калифорния -> Fallout 3 -> New Vegas
     
    После выхода из Убежища 101 вы обнаружите новую локацию. Если вы предпочтете ее проигнорировать, в дальнейшем вход в нее будет разрушен, и сюжет Нью-Калифорнии будет полностью вырезан из вашего прохождения. Это сделано по той причине, что Нью-Калифорния содержит ряд требований к уровню персонажа, и не будет работать корректно, если уровень выше 3-го. 
     
    Дополнительные патчи
     
    Автор также создал патчи для модов, влияющих на лор:
    - патч для Ties That Bind - добавляет некоторые детали касающиеся того, что теперь у вашего персонажа есть сестра. Сам мод для него не требуется.
    - патч для модов, позволяющих играть за андроидов, например Daughters of Ares или APOLLO Androids сами моды также не требуются. В игру добавляется несколько записей, объясняющих то, почему ваш ГГ - андроид.
     
    Установка/удаление
     
    1. Установите TTW 3.2.
    2. Обновите TTW до 3.2.2.
    3. Убедитесь, что установлена последняя версия JIP LN NVSE Plugin. Также, установите NVAC, иначе возможны вылеты.
    4. Скачайте инсталлер FNC 231. Сделайте временную папку, разместите в ней FalloutNV.exe.
    5. Запустите FNC installer. В качестве места для установки выберите эту временную папку.
    6. Проверьте, что установка FNC прошла успешно. В папке Data, должно быть несколько BSA, плагины, и видео концовок BIK.
    7. Скопируйте содержимое папки Data из временного каталога, в папку Data вашей игры.
    8. Установите данный мод, стандартным образом.
    9. (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) установите патчи Amanda или Android.
    10. Проверьте свой список загрузки, чтобы он соответствовал указанному ниже:
     
     
    Примечания
    - По договору с автором, здесь представлен перевод оригинальной модификации, сделанной для TTW. SFW-вариант будет отдельно.
    - На момент релиза, локализация последней версии FNC еще не выпущена. Если вы хотите ее ускорить, оказав помощь, будем рады. Обратитесь к TwilightKhan.
     
    Благодарности:
    Спасибо MysteryMachineX за прекрасный мод и разрешение разместить его на нашем сайте!

    129 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  14. "Путник - Курьер - Солдат - Шпион" / Wanderer Courier Soldier Spy

    Мод изменяет около 200 реплик главного героя в основной игре и DLC. Изменения рассчитаны на то, что Курьер 6 является Одиноким путником из F3, или, например, на прохождение с SFW / TTW. Т.е. отныне в отдельных репликах главный герой может упоминать события и некоторые детали, которые должны быть ему известны со времен Столичной пустоши. Наличие SFW или TTW при этом не требуется. Вы можете установить мод на NV, если в вашем прохождении Курьер 6 в прошлом был Одиноким путником.   Требования:
    New Vegas со всеми DLC или SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Original mod's page
    chryselephantine за отличную работу и свободное разрешение на перевод и публикацию.

    132 раза скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Отправлено

  15. "Фиксы логики и соответствия" / Logic and Consistency Fixes

    Множество небольших исправлений различных нелогичностей игры, в основном в части локаций.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    qwertyasdfgh - за отличную модификацию и свободное разрешение на перевод и публикацию!
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    398 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  16. "Союз Королей и Хауса" / Kings and House Ending Slides Alliance

    Мод добавляет возможность мирной концовки между Королями и мистером Хаусом, если вам удалось смягчить конфликт между Королями и НКР.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Автору Zirow - за исходный мод.
     
    Original mod page
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
     

    101 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  17. "Расширение TSC в Mothership Zeta Crew" / MZC - TSC Expansion

    Сборник всевозможных дополнений к моду Mothership Zeta Crew за авторством Archer1 (за исключением Rooms Linked и New Quarters).
     
    - Добавляет секретную базу TSC, где проводятся всевозможные проекты и эксперименты, а так же нового компаньона(наймите его при первом же разговоре).
    Диалог насчет базы доступен после выполнения четвертой миссии. Поговорите с Харкином, имея в инвентаре хотя бы 1000 крышек.
     
    - Добавляет новые ветки диалогов о TSC семейке Лайонс(доступны после прохождения Broken Steel) и Тридогнайту(после миссии с ретранслятором). Также, должна быть завершена первая MZC миссия в Ривет-Сити.
     
    - Позволяет выставить посты TSC в некоторых локациях после выполнения квеста в Москве, и миссий, связанных с этими местами. Поговорите с Карповым для установки постов. Каждый стоит 50 крышек.
    Список локаций: Литл-Лэмплайт, Община Кентербери, Большой Город, Арефу, Монумент Вашингтона, Республика Дэйва.
     
    - Превращает мемориал Линкольна в посольство TSC. Доступно после заселения Посейдона и выполнения квеста "Глава государства".
    Поговорите с Танакой для постройки.
     
    - Добавляет терминал с информацией в каюты старших офицеров. Доступен после выполнения квестов Broken Steel и миссии в Москве. (Примечание: мнение автора записей и ваше могут не совпадать.)
     
    - Добавляет двух Черных стражей-компаньонов. Доступны после четвертой миссии.
    Поговорите с Карповым, чтобы нанять их.
     
    - Дает TSC контроль на лабораторией в Пойнт-Лукауте и добавляет квест. Доступно после первой миссии в Ривет-Сити.
    Поговорите с доктором Надей после ее выполнения.
     
    - Позволяет нанять самурая Тоширо Каго в качестве компаньона. Доступно после первой же миссии.
    Поговорите с доктором Надей, чтобы нанять его.
     
    - Дает возможность занять спутниковую станцию Анклава после прохождения Broken Steel, и превратить ее в форт.
    Для этого поговорите с Маллором.
     
    ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода.
     
    Не рекомендуется подключать мод до того, как вы получите вышеупомянутые апартаменты в свое распоряжение.
     
    Требования:
    Fallout 3 со всеми DLC
    Mothership Zeta Crew
     
    Установка:
    - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
    - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
    - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
    - Играть.

    257 раз скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  18. "Расширенный доклад разведки Убежища 101" / Vault 101 Scouting Report - Additional Information About the Wasteland for Immersion

    Мод расширяет текст доклада команды разведчиков Убежища 101 об особенностях Столичной пустоши.
    В оригинальной игре Одинокий странник волшебным образом знает о том, что в качестве валюты используются бутылочные крышки, о том, что рейдеры изначально враждебны.
     
    Теперь информацию об этом можно прочесть в терминале Смотрителя.
     
    Требования:
    Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    TopSecretTony - автор мода.

    31 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено


×
×
  • Создать...